Waveform 13 の新機能(Pro および Launcher 拡張)がクリップランチャーです。アレンジのタイムライン上で開始/終了位置をあらかじめ決めるのではなく、クリップの再生・停止をトリガーして操作する仕組みです。クリップランチャーはミキサーパネル内にあり、M キーで表示できます。グリッドボタンでクリップランチャーを有効化でき、ミキサーパネルとアレンジパネルは Tab キーで切り替えられます。クリップはアレンジャーと同様の方法(Finder/エクスプローラや各種ブラウザから)でスロットにドラッグできます。クリップランチャーとアレンジャーの間でクリップをコピー&ペーストやドラッグすることもできます。クリップの表示サイズは、ミキサービューボタンで標準表示と大きい行表示を切り替えられます。既定ではオーディオのサムネイルは大きい行表示でのみ表示されますが、設定 > 外観 (Appearance) ページで標準の行の高さでも表示させることができます。
図1:クリップランチャーの再生
スロットにクリップを入れたら、その再生ボタンを押すとトリガーできます。これによりアレンジャーの再生も開始されます。プロジェクトがすでに再生中の場合、クリップはトリガーされますが、次のローンチ・クオンタイズ点まで再生は始まりません。既定では1小節ですが、マスタートラックで変更できます。再生中のクリップを再トリガーすると、先頭から再生し直されます。クリップを停止するには、スロットの下にあるトラックの停止ボタンを押します。これもクオンタイズされます。クリップランチャーはすべての種類のクリップに対応しており、オーディオのほか MIDI・ステップ・Edit クリップも再生できます。MIDI クリップとステップクリップでは、該当トラックに楽器を追加しておいてください。
複数のトラックにまたがるスロットの行を「シーン」と呼びます。マスタートラックのシーンボタンで、シーン内のすべてのクリップを一括でトリガーできます。これらは同時に開始するようにトリガーされます。
図2:クリップランチャーのシーン
複数のシーンに内容がある場合、別のシーンのクリップをトリガーすると、再生中のクリップは停止します。これにより、すべてを同期させたまま曲のセクション間を移動できます。クリップのローンチはアレンジャーのトランスポートも再生します。ローンチしたクリップをアレンジャーと同期させ続けるため、再生中のトランスポート位置の変更は適切なタイミングまで遅延されるようになりました。このタイミングもグローバル・クオンタイズで決まります。クオンタイズ時間が短いほど切り替わりは速くなりますが、小節位置が同期からずれる場合があります。アレンジャートラックにクリップがある場合は、「back to arranger(アレンジャーに戻る)」ボタンで再生できます。クリップをローンチすると、アレンジャートラックのクリップは再び無効になります。
ランチャー内のクリップは、アレンジャーのクリップとほぼ同じプロパティを持ちます。ただし、開始位置や、ループ中の長さは調整できません。これらはクリップがいつ・どれだけの長さでローンチされるかによって決まるためです。offset(オフセット)プロパティを変更すると、ローンチしたクリップの再生がどの位置から始まるかを指定できます。ループの開始/終了点は、アクションパネル、ループプロパティウィンドウ、またはプロパティパネルで調整できます。既定ではクリップはグローバル・クオンタイズに従いますが、これを上書きしてクリップ独自のローンチ・クオンタイズを設定できます。
図3:クリップのプロパティ
スロットには「has stop/rec button(停止/録音ボタンを持つ)」プロパティがあります。これを無効にすると、シーンをローンチした際、あるトラックがすでにクリップを再生中で、新たにローンチしたシーンにそのトラックのクリップがなく、かつそのスロットに停止ボタンがない場合、そのトラックで再生中のクリップは継続します。曲全体を通して繰り返す長めのクリップやループがある場合に便利です。
図4:クリップランチャーの録音
空のスロットへの録音は、再生とほぼ同じ要領で行います。ただしまず、トラックに入力をアサインしてアーム(録音待機)する必要があります。これはアレンジャーまたはミキサーパネルで行えます。アーム状態になると、停止ボタンが録音ボタンに変わります。スロットに録音するには、その録音ボタンを押すだけです。再生のトリガーと同じようにクオンタイズされ、グローバルに設定したカウントインも鳴ります。クリップが現れたら、入力を演奏して録音します。演奏中は内容のプレビューが表示されます。
録音が終わったら、トラックの停止ボタンを押して録音を止めるか、録音中クリップの再生ボタンを押してローンチできます。録音されたクリップはクオンタイズされ、曲に合わせて再生されます。トラック内で新しいシーンに録音すると前のものは停止するため、これを使って複数のテイクやバージョンを別々のシーンに作成できます。
図5:クリップランチャーのパフォーマンス録音
クリップランチャーはライブの場面で豊かなパフォーマンスを作るのに使えます。ただ、後で編集できる形でそのライブパフォーマンスを記録したい場合があります。これがパフォーマンス録音です。録音するには、グローバル録音ボタンを有効にするだけです。ローンチしたクリップは、再生されるとアレンジャーへコピーされていきます。ローンチしたクリップを停止すると、録音中のアレンジャークリップも停止します。再生はまだランチャー側にあるため、この新しく追加されたクリップはその時点では有効になりません。「play arranger(アレンジャーを再生)」ボタンを押すと、新しく録音されたクリップを聴けます。これは先ほどクリップをローンチしたときと同じように鳴ります。クリップの開始/終了/オフセットとループ境界はすべて保持されます。複数のトラックを同時に録音でき、異なるクリップやシーンのローンチも反映されます。これらのアレンジクリップはその後で微調整したり、セッションをレンダリングして書き出したりできます。
