このセクションでは、Traktor Playでのトラックのインポート、ブラウズ、ロード、ミックスの基本を紹介します。
このセクションでは、Traktor Playでのトラックのインポート、ブラウズ、ロード、ミックスの基本を紹介します。チュートリアルでは、トラックのミックス、イコライジング、Hotcue、Mixer FX、Key Lockの使い方の基礎も順を追って解説します。
Traktor Playのワークフローは、音楽のインポートから、Traktor Playの高度な機能を使ったトラックの再生やリミックスまで、いくつかのステップで構成されています。
以下のステップは、Traktor Playを使ううえでの中心的なワークフローの概要です。各ステップを簡単に紹介し、詳しい情報へのリンクを示します。
音楽をインポートする:音楽をインポートすると、すべての音楽ファイルがTrack Collectionに保存されます。Track Collectionは、トラック固有のメタデータを使って、一定の基準でトラックを分類します。詳しくはTrack Collectionに音楽をインポートするを参照してください。
音楽をブラウズする:Traktorに音楽をインポートしたら、Browserを使って、テキスト検索やBrowser Treeのナビゲートによりトラックを探せます。Track Listには、選択したフォルダーに含まれるすべてのトラックが表示されます。詳しくは音楽をブラウズするを参照してください。
トラックをデッキにロードする:Track Listからトラックをロードすると、Traktorはその正確なテンポとキーの情報を解析し、Beatgridと波形を作成します。この情報はトラックごとにTrack Collectionに保存されます。詳しくはトラックをデッキにロードするを参照してください。
デッキの再生を開始する:デッキから音を出すには、該当するMixerチャンネルのMixerコントロールを調整し、クロスフェーダーを適切に設定する必要があります。その後、再生を開始すると波形が動き始めます。詳しくは最初の2曲をミックスするを参照してください。
Hotcueボタンでキューを打つ:Cue Pointを作成してHotcueボタンに保存できます。Hotcueをトリガーすると、再生位置は保存したCue Pointの位置へ即座にジャンプします。詳しくはHotcueボタンとFlux modeを使う、Cue Pointを使うを参照してください。
ループさせる:Traktorには、あらかじめ決められた長さでループを再生するためのLoop controlsがあります。Cue Pointと同じように、LoopもHotcueボタンに保存して後からトリガーできます。詳しくはHotcueボタンとFlux modeを使う、Loopを使うを参照してください。
次のトラックを探してロードする:最初のトラックが再生されている間に、Track Collection内で次のトラックをブラウズし、別のデッキにロードできます。詳しくは最初の2曲をミックスするを参照してください。
トラックを同期する:Traktorは両方のトラックのテンポとBeatgridを解析済みなので、2台目のデッキのSYNCボタンを使って同期できます。そのデッキで再生を開始すると、両方のトラックのビートが完全に一致します。テンポと同期のコントロールを使って手動で同期することもできます。詳しくは最初の2曲をミックスするを参照してください。
トランジションをプレビューする:Mixerを使うと、ヘッドフォンでトランジションを準備しながら次のトラックをプレビューできます。これにより、クロスフェーダーでブレンドを作る前に、再生を開始する適切な位置を見つけられます。詳しくはミックスにCueチャンネルを使うを参照してください。
イコライザーを使ってエフェクトを加える:トランジションをより滑らかにするために、Mixerにはトラックの周波数を整えるイコライザーコントロールがあります。さらに、Traktorにはエフェクトを加えて面白いトランジションを作るためのFX UnitsとMixer FXがあります。詳しくはイコライザーを使う、Mixer FXを使うを参照してください。
リミックスする:内蔵のStem separationを使えば、トラックのドラムパートをミュートして音楽を作り変えられます。詳しくはStemを使うを参照してください。
Traktorではツールチップを有効にできます。ツールチップは、マウスでポイントしているコントロールエレメントについての情報をその場で表示します。ツールチップは、コントロールエレメント、ユーザーインターフェイス上の各エリア、そしてPreferencesダイアログの設定について利用できます。ツールチップはヘッダーで有効にできます。
ツールチップを有効にするには:
ヘッダーのTooltipsボタンをクリックします。
Tooltipsボタンが点灯し、ツールチップが有効になったことを示します。コントロールエレメントをマウスでポイントすると、対応するツールチップが表示されます。
