72 - リファレンス:設定 > 詳細 (Advanced)

72 - リファレンス:設定 > 詳細 (Advanced)

詳細 (Advanced) ページのコントロールとパラメーター

(セクション別)

アプリケーション (Application)

Feature set:(機能セット)> ・Best available in Tracktion account(Tracktion アカウントで利用可能な最上位)・Pro ・OEM ・Free。通常は「Best available in Tracktion account」のままにします。この機能は主にテストを簡単にするためのものです。テスターはソフトを再インストールしたり複数のアカウントを使ったりせずに、エディションを選択できます。

オーディオエンジン (Audio Engine)

これらの機能では、オーディオ処理時のさまざまな側面を制御できます。

ミュート時もオーディオトラックを処理

ミュート/ミュート解除への応答性を最良にするため、通常は有効のままにします。CPU 処理を解放したい場合は無効にします。

停止中もオーディオエンジンを動作させる

通常は有効のままにします。これは診断目的で用意されています。

アプリケーション最小化時にすべての再生を停止

通常は有効のままにします。他のアプリケーションに切り替えている間も Waveform に再生を続けさせたい場合は無効にします。

タブ切り替え時に他の Edit を停止

通常は有効のままにします。別のタブで作業している間に他の Edit が再生されてしまう混乱を避けられます。

オートメーション (Automation)

グライド (Glide)

Waveform は、録音したオートメーションカーブを既存のカーブへフェードさせることができます。Glide はそのフェードが行われる時間を設定します。Glide をゼロにするとフェードは適用されません。Glide の目的は、新しいオートメーションの終端と既存カーブとのわずかなレベルの食い違いを吸収することです。無効にすると、このような場面で急なレベル変化やクリックノイズが聞こえる場合があります。

録音直後のオートメーションを簡略化

このオプションを有効にすると、オートメーションカーブが滑らかにされ、不要なポイントが取り除かれます。録音されたオートメーションには、冗長なポイントや手ぶれによるポイントが多く含まれがちです。無効にすると、録音されたオートメーションは変更されません。

実験的機能 (Experimental)

実験的エンジン処理を有効化

実験的エンジン(EE)はミキシングの方法を変更し、プラグイン・ラック・バスのディレイ補正を大幅に改善します。十分にテストされた後はこれが既定になります。問題がない限り、有効のままにするのが理想的です。

バイパス中のプラグインを再生から除外(レイテンシ低減)

これによりレイテンシをわずかに減らせますが、UI が時々わずかに引っかかる場合があります。低レイテンシ性能を最適化したい場合は有効にします。

低レイテンシモード (Low Latency Mode)

最大モニタリングレイテンシ (Max Monitoring Latency)

低レイテンシモニタリングモード時に許容される最大レイテンシです。これを超えると、Waveform は一部のプラグインをオフにします。低レイテンシモードを有効にしない限り影響しないため、既定の 5 ms のままにすることをお勧めします。

低レイテンシバッファサイズ (Low Latency Buffer Size)

低レイテンシモード時に使用する代替バッファサイズです。既定のままにして気にしなくて構いません。低レイテンシモードを有効にしない限り影響しません。ヒント:低レイテンシモードについて知りたい場合は、Max Monitoring Latency または Low Latency Buffer Size パラメーターの隣の「i」をクリックします。低レイテンシモードは、Waveform ウィンドウヘッダー右上のアイコンをクリックして開く CPU 使用率ウィンドウから有効にできます。


[図1:CPU 使用率メーターのアイコン]

内部バッファ倍率 (Internal Buffer Multiplier)

これも低レイテンシモードに関する設定です。通常は 1X のままにして気にしなくて構いません。

低レイテンシ設定をリセット

低レイテンシ設定を変更して既定に戻したい場合は、これをクリックしてリセットします。

MIDI

MIDI タイミングに MIDI ドライバーを使用

既定で有効です。タイミングには MIDI ドライバーを使うのが通常は最適です。無効にすると、Waveform はコンピューター内部の MIDI クロックを代わりに使います。ジッターが発生する場合は、この設定を無効にしてみてください。

停止時に MIDI の「All Controllers Off」メッセージを送信

再生が停止したときに、Waveform が MIDI デバイスへリセットメッセージを送るかどうかを制御します。これは音の鳴りっぱなし(スタックノート)のリスクを減らし、通常は推奨されます。一部の古い MIDI デバイスはこのメッセージに異常な反応をします。再生停止時に異常がある場合は、このオプションを無効にしてみてください。

MIDI 入力での MIDI ノート喪失を警告

このオプションを有効にすると、トラックに接続されていない MIDI デバイスで MIDI ノートを受信した場合に、Waveform が警告メッセージを表示します。

パフォーマンス (Performance)

CPU Cores to Use(使用する CPU コア数):1 から利用可能な数まで設定できます。通常は利用可能な最大コア数のままにします。最大値は通常プロセッサの CPU コア数です。同時マルチスレッディング(Intel の「ハイパースレッディング」)に対応するプロセッサでは、この数は2倍になります。たとえば4コアのプロセッサでは最大コアが8と表示されます。Waveform と並行して CPU を共有する必要のある他のソフトを動かしている場合は、この数を減らして他のタスク用にコアを空けられます。たとえば Waveform をデモしながらライブ配信や画面録画をする際に、1〜2コアを空けておきたい場合があります。

