音のレベルやオブジェクトの動きから、ダイナミックオブジェクトとスタティックオブジェクトに振り分ける、独自のアルゴリズムの種類を選択します。
- "部分動き重視"の場合は、音圧と動きが部分的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。
- "全体動き重視"の場合は、音圧と動きが全体的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。
- "部分的音圧重視"の場合は、動きを考慮せず音圧が部分的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。
- "全体的音圧重視"の場合は、動きを考慮せず音圧が全体的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。
デフォルト設定は、"部分的音圧重視"です。
参照元情報:ダイナミックオブジェクト優先 : WalkMix Creator Support
https://support.360ra.com/ja-JP/support/solutions/articles/69000480867