音楽をTraktorのTrack Collectionにインポートする方法はいくつかあります。コンピューター上の音楽ファイルをTrack Collectionにドラッグ&ドロップする方法、Browser Treeのコンテキストメニューを使ってローカルの音楽フォルダーから音楽をインポートする方法、そしてコンテキストメニューを使ってRemix Setをインポートする方法です。
ドラッグ&ドロップで音楽ファイルをTrack Collectionにインポートするには:
コンピューター上の場所から音楽ファイルをドラッグし、TraktorのBrowser TreeにあるTrack Collectionフォルダーにドロップします。
Traktorが音楽ファイルを解析し、メタデータをTrack Collectionにインポートします。
ローカルの音楽フォルダーからTrack Collectionに音楽をインポートするには:
フォルダーツリーでTrack Collectionのルートフォルダーを右クリックし、コンテキストメニューを開きます。
Import Music Foldersを選択します。
Traktorがローカルの音楽フォルダー内の音楽ファイルを解析し、メタデータをTrack Collectionにインポートします。
ローカルの音楽フォルダーは、PreferencesのFile Managementページで追加できます。
Browserを使うと、探しているトラックを手軽に見つけられます。Browser TreeでTrack Collectionのサブフォルダーをたどることも、Searchフィールドでテキスト検索を行うこともできます。
Browser Treeをナビゲートするには:
Browser TreeでTrack Collectionフォルダーを展開し、サブフォルダーを表示します。
トラックを検索したいメタデータカテゴリーのサブフォルダーを展開します。たとえばArtistsです。
好みのアーティスト名のサブフォルダーを選択します。たとえばNative Instrumentsです。
選択したアーティストの音楽がすべてTrack Listに表示されます。
Track Listで好みのトラックをブラウズします。
ドラッグ&ドロップでトラックをDeck Aにロードします。
Traktorがトラック全体を解析し、テンポ(BPM)を算出してBeatgridと波形を作成します。
現在のプレイリスト内、またはTrack Collection内でテキスト検索を行えます。
Searchフィールドをクリックします。
探しているトラックに関連する文字を入力し始めます。トラック名、アーティスト名、または別のカテゴリーのいずれでもかまいません。
入力すると、Track Listは選択中のプレイリストを即座にフィルタリングします。
コンピューターのキーボードで[Enter]を押します。
Track Listに、検索クエリに一致するTrack Collection内のすべての音楽が表示されます。
左側の虫めがねアイコンをクリックしてSearch in:メニューを開き、目的のプロパティをメニューから選択すると、検索を絞り込めます。
結果は、選択したプロパティに検索文字列を含むトラックに絞り込まれます。
トラックまたはStemファイルをデッキにロードするには、ドラッグ&ドロップまたはコンテキストメニューを使います。
Track Listで選択した音楽をドラッグし、好みのデッキにドロップします。
Traktorがトラックを解析してテンポ(BPM)を算出し、Beatgridと波形を作成します。選択したトラックによっては、Deck TypeがStem Deckに切り替わります。トラック情報はDeckヘッダーに表示されます。
Track Listでトラックを右クリックし、コンテキストメニューを開きます。
トラックをロードしたいデッキのエントリーを選択します。たとえばLoad into Track Deck Aです。
Traktorがトラックを解析してテンポ(BPM)を算出し、Beatgridと波形を作成します。
Traktorの中から直接、iTunes LibraryやPlaylistのトラックをロードできます。Browser TreeのiTunesフォルダーは、iTunes LibraryとそのPlaylistに直接アクセスします。編集機能は利用できません。
iTunes Libraryからトラックをロードするには:
Browser TreeでiTunesフォルダーを選択し、その内容をTrack Listに表示します。ダブルクリックするとiTunesフォルダーが展開します。
Track ListまたはPlaylistでトラックをブラウズします。
トラックをドラッグしてデッキにドロップし、ロードします。
このセクションでは、Deck AとDeck Bを使って最初の2曲をミックスする方法を学びます。まず、Deck AからDeck Bへミックスするためのコントロールエレメントを調整してMixerを準備します。次に、最初のトラックをDeck Aにロードし、ステップごとに進めていきます。
