Strum GS-2 - 5. Parameters(パラメーター)

Strum GS-2 - 5. Parameters(パラメーター)

インターフェースの操作方法、Play View / Edit View / Effects Viewの各パラメーターについてまとめた章です。


5.1 General Functioning of the Interface(操作の基本)

5.1.1 Knobs(ノブ)

マウス / トラックパッドを上下または左右にドラッグして調整します。ダブルクリックでデフォルト値に復帰します(デフォルト値が設定されているノブのみ)。Shift / Ctrl / Cmd / Altキーを押しながら操作すると微調整(コースアジャストではなく細かい単位での調整)が可能です。ノブのラベル部分をクリックすると数値を直接入力できます。Stringモジュールのノブに限り、Ctrl(Windows)またはCmd(Mac)キーを押しながら操作すると、6本すべての弦のパラメーターを一括で変更できます。調整中はラベル表示が一時的に現在の数値に置き換わります。

5.1.2 Switches(スイッチ)

クリックのたびにON/OFFを切り替える、モジュールのオン・オフや各種機能の有効化に使うコントロールです。

5.1.3 Drop-down Menus(ドロップダウンメニュー)

クリックすると選択肢の一覧が表示され、任意の項目をクリックして選択します。

5.1.4 Modulation Signals(モジュレーション信号)

鍵盤を弾く際のベロシティ(強さ)に応じてパラメーターの値を変化させるための専用ノブです。ノブを一番左(0)にするとベロシティによる変化は無効になり、右に回すほどベロシティが高いときにパラメーター値がより大きく変化するようになります。

5.1.5 Synchronisation(同期)

エフェクトやループをテンポに同期させる機能です。各エフェクトモジュールの「Sync」スイッチをオンにすると、そのエフェクトのレート(周期)をテンポに同期させることができます。同期レートは全音符4つ分から32分音符まで、3連符・付点音符を含む幅広い音価から選択可能です。スタンドアロン時は、Clockモジュールがクロックソースとなり、全音符の長さはRateノブまたはTap Tempoで設定します。プラグインとして使用する場合は、「Sync to Host」をオンにするとホスト(DAW)のテンポに追従し、オフの場合はClockモジュールのRateノブによる内部テンポが使われます。


5.2 The Play View(Play画面)

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Play view中央部(アコースティックギター)

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Play view中央部(エレキギター)

5.2.1 The Play Mode

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Keyboard / Guitar / Loopの3モードを切り替えます。Keyboardモードは自動コードボイシングを行わず、MIDIノート40~93(中央Cの2オクターブ下のEから3オクターブ上のAまで)でリード演奏や正確な音の指定に向きます。Guitarモードは運指手(MIDIノート40~71)とピッキング手(MIDIノート72~84)の入力をそれぞれ解釈し、自動コードボイシングと専用ストラミングキーを使用します。Loopモードは、コードキー(40~71)はGuitarモードと共通ですが、ピッキング手側のゾーン(72~84)が録音済みMIDIループの再生キーとして機能します。

5.2.2 Pitch and Modulation Wheel

modwheel.png      wheels.png

ピッチベンド幅はデフォルトで上下2半音です(MIDI設定ウィンドウで変更可能)。通常のなめらかなベンドに加え、「Slide」オプションを使うと半音単位で段階的に変化する、フレット移動を模したベンドにできます。モジュレーションホイール(MIDI CC#1)はビブラートの強さを制御し、Mod Wheelモジュールの「Depth」でビブラートの深さ、「Speed」ノブで速さを設定します。

5.2.3 The Pickups Module

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Neck(ネック側) / Bridge(ブリッジ側)のピックアップを単独、または両方をブレンドして選択でき、エレキギターのピックアップ選択スイッチのようにトーンを変化させます。

5.2.4 The Clock Module

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スタンドアロン時は、RateノブでBPMを直接設定するか、Tap Tempoパッドを好みのテンポでクリックすることでRateを自動調整できます(Rateノブをダブルクリックすると、現在のループパックのテンポに合わせることもできます)。プラグイン時は、「Sync to Host」をオンにするとホスト(DAW)のテンポに同期し、オフの場合はRateノブによる内部テンポになります。「Sync」が有効なエフェクトモジュールやLoopsモジュールは、すべてこのClockモジュールのテンポを基準に動作します。

5.2.5 Strumming

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Speed(ストロークの速さ。右に回すほど速くなる)と、そのベロシティモジュレーション(一番左でモジュレーションなし)、Auto(Guitarモードで自動ダウンストロークを行うオン・オフ)ボタンがあります。Autoがオフの場合、コードキーでコードは検出・ボイシングされますが、実際に弦が鳴るのはストラミングキーを弾いたときのみです。なお、Auto設定に関わらずストラミングキー自体は常に有効です。

