2.20 iZotope RX 12 - Guitar De-noise

2.20 iZotope RX 12 - Guitar De-noise

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対応:RX Standard および Advanced|モジュールおよびプラグイン

概要(Overview)

Guitar De-noise は、アコースティックギターやエレキギターの演奏に伴うノイズ―きしみ、ピッキング音、ギターのピックアップやアンプから生じるハムやブザー音―をコントロールするために設計されています。Guitar De-noise を使うと、制作のニーズに応じてこれらのノイズを簡単に調整したり、完全に除去したりできます。

Guitar De-noise は 3 つのセクションからなり、それぞれが独自のアーティファクトを対象とします。Amp セクションはアンプのハムやブザー音を除去します。Squeak セクションはフレットノイズを減衰します。Pick セクションは、弾いた弦の過度に鋭いアタックを抑えます。

コントロール(Controls)

Guitar De-noise モジュールは、Amp、Squeak、Pick の 3 つの主要セクションに分かれています。

Guitar De-noise controls

Amp

Amp セクションは、ギターのピックアップやアンプから生じるハムやブザー音を扱うためのものです。De-hum モジュールとは異なり、高域まで及ぶ何百もの倍音からなるノイズを扱えます。また、単一の倍音列で構成されないブザー音にも対処できます。Learn 機能は、任意の周波数集合でトーナルノイズのスナップショットを取得します。

Amp セクションのノイズは、トーナルかつ静的(static)である必要があります。ノイズにトーナル成分とブロードバンド成分の両方(ハム+ヒスなど)が含まれる場合、ブロードバンド成分は Spectral De-noise や Voice De-noise の別のパスで対処できます。静的ノイズとは、ハムやブザー音の周波数が時間とともに変化しないことを意味します。

Amp section

  • Learn:オーディオ中のハムやブザー音のノイズプロファイルをインテリジェントに識別します。
    • プラグインでは:低減したいハムやブザー音だけを含むオーディオ区間をループ再生します。Learn をクリックして学習を開始し、しばらくして再度 Learn をクリックして処理を終了します。
    • RX アプリケーションでは:低減したいハムやブザー音だけを含むオーディオ区間を選択し、Learn をクリックします。
  • Sensitivity:信号からどれだけのハムやブザー音を除去するかを決定します。ノイズの振幅が時間とともに変動する場合は、高い Sensitivity 値を使います。学習したスナップショットより大きいノイズを減衰できます。ノイズレベルが一定の場合は、低い Sensitivity を使うとギターの音色をより良く保てます。
  • Resolution:Amp ノイズから除去される倍音の最大数を設定します。デフォルトの 128 でほとんどのケースに十分ですが、CPU 使用量の増加と引き換えにより高い分解能も利用できます。

Squeak

Squeak セクションは、音やコードの間でギターのネックを上下にスライドするときに生じる弦のノイズ(フレット/フィンガーのきしみ音)をコントロールするためのものです。

Squeak section

  • Sensitivity:信号中でどれだけの弦のきしみ音が検出されるかを決定します。感度を高くしすぎると、一部の高いギター音を減衰してしまうことがあります。
  • Reduction:信号中の検出されたきしみ音に適用される減衰量を調整します。
  • Duration
    • Short は、200 ms までの短いきしみ音の大半に適しています。
    • Long は、短いきしみ音と 1000 ms までの長いきしみ音の両方を扱えます。このモードはレイテンシーが高くなります。

Pick

Pick セクションを使うと、ピックや撃弦されたギター弦のアタックを減らし、音楽やプロダクションサウンドで目立ちすぎる状況に対処できます。

Pick section

  • Sensitivity:信号中でピックや撃弦がどう検出されるかを決定します。感度を高めると音色に影響します。
  • Reduction:信号中の検出されたピックに適用される減衰量を調整します。
  • Attack:コンプレッサーのアタックタイムを変えることで、減衰がどれだけ素早く適用されるかを決定します。

処理のヒント(Processing Tips)

  • 除去・低減したいハムやブザー音だけを含む、録音中の最も長い区間(理想的には数秒)を特定して選択します。
  • 各セクションにある Ear ボタンを使って、目的のノイズだけが除去されるように Sensitivity を設定します。これにより元の音色を保ちやすくなります。
  • 減衰量は最初は控えめに使い、必要に応じてより高い設定に上げてより多くのノイズを除去します。

代替モジュール(Alternative Modules)

Guitar De-noise の Amp セクションはハムやブザー音などのトーナルノイズをうまく減衰しますが、ヒスやランブルなどのブロードバンドノイズにはうまく働かないことがあります。ブロードバンドノイズを効率的に減衰するには、RX の Spectral De-noise または Voice De-noise モジュールを試してください。Voice De-noise は、DAW や NLE のトラックにインサートしたときに高効率でゼロレイテンシーの適応型ノイズ除去を提供するよう設計されています。Spectral De-noise プラグインははるかにリソースを多く使い、レイテンシーも高くなります。

Guitar De-noise の Squeak セクションはフレットノイズの大半を自動的に識別・除去できますが、時には目立ついくつかのきしみ音を手動で修正する必要があります。そのような場合、いくつかの孤立した選択範囲で Sensitivity を高めて Squeak を実行すると役立つことがあります。別の方法として、手動選択でのきしみ音の精密な編集に RX の Spectral Repair モジュールを使います。

Pick セクションの柔軟性では不十分な場合、RX の De-ess(とくに Spectral アルゴリズム)や De-click などのモジュールが、鋭いアタックを減衰する別の自動的な方法を提供します。もちろん、最も難しい状況では、Spectral RepairGain などの手動ツールが究極の編集精度を提供します。


参照元情報:Guitar De-noise
https://docs.izotope.com/rx12/en/guitar-de-noise.html

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