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Patch ウィンドウは 2 つの機能セクションに分かれており、チャンネル、バス、I/O、ディレイグループ、サーバー、ミュートグループのパッチに役立ちます。
フィルターツールのフレーム:左側と上部のフレームで、特定のパッチを実行するために必要なチャンネルとデバイスを決定します。
パッチグリッド:パッチは中央のグリッドで行います。パッチグリッドの機能は、パッチビューとフィルターに応じて変わります。
パッチビューのセレクター(Select Patch View)は、実行するパッチの種類に基づいて、表示するチャンネルの種類を絞り込みます。パッチの用途を選択すると、セレクターは、そのパッチの実行に必要なソースとデスティネーションの正しいカテゴリーを含むパッチグリッドを表示します。パッチビューは次の 5 つです。
| Input | アサインされた I/O デバイスと 1 つ以上のミキサーチャンネルの間をパッチします。 |
| Output | チャンネルの出力と、アサインされた任意の I/O デバイスの間をパッチします。 |
| Internal | チャンネルをミックスバスにアサインします。 Link/DCA やミュートグループなどのコントロールグループをアサインします。 |
| Device to Device | アサインされたネットワークデバイス間をパッチします。 |
| Delay | I/O をディレイグループにアサインし、ディレイグループのタイミングを設定します。 |
Patch ウィンドウでは、ミキサー内や SoundGrid ネットワーク上のアサインされた任意のデバイス間で「あらゆるものをあらゆるものに」接続できるため、可能なパッチの数は非常に多くなります。パッチを扱いやすくするため、ソースとデスティネーションはパッチの目的に応じて絞り込まれます。
この例では、ソースの I/O チャンネル(LV1 Classic)が、レコーダーと並んでグリッドの上部に表示されています。左側には、コンソールの入力チャンネルが表示されています。ここではレコーダーが表示対象として選択されていないため、パッチには表示されません。
ビューは、パッチビューのセレクターで設定します。このフィルターは、パッチの目的に基づいて、パッチの実行に必要なチャンネルやデバイスの正しいカテゴリーを表示する枠組みを作成します。たとえば、マイクをミキサーにパッチするには、Input ビューを選択します。I/O とミキサーの入力チャンネルのグリッドが表示されます。I/O 間でオーディオをストリーミングするには、Device to Device ビューを使用します。I/O デバイスのチャンネルだけが表示されます。
次に、グリッドフィルター(上部と左側)を使用して、どの I/O チャンネル、ミキサーチャンネルとバス、またはディレイ、リンク、サーバー、ミュートグループのコントロールを、ある地点から別の地点へパッチできるようにするかを決定します。
各パッチビューには、パッチグリッドの上と左にボタンがあります。これらのボタンで、そのグリッドでパッチできる特定のソースとデスティネーションを決めるフィルターを選択します。グリッドフィルターは、パッチビューの一部です。たとえば、ミックスバスのフィルター(Mix Busses)は Output パッチビューの一部です。
左側のグリッドフィルターは、グリッドの行を構成するチャンネルを定義します。これらは通常、ミキサーチャンネルです(Device to Device ビューと Delay ビューを除く)。
列のチャンネルは、上部のフィルターで定義します。これらは、ほとんどの場合 I/O デバイスの選択に使用します(ミキサーのバスが表示される Internal ビューを除く)。
System Inventory ページでアサインしたすべての I/O デバイスは、ハードウェア I/O とソフトウェア I/O の両方を含めて、フィルターのフレームに表示されます。その位置(左側、上部、または両方)は、パッチの目的によって異なります。
各グリッドフィルターのバーにあるスクロール矢印を使用すると、長いチャンネルやデバイスの一覧の中を簡単に移動できます。
参照元記事:eMotion LV1 Classic Console User Guide – Patch Window Sections(Waves)