クロスフェーダーを左端の位置に設定します。
チャンネルフェーダーAを最大位置に設定します。
チャンネルフェーダーBを最大位置に設定します。
MAINノブをダブルクリックして0.0 dBにリセットします。
オーディオシステムまたはアクティブスピーカーの音量を最小レベルに設定します。
Track Collectionで好みのトラックをブラウズします。たとえばNative InstrumentsのデモトラックBerlin Hauptbahnhofです。
トラックをDeck Aにドラッグ&ドロップしてロードします。
Traktorがトラックを解析してテンポを算出し、Beatgridと波形を作成します。
Deck Aで再生を開始するには:
Playボタンをクリックします。
波形が動き始め、チャンネルボリュームメーターのLEDとMAINレベルメーターのLEDが点灯し始めます。
オーディオシステムまたはアクティブスピーカーの音量を、適度な音量までゆっくり上げます。
スピーカーからトラックの音が聞こえます。
Track Collectionで、似たテンポの好みのトラックをブラウズします。たとえばLisaです。
トラックをDeck Bにドラッグ&ドロップしてロードします。
Traktorがトラックを解析してテンポを算出し、Beatgridと波形を作成します。
両方のトラックのテンポを同期するには:
Deck BのSYNCボタンをクリックします。
両方のトラックのテンポが同期され、Deckヘッダーのテンポ値が同じになることで示されます。Deck BのTempoフェーダーもそれに合わせて動き、SYNCボタンが点灯します。
Deck Aのトラックの再生時間が終わりに近づいたら、Deck Bの再生を開始できます。
Deck BのPlayボタンをクリックします。
波形が動き始め、MixerチャンネルBのチャンネルボリュームメーターのLEDが点灯します。Deck AとDeck Bのトラックがビート単位で正確に同期して再生されます。
これでMixerチャンネルBのオーディオ信号をメイン信号にミックスインできます。
クロスフェーダーをドラッグしてゆっくり中央位置まで動かし、そこで少しの間保持します。
MixerチャンネルBのトラックのオーディオ信号がメイン信号にフェードインします。
Deck Aのトラックが終わりに近づいたら、クロスフェーダーをゆっくり右端まで動かします。
MixerチャンネルAのオーディオ信号がメイン信号からゆっくりフェードアウトします。これでMixerチャンネルBだけが聞こえます。クロスフェーダーの代わりに、Fade leftボタンとFade rightボタンを使ってクロスフェーダーを段階的に動かすこともできますし、Autofadeボタンを使ってクロスフェーダーを反対側へ自動的に動かすこともできます。これで最初の2曲のミックスができました。
Deck Aの再生が終わると、Deck Bが自動的に新しいTempo Masterになり、別のデッキへの次のトランジションに備えます。
別のトラックをミックスするには、上記の手順を繰り返します。
各MixerチャンネルにはCueボタンがあり、オーディオ信号をHeadphones Cueチャンネルに送ります。これにより、次のトラックへのトランジションを準備したり、トラックをプレビューしたり、ライブの現場でエフェクトのかかり具合をプレビューしたりできます。
Headphones Cueチャンネルで次のトラックをキューするには:
次にミックスしたいオーディオ信号のMixerチャンネルで、Cueボタン(ヘッドフォンアイコン)をクリックします。
ボタンが点灯し、そのMixerチャンネルのオーディオ信号がHeadphone Cueチャンネルに送られていることを示します。この信号はヘッドフォンで聞こえます。
VOLノブを回して、Headphones Cueチャンネルの音量を適度なレベルに調整します。
MIXノブを回して、ヘッドフォン内でキューしたトラックとメインミックスのバランスを調整します。キューしたトラックに集中したいときは反時計回りに、メインミックスをより多く聞きたいときは時計回りに回します。
このセクションでは、いくつかのオーディオの概念と、Mixerのゲイン設定とメイン出力音量を調整することの重要性について学びます。これらの異なる段階でレベルを調整することは、ミックスの音質を支え、可能なかぎり広いダイナミックレンジを確保します。また、観客を聴覚の損傷から守り、パワーアンプやスピーカーなどのオーディオ機器を保護します。
トラックのダイナミックレンジとは、最も大きい部分と最も小さい部分のレベルの差です。言い換えれば、トラック内で音量レベルがどれだけ変化するかを表します。平均的なオーディオレベルが違うだけでなく、トラック間でダイナミックレンジも異なります。だからこそ、入力されるオーディオ信号のレベルを揃えて、クリッピングを防ぐことが重要です。