5.2.6 Chord Display

chord_display.png

上部に検出したコード名を表示します。下部のフレットボード図には弦の位置(6弦=低音Eから1弦=高音Eまで)と、押弦されている音が丸印で表示され、発音中の弦は振動中として強調表示されます。左上にはフレット番号が表示されます。ステータス表示として、コード構成音が足りない場合の「no 3」「no 5」(3度や5度が欠けている)、データベースに存在しないボイシングでも自動生成されたことを示す「no match」などがあります。

5.2.7 Chord Voicing

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Type(Open / Movable / Drop / Powerchordの4種類)と、Position(コードの最低音をどのフレット位置で鳴らすかを指定するノブ。右に回すほど高いフレット位置になる)を設定します。Positionの設定はMovable / Drop / Powerchordにのみ有効で、Open chordは最初の数フレットに限定されるため適用されません。Strum GSは可能な限り指定されたフレット位置を尊重しますが、他のボイシング条件によっては必ずしもその通りにならない場合があります。Drop Chordsを除き、5thの音は鍵盤で弾いていなくても自動的に含まれます。

5.2.8 Loops Module

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Loopモード時のみ動作します。1プリセットにつき7つのループ(1ループパック)が用意され、白鍵C~B(MIDIノート72~83、3オクターブ下の36~47にも同機能を重複配置)で個別に再生します。Bank / Packのドロップダウンでループの収録先を切り替え、BPM・拍子・再生位置が表示されます。テンポボタンでループのテンポを半分または2倍にできます。停止は、コードキーを離すか、B♭キー(即時ミュート)またはCキー(自然減衰で停止)で行います。「MIDI Drag」を使うと、再生中のループをシーケンサーやデスクトップ、フォルダへドラッグ&ドロップでコピーできます(コピーしたループを正しく再生するにはGuitarモードでのキースイッチ再生を推奨)。

5.2.9 Keyboard

keyboardlayout.png

5オクターブのオンスクリーン鍵盤です。選択中のモードに応じてキーの機能配置が視覚的に表示され、クリックすることで外部MIDIキーボードと同様に発音できます。Guitar / Loopモードでは、鍵盤両端の「?」マークをクリックすると各キーの機能説明を確認できます。


5.3 The Edit View(Edit画面)

5.3.1 The String Module

string_module.png

タブで弦を選択します(6=低音E弦、1=高音E弦)。各弦は、ボディに対して垂直な振動(V)と水平な振動(H)の2成分でモデリングされており、それぞれDecay(減衰時間。右に回すほど長く)、Tone(高域と低域の減衰バランス。左端は高域が低域より速く減衰し、右に回すほど高域の減衰が遅くなる。アコースティックらしい音は低め、金属的で明るい音は高めの設定)、Inharm(インハーモニシティ。0で完全な倍音列、右に回すほど倍音が高い方へずれて不協和になる)を個別に設定できます。Coupling(V成分とH成分の結合度。0で結合なし・唸りなしの規則的な減衰、右に回すほど結合が強まりビート(唸り)を伴う不規則な減衰になる)と、Balance(V成分とH成分のブレンド具合。実際のギターではV成分の効率が高いため、やや左寄りの設定が推奨される)も設定できます。下矢印ボタンで1本の弦のパラメーターを他の弦へコピーしたり、弦間で補間したりできるほか、Ctrl(Windows) / Cmd(Mac)を押しながらの操作で全弦を一括調整できます。

5.3.2 The Pick Module

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ピックモデル1
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ピックモデル2
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ピックモデル3

3種類のピックモデル(1・2は硬めのピック、3はより滑らかなピックや指弾きに近い特性)から選択します。励振に関するパラメーターとして、Depth(ピックが弦に接触する前の距離。音量・スペクトル・接触時間に影響)、Speed(弦に対するピックの相対速度。接触時間に影響)、Stiffness(ピックの硬さ。高いほど厚みのある硬いピックのように振幅が増す)、Damping(ピックのダンピング。主にアタック時に働き、高いほど接触時のノイズ感が増す)があり、StiffnessとDampingの下にあるベロシティモジュレーションノブ(一番左でモジュレーションなし)でベロシティに応じた変化を付けられます。さらにEdge(ピックエッジのシャープさ。高いほどエッジがシャープになり高域成分が増える)、Position(弦上での接触位置。ブリッジ寄り=0で金属的な音、フレットボード側へ回すほど丸みのある音)を設定します。

