3.03 iZotope RX 12 - RX コネクト(RX Connect)

3.03 iZotope RX 12 - RX コネクト(RX Connect)

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対応:RX Standard および Advanced|プラグイン

概要(Overview)

RX Connect プラグインは、クリップ(複数可)を RX 12 スタンドアロンアプリケーションに送って編集・修復します。これにより RX 12 のすべてのモジュールに一か所でアクセスでき、RX のオフライン処理と視覚的なインターフェイスの利点を得られます。RX Connect は Pro Tools の AudioSuite メニューから、または DAW のエフェクトメニューから AU または VST3 プラグインとして利用できます。

コントロール(Controls)

RX Connect controls

RX Connect には 2 つのモードがあります:

  • Send For Reference:分析専用です。クリップは RX 12 にインポートされますが、ホストに戻せません。(注:このモードでは RX 12 Audio Editor は自動的には開きません。send for reference 使用後に Audio Editor を開くと、そのファイルが RX Audio Editor に表示されます。)
  • Send For Repair:選択したクリップが RX 12 Audio Editor に送られて修復され、RX Audio Editor からホストに戻せます。

注:異なる DAW や NLE での RX Connect の使い方の詳細は、以下のセクション、またはサポート Web サイトの RX Connect FAQ をご覧ください。

DAW/NLE 個別の手順

以下は、RX Connect を使ってオーディオを RX Audio Editor に送り、ホストに戻すためのホスト個別の手順です。

Adobe Audition CC のワークフロー

  1. Audition で Waveform ビューを選択します。
  2. 編集が必要なオーディオ領域を選択します。
  3. Effects メニューで VST3 > Restoration > iZotope から RX 12 Connect プラグインをロードします(表示されない場合は Audio Plug-in Manager を開いて Scan for Plug-ins を実行し、RX 12 Connect が有効になっていることを確認します)。
  4. プラグインウィンドウが開いたら Apply をクリックします。
  5. RX 12 が自動的にロードされます。希望の編集を行い、SEND BACK をクリックしてオーディオを Adobe Audition に戻します。Waiting for Connect メッセージが表示されます。
  6. Effects メニューから RX 12 Connect プラグインを再ロードします。Press Apply to commit changes と表示されます。
  7. Apply をクリックして、RX からのオーディオ編集を Adobe Audition のオーディオファイルに適用します。

Avid Pro Tools のワークフロー

  1. タイムラインで編集したいオーディオクリップを選択し、AudioSuite Noise Reduction メニューから RX Connect を開いて、RX Audio Editor に送るオーディオを選びます。
  2. ノイズプロファイルの読み込みやオーディオの分析だけが必要な場合は Reference を選んで片方向に送りますが、完全な往復ワークフローには Repair をクリックして Send を押します。オーディオが RX Audio Editor で開きます。
  3. HDX システムでは Pro Tools がオーディオドライバーを制御するため、RX Audio Editor の出力を聴けません。しかし RX Monitor ツールがまさにこの問題を解決します。Pro Tools で RX モニター用の専用 aux トラックを作成し、Noise Reduction または Sound Field メニューから RX 12 Monitor を挿入すると、Pro Tools の出力チェーンを通して RX Audio Editor の出力を聴けます。
  4. RX で希望の編集を行ったら、ウィンドウ上部の Send back をクリックします。RX Connect ウィンドウで Render をクリックすると、修復されたオーディオがセッションに戻されます。

ヒント:修復前にプレイリストを複製するエンジニアもいますが、RX Connect の変更は他の AudioSuite 処理と同様に「undo」できます。RX Audio Editor 内で大規模な修復を行う場合は、ファイルの .rxdoc を保存しておけば、すべての調整が保持され、後で修正できます。

AudioSuite モード

AudioSuite modes

AudioSuite プラグインを使うとき、RX Connect の使い方に影響するユーザー定義可能な入力・出力オプションがあります:

Input
  • Clip-by-clip:セッション内の個々のクリップをチャンネルクリップとして認識し、すべてをディスクリートなモノクリップとして送ります(例:ステレオクリップは 2 つの個別モノファイルとして送られる)。(注:多数のオーディオクリップが RX に送られ、最大ファイル数 32 を超える���能性があります。)
  • Multi-input mode:デュアルモノやステレオオーディオクリップを1 つのエンティティとして扱います。
Output
  • Overwrite files:セッション内のオーディオクリップを破壊的に処理し、元ファイルを RX から送られた新しいファイルで上書きします。
  • Create individual files:セッション内のオーディオファイルを非破壊的に処理し、RX で処理したオーディオで置き換えます。このモードは個々のクリップとフェード/handles を保持します。
  • Create continuous files:元のオーディオファイルを非破壊的に処理します。RX から戻されたオーディオを 1 つの連続したクリップに統合した新しいオーディオファイルを作成します。