オーディオ信号がクリップするとき、その信号のゲインは高すぎます。オーディオ信号は、公称レベルを超え、さらにヘッドルーム(通常は+6 dB)も超えるとクリップします。するとオーディオ信号は歪み始め、ダイナミクスと迫力を失います。オーディオ信号は大きくなったように聞こえますが、全体の音質は著しく低下します。この危険なオーディオ信号は、聴覚とオーディオ機器を傷めるおそれがあります。だからこそ、聴覚と電子機器を守るためにゲインレベルを調整することが重要です。
メイン出力段に接続されたオーディオ機器を保護するため、TraktorはLimiterを内蔵しています。Limiterの目的は、ダイナミックレンジを狭めることで信号がクリップするのを防ぐことです。
ただし、TraktorのLimiterはオフにできます。
| ℹ️ | Limiterをオフにすることは推奨しません。 |
オーディオ信号がクリップし始める前には、瞬間的なオーディオのピークを吸収するための余裕がまだあります。これがいわゆるヘッドルームです。ヘッドルームは、公称レベルが終わる0 dBから始まります。通常は+ 6 dBの手前で終わります。
トラックの解析中に、Traktorは理想的なゲイン値を算出します。これをAuto Gainと呼びます。トラックをデッキにロードするたびに、そのトラックのAuto Gainがチャンネルの入力ゲインに加算されます。これにより、トラックのレベルを揃えてどれかが突出しないようにするために必要なのは、MixerチャンネルのGAINノブのごくわずかな調整だけ、あるいはまったく不要になります。
| ℹ️ | 解析されていないトラックでは、Auto Gainの値はゼロに設定されます。 |
必要に応じて、トラックのAuto Gain値を手動で調整することもできます。トラックをデッキにロードし、GAINノブのモードをAuto Gainに切り替え(スイッチがオレンジに変わります)、対応するMixerチャンネルでGAINノブを回してAuto Gain値を変更します。設定した値は、そのトラックを次にロードするたびに呼び出されます。
MixerのEQノブとEQ Killボタンは、キューやミックスの最中にトラックの音を調整するために使います。
EQノブは、オーディオ信号の高域、中域、低域を調整します。
Killボタンは、オーディオ信号から高域、中域、低域を完全に取り除きます。
EQを使うとトランジションをより滑らかにできます。次の例は、トランジション中にイコライザーを使う手順の概要です。
最も一般的なEQのテクニックは、トランジションの前に次のトラックの低音を取り除き、トランジション中に徐々に戻していくことです。
Deck AからDeck Bへトラックをトランジションさせる場合:
トランジションを始める前に、MixerチャンネルBのLOWノブを最小位置まで回し、Deck Bのトラックの低域を取り除きます。
クロスフェーダーを左から中央位置へ徐々に動かして、MixerチャンネルBを少しずつミックスインします。
両方のトラックがメイン信号で聞こえますが、Deck Bのトラックには低音がありません。
低音を戻したくなったら、両方のMixerチャンネルのLOWノブを使って、MixerチャンネルBの低音を徐々に増やしながら、同時にMixerチャンネルAの低音を減らしていきます。
両方のトラックが引き続きメイン信号で聞こえますが、Deck Aのトラックには低音がありません。
クロスフェーダーを右端まで徐々に動かして、トランジションを完了します。
イコライザーと組み合わせて2曲をミックスできました。
| 💡 | EQノブの代わりにEQ Killボタンを使うこともできます。これらのボタンは、トランジション中やパフォーマンスの際に、該当する周波数帯域をオーディオ信号から即座に取り除くために使います。 |
| 💡 | トランジション中にEQで周波数を取り除くと、2曲がフルボリュームで同時に鳴るときに起こりやすいクリッピングを避けられます。 |
このセクションでは、Mixer FXをミックスに適用する方法を学びます。
Mixer FXは、Mixer FX AmountノブでMixerチャンネルのオーディオ信号に適用できる、グループ化されたエフェクトです。Mixer FX Amountノブの下にあるMixer FXメニューをクリックすると、利用できる2つのMixer FXから選択できます。Filter(デフォルトで選択)とDual Delayです。Amountノブのバリューリングと、Mixer FX Onスイッチは、選択したエフェクトに応じて異なる色を示し、現在どのエフェクトがアクティブかを知らせます。Filterではオレンジ、Dual Delayでは赤になります。
MixerチャンネルでMixer FXを有効にするには:
Mixer FX Onボタンをクリックします。
ボタンが選択中のMixer FXの色で点灯し、Mixer FXが有効になったことを示します。