トラックのミキシングに 64 ビット演算を使用

通常、特に最新の高速なコンピューターではこの設定はオンのままにします。トラック出力を 32 ビットではなく 64 ビットのサンプルで合算します。これにより丸め誤差によるノイズフロアの蓄積を避けられます。オン/オフで大きな違いは感じないでしょう。CPU の限られた非常に古いコンピューターではオフにします。既定ではオフです。筆者は通常 64 ビット演算をオンにしています。

リアルタイム優先モードを使用(Windows)

リアルタイム優先モードは Windows で有効にでき、アプリケーションをマシン上で動作する他のすべてのタスクより優先させます。これによりグリッチの可能性が減ることがありますが、最近のオーディオドライバーでは不要で、かえってグリッチが増えることもあります。再生に問題がある場合に試す価値はありますが、そうでなければオフにしておくのが最適です。(既定=無効)GUI Rendering Mode:(GUI 描画モード)>(Windows/Linux)・Open GL renderer ・Software renderer。GPU グラフィックを使って UI の応答をより速く滑らかにできます。このオプションは macOS ユーザーには表示されません。既定は「Software renderer」ですが、最新の PC を使うユーザーは Open GL オプションを試すとよいでしょう。

プラグイン処理 (Plugin Processing)

Plugin scanning(プラグインスキャン):選択肢「Separate process(別プロセス)」または「Main process(メインプロセス)」(既定=Separate process)。「Separate process」のままにします。これにより、プラグインスキャンを Waveform の主要機能から切り離してバックグラウンドで進められます。何らかの理由でプラグインスキャンに問題がある場合は、診断として「Main process」に変更できます。Number of simultaneous plugin scans(同時プラグインスキャン数):選択肢「1〜8 の同時スキャン」。このオプションは、上記のとおり Plugin scanning を「Main process」に設定した場合にのみ表示されます。スキャンを並行して動かせます。診断として使えます。前述のとおり、最良の選択は Plugin scanning を「Separate process」に設定し、このオプションは気にしないことです。(既定=1)

プラグインスキャンのオプションを既定にリセット

プラグインスキャンのオプションを既定に戻すための手早い方法です。

ソースファイル (Source Files)

Audio clip import:(オーディオクリップの取り込み)> ・Ask if files should be copied into project(プロジェクトにコピーするか確認)・Always copy file into project(常にプロジェクトにコピー)・Only copy files from external drives(外部ドライブからのファイルのみコピー)。ブラウザからオーディオファイルをアレンジメントにドラッグした際、ファイルをプロジェクトフォルダにコピーするかどうか、どんな条件でコピーするかをこの設定で決めます。推奨は「Always copy file into project」です。すべてを最も確実な形でまとめておけ、バックアップも容易です。他のオプションはディスク容量を節約できます。「Ask if files should be copied into the project」はオーディオを取り込むたびに選択させますが、妥当に見えても煩わしくなりがちです。最後の「Only copy files from external drives」は折衷案です。接続した USB・Thunderbolt・ネットワークドライブからオーディオファイルをドラッグするとプロジェクトにコピーされ、すでにローカルにあるファイルは複製されません。容量節約に良さそうに見えますが、ループライブラリを移動すると重要なファイルにアクセスできなくなる恐れがあります。大容量ドライブの時代には、ここは「Always copy file into project」が最良です。

名前の変更でソースアイテムも改名

有効にすると、クリップの名前を変更したときに、アイテムリストの対応するエントリーも改名されます。通常は無効のままにします。テイクの内容を分かりやすく表示したい場合や、ループライブラリを作成する際に、プロジェクトページのアイテムリストを見やすくするためにオンにすることがあります。この変更はプロジェクト内に限定されるため、外部ライブラリのファイル名変更を心配する必要はありません。

改名モード(Rename Mode):>

常にソースファイルを改名

アイテムの名前変更が、システム上の場所にかかわらず常にソースファイルを改名します。これは危険なことがあります。2つ以上のプロジェクトがそのファイルを使っている場合、一方のプロジェクトでクリップ名を変更しただけで他方のプロジェクトがファイルを見失うためです。このオプションは避けるのが最善です。クリップ名の変更でループライブラリの名前が変わってしまうこともあります。Only rename source file if it is in project folder(プロジェクトフォルダ内にある場合のみソースファイルを改名):アイテムの名前変更は、ソースファイルがプロジェクトフォルダ内にある場合にのみ改名します。これははるかに安全ですが、通常は必要ありません。

ソースファイルを決して改名しない

クリップの名前を変更しても、ソース素材を含むファイルは決して改名しません。ほとんどのユーザー・状況にとって最良のオプションです。これらのオプションは、起きていることが Waveform の動作内部に近く分かりにくいため、補足説明が必要です。「Source item(ソースアイテム)」は「Source file(ソースファイル)」とは異なります。「Source item」はプロジェクトのアイテムリストに表示される名前で、「Source file」はディスク上のファイル名です。Edit では、クリップは名前付きポインターを通じてディスク上の実ファイルにリンクされています。Edit で見える高レベルの関係は次のとおりです:クリップ → ソースアイテム → ソースファイル(ディスク上)。たとえばループライブラリを作成する際にこれらのオプションを変更するユーザーもいます。最良の方法は「Never rename source file」に設定し、そのままにしておくことです。


出典:Waveform User Guide 2021版 72

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