4.2 SPAT Revolution - ソース&ルームモジュール(Sources & Rooms Module)

4.2 SPAT Revolution - ソース&ルームモジュール(Sources & Rooms Module)

▲ 目次へ戻る


ソースモジュール(Source module)

ソースモジュールは非常に重要かつ独特なモジュールです。SPAT Revolution のオブジェクト指向ミキシングはここで行われます。

ソースモジュールは、入力されるオーディオストリームにメタデータを関連付けます。オブジェクト指向の性質上、入出力できるのはチャンネルベースのストリームのみです。実際には、たとえアンビソニックのルームであっても、アンビソニックストリームをルームに直接パッチすることはできません。まず入力トランスコーダーを使ってトランスコードする必要があります。

いわゆるメタデータとは、位置情報やリバーブ情報などのソースパラメーターのことです。これらのパラメーターはすべて、Source(ソース)プロパティのセクションで説明しています。

1つのソースを複数のルームに接続できます。これはオブジェクトベースミキシングの利点の1つであり、まったく同じ情報を使って異なるフォーマットの異なるミックスを作成できます。

名前(Name)

ソースの名前を変更できます。デフォルトでは、パッチされた入力の名前が使用されます。

IO Configuration(IO設定)

ソースが使用するスピーカーアレンジメントを選択できます。リストから選択するか、ユーザー定義することができます。

マルチチャンネルソースは SPAT Revolution の独自機能の1つです。

メモ: この段階でなぜスピーカーについて話すのか分かりにくい場合は、「仮想」ルーム内で発音する「仮想」スピーカーだと考えてください。

警告: ソースはチャンネルベースのみで構成できます(そうすべきです)。

Tracking(トラッキング)

SPAT Revolution は RTTrPM オープンプロトコルのトラッキングシステムからデータを受信できます。このプロトコルは BlackTrax™ でサポートされています。BlackTrax™ はビジョンベースのシステムで、ロボティックライト、メディアサーバー、SPAT Revolution など、さまざまなサードパーティアプリケーションに接続します。OSC もトラッキングに使用できる優れた方法であり、さまざまなトラッキングシステムがネイティブにサポートしています。

警告: RTTrPM プロトコルは SPAT RevolutionEssential ライセンスでは利用できません。

BlackTrax プロトコルを正しく設定すると(BlackTrax Integration(BlackTrax 連携)のセクションを参照)、トラッキング番号を仮想ソースやリスナー位置(Listener Position(リスナー位置)のセクションを参照)に直接割り当て、高度な仮想現実インタラクティブオーディオプロジェクトに活用できます。

Gain(ゲイン)

ソースの入力ゲインを変更します。信号の極性を反転するフェーズ切り替えスイッチも備えています。

Audio FX(オーディオFX)

各ソースは、スペーシャライゼーションの前に適用される組み込みオーディオ処理エフェクト(Drive、Phase、EQ、Compressor、Touch)のフルチェーンを利用できます。これらのエフェクトは、Source Properties インスペクター内のソースの Audio FX パネルからアクセスできます。詳細は Processing Effects(処理エフェクト)を参照してください。

Levels(レベル)

各ブロックのチャンネルに対する基本的なトゥルーピークメータリングです。

ルームモジュール(Room module)

ソースが定位情報を保存する場所であるのに対し、ルームは「解釈」が行われる場所です。ルームは2つの主要な基準、すなわち出力ストリームタイプとリバーブによって定義されます。簡単に言えば、ルームモジュールはソースに保存されたすべての情報を見て、特定のフォーマットのレンダラーとして機能します。

警告: これはオブジェクトベースミキシングの典型的なケースで、ソースモジュールがチャンネルにメタデータを関連付け、ルームモジュールがそれを解釈します。

ルームモジュールに接続できるのはソースモジュールのみです。

まず気づくのは、いくつでもルームを追加できるという点です。SPAT Revolution は柔軟性を提供し、さまざまなワークフローのアイデアや実験的なアプローチに対応します。たとえば、同じ仮想ソースを複数のルームに割り当て、複数の最終出力先に送ることができます。また、上のスクリーンショットのように、仮想ソースが異なる空間に存在し、それらを合算することもできます。

Essential ライセンスでは、アクティブな(処理される)ルームの数は1つに制限されます。その他のルームは無効化されます(処理されません)。

名前(Name)

ルームの名前を変更できます。

警告: ルームは同じ名前を共有できません。

IO Configuration(IO設定)

レンダリングタイプと関連オプションを選択できます。

Stream Type

  • Channel Based
  • HOA
  • Binaural
  • MS
  • B-Format(非推奨。HOA 1次のルームをマスタートランスコーダーに接続して B-Format 標準に変換してください)

Tracking(トラッキング)

Listener Position(リスナー位置)のセクションを参照してください。

Gain(ゲイン)

ルームの出力レベルを変更します。信号の極性を反転するフェーズ切り替えスイッチも備えています。

Levels(レベル)

各ブロックのチャンネルに対する基本的なトゥルーピークメータリングです。


▲ 目次へ戻る


参照元情報:Sources & Rooms Module – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spat_Environment_Source_Room_Modules.html