Lounge Lizard EP-5 - 5-1. Parameters(パラメーター) 基本操作 / ピアノモジュール

Lounge Lizard EP-5 - 5-1. Parameters(パラメーター) 基本操作 / ピアノモジュール

Info
Lounge Lizard EP-5のインターフェース上にある各種コントロールのリファレンスです。
本ページ(前半)では、操作子の基本操作(5.1)とピアノモジュール(5.2:Hammer / Fork / Reed / EQ / Pickup / Damper / Tremolo)を解説します。
エフェクトモジュール(5.3)は後半ページをご覧ください。

第3章で説明したとおり、Lounge Lizard EP-5にはティーン方式用とリード方式用の2つの独立したシンセシスエンジンが搭載されており、それぞれに専用のインターフェースがあります。

インターフェースはSimpleモードとExpertモードのどちらでも使用でき、ピアノ部の左上にあるスイッチで切り替えます。Simpleビューでは限られた演奏用パラメーターにアクセスでき、ほとんどの演奏シーンではこれで十分です。Expertビューではシンセシスエンジンのすべてのパラメーターが表示され、プリセットを詳細に編集できます。

インターフェースの下部にはエフェクトモジュールがあり、Simpleモードで表示されます。特定のモジュールをExpertモードで表示してすべてのパラメーターにアクセスするには、モジュール右下の歯車アイコンをクリックします。すべてのエフェクトモジュールをまとめてExpertモードで表示するには、エフェクトモジュール列の右側にあるボックス内の歯車アイコンをクリックします。

本章では、まずインターフェース上の各種コントロールの動作を説明し、続いてピアノの各コントロールを説明します。最後に、各エフェクトモジュールについて詳しく説明します。

なお、ティーン方式とリード方式のピアノエンジンは、サウンドもインターフェースも異なりますが、同様のモジュールと大部分のパラメーターを共有しています。本章では、リード方式で異なる部分を除き、ティーン方式エンジンのインターフェースを使って各モジュールを説明します。


5.1 インターフェースの基本操作

5.1.1 ノブ

ほとんどのパラメーターはノブで調整します。パラメーターをクリックしたまま、マウス(またはトラックパッド上の指)を上下または左右に動かすと、大まかな調整ができます。調整中はパラメーターの数値が表示されます。

コンピュータのキーボードの修飾キー(Shift、Ctrl、Command、Altのいずれか)を押しながら調整すると、細かな調整ができます。

ノブをダブルクリックすると、デフォルト値に戻ります(デフォルト値が設定されている場合)。

5.1.2 スイッチ

スイッチはクリックするたびにオン / オフが切り替わります。スイッチは、モジュールのオン / オフ、機能の有効化 / 無効化、ピアノインターフェースのSimpleモードとExpertモードの切り替えなどに使用します。

5.1.3 ドロップダウンメニュー

「…」(三点リーダー)アイコンをクリックすると、コントロールに設定できる値や、実行できるコマンドの一覧がドロップダウンメニューとして表示されます。

5.1.4 モジュレーション信号

さまざまなパラメーターを、演奏したノートのピッチやMIDIベロシティ信号でモジュレーションできます。これらのモジュレーション信号は、楽器の各モジュール内で対応するコントロールノブの右側にある、KeyおよびVelと表示された小さなノブで調整します。

Keyモジュレーションノブを使うと、演奏したノートのピッチに応じてパラメーターを変化させることができます。モジュレーションはミドルC(C4、MIDIノート60)を基準に適用され、ミドルCの値は常にメインのパラメーターノブの設定値と一致します。プラスの値では、高いノートほどパラメーターの値が大きく、低いノートほど小さくなります。マイナスの値では逆に、低いノートほど値が大きく、高いノートほど小さくなります。モジュレーション量をゼロにすると、鍵盤全域でパラメーターの値が一定になります。

Velモジュレーションノブは、演奏したノートのMIDIベロシティに基づいてパラメーターをモジュレーションします。つまり、鍵盤を強く弾くほどパラメーターの値が大きくなります。Velノブの位置でモジュレーションの量を調整します。左いっぱい(反時計回りいっぱい)に回すとモジュレーションはオフになり、パラメーターはベロシティの影響を受けません。時計回りに回すほど、ベロシティがパラメーターに与える影響が大きくなります。

