Strum GS-2 - 2. An Overview of Strum GS(Strum GSの概要)

Strum GS-2 - 2. An Overview of Strum GS(Strum GSの概要)

Strum GSは、鍵盤楽器奏者がリアルなギタートラックを容易に作成できるようにすることを目指して設計されたシンセサイザーです。鍵盤とギターという性質の大きく異なる2つの楽器の間でこれを実現するのは通常難しい課題ですが、Strum GSはギターの発音の仕組みだけでなく、ギタリストの演奏テクニックの主要な要素も再現するように設計されています。

ギターの演奏は、大まかに「運指(フレッティング)手」(通常は左手)と「ピッキング手」(通常は右手)の技術に分けて説明できます。運指手は各弦上でコードや音を押さえるために使われ、ピッキング手は弦を振動させてメロディやストラミングパターンを演奏するために使われます。Strum GSでは、これらの機能をコード検出・ボイシング・ストラミングのモジュールに統合しています。

この章では、演奏モード、コード検出とボイシング、ストラミング、信号の流れ、インターフェース構成についてまとめています。画面キャプチャや信号フロー図は原文マニュアルでご確認いただけます。


2.1 Playing Mode(演奏モード)

3つの演奏モードがあります。

  • Keyboard:他の鍵盤楽器と同様に、鍵盤で弾いた内容をそのまま再現し、自動的なボイシングは行いません。音域は、Strum GSがモデリングしている弦の上で実際に音を鳴らす必要があるため、ギター本来の音域に限定されます。
  • Guitar:運指(フレッティング)手で弾いたコードをボイシングし、後述する専用のストラミングキーを使ってピッキング手の奏法を再現します。
  • Loop:Guitarモードと同様の解釈を行いますが、ストラミングおよびピッキングのパターンをあらかじめ録音されたMIDIファイルから再生する点が異なります。

2.2 Chord Detection and Voicing(コード検出とボイシング)

鍵盤とギターでは、同じ名前のコードでも弾き方・ボイシングが異なります。ギターは弦のチューニングの都合上、コードの構成音が鍵盤の場合と同じ順序で並ぶとは限らず、音域も異なり、同じ音が重複することもあります。また、演奏スタイルによっては同じコードをギターの異なるポジションで弾くこともあります。このようなギター特有のコードの弾き方こそが、楽器としての音色・サウンドを特徴づけているため、リアルなギターサウンドを得るには、鍵盤上の弾き方そのままではなく、ギタリストが弾くようなコードの弾き方を再現することが重要です。

GuitarモードおよびLoopモードでは、Strum GSは2段階でコードのボイシングを行います。まず、鍵盤で弾かれたコードをコード検出モジュールが解析し、どのコードが弾かれたかを判定します。続いてStrum GSは、そのコードに対応するギターのボイシングを見つけ出します。つまり、そのコードをギタリストが実際にどう弾くかをStrum GSが割り出す、ということです。

鍵盤でコードを弾く際、ルートより上の音の並び順はコード検出エンジンでは考慮されません。そのため、ギタリスト特有のボイシングを知らなくても、普段どおりに鍵盤で知っているコードを弾くことができます。例えば、片手でクローズポジションのコードを弾いても、左手でルート音、右手で残りの構成音を弾いても、あるいは両手に音を分散させて弾いても構いません。Strum GSは、コードタイプおよびポジションの設定(3.4節)に応じて、適切なボイシングとギター上の演奏ポジションを自動的に見つけ出します。

鍵盤上で検出されたコード名と、Strum GSが選んだ具体的なボイシングは、Play viewのグラフィカルインターフェース下部にあるフレットボード表示に表示されます。なお、Strum GSが選ぶボイシングは、ユーザーが選択したコードタイプによって3.4節で説明するとおり変化します。Strum GSは、鍵盤上で3つ以上のキーが押されるとすぐにコードを検出しようとします。Strum GSが検出できるコードの一覧については第9章をご参照ください。


2.3 Strumming(ストラミング)

ギターでは、音やコードはピッキング手(通常は右手)の動作によってトリガーされます。ギタリストが弦を上下方向の動きで多かれ少なかれ素早く順番に弾くことで生まれる響きは、ギターに非常に特徴的なサウンドです。弦を個別に、異なる順序で弾くことでアルペジオパターンを作ることもできます。また、ピッキング手をブリッジ付近の弦に当てて音を抑える(パームミュート)、またはストラミング中に運指手で押さえている音の圧力を緩める(スクラッチ)ことで、異なる響きを得ることもできます。ギタリストはこうしたさまざまな手の動きや奏法を組み合わせることで、複雑なメロディ・リズムパターンを作り出します。Strum GSでは、これらの効果を専用のストラミングキーまたはMIDIループによって制御されるストラミングモジュールを通じて実現しており、詳細は第3章および第5章で説明します。


2.4 Signal Flow(信号の流れ)

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Strum GSの信号フロー全体図

Strum GSの全体的な信号の流れをFigure 1に示します。この図は、Strum GS内の各モジュールがどのように連携するかを模式的に表したものです。左から順に説明すると、まずシンセサイザーはMIDI信号を解析し、鍵盤上で弾かれたコードを判定するコード検出モジュールを備えています。この情報はボイシングエンジンへ送られ、ギタリストが実際にそのコードをどう弾くかを踏まえたうえで、ギターの各弦のどの位置で音を鳴らすかを決定します。この情報は、楽器の6本それぞれの弦に対応する形で、各弦の励振信号を生成するトリガー(ストラミング)モジュールへ送られます。この信号は、ギターの各弦の振動信号をシミュレートするシンセシス(弦)モジュールへ入力されます。このモジュールの出力は、楽器のブリッジで実際に測定される信号に相当し、楽器のボディへ伝達されます。ボディモジュールは楽器を完成させる要素であり、ボディの表板(サウンドボード)と内部空気層の両方からの音の放射をシミュレートします。最後に、ギター本体をモデリングするモジュールに加えて、音をさらに加工するためのマルチエフェクトプロセッサーが搭載されています。マルチエフェクトプロセッサーは、イコライザー、コンプレッサー、2系統のエフェクト、リバーブで構成されています。