前のセクションでは、スロットやシーンを手動でトリガーする方法を見てきましたが、Follow Actions(フォローアクション)でこれを自動化することもできます。これにより、どのクリップをいつローンチするかを指定でき、アルゴリズム的なシーケンス生成が可能になります。フォローアクションは、プロパティパネルの「Slot」タブ、またはクリップを選択した状態でアクションのサイドパネルから設定できます。
図6:クリップのフォローアクション
最初のプロパティは、アクションを実行するタイミングを、一定の拍数の後にするか、一定のループ回数を再生した後にするかを決めます。クリップがループしていない場合、この2つ目の選択肢はクリップの終端でトリガーされます。
下の行は実行するアクションを示しており、ボタンをクリックするとアクションメニューが表示されます。上部には Stop(停止)、Return to arrangement(アレンジに戻る)、Play again(もう一度再生)があります。これらは、クリップの自動停止、アレンジャートラックの再生、クリップを先頭から開始する、といった動作を可能にします。続いて、さまざまなスコープでのクリップ移動の一覧があります。
「track(トラック)」スコープは、トラック上のすべてのランチャークリップをアクションの対象にすることを意味します。
次に、前/次のスロット、トラック内の最初/最後のスロット、トラック内のランダムなスロット、現在再生中以外のランダムなスロット、または round-robin(ラウンドロビン:next と同じだが終端に達すると最初のスロットへループする)から選べます。複数のクリップをすべて選択すれば、フォローアクションを一度に設定できます。アクションの結果クリップのないスロットが選ばれた場合、現在再生中のクリップは停止します。上の画像では、最後のクリップを再生した後、そのトラックの再生は停止します。最初のクリップへループさせるには round-robin を選びます。
その他のスコープは、選択候補となるクリップの数を絞り込みます。group(グループ)とは、トラック内で連続する任意の数のクリップです。たとえば上の画像には3つのグループがあります。これらすべてのクリップのアクションを「Group: Round-robin」に変更すると、いずれかでの再生開始時にそのグループ内のクリップをループします。たとえば最初のグループの最後のクリップを再生すると、次に最初のグループの先頭クリップが再生され、以降同様です。これで他のグループスコープの動作も分かるでしょう。「Previous/next groups」は隣接グループのクリップを選び、「Other group」は現在再生中とは別のグループからランダムに選びます。関連するクリップ(たとえばコーラスの小節のバリエーション)をグループ化しておくと、シーントリガーで曲のセクション間を移動できます。
図7:クリップのフォローアクションの確率
上の画像では、クリップに2つのアクションが追加されています。各アクションの横のスライダーは、そのアクションが実行される「重み(確率)」です。アクションは「Add action(アクションを追加)」ボタンで追加できます。スライダーを変更すると、そのアクションがトリガーされる確率が変わります。すべてのアクションの確率は常に合計100%になるため、1つの確率を変えると他も変わります。アクションを削除するには「delete(ゴミ箱)」ボタンを押します。異なる確率の異なるアクションを使うことで、興味深い音楽的進行を設定できます。たとえば、最後の3つのクリップに70%の確率で「round-robin」アクション、
30%の確率で「previous」アクションを設定すると、ランダムウォークを構成できます。最初のクリップを再生すると、後続のクリップが再生される可能性が高いものの、時折1シーン分だけ戻ることがあります。これらのクリップの変化は、前述のグローバル録音ボタンでアレンジャーに録音できます。これにより、ランダム性を気にせずにクリップを再現できます。
外部コントローラーを使うと、アレンジャーセクションとほぼ同じように、クリップのローンチを操作できます。
図8:コントローラーの MIDI 設定
まず「MIDI Devices」設定ページを開き、デバイスが表示されていない場合は「Refresh Devices(デバイスを更新)」ボタンを押します。表示されたら、一覧の入力・出力デバイスがすべて「Enabled(有効)」になっていることを確認します。
図9:コントロールサーフェスの設定
次に「Control Surfaces」設定ページを開き、デバイスを選択します。コントロールサーフェスのプロパティで、正しい「Input Device」と「Output Device」が選択されていることを確認します。ここでは、ランチャーパネル上で操作対象のクリップを示すハイライト色も選べます。色を選び、「Colour Clip Slot Selection」オプションを有効にすると使えます。
図10:コントロールサーフェスのボタン
コントロールサーフェスは機種によって異なりますが、多くはクリップのローンチ、シーンのローンチ、セッション内のナビゲーション用のボタンを備えています。トラック上の空のボタンを押すと、そのトラックで再生中のクリップが停止します。
トラックが録音用にアームされている場合、空のスロットに対応するボタンを押すと、そのスロットへの録音が始まります。多くのコントローラーは MIDI 入力デバイスとしても使えます。上部の「Note」ボタンを押すと、デバイスが MIDI 入力モードに切り替わります。すると、セルを使って録音スロットに MIDI ノートを録音できます。「Custom」ボタンを押すと、レイアウトをドラムグリッドに変えられます。
一部のデバイスには「Mixer Mode(ミキサーモード)」があり、有効にするとセッション内のトラックやプラグインのパラメーターを調整できます。具体的な機能はお使いのハードウェアのユーザーマニュアルを参照してください。
出典:Waveform User Guide 2024版 43(Clip Launcher)