5.1.5 同期(Synchronisation)

Tremoloモジュールと一部のエフェクトのレート(速さ)は、ホストシーケンサーのクロックに同期させることができます。同期を有効にするには、Syncスイッチまたはボタンをオンにします。その後、Rateノブで同期値を選択します。同期値は、4分音符16個分(全音符4個分に相当)から4分音符の1/8(32分音符)までの範囲です。全音符の長さは、ホストシーケンサーのテンポによって決まります。

同期値には3連符(t)や付点音符(d)も設定できます。


5.2 ピアノモジュール

ピアノモジュールの編集はExpertモードで行います。Expertモードは、インターフェースのピアノセクション左上にあるSimple / Expertスイッチをクリックして有効にします。このモードでは、いわば「ボンネットの中」に入り込んでピアノのさまざまなパラメーターを調整し、楽器の音色やふるまいを自分好みにカスタマイズできます。ヴィンテージ楽器では、ボイシングはドライバーを使って根気よく行うものでしたが、Lounge Lizard EP-5なら同じことが数回のクリックで実現できます。

5.2.1 Hammerモジュール

Hammerモジュールは、ピアノのハンマーがフォークを叩くときの打撃力をシミュレートします。主なパラメーターはStiffness、Noise、Forceの3つです。

硬さ(Stiffness)

Stiffnessノブは、ハンマーの素材に応じて、ハンマーが柔らかいか硬いかを決定します。このノブを時計回りに回すほど、ハンマーが硬くなります。図11は、このモジュールの出力信号に対するStiffness調整の効果を示しています。Stiffnessを上げると励振信号の幅が狭くなり、ハンマーとフォークの接触時間が短くなります。これは、ハンマーが硬いほどフォークを叩いた後にすばやく跳ね返り、接触時間が限られると考えると理解できます。柔らかいハンマー(ノブを左に回した状態)ではまろやかな音色になり、硬いハンマーでは明るい音になります。

Keyモジュレーションノブは、ハンマーの硬さと演奏するノートのピッチとの関係を調整します。このノブを右に回すと、ピッチが高くなるほどハンマーが硬くなります。これはアコースティックピアノなど、ハンマーで発音する楽器に典型的なふるまいです。

同様に、Vel(ベロシティ)ノブは、打鍵のベロシティに対するハンマーの硬さの反応を調整します。このノブを時計回りに回すと、強く弾くほどハンマーが柔らかく、弱く弾くほど硬くなります。これも実際のアコースティック楽器のふるまいを模したものです。

図11:StiffnessノブとForceノブがHammerモジュールの出力に与える効果

打撃力(Force)

Forceノブは、図11のように、ハンマーがフォークを叩く衝撃の振幅を調整します。左いっぱいの位置では衝撃は非常に弱く、時計回りに回すほど衝撃が強くなります。

衝撃の強さは、KeyおよびVelモジュレーションノブを使って、演奏したノートのピッチと鍵盤からのベロシティ信号の両方でモジュレーションできます。たとえば、Keyノブを右に回すと、低いノートに比べて高いノートの打撃力が強くなります。同様にVelノブを時計回りに回すと、打撃の強さがベロシティ信号に追従し、強く弾くほど強い打撃、弱く弾くほど弱い打撃になります。

ノイズ(Noise)

Noiseノブは、ハンマーとフォークの衝突時に発生するノイズの量を調整します。時計回りに回すほど、ノイズの振幅が大きくなります。

Pitchノブは、ノイズの中心周波数を設定します。このノブを右に回すほど、ノイズスペクトルの中心周波数が高くなります。

Decayノブは、ノイズ信号が減衰して消えるまでの時間を調整します。時計回りに回すほど減衰時間が長くなります。より自然なサウンドにするには、一般的に短めのディケイが適しています。

Keyノブは、演奏するノートのピッチに応じてノイズの量をモジュレーションします。中央の位置では、すべてのノートでノイズレベルがNoiseノブの設定値で一定になります。Keyノブを左に回すと、低いノートのノイズが増え、高いノートのノイズが減ります。右に回すとその逆になり、高いノートほど低いノートよりも多くのノイズが発生します。