シンセサイザーが受け取るMIDI信号がどのように解釈されるかは重要なポイントです。GuitarモードおよびLoopモードでは、MIDI入力またはMIDIプレイヤーモジュールから受け取った信号は、ギタリストの運指(フレッティング)手(通常は左手)とピッキング手(通常は右手)の動作として解釈されます。中央Cの2オクターブ下のE(MIDIノート40)から中央Cの1オクターブ上のC(MIDIノート72)までの範囲のMIDIノートは運指手に割り当てられ、対応する信号がコード検出器へ送られます。その1オクターブ上(MIDIノート72〜84)の音は専用のストラミングキーであり、ピッキング手のさまざまな奏法をトリガーするために使われ、ストラミングエンジンを制御します。ストラミングキーの詳しい使い方は3.2.2節で説明しています。

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エレキギターの場合のアンプ位置を含む信号チェーン

エレキギターの場合、楽器本体に加えてアンプとキャビネットが音作りに欠かせない要素となるため、Figure 2に示すように、2チャンネルアンプにキャビネットとスプリングリバーブを組み合わせたモジュールが、マルチエフェクトプロセッサー内の2つのエフェクトの間に追加されています。


2.5 Interface(インターフェース)

グラフィカルユーザーインターフェースは、Play・Edit・Effectsという3つのビューを中心に構成されています。最初のビューであるPlay viewはメインビューで、ギターのさまざまな演奏系パラメーターにアクセスできます。2番目・3番目のビューであるEditビューおよびEffectsビューは、それぞれシンセシスパラメーターとエフェクトパラメーターを詳細に編集するためのものです。

各ビューの切り替えは、画面上部のUtilityセクションにあるPlay・Edit・Effectsの各ボタンで行います。Utilityセクションはすべてのビューに共通する部分で、サウンドへのアクセス・管理を行うBank Managerのほか、各種設定やインジケーターが含まれています。これらのツールの詳細はそれぞれ第4章・第6章で説明しています。

アコースティックギターとエレキギターではインターフェースが異なり、アコースティックまたはエレキギターのプリセットを選択すると、それに応じて自動的に切り替わります。ギターの種類によってインターフェースは変わりますが、全体的な動作の仕組みはギターの種類によらず同様です。主な違いはPlayビューとEditビューに表れます。Playビューでは、アコースティックギターで表示されるEQとコンプレッサーのモジュールが、エレキギターではAmplifierモジュールに置き換わります。Editビューでは、アコースティックギターのBodyが、エレキギターではPickupに置き換わります。

グラフィカルインターフェースのサイズは、右下角のハンドルをクリックしたままドラッグすることで調整できます。サイズ変更中は、インターフェース左上にズーム倍率が表示されます。このズーム倍率は、マウスをこの角に合わせるといつでも表示できます。ズーム倍率をクリックすると、特定のサイズ比率が並んだドロップダウンメニューが表示され、値を選択すると自動的にその比率にリサイズされます。なお、このリサイズ機能は64bit版でのみ利用できます。


2.5.1 The Play View


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アコースティックギター用Play view

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エレキギター用Play view

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このビューの下部には、演奏モードセレクター、マスタークロック、コードディスプレイ、ループプレーヤーのほか、ストラミングとボイシング、ビブラートを制御するモジュールが含まれており、詳細は第5章で説明します。

これらのパラメーターの左側には、ピッチベンドホイールとモジュレーションホイールがあります。モジュレーションホイールは通常、ビブラートの量を制御するために使われますが、第7章で説明するMIDIリンクを使えば、他の任意のパラメーターの調整にも使用できます。その下には、5オクターブ分のクリック可能な鍵盤があり、各演奏モードに固有の鍵盤レイアウトの情報を表示するとともに、コンピューターにMIDIキーボードが接続されていない場合でも、さまざまな音を鳴らして演奏できます。

このビューの中央部分では、マルチエフェクトモジュールの各エフェクト、コンプレッサー、イコライザーのオン・オフを切り替えたり、主要なパラメーターを素早く調整したりできます。

2.5.2 The Edit View

edit-view-acoustic.png
Edit view

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エレキギター用Edit view

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Editビューでは、第5章で詳しく説明するシンセシスパラメーターにアクセスでき、内部の仕組みまで踏み込んで調整できます。特にピック、各弦、ボディに関するパラメーターを個別に調整できるため、プリセットを自分好みにカスタマイズしたり、新しい音色を一から作り出したりすることも可能です。アコースティックギターではBodyモジュールが、エレキギターではPickupsモジュールが、それぞれこのビューに表示される点が異なります。


2.5.3 The Effects View

fx_view.png
FX view

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EQ、コンプレッサー、直列に接続された2系統のマルチエフェクト、リバーブのモジュールで構成されます。マルチエフェクトには、ディレイ、ディストーション、コーラス、フランジャー、フェイザー、ワウ、オートワウ、ノッチフィルターが用意されており、2系統それぞれに割り当てて重ねがけできます。


参照元情報:AAS Strum GS-2 User Manual
https://www.applied-acoustics.com/strum-gs-2/manual/