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対応:RX Standard および Advanced|プラグイン
概要(Overview)
Spectral Editor プラグインは、ARA 2.0 技術と、RX Audio Editor の受賞歴のある DSP・選択ベースの編集ワークフローを組み合わせたものです。DAW を離れることなく、トラック内の望ましくない音を特定して低減できます。
Spectral Editor(ARA)を使い始める
Logic Pro
Spectral Editor は現在、Logic Pro でのみ ARA 2.0 プラグインとして利用できます(Rosetta のみ)。次の手順でプロジェクトに RX Spectral Editor(ARA)を追加できます:
- 最新バージョンの Logic Pro を使用していることを確認します。RX Spectral Editor ARA プラグインは Logic Pro 10.7 以降でサポートされます。最良の体験のため、Logic Pro を最新バージョンに更新することを推奨します。
- Audio トラックの最初のインサートとして RX Spectral Editor(ARA)を追加します。
- トラックを選択します。
- RX Spectral Editor のスペクトログラムビューで選択範囲を作成します。
- 以下のいずれかのモードで選択範囲を処理します。
- セッション内の別のクリップで作業するには、それを選択して再生を開始します。再生が始まると、新しいクリップがスペクトログラムにロードされます。トリミングされたクリップは、Logic と同じようにスペクトログラムに表示されます。


Pro Tools
次の手順で Pro Tools プロジェクトに RX Spectral Editor(ARA)を追加できます:
- 最新バージョンの Pro Tools を使用していることを確認します。RX Spectral Editor ARA プラグインは Pro Tools 2024.6 以降でサポートされます。
- Clip メニュー:タイムラインでクリップを選択し、Pro Tools 上部の Clip メニューを開き、RX Spectral Editor > Edit を選択してそのクリップを Spectral Editor で開きます。
- トラック全体に Spectral Editor を追加するには 2 つの方法があります:(1) トラック上の Elastic Audio/ARA プラグインセレクタードロップダウン。(2) Track メニュー — トラックを選択し、Pro Tools 上部の Track メニューで RX Spectral Editor > Edit を選択します。トラックに追加したら、トラック上のクリップを選択して Spectral Editor で開きます。
Spectral Editor をトラックに追加した時点で存在するすべてのクリップがエディターに表示されます。トラックにクリップを追加したり、既存クリップを AudioSuite で処理したりした場合は、上記の Clip メニューの方法でそれらの新しいクリップに手動で Spectral Editor を有効にする必要があります。
エディターを閉じる/再度開く:トラックの Elastic / ARA スロットに表示されるインサートをクリックすると、Spectral Editor ウィンドウを閉じたり再度開いたりできます。Pro Tools の Edit ウィンドウ下部の RX Spectral Editor タブからもアクセスできます。
編集をディスク上の新しいファイルにコミットする:Spectral Editor で編集が完了したら、希望すれば編集を直接ディスク上の新しいオーディオファイルにコミットできます。これは AudioSuite ワークフローに似ています。コミットしたいクリップを右クリックし、RX Spectral Editor > Render を選択します。同じメニューから、Spectral Editor ARA 処理のクリアやバイパスもできます。
Spectral Editor ARA でクリップを編集した後にそのクリップを AudioSuite プラグインで処理すると、編集が新しいファイルにコミットされます。
Studio One
Spectral Editor ARA の VST3 版は、Studio One でクリップに「Event FX」として直接動作します。Event FX はトラック全体のインサートではなく、個々のオーディオイベントに適用されます。
注:Studio One では Spectral Editor ARA の AU 版が利用可能と表示されますが、macOS ではサポートされません。UI が VST3 版を使うよう案内します。
次のいずれかの方法で、Studio One セッションのオーディオイベントに RX Spectral Editor(ARA)を追加できます:
- 最新バージョンの Studio One を使用していることを確認します。RX Spectral Editor ARA プラグインは Studio One 6.0 以降でサポートされます。Studio One 6.5 では ARA プラグインへのアクセスを容易にする改善が導入されました。
- Event FX コンテキストメニュー[Studio One 6.5 以降]:オーディオイベントを右��リックし、コンテキストメニューで Event FX > RX 12 Spectral Editor を選択します。
- Effects ブラウザ:[Studio One 6.5 以降]Spectral Editor は Effects ブラウザ上部の「Event Editors」カテゴリに表示されます。RX 12 Spectral Editor をオーディオイベントにクリック&ドラッグします。Studio One 6 の 6.5 より前のバージョンでは、Spectral Editor は通常の VST3 の場所に表示されます。イベントにドラッグする際、ステータステキストが「Add Event FX」と表示されない場合は OPT(Mac)または ALT(Win)を押すとそのメッセージが表示されます。通常のチャンネルエフェクトとして誤って追加された場合、プラグインは警告メッセージを表示します。
- Inspector:Inspector(左上の「i」アイコン)を開き、オーディオイベントを選択します。Inspector の Mixer セクションの下に、現在選択中のイベントの情報セクションがあります。Event FX Enable ボタンをクリックするとトグルドロップダウンが開きます。表示される Inserts セクションで + 記号を使い、Spectral Editor を Event FX としてクリップに直接追加します。
エディターを再度開く:UI を閉じた後にクリップで Spectral Editor ウィンドウを再度開くには、(1) クリップを選択し、Inspector 下部の Spectral Editor Event FX インサートをダブルクリックする、または (2)[Studio One 6.5 以降]クリップを右クリックして、再度 Event FX > RX 12 Spectral Editor をコンテキストメニューから選択します。
編集をディスク上の新しいファイルにコミットする:クリップでの編集が完了したら、希望すれば編集を直接ディスク上の新しいオーディオファイルにコミットできます。Render コマンドで行います。Inspector がそのクリップの情報を下部に表示している状態で、下部の Event FX セクションの下にあるオレンジ色の Render ボタンをクリックします。Render 後にエディターを戻したい場合は Restore をクリックすることもできます。
複製・コピーされたオーディオについての注意:Studio One では、同じソースオーディオのすべてのコピーは、各コピーに Spectral Editor を適用すると同じ編集を継承します。たとえばセッションに Clip A のコピーが 2 つあり、それぞれに Spectral Editor プラグインを追加した場合、コピー 1 に適用した処理はコピー 2 に同期され、逆も同様です。
同じソースオーディオの複数コピーの編集を分離したい場合は、クリップを右クリックして Audio > Audio Parts > New Clip Version を選択します。クリップの左下に小さな番号が表示されます。同じバージョン番号のクリップは、すべてのクリップに Spectral Editor ARA が適用されている限り編集を共有します。セッションの Pool では、すべてのクリップバージョンが親クリップの下にグループ化され、そこから入れ替えできます。Clip Versions と Event FX の詳細は Studio One のヘルプドキュメントを参照してください。
注:ARA プラグインは再生開始時に更新されます。Spectral Editor に既にロードされているクリップをトリミングまたは変更した場合、クリップを選択した状態で再生を停止・再開するまでスペクトログラムは更新されません。
トラブルシューティング(Troubleshooting)
RX Spectral Editor(ARA)がプラグイン選択メニューに表示されない場合は、次を試してください:
- RX Spectral Editor(ARA)プラグインを Audio トラックの最初のインサートスロットに追加していることを確認します。
- AudioUnit キャッシュをクリアしてプラグインを再スキャンします:Logic 10.7 以降では、Logic Pro メニュー > Preferences… > Plug-in Manager… で、ウィンドウ下部の「Full Audio Unit Reset」を選択してキャッシュをリセットし、プラグインを再スキャンします。
- Logic Pro での Spectral Editor(ARA)の作業について詳しくは、下の「ARA の要件と制限」セクションを参照してください。
コントロール(Controls)
クリップが Spectral Editor のスペクトログラムビューにロードされると、次のコントロールが使えます:
Processing Mode
Attenuate、Replace、Gain、De-click、De-hum を選択すると、関連する処理パラメーターがプラグイン右側に表示されます。