5.2.2 Forkモジュール

Forkモジュールは、ティーン方式エンジンの発音メカニズムの中核です。フォークは、ハンマーによって励振された後に音を生み出す部品です。おおよそ音叉のような形をしており、ティーン(Tine)と呼ばれる細い枝と、トーンバー(Tone Bar)と呼ばれる太い枝で構成されています。

ティーン(The Tine Bar)

ティーンは、フォークのうちハンマーに叩かれる部分です。高く金属的な音を発し、エレクトリックピアノのトーンの明瞭さに欠かせない要素です。

最終的なフォーク出力に含まれるティーン信号の振幅は、Tineノブで調整します。このノブを時計回りに回すほど、全体のサウンドの中でティーンの存在感が増します。振幅は、Keyノブを使って演奏するノートのピッチに応じてモジュレーションすることもできます。Keyノブを左に回すと、低いノートでティーンの存在感が増し、高いノートでは減ります。右に回すとその逆になり、高いノートでティーンの存在感が増し、低いノートでは減ります。中央の位置では、鍵盤全域でティーンのレベルが一定になります。

ティーンの音色はColorノブで調整できます。Colorノブは、ティーンのサウンドスペクトルにおける低次倍音と高次倍音のバランスを調整します。左に回すと低次倍音が強調され、右に回すと高次倍音の相対的な振幅が大きくなります。

Decayノブは、鍵盤を押さえたままにしたとき、ティーンが鳴り続ける時間を調整します。時計回りに回すほど、ティーンの振動の自然な減衰時間が長くなります。

トーンバー(The Tone Bar)

トーンバーはフォークの最も大きな部分で、ティーンとつながっており、ハンマーがティーンを叩くと振動し始めます。

Tone Barノブは、最終的なサウンドにおけるトーンバーの寄与分の振幅を調整します。このノブを時計回りに回すほど、トーンバー成分の音量が大きくなります。

Decayノブは、鍵盤を押さえたままにしたとき、トーンバーが振動し続ける時間を調整します。時計回りに回すほど減衰時間が長くなります。

リリース(Release)ノブ

ForkモジュールのReleaseノブは、ティーンとトーンバーの両方に適用されます。鍵盤を離してダンパーがかかったときの、フォークの振動の減衰時間を調整します。このノブを時計回りに回すほどリリースタイムが長くなります。

このパラメーターは、ダンパーがかかっていない状態での振動の持続時間を調整する、ティーン / トーンバーの各Decayノブとは異なるので注意してください。

ダンパーがかかる際に発生するノイズの特性は、Damperモジュールで調整します(5.2.6節参照)。

5.2.3 Reedモジュール

リード方式のエレクトリックピアノのしくみはティーン方式とよく似ていますが、ハンマーがフォークではなく金属製のリードを叩いて振動させる点が異なります。すべてのリードは共通の金属製リードバーに固定されており、この構造によって特有の振動モードが生じ、この種の楽器に特徴的なトーンが生まれます。

基音(Fundamental)

Fundamentalノブは、最も低い周波数のモード、つまり知覚されるピッチを決定する支配的な振動の振幅を調整します。このノブを時計回りに回すほど、最終的なサウンドにおけるこの成分の振幅が大きくなります。

Decayノブは、鍵盤を押さえたままにしたとき、基音モードが持続する時間を調整します。時計回りに回すほど、リードの基音振動の自然な減衰時間が長くなります。

倍音(Overtones)

リードの振動スペクトルには特徴的な高周波成分が含まれており、この楽器ならではのトーンを生み出しています。これらの倍音の存在感や強さは、リードの品質、経年変化、汚れ具合などの要因によって変わることがあります。

Overtonesノブは、これらの高周波成分の振幅を調整します。時計回りに回すほど、全体のサウンドにおける倍音の存在感が増します。倍音の振幅は、Keyノブを使って鍵盤の音域に応じてモジュレーションすることもできます。左に回すと低音域で倍音が増え、高音域で減ります。右に回すとその逆になり、高いノートで倍音が増え、低いノートで減ります。中央の位置では、鍵盤全域で倍音のレベルが一定になります。

このセクションのDecayノブは、鍵盤を押さえたままにしたとき、倍音が持続する時間を調整します。時計回りに回すほど自然な減衰時間が長くなります。

リリース(Release)ノブ

Releaseノブは、基音と倍音の両方の成分に適用されます。鍵盤を離してダンパーがかかった後、リードの振動がどれだけ速く減衰するかを調整します。このノブを時計回りに回すほどリリースタイムが長くなります。

