Waveform 14 - ユーティリティプラグイン(Utility Plugins)

Waveform 14 - ユーティリティプラグイン(Utility Plugins)

Waveform には、ルーティングと CPU 管理のタスクを扱う、全エディションで利用可能な3つのユーティリティプラグインが含まれています。追加するには、Plugin Object をトラックにドラッグする(または既存のプラグインを右クリックして「Add new plugin」を選ぶ)か、内蔵 Waveform プラグインの Utility カテゴリーから選択します。プラグインの挿入について詳しくは「プラグインの使用(Using Plugins)」を参照してください。


Insert(ハードウェアインサート)

Insert プラグインは、トラックの信号を物理出力から送り出し、外部デバイスを経由させて、物理入力から戻します。つまり、外部機器をプラグインチェーン内にインラインでパッチすることになります。センドとリターンはオーディオデバイスでも MIDI デバイスでもよいため、外部エフェクトにも外部 MIDI ハードウェアにも同様に機能します。


Insert のセットアップ(Setting Up an Insert)

プラグインを追加したら、プロパティを開いてルーティングを設定します。

  • Name — プラグインスロットに表示される任意のラベル。
  • Send Device — 外部デバイスへ送る出力。出力が選択されていない場合、スロットには「You must select an output device to use an insert plugin.」という警告が表示されます。
  • Return Device — ハードウェアから処理済みの信号を受け取る入力。
  • Time Adjust — レイテンシー補正のオフセット(−300 ms 〜 +300 ms、デフォルト 0)。正の値では表示が「Late」、負の値では「Early」になります。戻ってくる信号をミックスの他の部分と揃えるために使います。
  • Auto-Detect — Device Latency Test を実行し、テスト信号を再生して往復遅延を測定し、その結果を Time Adjust 値として適用するか提案します。(自動検出にはオーディオリターン信号が必要です。)
  • Refresh Devices — Waveform 起動後にハードウェアを接続・切り替えた場合にデバイスリストを再スキャンします。

Insert を使ったレンダリング(Rendering with an Insert)

信号が実時間で実際のハードウェアを通過する必要があるため、実時間より速い速度でのレンダリングは、Insert を使用しているトラックで無音または誤った結果を生じます。レンダリングまたはエクスポートする際は、レンダーダイアログの Render at 1X Play-Speed オプションを有効にしてください。このオプションの詳細は「ミックスダウン(Mixing Down)」を参照してください。


Freeze Point

Freeze Point プラグインは、トラックのプラグインチェーン内に置くマーカーです。チェーン内で Freeze Point より前にあるものはすべて Waveform によってオーディオファイルにレンダリング(フリーズ)でき、それらのプラグインが消費していた CPU リソースを解放します。Freeze Point より後にあるものはすべてライブで動作し続けます。


Freeze Point の使用(Using a Freeze Point)

チェーンに入ると(そのスロットには Freeze というラベルが付き、常に雪の結晶アイコンが表示され、トラックがフリーズすると明るくなります):

  • プラグインスロットに Freeze Track ボタンが表示されます。クリックすると、Freeze Point より前のすべてをレンダリングし、静的なオーディオ再生に置き換えます。
  • トラックがフリーズされている間、ボタンは Unfreeze Track に変わります。クリックするとレンダリングしたファイルを破棄し、元の処理を復元します。

Freeze Point はクリップ、プラグインラック、マスタートラックには追加できません。また、プラグインの enable/bypass スイッチで無効にすることはできず、チェーンに存在する限り常にアクティブです。


Freeze Point の設定(Freeze Point Settings)

Freeze Point の動作は、Settings → General ページの Mixing Defaults にある2つの設定の影響を受けます。

  • Auto freeze — フリーズのタイミングを制御します。Manually(Freeze Track をクリックしたときのみ)か、Freeze track when a freeze point is created or copied(自動)のいずれかです。
  • Freeze point — トラックがフリーズされたときに Freeze Point が挿入される場所を制御します。Before plugins、Pre-fader、または Post-fader です。

これらのオプションの詳しい説明は「Reference: Settings — General」を参照してください。


Patch Bay

Patch Bay プラグインは柔軟なオーディオルーティングマトリクスです。マトリクス内の各ワイヤーは、1つのソースチャンネルを特定のゲインレベル(dB 単位)で1つの宛先チャンネルへルーティングします。複数のワイヤーが同じソースから分岐し、同じ宛先へまとまることもできます。

