LUNA は、macOS 上で Core Audio を使ってネイティブのコンピューターハードウェア上で動作できます。1 つ以上の Core Audio デバイスを設定して、LUNA のオーディオ入出力を提供できます。
注意: Volt インターフェイスの場合、Core Audio モードは LUNA のインフォエリアに VOLT として表示されます。
この記事の内容:
Thunderbolt(USB ではない)Apollo をお持ちの場合、Apollo モードの LUNA は、入力の録音やプラグインを通した録音において依然として最低レイテンシを実現します。ただし、Core Audio モードを使うと便利なシナリオも多くあります。例として:
以下の表は、LUNA が Apollo モードと Core Audio モードで動作する際の違いを示しています。
| 項目 | Apollo モード | Core Audio モード |
|---|---|---|
| ARM(Accelerated Realtime Monitoring) | Unison および REC FX インサートでリアルタイム UAD 処理が利用可能。 | リアルタイム UAD 処理は UAD Console のみ。Core Audio モードでは ARM 機能は利用できません。 |
| Unison インサート | LUNA で Unison インサートが利用可能。 | Unison インサートは UAD Console で利用可能。 |
| UAD Record FX インサート | ARM 有効のオーディオトラックでは、RECORD FX インサートの一つに挿入するとエフェクトが録音(プリント)されます。 | UAD プラグインを通して録音(プリント)するには、UAD Console の UAD REC オプションを使用します。 |
| ARM 有効のバストラック | ARM 有効でアサイン可能なバストラックが 2 つ利用可能。 | ARM バスはなし。ハードウェアアクセラレートのセンドとバスは UAD Console で利用可能。 |
| Native と DSP プラグインの変換 | ARM モードでトラックを録音可能化または入力可能化すると、Native(UADx)プラグインが自動的に DSP(UAD-2)プラグインに変換され、その逆も同様です。 | Native と DSP プラグインは自動的には変換されません。 |
| ARM モードでの非アクティブプラグイン | ARM モードでトラックを録音可能化または入力可能化すると、Audio Units と VST3 プラグイン(および DSP 版がない Native UAD プラグイン)は非アクティブになります。 | トラックを録音可能化または入力可能化しても、Audio Units、VST3 プラグイン、Native UAD プラグインはアクティブのままです。 |
| 可能な限り低い録音・モニターレイテンシ | ARM 有効の Apollo モードでは、Buffer Size 設定に関係なく、録音可能化または入力可能化されたトラックは常に最低レイテンシです。ARM 有効のトラックは、どのバッファサイズでも Native トラックよりレイテンシが少なくなります。 | Core Audio モードで録音可能化または入力可能化した入力で可能な限り低い Native レイテンシを得るには、LUNA のバッファサイズを 32〜128 サンプルに設定します。バッファが小さいほど、コンピューターのリソースを多く消費します。 |
| Multitrack と Master Tape エクステンション | Multitrack と Master Tape は再生(非 ARM)で有効ですが、ARM 有効のトラックはテープエクステンションをバイパスします。 | トラックは、あらゆる Multitrack と Master Tape エクステンションを通してモニターされます。 |
| Summing エクステンション | ARM 有効のバスでは Summing エクステンションがバイパスされます。 | Summing エクステンションは常にアクティブです。 |
| Main トラックのプラグイン | ARM モードのトラックは Main トラックのプラグインをバイパスします。ARM 有効のトラックは Main トラック処理をバイパスしてハードウェアを直接経由でルーティングされます。 | Main トラックにルーティングされたトラックは、Main トラックのプラグインとエクステンションを通してルーティングされます。 |
| Console Tracking Mode | 利用可能。 | UAD Console を使用します。 |
| Talkback | LUNA 内で直接 Talkback が利用可能。 | Talkback は UAD Console で利用可能。 |
Core Audio モードでは、Hardware タブで以下の設定が利用できます。
重要: LUNA Core Audio ハードウェア設定の構成が完了したら、オーディオデバイスリスト下部の [Apply] ボタンをクリックします。
Audio Device ドロップダウンで、Apollo または Core Audio モードを選べます。Apollo インターフェイスを接続している場合は、Apollo モードまたは Core Audio モードのどちらかを選べます。Apollo を接続していない場合は、Core Audio モードのみ選べます。Core Audio モードは Core Audio ドライバーを使用して、デバイスの入出力ルーティングを有効にします。
LUNA ウィンドウ下部の Audio Device メニューからも、Info エリアをクリックして Audio Settings ポップオーバーを開くことで、Apollo または Core Audio モードを設定できます。Info セクションが表示されていない場合は、LUNA メニューから [View]>[Section]>[Info] を選択します。
現在の LUNA 動作モードに応じてバッファサイズを設定します。バッファサイズは 32 サンプルから 2048 サンプルまで設定できます。
LUNA ウィンドウ下部の Audio Settings ポップオーバーからも、Info エリアをクリックしてバッファサイズを設定できます。Info エリアが表示されていない場合は、LUNA メニューから [View]>[Section]>[Info] を選択します。
Record Mute は、トラックが録音可能化または入力可能化されたときに、LUNA 出力内の入力を自動的にミュートします。これは、内蔵マイクで録音し、内蔵スピーカーでモニターする場合(たとえば MacBook Pro の内蔵マイクとスピーカー)に、フィードバックを作りたくないときに便利です。ソフトウェアで手動で入力をミュートしてフィードバックを防ぐこともできますが、この設定はそのワークフローを簡素化します。
この設定で LUNA の Main 出力ペアを選びます。これらの出力への信号は、LUNA の Monitor ボリュームノブで制御されます。
この設定で LUNA の Cue 出力ペアを選びます。Cue 出力を設定すると、LUNA ミキサーに表示され、それらの出力に個別のキューミックスを送れます。複数のデバイスを接続したり、利用可能な出力ペアが多い場合は、より多くのキューを利用できます。
以下の例では、Volt 276 のモニター出力が Main 出力として設定され、Volt 476 の Line 出力 1-2 および 3-4 に 2 つのキューバスが設定されています。
このリストからオーディオデバイスを有効・無効にします。複数のオーディオデバイスを有効または無効にでき、Core Audio がそれらを自動的に集約(アグリゲート)します。
I/O Settings 画面で、入力と出力の名称を変更できます。
Apollo を接続せずに LUNA を起動すると、LUNA は自動的に Core Audio モードで起動します。Apollo を接続しているが LUNA を Core Audio モードで使いたい場合は、以下の手順に従ってください。
注意: Core Audio モードと Apollo モードの切り替えは、再生を停止しているときのみ可能です。
参照元情報:Using LUNA with Core Audio
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/13210238444948