eMotion LV1 Classic ユーザーガイド|2.3 Mixer レイヤー

eMotion LV1 Classic ユーザーガイド|2.3 Mixer レイヤー

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Mixer レイヤーは、共通の機能を持つチャンネルの集まりです。レイヤーはモードとは異なります。レイヤーは扱うチャンネルを決定し、モードはレイヤー内のチャンネルで何をするかを決定します。固定のチャンネルを含むレイヤーと、任意のチャンネルの組み合わせで構成できるCustom レイヤーがあります。選択ボタンでレイヤーを切り替えます。

eMotion LV1 Classic の 80 チャンネル構成では、グループと Aux で 40 チャンネルを使用できます。ショーの必要に応じて、16 グループと 24 Aux、または 8 グループと 32 Aux に割り当てることができます。64 チャンネル構成では、8 グループと 24 Aux を使用できます。構成はいつでも変更できます。ミキサー構成は、Mixer Settings ページで設定します。80 チャンネルへの拡張には、別途ライセンスが必要です。

レイヤーバンク

各レイヤーバンクには、16 チャンネルのレイヤーが 8 つあります。64 チャンネル構成までは Factory のレイヤーレイアウトが 1 つのバンクに収まりますが、それより多いチャンネル数の構成では、Factory のレイアウトが Input Layers Bank と Mix Layers Bank に分かれます。
Custom Layers Bank を選択すると、
使用可能なすべてのチャンネルを完全にカスタマイズしたレイアウトにできます。
Spill Layers モードも、ここで有効にできます。

Factory の Input チャンネルレイヤー

Factory のMixer レイヤーには、右側のパネルの Input ボタンからアクセスします。これらは、ミキサーに入力を送る入力チャンネルです。入力チャンネルはモノラルまたはステレオにでき、使用可能なチャンネルの総数には影響しません。入力チャンネルは I/O のプリアンプをコントロールでき(入力デバイスによる)、各入力チャンネルには最大 8 つのプラグインを入れることができます。グループ、マトリクス、メイン、ダイレクトアウトにルーティングでき、Aux FX チャンネルと Aux Monitor チャンネルに送ることができます。

これら 5 つのレイヤーは、同じ表示と機能を共有します。変わるのはチャンネルだけです。

Group レイヤー

レイヤーの上にある MIX ボタンをクリックすると、GRP FX、MONs、Masters、Link/DCA の各レイヤーにアクセスできます。

グループは、追加の処理のために別のグループにルーティングできます。番号の小さいグループは、信号の流れでより後にあるグループにはルーティングできますが、より前のグループにはルーティングできません。たとえば、Group 4 は Group 5〜8 にはルーティングできますが、1、2、3 にはルーティングできません。グループは FX の前(pre-FX)または FX の後(post-FX)で処理するように設定でき、ドライの入力とエフェクトを含むミックスグループを作成して処理できます。

グループバスは、モノラルまたはステレオです。初期設定はステレオです。グループバスをモノラルまたはステレオに設定する方法は 2 つあります。

  • Channel ウィンドウのグループの Input パネルで、MIX MODE: MONO / STEREO ボタンを使用します。
  • Mixer ウィンドウの GRP/FX レイヤーで、入力デバイスのメニューを使用します。

各グループバスには、最大 8 つのプラグインを入れることができます。

FX レイヤー

8 つの FX バスは、モニター出力やその他の経路に送る信号の処理に使用します。FX Aux バスで処理してから、1 つ以上の MON バスに送ることもできます。これにより、複数のモニター出力で使用できるエフェクト処理を効率よく行えます。

必要に応じて、一部の FX バスをモニター出力として使用できます(利用できるソースの範囲内で)。また、モニターバスをさらなるエフェクト処理に使用し、モニター(I/O デバイス)ではなくメインミックスにルーティングすることもできます。