5.3.3 The Hammer-On Module

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Keyboardモードで1~2半音差の音をレガートで弾いた際に発生するハンマリングオン / プリングオフの励振特性を、Amp(指の動きによる励振の強さ)とTone(左で滑らかな音、右に回すほどアタックの強調された音になる、励振の倍音成分)で設定します。

5.3.4 The Mute Module

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コードキーを離したとき、マフルドストローク(GuitarモードのF♯ / G♯キー)、ミュートキー(Guitar / LoopモードのB♭キー)など、運指手が弦への圧力を緩めてミュートする動作をシミュレートします。Contact(弦と指の接触の強さ。左端は軽い接触で開放弦的な響きがわずかに残り、中央付近は効果的なミュートでハーモニクスも出せる状態、右端は強い圧力でフレットの音程が聴こえる状態)、Tone(ミュート音・ハーモニクスの倍音成分)、Decay(ミュート音・ハーモニクスの減衰時間。右に回すほど長い)、Time(指がミュートポジションに到達するまでの時間。右に回すほど長い=ゆっくりミュートがかかる)を設定します。

5.3.5 The Palm Module

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パームミュートストロークキー(GuitarモードのC♯)で発生する、ピッキング手側からのダンピング量をDecay(減衰時間。右に回すほど長い)、Tone(右に回すほど高域成分が増える)で設定します。

5.3.6 The Body Module

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アコースティックギターの表板(サウンドボード)と内部空気の振動(アコースティックギターのみ有効)をモデリングします。表板は広い周波数帯域を放射し、空気の共鳴は低域を持ち上げる役割を担います。Tone(表板のみに適用。左端は高域が低域より速く減衰、右端は高域の減衰が遅くなる)、Decay(表板・空気共鳴それぞれの全体的な減衰時間。右に回すほど長い)、Size(ボディサイズのドロップダウン。小さいほど周波数特性が高域寄りに、大きいほど低域寄りにシフトする)、Low Cut(低域の応答を減衰させる度合い。値が大きいほど低域成分が少なくなる)を設定します。

5.3.7 The Pickups Module

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Neck / Bridgeピックアップの単独・組み合わせ選択(Play viewのスイッチと連動)に加え、Type(シングルコイル / ハムバッカーの切り替えによるトーンの違い)を設定します。エレキギター系プリセットを選択している場合にのみ操作可能で、アコースティックギター系プリセットでは無効になります。


5.4 The Effects View(Effects画面)

Effectsビューは、ギターからの信号を整形する「Multi-Effects」モジュールを中心に構成されています。信号はEQとCompressorが直列に配置された後、2つの設定可能なエフェクトプロセッサーを経て、最後にReverbモジュールへ送られます(EQ・Compressorモジュールの信号経路は、それぞれのSCボタン・Preボタンの設定により変化します。詳細は各モジュールの説明を参照してください)。2つのエフェクトプロセッサーは、それぞれ中央のドロップダウンメニューからDelay、Distortion、Chorus、Flanger、Phaser、Wah Wah、Auto Wah、Notch Filterの中から種類を選択できます。モジュール左側のハンドルをドラッグすることで、信号経路上のエフェクトモジュールの順序を入れ替えることも可能です。この Multi-Effectsモジュールの内容はPlay viewにも表示され、使用中のエフェクトの確認・オン/オフの切り替え・各エフェクト量の素早い調整ができます(Compressor・EQ・Reverbの一部パラメーターもPlay viewから調整可能です)。

EQ

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Low Shelf / High Shelf フィルター

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Peak フィルター

ローシェルフフィルター(LF)、2つのピークフィルター(LMF・HMF)、ハイシェルフフィルター(HF)を直列に並べた3バンドEQです。ローシェルフはFreq(カットオフ周波数。40Hz〜400Hz)とGain(ゲイン量。中央で0dB、±15dBの範囲)、ハイシェルフも同様にFreq(1kHz以上のカットオフ周波数)とGain(±15dB)で調整します。2つのピークフィルターはそれぞれFreq(中心周波数。100Hz〜10kHz)、Gain(±15dB)、Q(帯域幅。左に回すほど帯域が広く、右に回すほど狭くなる)を持ちます。SCボタン(サイドチェイン)は、このEQモジュールの出力をCompressorモジュール(5.4.2節)の制御信号として使うかどうかを切り替えます。なお、本モジュールの各Gainノブは、Play viewから直接操作することもできます。

