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対応:RX Standard および Advanced|モジュール
概要(Overview)
Spectral Repair は、ファイルから不要な音をインテリジェントに除去し、自然な響きの結果を得ます。このツールは、スペクトログラム/波形表示内の選択範囲を、選択範囲の外側の情報を使って修復される「損傷したオーディオ」として扱います。修復したいノイズを選択すると、Spectral Repair はそれをノイズフロアのレベルまで低減したり、選択範囲周辺のオーディオで置き換えたり、選択範囲に合うまったく新しいオーディオを生成したりします。
Attenuate タブ
このモードは、選択範囲内の内容を選択範囲外の内容と比較して音を除去します。Attenuate は、選択範囲のスペクトログラム振幅を周辺の振幅に合わせて低減し、聞こえる隙間を残さずに音を除去します。Attenuate はオーディオを再合成せず、選択範囲内の類似しないオーディオを周辺のオーディオにより近いものに修正します。
Attenuate は、背景ノイズがある録音や、ノイズが音楽の本質的な部分(ドラム、パーカッション)で正確に保持すべき場合に適しています。また、不要なイベントが目的の信号を完全に遮っていない場合にも有効です。たとえば、ドアのバタンという音や椅子のきしみ音などを、聞こえなくなり背景ノイズに溶け込むレベルまで下げるのに使えます。
Attenuate のコントロール

- Bands:補間に使う周波数バンドの数を選択します。バンド数が多いと周波数分解能が高くなりますが、補間のためにより広い周辺領域の分析が必要になります。バンド数が少ないと、短い選択範囲やトランジェント信号の処理に適しています。
- Surrounding Region Length:補間に使う周辺コンテンツの量を定義します。
- Strength:低減の強さを調整します。
- Multi-resolution:マルチレゾリューションモードは、低域コンテンツの補間ではより良い周波数分解能を、高域コンテンツの補間ではより良い時間分解能を可能にします。
- Before/After Weighting:選択範囲の前または後の周辺オーディオにより多くの重みを与えます。
- Direction of Interpolation:修復処理に使われる素材が現在の選択範囲に対してどこにあるかを決定します。
- Horizontal:現在の選択範囲の左右の信号が補間に使われます。
- Vertical:現在の選択範囲の上下の信号が補間に使われます。
- 2D:現在の選択範囲の上下左右の信号が補間に使われます。
注:Replace、Pattern、Partials + Noise タブは Horizontal モードのみを使用し、このオプションは表示されません。
Replace タブ
Replace タブは、トーナルなオーディオのひどく損傷した部分(隙間など)を置き換えるのに使えます。選択したコンテンツを、周辺データから補間したオーディオで完全に置き換えます。
Replace のコントロール

- Bands:補間に使う周波数バンドの数を選択します。バンド数が多いと周波数分解能が高くなりますが、広い周辺領域の分析が必要になります。バンド数が少ないと、短い選択範囲やトランジェント信号の処理に適しています。
- Surrounding Region Length:補間に使う周辺コンテンツの量を定義します。
- Multi-resolution:低域の補間ではより良い周波数分解能を、高域の補間ではより良い時間分解能を可能にします。
- Before/After Weighting:選択範囲の前または後の周辺オーディオにより多くの重みを与えます。
Pattern タブ
このモードは、周辺オーディオの中で最も類似した部分を見つけ、それを使って損傷したオーディオを置き換えます。Pattern モードは、背景ノイズのあるひどく損傷したオーディオや、繰り返し部分のあるオーディオに適しています。
Pattern のコントロール

- Bands:補間に使う周波数バンドの数を選択します。バンド数が多いと周波数分解能が高くなりますが、広い周辺領域の分析が必要になります。バンド数が少ないと、短い選択範囲やトランジェント信号の処理に適しています。
- Surrounding Region Length:補間に使う周辺コンテンツの量を定義します。
- Multi-resolution:低域の補間ではより良い周波数分解能を、高域の補間ではより良い時間分解能を可能にします。
- Pattern Search Range:適切な置換区間を検索する際に使うオーディオセグメントの長さを選択します。たとえば 5 秒に設定すると、選択範囲から ±5 秒の範囲で検索できます。
Partials + Noise タブ
Replace モードの高度版です。Harmonic sensitivity パラメーターを制御して、オーディオの倍音をより正確に復元します。
このモードは、損傷区間の両側から信号の倍音を明示的に特定し、合成によってそれらを連結することで、より高品質な補間を可能にします。
Partials + Noise は、ビブラートを含むピッチモジュレーションのケースも正しく補間できます。残りの非倍音素材(「残差」)は Replace 方式で補間されます。
Partials + Noise のコントロール