すべての AUX/MON バスと AUX/FX バスは、ステレオまたはモノラルにできます。これは、送り元のバスではなく、送り先のバスのフォーマットで決まります。

Monitor レイヤー

MON バスは、通常、モニターの送りに使用します。信号は、グループと FX から MON バスの Aux に送られます。各モニター Aux には最大 8 つのプラグインを入れることができるため、I/O にルーティングする前に Aux バスに処理を加えることができます。モニターバスは、モノラル、ステレオ、イマーシブにできます。

必要に応じて、一部の FX バスをモニター出力として使用できます。また、モニターバスをさらなるエフェクト処理に使用し、モニター(I/O デバイスへの直接出力)ではなくメインミックスにルーティングすることもできます。

Aux センドのアサインについては、本章で後述します。

Masters レイヤー

Masters レイヤーでは、Main ミックスとその配信、および Matrix、Talkback、Cue をコントロールできます。Main バスと Matrix バスは、それぞれ最大 8 つのプラグインを使用して、PA システム、周辺エリア、ゲストへの送りなど、各ミックス出力の配信特性を調整できます。このレイヤーは 2 つのセクションに分かれています。ミックスバスの出力(Main 出力、Cue、Talkback)と、Matrix(チャンネルあたり 12 のステレオ入力、8 つのステレオ出力)です。

Main ミックス

Main ミックスの出力は、Cue、Matrix、Talkback を除く、任意のミキサーチャンネルまたはバスからアサインできます。どのバスが Main 出力バスにアサインされているかをすばやく確認するには、Internal Patch ページを確認するか、Main 出力の Channel ウィンドウで Input リストを開きます。

  • 右側の Master フェーダーは、L/R フェーダーの位置を複製します。
  • Input モードでは、Center チャンネルと Mono チャンネルに、入力とは独立したトリムがあります。
  • 最大 8 つのプラグインを使用できます。
  • すべての Main ミックスバスは、マトリクスにアサインできます。

Cue

チャンネルの Cue ボタンをオンにすると、アサインされたバスが Cue バスに送られます。このセクションでは、Cue バスのレベル、パンニング、処理をコントロールします。

  • Cue/ソロモードは、任意のチャンネル(Cue を除く)から有効にできます。
  • Cue の動作モードとソースは、Channel ウィンドウでコントロールします。Top Bar の Clear Solo ボタンの下にある歯車アイコンをクリックすると、Cue のコントロールパネルにアクセスできます。バスと I/O のアサインも、Channel ウィンドウから行います。
  • Cue チャンネルには、最大 8 つのプラグインを入れることができます。
  • Cue バスの設定の詳細は、Channel の章(Channel > Cue Section)を参照してください。

Talkback

Talkback セクションでは、ミキサーのトークバックのレベル、パンニング、処理をコントロールします。I/O とプリアンプからの入力に対応しています。最大 8 つのプラグインを入れることができます。Talkback のルーティングとプリセットは、Channel ウィンドウのコントロールパネルでコントロールします。このウィンドウにアクセスするには、Talkback チャンネルを選択し、Talk ボタンの下にある歯車アイコンをクリックします。

Matrix

Matrix は、12 入力 x 8 出力のマトリクスバスの入力ミックスと出力レベルをコントロールします。通常、PA システム、配信、ゲスト、モニタリングシステムにオーディオを送るのに使用します。Matrix チャンネルは、ミキサー内の任意のチャンネルまたはバスから入力を受け取ることができ、ネットワーク上の任意の I/O デバイスに出力できます。各 Matrix チャンネルには、専用の処理のための 8 プラグインのラックがあります。

各 Matrix チャンネルには、最大 12 のアサインができます。アサインのレベルは、各 Matrix チャンネルの小さいフェーダー(Input モード)で、またはより便利な Matrix チャンネルページでコントロールできます。このパネルにアクセスするには、任意の Matrix チャンネルを選択して、Channel 表示に移動します。