📝 メモ:この Patch Bay はオーディオルーティングマトリクスです。MIDI ルーティングプラグインである MIDI Patch Bay とは異なります。MIDI Patch Bay については「MIDI Effects」章で説明します。


Patch Bay のコントロール(Patch Bay Controls)

新しい Patch Bay はステレオのパススルーがデフォルトです。入力 1 → 出力 1、入力 2 → 出力 2 で、どちらも 0 dB です。ミキサー内のプラグインスロットにはライブのミニ図(入力と出力のチャンネルをドットで、各ワイヤーを矢印で)が描画され、ルーティングをひと目で読み取れます。

Patch Bay のプロパティを開くと、グラフィカルエディターで配線を編集できます。入力チャンネルが一方の側に、出力チャンネルがもう一方の側に並びます。

  • 接続を作るには、入力コネクターから出力コネクターへ(またはその逆に)ドラッグします。新しいワイヤーは 0 dB で始まります。
  • ワイヤーのゲインを調整するには、それを選択して Gain スライダーを使います。dB 単位で表示されます。
  • ワイヤーは分岐・合流できるため、1つのソースを複数の宛先へ送ったり、複数のソースを1つの宛先へミックスしたりできます。

一般的な用途には、ステレオをモノラルに折りたたむ、パラレル処理のためにチャンネルを複製する、左右を入れ替えるなどがあります。Freeze Point と同様に、Patch Bay はクリップやプラグインラックには追加できず、バイパスもできません。


Aux Send と Aux Return

Utility フォルダーには Aux Send と Aux Return プラグインもあります。これらはエフェクトバスの構成要素です。Aux Send はトラックの信号の一部をタップして番号付きのバスへルーティングし、Aux Return は別のトラックでそのバスを受け取ることで、1つのエフェクトを多数のトラックで共有できます。これらは単体のエフェクトというよりバスルーティングのワークフローの一部であるため、専用の章で説明します。「Effects Bus Tracks」を参照してください。


Spectrum

Spectrum プラグインはリアルタイムのスペクトラムアナライザーです。オーディオを一切変化させず、信号が通過する際の周波数成分をライブのグラフとして表示するだけです。ミックス内でエネルギーがどこにあるかを確認できます。チェーンの任意の場所に挿入して、トラックのトーンバランスを確認したり、共鳴による盛り上がりを見つけたり、ハイパスフィルターが期待どおりに動作しているか確認したりできます。


Mid Side

Mid Side プラグインは、ステレオ信号を標準の左右(L/R)とミッド/サイド(M/S)形式の間で変換します。単一の Mode コントロールを持ちます。

  • Encode は L/R 信号をミッド(モノラルの中央)とサイド(ステレオの差分)に変換します。
  • Decode はミッド/サイド信号を通常の L/R に戻します。

Encode モードの Mid Side を挿入し、中央とサイドを他のプラグインで別々に処理してから、Decode モードの別の Mid Side を挿入して通常のステレオ信号に戻します。ミックスを広げたり、中央とサイドを別々に EQ したりする定番のテクニックです。


AB Switch

AB Switch プラグインは、入力信号を Mode コントロールで選んだ A または B の2つの出力のいずれかへルーティングします。A と B を別々の処理チェーンに送ることで、同じソースの2つの処理を切り替えて即座に比較できます。作業中にエフェクト設定を A/B 比較するのに便利です。


Mono Switch

Mono Switch はモノラル互換性とステレオのトラブルシューティングのためのツールです。そのコントロールを使うと、ステレオ信号をモノラルに折りたたみ、ミックスがどのように保たれるか確認できます。

  • Mono はモノラル加算のオン/オフを切り替えます。
  • Mode は加算時に2つのチャンネルをどう合成するかを設定します。−6 dB、−3 dB、または 0 dB のいずれか、または L Only や R Only で片方のチャンネルのみを聴きます。
  • Swap L/R は左右のチャンネルを入れ替えます。
  • L Polarity と R Polarity は各チャンネルの極性(位相)を個別に反転させ、位相打ち消しの問題を突き止めるのに役立ちます。

電話のスピーカー、クラブの PA、その他ステレオイメージが折りたたまれるあらゆる場所でモノラル再生したときにも、ミックスが正しく聞こえるかを素早く確認できます。


参照元情報:Waveform User Manual
https://tracktion.github.io/waveform_manual/utility-plugins/

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