Selection Tools
スペクトログラムでオーディオ選択を行うときに使う選択ツールの種類を決定します。選択ツールと修飾キーの詳細は Interactive Tools の章を参照してください。

General Controls

- Undo:前の処理ステップに戻します。(ヒント:Spectral Editor の Undo はクリップの非ユニークなすべてのコピーに適用されます。同じクリップの異なるコピーを Spectral Editor で個別に編集したい場合は、まずバウンスしてください。注意:Undo 履歴はセッション保存時にクリアされます。)
- Redo:履歴の次の処理ステップを再適用します。
- Reset:オーディオのすべての変更を未処理の状態に戻します。
- Settings:プラグインの General Settings メニューを開きます。
- Help:インストール済みの HTML ヘルプドキュメントをデフォルトの Web ブラウザで開きます。
ヒント:トラックパッドで縦にスクロールするとズームイン・アウト、横にスクロールすると時間を前後に移動します。
処理モード(Processing Modes)
Attenuate
Attenuate は、選択範囲内のコンテンツと選択範囲外のコンテンツを比較して音を除去します。選択範囲内の異質なオーディオを、周囲のオーディオにより似たものに変更します。Attenuate はオーディオを再合成しません。

- Strength:減衰量を調整します。
- Region:補間に使う周囲コンテンツの量を定義します。
- Weight:選択範囲の前または後の周囲オーディオにより多くの重みを与えます。
- Direction:修復処理に使う素材が現在の選択範囲に対してどこに位置するかを決定します。(注:Replace モードは選択範囲の処理時に常に Horizontal 補間を使います。)
- Horizontal:現在の選択範囲の左右の信号を補間に使います。
- 2D:現在の選択範囲の上下左右の信号を補間に使います。
- Vertical:現在の選択範囲の上下の信号を補間に使います。
- Process:現在の選択範囲に処理を適用します。
- Resize:クリック&ドラッグでプラグインウィンドウのサイズを変更できます。
Replace
Replace は、トーナルなオーディオのひどく損傷した部分(ギャップなど)を再合成します。選択したコンテンツを周囲のデータから補間したオーディオで完全に置き換えます。