Compressor

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信号のダイナミクス(音量差)を自動的に圧縮するモジュールで、圧縮対象の信号と、圧縮開始のトリガーとなる制御信号の2つを受け取ります。Threshold(圧縮が始まる音量のしきい値。dB表示)、Ratio(しきい値を超えた分をどの比率で圧縮するか。1:1〜1:16。このRatioパラメーターはPlay viewからも調整可能です)、Attack(しきい値超過を検知してから圧縮が最大に達するまでの時間)、Release(信号がしきい値を下回ってから圧縮が解除されるまでの時間)でダイナミクスを整えます。Makeupは、圧縮によって変化した全体の音量を補正するノブです。Preボタンがオンの場合、Compressorはシンセサイザー出力の直後(EQモジュールの手前)に配置され、入力信号・制御信号とも合成音源の出力信号になります。Preがオフの場合はEQモジュールの後段に配置され、制御信号はEQの出力信号になります。この状態でSCボタンがオンならサイドチェイン構成となり入力信号は合成音源の出力信号になり、オフなら入力信号もEQの出力信号になります。サイドチェイン構成は、低音を多く含む音でコンプレッサーが過敏に反応するのを避けたい場合などに、EQで低域をカットした信号を制御信号として使う、といった用途に便利です。モジュール中央のゲインリダクションメーターは、Makeup適用前の入出力信号の差、つまり実際にかかっている圧縮量を表示します。

Amplifier

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エレキギター系プリセット選択時のみPlay viewに表示される、2チャンネルアンプにスピーカーキャビネットとスプリングリバーブを組み合わせたアンプモデリングです。アンプ部はモジュール右上のLEDでオン・オフを切り替え、Channel LEDでチャンネル1(クリーン〜軽い歪み)とチャンネル2(強い歪み向き)を切り替えます。Drive(歪みの量。右に回すほど増える)、Mid(中域の量。中央で無変化、左右で±12dB)、Level(出力音量。チャンネルにより周波数特性への影響が異なる)、Low・High(低域・高域の増減。中央から左右に±18dB)を設定します。Bite LEDをオンにすると、高域を強調しつつ低域の一部をカットして明るいサウンドになります。Low-cut(ハイパス)フィルターは、カットオフ周波数以下の成分を除去するノブで、右に回すほどカットオフ周波数が上がり、一番左では無効化されます。スプリングリバーブはSpring LEDでオン・オフを切り替え、Mixノブでウェット信号量(右に回すほど増加)を調整します。スピーカーキャビネットはキャビネット部右上のLEDでオン・オフを切り替え、Typeセレクターで背面のオープン/クローズを切り替えます(オープンにすると背面からの音が前面の音と干渉し、より複雑な音色になります)。

Delay

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ステレオのフィードバックループに可変ディレイを組み込んだモジュールで、ディレイタイムが長い(100ms以上)場合はエコー効果に、短い(100ms未満)場合は音色付けに使えます。Delay(ディレイ量。秒単位。右に回すほど長くなる)、Feedback(0〜1のゲイン。フィードバックループの終端で信号を再度送り込む量。左端の0では1回だけディレイがかかり、右端の1では信号が減衰せず無限にエコーが続く)、Cutoff(フィードバックループへ再度送り込まれる信号にかけるローパスフィルターのカットオフ周波数)を設定します。Pan(入力信号の左右チャンネルへの振り分け。左端では左chから、右端では右chから最初のエコーが聞こえるいわゆるピンポンエコーになり、中央では左右均等に信号が送られる)で定位を調整し、Wet・Dry(それぞれ独立したノブで、無音から+6dBまで原音・ディレイ音の音量を個別に調整)で出力を整えます。なお、Wetパラメーターは Play viewからも調整可能です。

Distortion

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Shapeセレクターで3種類の歪みタイプ(Warm Tube:滑らかで左右対称な波形整形により奇数次倍音を生む、Metal:Warm Tubeに近いがやや非対称で偶数次・奇数次両方の倍音を生む、Solid State:攻撃的な対称クリッピングにより高域倍音を加えハードなサウンドになる)から選択します。Drive(信号が歪みカーブの非線形域に達する速さを調整するゲインノブ。左端で-6dB、右に回すほど歪みが増す)、Tone(歪み後の音色。左端で高域が減衰、右端で低域がカットされ、中央では無変化)、Volume(歪んだ信号の出力ゲイン)、Mix(原音とディストーション信号のブレンド。左端で原音のみ、右端で歪み音のみ、中央で均等)を設定します。なお、Driveパラメーターは Play viewからも調整可能です。