- Bands:補間に使う周波数バンドの数を選択します。バンド数が多いと周波数分解能が高くなりますが、広い周辺領域の分析が必要になります。バンド数が少ないと、短い選択範囲やトランジェント信号の処理に適しています。
- Surrounding Region Length:補間に使う周辺コンテンツの量を定義します。
- Harmonic Sensitivity:検出・連結される倍音の量を調整します。低い値では検出される倍音が少なくなり、高い値ではより多くの倍音を検出しますが、補間結果に不自然なピッチモジュレーションを生じることがあります。
- Multi-resolution:低域の補間ではより良い周波数分解能を、高域の補間ではより良い時間分解能を可能にします。
- Before/After Weighting:選択範囲の前または後の周辺オーディオにより多くの重みを与えます。
周辺領域の表示(Surrounding Region Display)
- Surrounding Region Shading:Spectral Repair モジュールを使うと、選択範囲は点線で囲まれて表示されます。この点線は Spectral Repair モジュール内の Surrounding Region と Before/After Weighting コントロールで直接制御され、設定値の視覚的な表現を提供します。周辺領域は RX が選択領域の補間に使う領域で、そのデータが選択領域の復元に使われます。
ワークフロー(Workflow)
Spectral Repair の適用(Applying Spectral Repair)
- Spectral Repair で作業を始めるには、スペクトログラム/波形の透明度バランススライダーを右にドラッグしてスペクトログラム表示に切り替えます。
- 次に、スペクトログラム上で不要なイベントを特定し、選択ツールで選択します(時間-周波数、ブラシ、ラッソ、マジックワンドツールを使って、損傷したオーディオに選択を合わせます)。
- RX のトランスポートで Play Selection ボタンを押して、選択範囲の信号だけを試聴できます。
- 修復するイベントを見つけたら、Spectral Repair 設定ウィンドウ上部のタブから適切な Spectral Repair モードを選択します。
- Compare Settings 機能を使って適用前に処理を試聴するか、クリックしてアクティブな Spectral Repair タブの設定を適用します。
詳細情報(More information)
このセクションには、Spectral Repair モジュールを活用するための有用な情報、例、ヒントが含まれます。
視覚的な例(Visual example)
以下の画像は、上が処理前の選択範囲、下が Spectral Repair で処理した後の選択範囲を示しています。

処理の制限(Processing limitations)
モードと設定によって、Spectral Repair で選択範囲内で処理できるオーディオの量にはさまざまな制限があります。
- 無制限 — Vertical モードの Attenuate のみ。
- 10 秒 — Horizontal または 2D の Attenuate、Replace モード。
- 4 秒 — Pattern、Partials + Noise モード。
- より長い選択範囲では、適切なモードを使うように処理が自動的に調整されます。
De-click 処理の代替としての Spectral Repair
時間選択とともに使うと、Spectral Repair は長い損傷セグメント(10 ms を超える)に対して De-click よりも高品質な処理を提供できます。
Spectral Repair の使用例(Example use cases)
時間/周波数、ラッソ、ブラシ、ワンド選択とともに使うと、椅子のきしみ音、咳、ぜいぜいという息、げっぷ、口笛、落下物、マイクスタンドへの接触音、食器のがちゃつく音、携帯電話の着信音、メトロノーム、クリックトラック、ドアのバタン、鼻をすする音、笑い声、背景の雑談、不良ハードウェアによるデジタルアーティファクト、ケーブル不良によるドロップアウト、マイクの動きによるこすれ音、ギターのフレット・弦ノイズ、部屋やドラムキットからのリンギング、きしむ車輪、犬の鳣え、小銭の音など、あらゆる不要な音を録音から除去(または低減)できます。Spectral Repair は、高度な再合成技術を使って隙間を効果的に修復したり、オーディオをインテリジェントに置き換えたりもできます。
Find Similar Event ツールで効率を上げる
一部の不要なイベントは、スペクトログラム上の複数の別々の領域からなります。場合によっては、1 つの大きな選択範囲ではなく、複数の小さな選択範囲を 1 つずつ修復することでより正確な結果が得られます。Find Similar Event ツールを使うと、大きなファイルで多くの類似イベントを探して修正する際の時間を節約できます。
Compare Settings ウィンドウで Spectral Repair 処理を試す
望む結果を得るために、複数の異なる方法やバンド数を試す価値があることがあります。バンド数が多いからといって必ずしも高品質とは限りません!Compare Settings ウィンドウを使って、そのプロジェクトに最適な設定を試して見つけてください。
Surrounding Region Length と Before/After weighting を調整する
多くのモードに共通のパラメーターには Surrounding region length があり、これは Spectral Repair が選択範囲の周辺でどれだけ良い信号を探すかを決定します。Before/after weighting を使うと、選択範囲の前または後のどちらかの情報を補間により多く使えます。たとえば、不要なイベントがオーディオ中のトランジェント(ドラムの打音など)のすぐ前にある場合は、トランジェントが選択範囲ににじむのを防ぐために、選択範囲の前のオーディオをより多く使うように設定したいときがあります。
参照元情報:Spectral Repair
https://docs.izotope.com/rx12/en/spectral-repair.html
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