このパラメーターは、鍵盤を押さえている間の持続時間を調整する上記のDecayノブとは異なるので注意してください。ダンパーがかかる際にダンパー自体が発生するノイズの特性は、Damperモジュールで調整します(5.2.6節参照)。

5.2.4 EQモジュール

ピアノセクションのEqualizerモジュールでは、ピアノの出力信号に含まれる低域と高域の量を調整できます。ローシェルフとハイシェルフのフィルターを使ってサウンドを整えます。

Bassスライダーは、低周波成分の振幅を調整します。中央の位置(値0)ではイコライジングは適用されず、信号は変化しません。中央より右(プラスの値)に動かすと低域がブーストされ、左に動かすと低域がカットされます。

Trebleスライダーも同様に機能しますが、こちらは高周波成分の振幅に作用します。

より高度な音作りのために、エフェクトラックにも別途Equalizerモジュールが用意されています。

5.2.5 Pickupモジュール

振動を拾うメカニズムが異なるため、Pickupモジュールはティーン方式とリード方式のエンジンで若干異なります。

ティーン方式のピアノ(Tine-based pianos)

Pickupモジュールは、エレクトリックピアノにおいて磁気コイルがフォークの音を拾うしくみをシミュレートします。

ティーンに対するピックアップの位置は、楽器のトーンを決める重要なパラメーターです。ピックアップで検出される信号の波形は、ティーンに対するピックアップの位置関係に大きく左右されます。Lounge Lizard EP-5では、図12のようにこの幾何学的なパラメーターを自由に調整でき、幅広い音色を作り出せます。

図12:ティーンに対するピックアップの位置

Symノブは、ティーンに対するピックアップの垂直方向の位置を調整します。左いっぱいの位置では、ピックアップはティーンの真正面にあります。ティーンはこの点を中心に対称に動くため、検出される信号では第1倍音が支配的になり、ややうつろな(ホロウな)サウンドになります。ノブを時計回りに回すと、ピックアップがティーンから垂直方向に離れて対称性が崩れ、基音の振幅が大きくなって、より豊かなサウンドになります。なお、このコントロールではピックアップをティーンの上方向にのみ動かせます。ピックアップをティーンの下側に同じ量だけ動かしても、スペクトル上の効果は上側に動かした場合と同じになるためです。

Distanceノブは、ピックアップとティーンの間の水平方向の距離を設定します。このノブを時計回りに回すほど距離が大きくなり、ピックアップがティーンから遠ざかります。ピックアップをティーンに近づけるほど、サウンドは歪んだ(オーバードライブした)音になります。

Inノブは、フォークからピックアップに入力される信号の量を調整し、信号にかかる歪みの量に影響します。時計回りに回すほど、入力信号のレベルが大きくなります。

Levelノブは、ピックアップからエフェクトセクションへ送られる信号の量を調整します。時計回りに回すほど出力レベルが大きくなります。出力信号は、Keyノブを使って演奏するノートのピッチに応じてモジュレーションすることもできます。Keyノブを左に回すと、高いノートに対して低いノートの出力振幅が大きくなり、右に回すとその逆に、低いノートに対して高いノートの出力が大きくなります。中央の位置では、鍵盤全域で出力振幅が一定になります。

入力(In)と出力(Level)の設定の組み合わせによって、さまざまな音色が得られます。たとえば、入力レベルを低めにして出力を高めにするとクリーンなサウンドに、入力レベルを高めにして出力を低めにすると、より歪んだトーンになります。

リード方式のピアノ(Reed-based pianos)

Pickupモジュールは、この種のエレクトリックピアノにおける、リードとピックアッププレートが形成する可変コンデンサーに基づく静電ピックアップシステムをシミュレートします。

リード方式の楽器は、もともと個々のノートの感度を調整できるようには設計されていませんでしたが、リードに対するピックアッププレートの垂直方向の位置(通常はリードバーの下に固定)は、楽器の音色の特徴に影響します。Symノブは、リードバーに対するピックアッププレートの位置を調整します。左いっぱいの位置では、ピックアッププレートはリードの真正面にあります。ティーン方式エンジンのピックアップと同様に、ピックアッププレートに対してリードの動きが対称になるため、検出される信号では第1倍音が支配的になり、うつろな(ホロウな)サウンドになります。ノブを時計回りに回すと、ピックアッププレートがリードバーの下方へ移動して対称性が崩れ、基音の振幅が大きくなって、より豊かなサウンドになります。