Chorus

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Chorusモジュール

原音に短いディレイラインを通した信号を重ねることで、複数の演奏者が同じパートを演奏しているかのような広がりを作るコーラスエフェクトです。ディレイライン長を変調することで、声部間にわずかなピッチのずれを生じさせます。Depth(ディレイライン長の変調量。左端で変調なし、右に回すほどデチューン量が増える)、Rate(変調の速さ)、Fat(オンにすると声部の数が増える)、Spread(各声部のステレオへの広がり方。左端では左右chが同一信号、右端では左右のボイスが完全に分離)、Mix(原音とコーラス音のブレンド。左端で原音のみ、右端でコーラス音のみ、中央で均等)を設定します。なお、Strum GSには「Vintage Chorus」と呼ばれる、音色が異なりフランジング効果も伴う別のコーラスアルゴリズムも用意されています。

Flanger

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Flangerアルゴリズム

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ディレイライン長による周波数特性の変化

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Wet/Dryミックスによる周波数特性の変化

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フィードバック量による周波数特性の変化

可変ディレイラインに入力信号を通し、その出力を原音とミックスしてフィードバックループへ再度送り込むことで、倍音間隔でスペクトルが欠落するフランジング効果を作るモジュールです。ディレイライン長が長いほど欠落の基本周波数は低く間隔は狭くなり、短いほど基本周波数は高く間隔は広くなります。ウェット信号の量を増やすほど欠落(ノッチ)が深くなり、フィードバック量を増やすほど基本周波数の偶数次倍音にあたる山が強調され鋭くなります。Delay(ディレイライン長。ミリ秒単位)、Depth(ディレイライン長の変調量。左端で変調なし)、Rate(変調の速さ)、Feedback(フィードバックループへ再度送り込むウェット信号のゲイン)、Mix(原音とウェット信号のブレンド。左端で原音のみ、右端でウェット信号のみ、中央で均等)を設定します。なお、Depthパラメーターは Play viewからも調整可能です。

Phaser

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Phaserアルゴリズム

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Wet/Dryミックスによる周波数特性の変化

オールパスフィルターで信号の位相を変化させ、原音と混ぜ合わせることで特定の周波数帯を除去するエフェクトです。倍音関係にない非調和なノッチを生む点がFlangerと異なります。フィードバックループにより、フィルターを通った信号を再度送り込むこともできます。Frequency(最初のノッチの位置)、Depth(ノッチ位置の変調量。左端で変調なし)、Rate(変調の速さ)、Feedback(フィードバックループへ再度送り込むウェット信号の量。増やすほどピークが鋭くなる)、Mix(原音とウェット信号のブレンド。左端で原音のみ、右端でウェット信号のみ、中央で均等)を設定します。

Wah

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バンドパスフィルターの中心周波数を変化させ帯域を強調する、Wah Wah・Auto Wahの2種類のワウ効果です。Wah Wahはユーザーが設定したレートで中心周波数が周期的に変化し、Auto Wahは入力信号の音量エンベロープに応じて中心周波数が変化します。Freq(中心周波数。右に回すほど高くなる。Auto Wahでは変化の開始点の値になる)、Depth(中心周波数の変化幅。右に回すほど広がる)を設定します。Rateは中心周波数の変調速度を調整しますが、Auto Wahでは「Speed」というラベルに変わり、エンベロープフォロワーの時定数を調整します(右に回すほど時定数が短くなり、反応が速くなる)。なお、Depthパラメーターは Play viewからも調整可能です。

Notch Filter

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Notch Filterの周波数特性

バンドパスフィルターとは逆に、中心周波数付近の帯域を減衰させ、その外側はそのまま通すフィルターで、Wah Wahと同様に変調も可能です。Freq(中心周波数。右に回すほど高くなる)、Depth(中心周波数の変化幅。右に回すほど広がる)、Rate(変調の速さ。右に回すほど速くなる)を設定します。なお、Depthパラメーターは Play viewからも調整可能です。

Reverb

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Room Reverbのインパルス応答

部屋や広間の壁での反射をシミュレートし、音に奥行きと暖かみ、そして現実感を加えるリバーブエフェクトです。Size(空間の大きさをStudio・Club・Hall・Large Hallの4種類から選択)、Decay(壁の吸音特性によって決まる残響時間)、Low・High(低域・高域それぞれの残響時間。実際の部屋では低域・高域ほど壁に吸収されやすく残響が短くなる傾向を再現)、Diffusion(空間の複雑さに応じた単位時間あたりの反射密度。コンサートホールのように高く設定すると個別のエコーが聞こえにくい自然な響きになる)、Mix(直接音と部屋の反射音のバランス。左端で直接音のみ、右端で反射音のみとなり、音源とリスナーの距離感を調整する役割を持つ)を設定します。なお、Mixパラメーターは Play viewからも調整可能です。



参照元情報:AAS Strum GS-2 User Manual
https://www.applied-acoustics.com/strum-gs-2/manual/