MixerチャンネルでMixer FXが有効になっているとき、Mixer FX Amountノブを回すことでMixer FXを適用できます。
Mixer FX Amountノブを反時計回りに回して、ローパスFilter FXを適用します。
高域と中域がオーディオ信号から徐々に削られ、ローパスFilter FXがはっきりと聞こえます。
Mixer FX Amountノブを時計回りに回して、ハイパスFilter FXを適用します。
中域と低域がオーディオ信号から徐々に削られ、ハイパスFilter FXがはっきりと聞こえます。
Traktorでは、AdvancedパネルのCUEページにある8つのHotcueボタン(Hotcue)にCue PointとLoopを割り当てられます。これにより、重要なCue PointとLoopに即座にアクセスできます。
トラック内のCue Pointを管理するには、AdvancedパネルのCUEページを開く必要があります。
Advanced Panelボタン(下向き矢印)をクリックして、デッキのAdvancedパネルを表示します。
Advancedパネルで右側のCUEを選択し、CUEページを表示します。
トラックを再生するか、Cue Pointを設定したい位置までスクロールします。
空の(消灯した)Hotcueボタンをクリックすると、現在の再生位置にCue Pointが設定され、そのHotcueボタンに割り当てられます。
Cue Pointが保存され、Hotcueボタンに割り当てられます。Hotcueボタンが青く点灯します。
AdvancedパネルのCUEページにあるStoreボタンを使ってCue Pointを保存することもできます。
トラックを再生するか、Loopを有効にしたい位置までスクロールします。
Loop controlsを使って、好みのサイズのLoopを有効にします。
空の(消灯した)Hotcueボタンをクリックして、そのHotcueボタンにLoopを保存します。
LoopがHotcueボタンに保存されます。Hotcueボタンが緑に点灯します。
AdvancedパネルのCUEページにあるStoreボタンを使ってLoopを保存することもできます。
Hotcueボタンの動作は、トラックの再生状態によって変わります。
デッキが再生中のとき:
再生中にHotcueボタンをクリックすると、保存されたCue PointまたはLoopにジャンプし、そこから再生を続けます。
デッキが停止しているとき、HotcueボタンはトランスポートコントロールのCUEボタンと同じように動作します。
停止しているデッキでHotcueボタンをクリックして押し続けると、保存されたCue PointまたはLoopにジャンプし、そこから再生を開始します。
Hotcueボタンを押している間は再生が続きます。離すと、再生位置はCue PointまたはLoopに戻り、一時停止したままになります。
MAPボタンを使うと、保存したCue PointやLoopを別のHotcueボタンに割り当て直せます。
割り当て直したいCue PointまたはLoopが入っているHotcueボタンをクリックします。
MAPボタンをクリックしてMapモードを有効にします。
Mapモードが有効な間、MAPボタンは点灯したままになります。
Cue PointまたはLoopを割り当てたいHotcueボタンをクリックします。
Cue PointまたはLoopが新しいHotcueボタンに割り当てられます。元のHotcueボタンは空になります。
Flux modeを使うと、トラックのフレージングを失うことなくCue PointやLoopにジャンプできます。これはタイムラインを基準としたトランスポートの手法で、Traktorのトランスポートコントロールを操作したあと、そのトランスポート操作を行わなかったとしたらトラックが到達していたはずのタイムライン上の位置へ、即座に戻ります。言い換えれば、TraktorがループしたりCue Pointへジャンプしたりしている間も、2つ目の仮想的な再生ヘッドがトラックを先へ進み続けているようなものです。
該当するHotcueボタンを離してLoopまたはCue Pointを解除すると、この再生ヘッドの位置から再生が再開されます。長くループするほど再生ヘッドの位置は先へ進み、Hotcueボタンを離したときに再生がジャンプする位置もそれだけ先になります。Flux modeの仮想タイムラインは、波形表示上の緑色の再生ヘッドで示されます。
デッキでFlux modeを有効にするには:
Flux modeボタンをクリックします。
デッキがFlux modeのときは、Reverse modeも有効にできます。Reverse modeは、ボタンを離すまでの間、現在の再生ヘッド位置からトラックを逆再生します。
Reverse modeボタンをクリックして押し続けます。
トラックが逆再生されます。
Reverse modeボタンを離すと、通常の再生に戻ります。