Link/DCA レイヤー

Link/DCA レイヤーは、オーディオを通しません。チャンネルのグループを管理するためのコントローラーです。

Link と DCA はどちらもフェーダーのグループをコントロールしてゲインをまとめて調整できますが、その動作はまったく異なります。

チャンネルは、Channel ウィンドウの Output セクションで Link と DCA にアサインします。

Link グループのコントロール

Link を使用すると、複数のチャンネルにわたって値をグローバルにコントロールできます。チャンネルを Link にアサインすると、ほとんどのコントロールが連動して動きます。1 つのフェーダーを調整すると、グループ内の他のフェーダーもそれに応じて動きます。Link ボタンとメニューは、リンクの有効化と無効化、および現在アクティブな Link グループの決定に使用します。

  • 任意のミキサーチャンネルを Link グループにアサインできます。
  • Link グループにアサインできるチャンネル数に制限はありません。
  • Channel モードにあるすべてのミキサーコントロールをリンクできます。たとえば、コンプレッサーのサイドチェーンはリンクされません。

グループのいずれかのメンバーが動いても、コントロール間の相対的なオフセットは維持されます。

アクティブな Link グループのチャンネルは、チャンネル名の下の小さな数字で識別されます。Link グループは、そのグループが表示されているときにのみアクティブになるため、同時に有効にできる Link グループは 1 つだけです。

1 つのチャンネルは、最大 16 の Link にアサインできます。アクティブな Link グループのチャンネルは、パンナーの近くの小さな数字で識別されます。Link グループは、Link ボタンがオンで、そのグループが表示されているときにのみアクティブになるため、同時に有効にできる Link グループは 1 つだけです。

Link グループの他のメンバーに対してコントロールの値を変更するには、Link ボタンをオフにして調整してから、Link グループを再度有効にします。Link グループのメンバーであるフェーダーは、他のリンクされたコントロールと同じように動作します。Link グループ内のいずれかのフェーダーを動かすと、他のフェーダーも追従します。

Link Follow Channel Select Link グループを切り替えるときのリンクの動作を選択します(Link はフェーダー、パン、ミュートに適用されます)。

On:Link グループが複数ある場合、チャンネルの選択を変更すると新しい Link が有効になります。これは、Link ドロップダウンメニューで新しい Link を選択するのと同様です。新しく選択した Link のチャンネルのみが有効になります。

Off:別の Link のチャンネルを選択すると、Link の選択は元のチャンネルに結び付いたままですが、新旧のチャンネルをそれぞれ調整できます。

Temporary Link グループ

Temporary Link を使用すると、正式な Link グループを設定せずに、選択したチャンネルのパラメーターを同時に調整できます。Channel モードで調整できる任意のコントロールを、まとめて連動させることができます。Temporary Link はセッションに保存されず、リンクを停止するまでの間だけ有効です。一時的な Link を作成するには、次の手順に従います。

  • Link ボタンをクリックして、Link を有効にします。ボタンが点滅し、Temp が点灯します。これで Temp アサインが有効になります。
  • まとめてグループ化するチャンネルを選択します。Link グループのチャンネルには、「T」が表示されます。
  • この一時的なグループを定義したら、Channel モードに表示されている任意のコントロールを調整できます。
  • このモード中に、Link グループからチャンネルを削除したり追加したりできます。
  • 一時的なリンクを停止するには、Link ボタンを再度クリックします。

多数のレイヤーにわたる多数のチャンネルをすばやくリンクするには、All Mixer 表示を使用して、その場でグループをアサインします。

DCA

DCA(Digitally Controlled Amplifier)は、フェーダーの位置を変えずに、アサインされたチャンネル(Link グループ)の音量レベルをコントロールします。これにより、たとえば、個々の処理に影響を与えずに、チャンネルをグループとしてリモートでコントロールできます。

DCA グループのコントロールは、Mixer レイヤーの個々のフェーダーではなく、Links/DCA レイヤーのフェーダーから行います。

DCA フェーダーは、アサインされたすべてのフェーダーに、均等なゲインのオフセットを加えます。DCA フェーダーが 0 に設定されている場合、そのコントロール下のチャンネルフェーダーは変化しません。