Steinberg Cubase / Nuendo のワークフロー

  1. 変更を適用したいオーディオクリップを選択します。
  2. Cubase/Nuendo の Audio メニューに移動し、Direct Offline Processing を選択します。
  3. Direct Offline Processing ウィンドウで Auto-Apply のチェックを外します。

Direct Offline Processing

  1. + Plug-in ボタンをクリックして RX 12 Connect を選択します。
  2. Apply を押してファイルを RX に送ります。
  3. RX Audio Editor が自動的に開き、送ったファイルが「Cubase 1」または「Nuendo 1」という名前のタブにロードされます。
  4. RX Audio Editor でファイルに希望の変更を加えます。
  5. RX のファイルタブ表示の Send back ボタンをクリックして、更新したファイルを Cubase/Nuendo に戻します。

Send back

  1. Direct Offline Processing ウィンドウで Apply ボタンをクリックして、セッションのファイルに変更を適用します。(注:Auto Apply が有効な場合 Apply ボタンは使えません。Auto Apply を無効にし、新しい RX Connect インスタンスで処理をやり直します。)
  2. Audio メニューに移動し、Make Direct Offline Processing Permanent を選択します。

RX を外部オーディオエディターとして使う(Using RX as an External Audio Editor)

一部のホストは往復編集に RX Connect を使えないため、以下のホスト個別のワークフローを参照してください。

Adobe Premiere Pro CC(RX を外部オーディオエディターとして)

  1. Premiere でタイムラインのオーディオクリップを右クリックし、Reveal in Finder(Mac)または Reveal in Explorer(Windows)を選択します。
  2. 表示されたファイルを RX 12 Audio Editor で開きます。
  3. RX アプリケーションで希望の処理を行います。
  4. 希望の変更を加えたら、RX の File メニューから Overwrite Original File を選択します。

注:Adobe Audition もインストールしている場合は、タイムラインのオーディオクリップを右クリックして Edit Clip In Adobe Audition を選択できます。その後、Adobe Audition での RX Connect の手順に従います。

Apple Logic Pro X(RX を外部オーディオエディターとして)

RX は Logic Pro X ユーザーがより良い音を得るために使える強力なオーディオエディターです。Logic で使うには、まず外部オーディオエディターとして設定します。

外部オーディオエディターとしての設定

  1. Logic Preferences > Advanced を開きます。
  2. Additional options で Audio チェックボックスを有効にします。
  3. Preferences で Audio タブをクリックし、Audio File Editor タブを選択します。
  4. Audio File Editor の下で External Sample Editor をクリックし、アプリケーションフォルダーから iZotope RX 12 Audio Editor を選択します。

ワークフロー

  1. タイムラインで編集したいクリップを選択します。
  2. Edit > Open in iZotope RX 12 Audio Editor(Shift + W)を選択します。
  3. ファイルが RX 12 で開きます。編集が完了したら、RX 12 の File メニューで Overwrite Original File を選択します。
  4. タブを閉じて Logic Pro X に戻り、波形の更新を待ちます。

DaVinci Resolve(RX を外部エディターとして)

Resolve で RX を外部オーディオエディターとして使うには、まず Resolve Preferences メニューで外部プロセスとして設定します。

外部プロセスとしての設定

  1. DaVinci Resolve メニューを開き Preferences を選択します。
  2. Audio Plugins タブに移動します。
  3. Setup External Processes セクションで Add をクリックします。
  4. New External Process を設定します:Name — デフォルト名をダブルクリックして編集し、return で保存します。コンテキストメニューで識別しやすいよう「RX」に変更することを推奨します。Path — Path フィールドをダブルクリックして RX Audio Editor アプリケーションへのパスを設定します。Applications/Program Files ディレクトリに移動し、iZotope RX Audio Editor を選んで「Open」をクリックします。Type — デフォルトの「Command Line」を使います。
  5. Preferences ウィンドウ下部の Save をクリックし、表示される「Preferences Updated」ダイアログで OK をクリックします。

DaVinci Resolve でのワークフロー

  1. Fairlight タブ(Resolve 下部の音符アイコン)を開きます。
  2. RX で編集したいオーディオクリップを右クリックします。
  3. コンテキストメニューの External Audio Processes で、Resolve Preferences で設定した RX プロセスを選択します。
  4. クリップが RX で開くので編集し、RX で変更を保存(File > Save または Command+S / Ctrl+S)して Resolve プロジェクトのクリップを更新します。

注:Resolve から RX にクリップを送ると、RX で変更を保存するとすぐに Resolve プロジェクトのクリップが更新されます。元のクリップへのアクセスを保ちたい場合は、RX で開いて編集する前に Resolve プロジェクトでクリップのコピーを作成してください。


参照元情報:RX Connect
https://docs.izotope.com/rx12/en/rx-connect.html

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