操作・設定
WalkMix Creator™ - スタティックオブジェクト設定一覧
2ch Stereo # Azimuth Elevation 1 30 0 2 -30 0 5ch Surround # Azimuth Elevation 1 0 0 2 30 0 3 -30 0 4 110 0 5 -110 0 7ch Surround # Azimuth Elevation 1 0 0 2 30 0 3 -30 0 4 90 0 5 -90 0 6 135 0 7 -135 0 5ch Surround with 2 Uppers # Azimuth Elevation ...
WalkMix Creator™ - 音圧を向上するには?
360 Walkmix Creatorでは、マスター出力に設定可能なグローバルリミッターと、エクスポート後に各レベルに適用される自動レベルスキャンを組み合わせて、音圧を最大化することができます。 グローバルリミッターを有効にするには フォーカスビューの場合: マスター出力メーターの真上にあるのが、リミッターの電源ボタンです。クリックすると、リミッターが有効になり、リミッターコントロールインターフェースが表示されます。 コンパクトビューの場合: ...
WalkMix Creator™ - ワークスペースモードとは
360 WalkMix creatorには、オブジェクトベースのミックスを制作及び改善するための情報やワークフローを明確に表示する、3つの選択可能なワークスペース・モードがあります。これらのモードは3Dビューポートの真上にあり、タブ操作にて動作します。 パンナー(Panner): このワークスペースでは、選択可能なオブジェクトのリストが表示され、編集用にそのプロパティが表示されます。 レンダラー(Renderer): このワークスペースでは、すべての出力と対応するレベルを確認することができます。 ...
WalkMix Creator™ - ダイナミックオブジェクト優先
音のレベルやオブジェクトの動きから、ダイナミックオブジェクトとスタティックオブジェクトに振り分ける、独自のアルゴリズムの種類を選択します。 "部分動き重視"の場合は、音圧と動きが部分的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。 "全体動き重視"の場合は、音圧と動きが全体的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。 ...
WalkMix Creator™ - プリレンダリング
360 WalkMix Creatorでは最大128オブジェクトまで扱えますが、360 WalkMix Creatorの各レベルの最大オブジェクト数に合わせた"出力オブジェクト数(Output Objects)"に全入力オブジェクト(Input Objects)をプリレンダリングする必要があります。 全天球音場の固定の位置に配置するOutput Static Objectの数とTypeを決めます。 ...
WalkMix Creator™ - オートメーション機能の使用
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WalkMix Creator™ - 出力後のモニタリングとコンフィグレーションの設定
出力後、既にレンダーされているオーディオ素材をプレビューすることができます。 "出力プレビュー及びチューニング微調整(Export preview and fine tuning)"画面で該当の出力レベル、さらに/または"MP4/MPEG-H," "SAM/WAV", "非プリレンダリング"、"スピーカーチャンネル出力"の中から出力したい形式を選択して下さい。 出力またはプレビューしたい該当のレベルを選択すると"調整(Edit)"機能と"プレビュー(Preview)"機能が使用可能になります。 ...
WalkMix Creator™ - ミックス後のオブジェクトの出力
下記の手順にてオブジェクトの出力ができます。 設定アイコンをクリックして"General"タブを選択します。 保存先である"出力フォルダ(Export folder)"のロケーションをメモして下さい。ロケーションを変更したい場合は"変更(Change)"をクリックしてファイルパス設定して下さい。 ファイルパスをメモして下さい。 360 WalkMix Creatorがプラグインにてオンになっていることを確認します。 出力したい範囲を選択します。 ...
WalkMix Creator™ - 3D表示領域(ビューポート)の調整
ビューポートの上部角にあるプルダウンメニューから、視点の異なる2つビューをビューポートに割り当てることができます。 拡大縮小ボタンを押すことで個々のビューポートを最大化することもできます。元の2つのビューポートに戻す場合には、同じボタンを再度押して下さい。 3D表示領域(ビューポート)における視点(ビュー)を変更するにはマウスを使って下記をクリック、ドラッグして(引っ張って)下さい: 左右にマウスをクリックしてドラッグすることで視点(ビュー)が回転します。 ...
WalkMix Creator™ - Pannerでオブジェクトを管理する/動作させる
グループ名の変更 グループ名を変更するには名称を変更したいグループを選択し、プロパティ内の文字をクリックして下さい。初期状態においてグループは360 WalkMix Creator プラグインをステレオオーディオトラックに追加することで作られます。 オブジェクトまたはグループの色の変更 オブジェクトまたはグループの色の変更をするには、色を変更したいオブジェクトを選択し、プロパティ領域にある"カラー(Color)"の隣をクリックして下さい。 オブジェクトの3D配置変更 ...
WalkMix Creator™ - クイックスタートガイド
このガイドは360 WalkMix Creatorを使った3Dオーディオ制作を始めるためのものです。機器の設定に関する詳細はお使いのDAWの取扱説明書を参照して下さい。 ステップ1 - プラグインをオーディオトラックに追加する 360 WalkMix Creatorプラグインを既存のオーディオトラックに追加します。 もしオーディオトラックが存在しない場合は、先にトラックを追加してから360 WalkMix Creatorプラグインを挿してください。 360 WalkMix ...