Session PercussionistのMixerでは、5人のプレイヤーのサウンドをミックスし、処理できます。
Mixerでは、5人のプレイヤーのサウンドをミックスし、処理できます。各プレイヤーには専用のChannelストリップがあり、標準的なミキシングのコントロールに加えて、エフェクト、空間配置、そしてPatternの再生に影響する音楽的なパラメーターが用意されています。
Mixerは、次の要素とコントロールで構成されています。
Channelストリップ:5人のプレイヤーそれぞれについて、ミックス、空間配置、音楽的なパラメーターをコントロールします。詳しくは、Channelストリップを参照してください。
Link:5本のChannelストリップの設定をリンクします。1本のChannelストリップでパラメーターを調整すると、他のすべてのチャンネルでも、元の設定を基準にして同じパラメーターが変化します。
Room:各プレイヤーのルームマイク(XYパッドの隣にある縦方向のフェーダー)に適用されるバーチャルな録音室のサイズを、Large、Medium、Smallの3種類で切り替えます。
Compression:各プレイヤーのRoom Microphonesフェーダーに適用されるコンプレッションの量を調整します。コンプレッションの量を増やすと、リバーブがミックスの中でより前に出て聞こえるようになります。
Mixer Lock:5本のChannelストリップの設定をロックします。ロックすると、チャンネルの設定を保ったまま、別のInstrumentに切り替えられます。詳しくは、InstrumentのバリエーションをブラウズするときにChannelストリップの設定をロックするを参照してください。
Channelストリップでは、5人のプレイヤーそれぞれについて、ミックス、空間配置、エフェクトをコントロールできます。
各Channelストリップは、次のコントロールで構成されています。
Timing:音楽的なグリッドと他のプレイヤーに対する、そのプレイヤー全体のタイミングを、-80ティックから+80ティックの範囲で調整します(16分音符1つが240ティックに相当します)。中央の位置では、元のタイミングがそのまま保たれます(Pattern EditorのTimingパネルで定義されているとおりです)。コントロールを右に動かすほど、演奏されるノートはより引きずるように、つまり遅れて聞こえます。コントロールを左に動かすほど、演奏されるノートはより急ぐように、つまり先走って聞こえます。
Tuning:Instrument全体のチューニングを、-12半音から+12半音の範囲で調整します。
Spread:ステレオイメージの中でのInstrumentの幅と広がりをコントロールします。
Width:ステレオ幅を、モノラルから強調されたステレオまでの範囲で調整します。中央の位置(灰色の目盛り)では、録音時の元のステレオ幅が保たれます。
Double:追加の録音レイヤーを有効にし、2つのレイヤーをステレオイメージ全体に広げます。ステレオの広がりの強さはWidthで引き続き調整できますが、通常のダブリングのサウンドを得るには、Widthを100 %に戻します。
Placement:Instrumentの空間配置と、バーチャルな録音室の中での位置をコントロールします。
XYパッド:バーチャルな録音室の中でのInstrumentの位置を調整します。ハンドルを水平方向(x軸)に動かすと、ステレオイメージの中での位置が調整されます。ハンドルを垂直方向(y軸)に動かすと、位置の異なる2組のマイクセットアップをブレンドすることで、Instrumentとあなたとの距離が調整されます。位置を変えながら[Shift]を押すと、動きをy軸に固定できます。CloseまたはFarのラベルをクリックすると、Instrumentがクリックした位置に移動します。LまたはRのラベルをクリックすると、距離を保ったまま、Instrumentが左端または右端に移動します。
Room Microphonesフェーダー:グローバルなRoomのアンビエンスリバーブに送られる3組目のマイクの量を調整します。
Link:XYパッドとRoom Microphonesフェーダーの設定をリンクし、部屋の中でのプレイヤーの配置が自然に響くようにします。設定をリンクすると、XYパッドでClose/Farのミックスを変えたときにRoom Microphonesの量も変化しますが、その逆は起こりません。これにより、まず望みのClose/Farのミックスを設定し、次にRoom Microphonesの基準値を設定して、その基準からRoom Microphonesの量をClose/Farのミックスに追従させる、という使い方ができます。
Comp:Instrumentのサウンドを処理するコンプレッサーのプリセットを選択します。プリセットセレクターの隣にあるコントロールは、コンプレッサーのしきい値とメイクアップゲインのパラメーターを増減させることで、コンプレッションの強さを調整します。
EQ:Instrumentのサウンドを処理するイコライザーのプリセットを選択します。プリセットセレクターの隣にあるコントロールは、EQのブーストまたはカットのパラメーターを増減させることで、イコライジングの強さを調整します。
Reverb:Instrumentのサウンドを処理するリバーブのプリセットを選択します。プリセットセレクターの隣にあるコントロールは、残響の強さを調整します。
Delay:Instrumentのサウンドを処理するディレイのプリセットを選択します。プリセットセレクターの隣にあるコントロールは、ディレイエフェクトの強さを調整します。
Volume:ミックスの中でのInstrumentの信号のレベルを調整します。
S(Solo):該当するChannelストリップをソロにし、他のすべてのChannelストリップをミュートします(排他的なソロ)。1本のChannelストリップでソロが有効になっているとき、他のChannelストリップのM(Mute)ボタンをクリックすると、そのChannelストリップもソロにできます。
M(Mute):該当するChannelストリップをミュートします。いずれかのチャンネルでソロが有効になっているとき、M(Mute)ボタンは他のチャンネルのソロ状態を切り替えます。
Outputラベル:メインのマイク信号(Close/Farのミックス)とRoom Microphonesの信号について、使用する出力先をそれぞれ個別に選択できるパネルを開きます。選べる出力先は、Main(Kontakt InstrumentのHeaderを通る既定の出力)と、KontaktのOutputsセクションで定義されているすべてのOutput Channelです(ただしAux Channelは除きます)。
| ℹ️ |
Kontaktで出力の構成を変更した場合、その変更がKontaktのInstrumentに反映されるには、プラグインまたはスタンドアロンアプリケーションの再起動が必要です。 |
| ℹ️ |
Instrumentの他の場所と同じように、Mixer内のどのパラメーターでも、[Ctrl]+クリック(Windows)または[command]+クリック(Mac)でそのパラメーターを既定値に戻せます。 |
参照元情報:Mixer
https://docs.native-instruments.com/ni-tech-manuals/session-percussionist-manual/en/mixer