Toneノブは、ピックアッププレートのスリット内でリードがどれだけ密接に振動するかを調整し、検出される信号のキャラクターに影響します。このパラメーターは、リードの正確な形状や位置、全体的な状態によって決まるものです。左いっぱいの位置では、リードがスリットにぴったりと収まり、リードとプレートの間にほとんど隙間がありません。これにより検出信号に一種のウェーブシェイピングが生じ、より明るく歪んだ、いわゆる「吠える(barking)」ようなトーンになります。ノブを時計回りに回すと、リードとプレートの隙間が広がり、より柔らかいサウンドになります。

InノブとLevelノブは、前述のティーン方式エンジンのPickupモジュールと同じように機能します。

5.2.6 Damperモジュール

Damperモジュールは、鍵盤を押したり離したりする際に、ダンパーがフォークやリードから離れたり接触したりするときに発生するノイズをシミュレートします。この機械的な相互作用によって、サウンドにリアリティと生き生きとした質感が加わります。

Amountノブは、ダンパーノイズの振幅(音量)を設定します。時計回りに回すほど、サウンドの中でこのノイズの存在感が増します。

Toneノブは、ダンパーの硬さを調整します。左いっぱいの位置ではダンパーが柔らかく、まろやかな音になります。時計回りに回すほどダンパーが硬くなり、ノイズの中心周波数が上がって、より明るく鋭いトーンになります。

Att Relノブは、ダンパーがフォークやリードから離れるとき(ノートの始まり)と接触するとき(ノートの終わり)のどちらでダンパーノイズを加えるかを調整します。左に回したAttの位置では、ノートのアタック時にノイズが加わります。右に回したRelの位置では、リリース時にノイズが加わります。中央の位置では、アタック時とリリース時の両方に同じだけノイズが加わります。

なお、DamperモジュールはダンパーのMIDIコントロールチェンジメッセージ(CC#64)によるサステインペダル信号に反応します。この機能を有効にするには、お使いのシンセサイザーやMIDIコントローラーが、このMIDI CC番号でサステインペダル信号を送信するよう設定してください。

5.2.7 Tremoloモジュール

Tremoloモジュールは、サウンドに低周波の振幅変調(トレモロ)を加えます。トレモロはエレクトリックピアノでよく使われるエフェクトです。エフェクトのオン / オフはOnボタンで切り替えます。このモジュールはSimpleモードとExpertモードの両方で表示されます。

Typeセレクターは、振幅の変調に使用する波形を決定します。三角波では、なめらかで規則的なトレモロになります。ソフトな矩形波では、よりはっきりとした、刻むような効果になります。

Stereoボタンは、変調をモノラルにするかステレオにするかを設定します。ボタンをオンにするとトレモロはステレオモードで動作し、180度の位相差で左右のチャンネル間を音が行き来します。ボタンをオフにするとトレモロはモノラルモードになり、両チャンネルに同じ変調がかかります。

Depthノブは、信号にかかる振幅変調の量、つまりトレモロ効果の強さを設定します。左いっぱいの位置では変調はかかりません。時計回りに回すにつれて、変調の深さが徐々に大きくなります。

Rateノブは、変調の周波数を調整します。時計回りに回すほど変調が速くなり、トレモロの速度が上がります。なお、このノブはSyncボタンがオフのときのみ有効です。

デフォルトでは、DepthパラメーターはMIDIキーボードのモジュレーションホイールで操作できるよう設定されています。この動作はアプリケーションの設定で無効にでき、別のMIDIコントローラー(CC)に割り当てることもできます(第7章7.2.6節参照)。

MPEコントローラーを使用すると、Tremoloモジュールのデプスとレートをノートごとにモジュレーションできます。Lounge Lizard EP-5でMPEコントローラーを使用する方法の詳細については、8.2.8節および7.2.1節を参照してください。


参照元情報:AAS Lounge Lizard EP-5 user manual
https://www.applied-acoustics.com/lounge-lizard-ep-5/manual/