Key Lock機能は、トラックをハーモニックにミックスするのに役立ちます。トラックのキーをロックすると、元のキーに影響を与えずにトラックのテンポを変えられます。キーがロックされると、Stripe上のKey Lockボタンにキーの値が表示され、キーの値ごとに異なる色でハイライトされます。この情報は、現在再生中のトラックのキーに合う次のトラックを選ぶのに役立ちます。さらに、Master Deckのトラックのキーをロックすると、Browserが同じ色分けで一致するトラックをハイライトします。
トラックの元のキーをロックするには:
任意のデッキにトラックをロードします。
StripeのKey Lockボタンをクリックします。
元のキーがロックされます。Key Lockボタンに元のキーの値が表示され、そのキーに固有の色でハイライトされます。
Browserは、再生中のトラックに合うトラックのKeyカラムの値を色付きでハイライトして提示します。
| ℹ️ | Traktor Proでは、ロックしたキーを好みに合わせてトランスポーズできます。これにより、どのトラックともハーモニックに合わせられます。 |
Cruiseモードを使うと、選択したプレイリストまたはTrack Collectionフォルダーのトラックを、Traktorが自動的に次々とミックスしてくれます。
Browser Treeで任意のプレイリストまたはTrack Collectionフォルダーを選択します。
Track Listからデッキにトラックをロードします。
そのデッキのPlayボタンをクリックして再生を開始します。
Traktor HeaderのCruiseモードボタンをクリックして、Cruiseモードを有効にします。
Cruiseモードが有効になります。Traktorは、Track Listに含まれるトラックを順番にミックスしていきます。
Cruiseモードを有効にすると、Traktorは次のように動作します。
再生中のトラックはそのまま再生を続けます。
再生中のトラックのチャンネルフェーダーは完全に上がり、次のトラックのチャンネルフェーダーは最小になります。
クロスフェーダーは中央位置に設定され、そのまま保たれます。
プレイリスト内の次のトラックが反対側のデッキにロードされます。
次のトラックは、現在のトラックが終わる数秒前に自動的に再生を開始します。
Cruiseモードを開始するときは、少なくとも1曲が再生されている必要があります。
プレイリストを使って、自動再生するトラックの順序を作ります。
再生中のトラックのチャンネルフェーダーを下げれば、いつでも手動で次のトラックへのトランジションをトリガーできます。
マウスでノブやフェーダーの位置を調整する最も一般的な方法は、クリック&ドラッグです。
ノブやフェーダーのエレメントの位置を調整するには、そのエレメントをクリックしてマウスをドラッグします。
より細かく調整するには、次のようにします。
ノブやフェーダーの位置をより細かい刻みで調整するには、コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながらマウスをドラッグします。
| 💡 | マウスをドラッグしている最中でも、いつでも[Shift]を押したり離したりして、粗い調整と細かい調整を切り替えられます。 |
Traktor Playには、ノブとフェーダーのためのマウス操作がほかにもいくつかあります。以降のセクションで説明します。
Tempoフェーダーやノブの上にマウスを重ねると、その隣に小さな+ボタンと-ボタンが表示されます。これらのボタンは値を一定量ずつ変化させるもので、ノブを特定の値に設定するのに向いています。
コントロールエレメントの上にマウスを重ねて、その+ボタンと-ボタンを表示します。
+ボタンと-ボタンをクリックして、Tempoフェーダーを動かすか、ノブをそれぞれの方向へ段階的に回します。
マウスを使えば、現在のノブの値から任意の別の値へ即座にジャンプすることもできます。
任意のノブを右クリックして押し続けると、別のノブポインターがグレーで表示されます。
右マウスボタンを押したまま、マウスをドラッグしてグレーのノブポインターを好みの位置まで回します。
右マウスボタンを押したまま、左マウスボタンをクリックして押し続けます。
メインのノブポインターがグレーのポインターの位置へ即座にジャンプし、パラメーターの値も同様にジャンプします。
両方のマウスボタンを押したまま、新しいパラメーター値と元のパラメーター値のどちらを残すかを選べます。
左ボタンより先に右ボタンを離すと、パラメーターは新しい位置のままになります。
右ボタンより先に左ボタンを離すと、パラメーターは元の値に戻ります。
参照元情報:Getting started with Traktor Play
https://docs.native-instruments.com/online-guides/traktor-play-user-guide/en/getting-started-with-traktor-play