このセクションでは、Traktor Play専用のループコントロールを使ってLoopを扱う方法を説明します。
このセクションでは、Traktor Play専用のループコントロールを使ってLoopを扱う方法を学びます。
Loopとは、繰り返し再生される(ループする)オーディオの断片です。Loopはたとえば、トラックの一部をリミックスする、曲の緊張感を高める、トラックのつなぎを引き延ばすといった目的の道具として使えます。Loopの長さ、つまりサイズはさまざまですが、常にビートに対して正確です。つまりLoopは常にビートに沿います。
Traktorでは、次のあらかじめ定義されたループサイズのいずれかを使ってループをトリガーできます。
1/32拍
1/16拍
1/8拍
1/4拍
1/2拍
1拍
2拍
4拍
8拍
16拍
32拍
専用のLoop INボタンとOUTボタンを使って、ループの開始位置と終了位置を手動で指定することもできます。
再生中のトラックでループを有効にするには、次の操作を行います。
デッキ下部にあるLoop Sizeボタンのいずれかをクリックします。
トラックの現在の再生位置でループが自動的に有効になります。LoopはWaveform Display上で緑色にハイライトされます。クリックしたループサイズと、右側のLoopボタンが緑色に点灯します。
| ℹ️ | Loopが有効でないときにLoopボタンをクリックすると、トラックに保存されている次のLoop(ある場合)が有効になります。 |
INボタンとOUTボタンを使って、任意のサイズでLoopを有効にすることもできます。
再生中のデッキで、次の操作を行います。
Loopを開始したい位置でINボタンをクリックします。
現在の位置にLoop In Pointが設定され、波形とStripeの下に緑の三角形で表示されます。
ループさせたい長さのぶんだけ待ってから、OUTボタンをクリックしてLoop Out Pointを設定します。
指定した開始位置と終了位置でループが有効になります。
ループを無効にするには、次の操作を行います。
点灯しているLoopボタンをクリックして、現在のLoopを無効にします。
Loopボタンが消灯してループが停止し、通常どおり再生が続きます。Loop InマーカーとOutマーカーはその位置に残るため、直前のLoopを(まだ保存していない場合でも)再利用できます。Loop InマーカーとOutマーカーは、新しいFloating Cue PointまたはLoop In Pointを設定した時点で削除されます。
| 💡 | Loopを無効にしたあと、トラックの再生が続いている間にLoop Outボタンをもう一度クリックすれば、直前と同じLoop In Pointを使ったより長いLoopを設定できます。 |
Cue Pointと同様に、Loopも後で使えるように保存できます。保存したLoopはCue Listに表示されます。Loopはトラックのメタデータとともに保存され、そのトラックをロードするたびに呼び出されます。
有効なLoopを保存するには、次の操作を行います。
AdvancedパネルのCUEページを開きます。
StoreボタンをクリックしてLoopを保存します。
Loopが保存され、Cue Listに表示されます。空いているHotcueボタンがあれば、このLoopが割り当てられます。
| 💡 | 空の(点灯していない)Hotcueボタンをクリックして、有効なLoopをすばやく保存することもできます。Hotcueボタンがすべて埋まっている場合は、いつでも上記の方法を使えます。 |
参照元情報:Working with Loops
https://docs.native-instruments.com/online-guides/traktor-play-user-guide/en/working-with-loops