Universal Audio LUNA - ハードウェアインサートの使用(Using Hardware Inserts)

Universal Audio LUNA - ハードウェアインサートの使用(Using Hardware Inserts)

LUNA Proバンドルには、Hardware Insertプラグインのライセンスが含まれています。Hardware Insertプラグインを使用すると、外部アウトボード機器を操作の簡単なプラグインとしてLUNAのワークフローに組み込みながら、セッションオーディオを同期(レイテンシー補正済み)した状態に保つことができます。


この記事の内容(In this article)

  • ハードウェアインサートについて(About Hardware Inserts)
  • ハードウェアインサートの使用(Using Hardware Inserts)

ハードウェアインサートについて(About Hardware Inserts)

注意:ハードウェアインサートには割り当て可能な出力が必要なため、以下のUniversal Audioインターフェースはハードウェアインサートに使用できません。

  • Apollo Solo
  • Volt 1
  • Volt 176
  • Volt 2
  • Volt 276

Apollo Twinデバイスでの追加設定については、後述の「Apollo Twinデバイスでのハードウェアインサートの割り当て(Assigning a hardware insert on Apollo Twin devices)」を参照してください。


ハードウェアインサートの仕組み

Hardware Insertプラグインは、トラックのオーディオをOutputから外部機器へ送り、処理されたオーディオをInputから返します。Hardware Insertには以下のコントロールがあります。

  • Output:オーディオインターフェースの物理出力に割り当てます。この出力を外部ハードウェアの入力に接続します。出力レベルを、ハードウェアに最適なレベルに設定します。これはSendとも呼ばれます。
  • Input:オーディオインターフェースの物理入力に割り当てます。この入力を外部ハードウェアの出力に接続します。これはReturnとも呼ばれます。
  • Levels:出力レベルを設定してエフェクトへ送るレベルを調整します。入力レベルを設定して、必要なメイクアップゲインを加えたり、信号がインターフェースに戻る前にトリムしたりします。
  • Calc:クリックすると、インターフェースと外部ハードウェアを往復することで生じるレイテンシーを計算します。プラグインがオーディオ信号を送り、ハードウェアのレイテンシーを自動的に計算します。オーディオインターフェースが報告するレイテンシーとバッファはLUNAによって既に自動補正されているため、計算結果が正しく0になることもよくあります。必要に応じて、ドラッグするかダブルクリックで数値を入力して、補正サンプル数を追加で指定できます。
  • Mix:調整して、ハードウェアの信号とドライ信号をブレンドします。


ハードウェアインサートの使用(Using Hardware Inserts)

ハードウェアインサートは、外部ハードウェアとの間でオーディオをルーティングし、処理されたオーディオをLUNAトラックにインサートします。ハードウェアインサートには、特定の接続と設定が必要です。


ハードウェアを接続する

信号レベルが外部機器に適切であれば、利用可能な任意の入力と出力のペアを使用できます。モノラルまたはステレオのHardware Insertを使用できます。ステレオハードウェアの場合は、プラグインの入力と出力を、インターフェース上のアドレス指定可能なステレオペアに必ずケーブル接続してください。

  1. ハードウェアの入力を、オーディオインターフェースの利用可能な出力に接続します。
  2. ハードウェアの出力を、オーディオインターフェースの利用可能な入力に接続します。
  3. ハードウェアの電源を入れ、処理を有効にします。
    なお、自動レイテンシー計算を最も正確に行うため、長い余韻を生むエフェクト(ディレイやリバーブなど)は、一時的にレベルを下げるかバイパスする必要がある場合があります。

LUNAでハードウェアインサートを割り当てる

  1. LUNAで、Mixer viewまたはFocus channelのインサートスロットをクリックします。
  2. Hardware Insertsフォルダーを展開し、New Hardware Insert(利用可能であればプリセット)を選択します。
  3. Outputメニューから、ハードウェアへオーディオを送るのに使用したインターフェース出力を選択します。
  4. Inputメニューから、ハードウェアからオーディオを受け取るのに使用したインターフェース入力を選択します。
  5. トラックでオーディオを再生しながら、対応するノブを使うか、値をダブルクリックして数値を入力して、InputとOutputのレベルを調整します。
  6. レイテンシーを計算するには、Calcをクリックします。LUNAがハードウェアに信号を送り、返ってきた信号に基づいてレイテンシー補正を自動的に調整します。
  7. ノブでMix量を調整するか、値をダブルクリックして特定のパーセンテージを入力します。

ハードウェアインサートプリセットの保存と使用

ハードウェアインサートを設定したら、プラグインのプリセットブラウザを使ってプリセットとして保存できます。ハードウェアインサートのプリセットは、LUNAのHardware Insertsフォルダーに表示され、LUNAミキサーまたはFocus channelでインサートをクリックすると確認できます。

ハードウェアインサートのプリセットには、ハードウェアの入力・出力設定とプラグインのコントロール設定が保存されます。プリセットを読み込む際は、正しい接続が維持されていることを確認してください。


ハードウェアインサートを使ったミックスダウン、バウンス、フリーズ

ハードウェアインサートはリアルタイムで処理する必要があるため、すべてのミックスダウン、バウンス、トラックフリーズはリアルタイムで実行されます。バウンス、ミックスダウン、フリーズの各ダイアログには、これを説明するメッセージが表示されます。


Apollo Twinデバイスでのハードウェアインサートの割り当て(Assigning a hardware insert on Apollo Twin devices)

デフォルトでは、Apollo Twinの出力3-4はALTモニター出力に割り当てられています。Apollo Twinのアナログ出力3と4をハードウェアインサートとして使用するには、I/O Matrixでハードウェア出力3-4をチャンネル7-8に再割り当てする必要があります。

  1. LUNAで、ウィンドウ左上の3点メニューをクリックしてLUNAサイドバーを表示し、Settingsをクリックします。UAD ConsoleからSettingsに移動することもできます。
  2. I/O Matrixタブを選択します。Outputsエリアで、チャンネル7-8が未割り当て、または仮想出力に割り当てられていることに注意してください。

  3. 出力チャンネル7をクリックします。ルーティングのポップオーバーが表示されます。
  4. Monitor、続いてLine 3を選択します。ハードウェア出力3が割り当て可能になります。

  5. 出力チャンネル8についても同様に繰り返し、MonitorとLine 4に割り当てます。

チャンネルの設定後、I/O Matrixでハードウェア入力3-4がチャンネル7-8に割り当てられて表示されます。

これで、LUNAのハードウェアインサートでLine 3とLine 4を出力として選択できるようになります。


参照元情報:Using Hardware Inserts
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/42265531595668-Using-Hardware-Inserts

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