- Strength:このコントロールは Replace では無効です。
- Region:補間に使う周囲コンテンツの量を定義します。
- Weight:選択範囲の前または後の周囲オーディオにより多くの重みを与えます。
- Direction:このコントロールは Replace では無効です。Replace モードは選択範囲の処理時に常に Horizontal 補間を使います。
注:Attenuate: Horizontal、Attenuate: 2D、Replace モードは 10 秒を超える選択範囲の処理をサポートしません。選択範囲が 10 秒を超える場合、処理は自動的に Attenuate: Vertical にデフォルト設定されます。
Gain
Gain は、指定したデシベル量だけ信号のレベルをブーストまたはカットします。

De-click
De-click は、振幅の不規則性についてオーディオを分析し、それらを滑らかにします。デジタルエラーによるクリック、口のノイズ、携帯電話からの干渉など、さまざまな短いインパルスノイズの除去に使います。

- SENSITIVITY:信号内で検出するクリックの数を決定します。
- ALGORITHM:オーディオに含まれるクリックやポップの種類に応じて、クリック補間の構成と処理品質を調整するオプションを提供します。SINGLE BAND:すばやく処理し、非常に狭い「デジタル」クリック(光学式サウンドトラックのパーフォレーションノイズなど)によく効きます。MULTI-BAND(RANDOM CLICKS):より幅広いビニールのクリックやサンプにマルチバンド処理を使い、金管楽器やボーカルなど特定の楽器に特徴的な周期的オーディオ要素を保護するアルゴリズムを備えます。LOW LATENCY:口のクリックや他のアルゴリズムで処理できないクリックによく効きます。Low latency モードはリアルタイム作業に適しています。
De-hum
De-hum は、AC ノイズ、電気的なバズ、EMF(電磁界)による干渉など、持続的なトーナルノイズの除去用に設計されています。De-hum は Adaptive learning を有効にした Dynamic モードを使います。

- SENSITIVITY:除去するハムの量を調整します。
- BANDS:ダイナミックノッチフィルターの数を制御します。これらはリンギングを避けるため入力信号に基づいてゲインを更新します。複雑なハムには高い値に調整しますが、透明度は犠牲になります。
- FILTER Q:ノッチフィルターの帯域幅を制御します。
Logic Pro でのコンプテイクの作業
Spectral Editor は Logic のコンプテイクをサポートします(7.5 以降、Rosetta のみ)。コンプテイクを処理するには、コンプを構成する個々のテイクを選択して処理する必要があります。

上部の Logic コンプリージョンは、選択してもスペクトログラムには表示されません。個々のテイクを選択して再生をトグルし、Spectral Editor でコンプを作業してください。
キーボードショートカット(Keyboard Shortcuts)
Spectral Editor では次のキーボードショートカットが使えます。CMD は Mac、CTRL は Windows です:
- Spectral Editor で Undo:CMD/CTRL+Z
- Spectral Editor で Redo:Shift+CMD/CTRL+Z
- Attenuate モードに切り替え:CMD/CTRL+1
- Replace モードに切り替え:CMD/CTRL+2
- Gain モードに切り替え:CMD/CTRL+3
- De-click モードに切り替え:CMD/CTRL+4
- De-hum モードに切り替え:CMD/CTRL+5
- Process:CMD/CTRL+Enter
- Time selection ツールを選択:1
- Time-frequency selection ツールを選択:2
- Frequency selection ツールを選択:3
- Lasso selection ツールを選択:4
- Brush selection ツールを選択:5
- Magic wand selection ツールを選択:6
ARA の要件と制限(ARA Requirements and Limitations)
- Spectral Editor(ARA)はトラックの最初のプラグインである必要があります。
- Spectral Editor(ARA)はソフトウェア音源トラックやバスには追加できません。
- Spectral Editor(ARA)は Selection Based Processing をサポートしません。
- ホストプリセットは Spectral Editor(ARA)でサポートされません。
- オートメーションは Spectral Editor(ARA)でサポートされません。
- オーディオデータを収集するには再生を開始する必要があります。編集後、データを更新するには再生を停止して再度開始する必要があります。
- Spectral Editor(ARA)は Apple Loops、圧縮オーディオ、flex オーディオ、リバースされたリージョンを処理できません。これらのリージョンは、Spectral Editor(ARA)で処理するためにバウンス・イン・プレイスできます。
- Spectral Editor(ARA)はモノトラック上のステレオファイルに対して無音を出力します。
- Spectral Editor(ARA)はサンプルレートがセッションのサンプルレートと一致しないリージョンに対して無音を出力します。
参照元情報:RX Spectral Editor
https://docs.izotope.com/rx12/en/rx-spectral-editor.html
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