Link はメンバーのチャンネルのパラメーターを変更することがありますが、DCA はオフセットを作成するだけなので、DCA を使用する際は Link ボタンの状態を確認することをお勧めします。

DCA フェーダーが動いても、リンクされたフェーダーは物理的には動きません。代わりに、「ゴースト」フェーダーが、チャンネルのフェーダーと DCA のオフセットによって得られる合計のゲインを示します。これは、アナログの VCA フェーダーの動作と似ています。

DCA フェーダーには、ミュートグループのように動作する Mute 機能もあります。

Link/DCA レイヤーで DCA を動かすと、リンクされたチャンネルのフェーダーは動きませんが、「ゴースト」フェーダーが DCA のゲインによって作られたオフセットを示します。

DCA フェーダーの範囲は、アサインされたフェーダーに対して -144〜+10 dB のオフセットです。

Spill レイヤー

Spill レイヤーは、チャンネルの種類にかかわらず、選択した Link グループのすべてのチャンネルを表示します。リンクされたコントロールを調整でき、DCA を使用してグループ内のすべてのフェーダーをトリムできます。

Spill ボタンは、Layers パネルにあります。Spill ボタンをクリックすると、この表示にアクセスできます。ミキサーの左側で Link/DCA チャンネルを選択すると、関連する Spill ページが表示されます。

右側の Custom レイヤーボタンで、Spill ページ間を移動します。ボタンをダブルクリックすると、名前を変更できます。

各 Spill ページ(下図)には、16 チャンネルがあります。DCA フェーダーが左側にあり、その右側に 15 のリンクされたチャンネルがあります。Link グループのチャンネルが 15 を超える場合は、複数のページが表示されます。

Link On/Off ボタンは、Spill 機能には影響しません。Link グループの状態を反映するだけです。

Custom レイヤー

任意のレイヤーの種類のチャンネルを、ユーザーが作成する Custom レイヤーにまとめることができます。これにより、Mixer レイヤーを変更せずに、指定した組み合わせのチャンネルを 1 つの表示でコントロールできます。Custom レイヤー内では、チャンネルを任意の順序で並べることができます。8 つの各 Custom レイヤーには、最大 16 チャンネルを入れることができます。

Custom レイヤーにチャンネルを配置するには、「Custom」をクリックし、8 つの Custom レイヤーボタンのいずれかを選択します。レイヤーは、最初は空白です。

  • チャンネルストリップの上部にあるドロップダウンメニューを使用して、Custom のアサインメニューを開きます。アサインを選択します。

  • チャンネルをクリックしてドラッグすると、チャンネルストリップを並べ替えることができます。
  • チャンネルストリップにすでにチャンネルが配置されている場合は、チャンネル名を Ctrl+クリックして(またはストリップの右上隅の矢印を使用して)、Custom レイヤーのメニューにアクセスします。
  • Custom レイヤーの名前を変更するには、Custom レイヤーのページボタンをダブルクリックします。
  • 最大 8 つの Custom レイヤーについて、アサインの手順を繰り返します。

アサインメニューの上部にあるメニュー項目を使用して、各 Custom チャンネルの配置と管理を行います。

  • None:選択したチャンネルページを、Custom レイヤーから削除します。
  • Clear Page:Custom レイヤーから、すべてのチャンネルを削除します。
  • Lock Strips:チャンネルストリップの位置が変更されないようにします。
  • Copy from Factory Layer:Mixer レイヤーのすべてのチャンネルをコピーして、Custom レイヤーに貼り付けます。
  • Copy from Mixer 1 (or 2) Custom Layer:どちらかのミキサーの Custom レイヤーから任意のページをコピーして、Custom レイヤーに貼り付けます。
  • Optimize Layer Layout:空白のチャンネルを削除し、配置されているすべてのチャンネルを左に詰めます。
  • Insert Empty Strip:選択した配置済みストリップの左に、空白のストリップを挿入します。
  • ページに配置するチャンネルの一覧

参照元記事:eMotion LV1 Classic Console User Guide – Mixer Layers(Waves)