Massive XLのPerformerは、シーケンスされたモジュレーションシェイプに基づく特別なモジュレーターです。複雑でリズミカルな動きや音楽的なジェスチャーを生み出します。
3つのPerformerは、シーケンスされたモジュレーションシェイプに基づく特別なモジュレーターです。複雑でリズミカルな動きや音楽的なジェスチャーを生み出し、任意のコントロールに適用できます。
BasicグリッドとCustomグリッド、そして柔軟な描画ツールを使って、エディターにモジュレーションシェイプをすばやく描くことができます。Basicグリッドではすばやく結果が得られ、CustomグリッドとOverlayグリッドでは複雑なリズムやシェイプを作成できます。
Performerには、ナビゲーションバーにあるPerf 1〜Perf 3というラベルのオレンジ色のタブからアクセスし、アサインします。モジュレーターのアサインの詳細については、モジュレーションのアサインを参照してください。
PerformerはRemote Octaveでコントロールできます。Remote Octaveでは、キーボードのキースイッチまたはRemote Octaveバーを使って、最大12個のパターンを切り替えられます。詳細については、Remote Octaveを参照してください。
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Performerの編集はMassive XL Playerでは使用できません。 |
Performerには、次の要素とコントロールがあります。
Shapes:Performerメニューを開きます。ファクトリーシェイプを読み込んだり、ユーザーシェイプを保存したりできます。
Grid(X軸):BasicグリッドまたはCustomグリッドを使って、モジュレーションシェイプを描くためのリズムグリッドを設定するオプションを表示します。
Basic/Customグリッド:BasicグリッドとCustomグリッドを切り替えます。詳細については、グリッドを参照してください。
Resolution(Y軸):モジュレーションの分解能を、-24〜+24ステップ(RangeがBiの場合)または0〜+24(RangeがUniの場合)の範囲で設定するオプションを表示します。
Snap to Grid:右クリックしてドラッグで微調整する場合でも、すべての値をステップに合わせます。
Overlay:Overlayグリッドを設定するオプションを表示します。Overlayグリッドを使うと、広いグリッドセグメントや奇数の分割でモジュレーションを描くことができます。Overlayグリッドの配置と幅は、Selectゾーンのハンドルを使って調整できます。これらのオプションを使用するには、Overlayのオン/オフスイッチを有効にする必要があります。
Overlayのオン/オフ:Overlayグリッドをオンまたはオフにします。
Overlay Divisions:グリッドの分割数を設定します。
Overlayストレッチコントロール:上下にクリック&ドラッグして、グリッドを速くしたり遅くしたりします。
描画ツール:エディターにさまざまなモジュレーションシェイプを描くことができます。詳細については、描画ツールを参照してください。
Playモード:再生をLoopとOne Shotで切り替えます。Loopはエディター内のアクティブセクションを繰り返し再生し続けます。One Shotは、ノートまたはRemote Octaveのキースイッチを受け取った後(Remote OctaveのLaunch設定によって異なります)、アクティブセクションを1回だけ再生します。
ストレッチツール:3つ以上のポイントを選択した状態で上下にクリック&ドラッグすると、モジュレーションシェイプを伸長または圧縮します。上のツールは左から右へ伸長・圧縮します。下のツールは内側または外側へ伸長・圧縮します。
Polarity:Performerの出力をBi(バイポーラー)とUni(ユニポーラー)で切り替えます。Biの出力範囲は-100%〜+100%です。Uniの範囲は0〜100%です。
Initialize:モジュレーションシェイプを消去し、Performerの極性をバイポーラー(Initialize Bi)またはユニポーラー(Initialize Uni)にリセットします。
Rate:DAWのテンポを基準にPerformerの速度を調整します。中央の位置では、PerformerはDAWと同じテンポで再生されます。コントロールを左に回すとテンポが分割され、右に回すと逓倍されます。
Level:Performerが生成するモジュレーションの全体的なレベルを調整します。
アクティブセクション:エディター内のモジュレーションシェイプのうち、Performerで再生されるセクションを設定します。ハンドルをクリック&ドラッグして開始点と終了点を設定したり、セクション全体をクリック&ドラッグして移動したりできます。ダブルクリックすると、アクティブセクションがエディターの表示領域全体に設定されます。
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PerformerのPlayモードを変更すると、アクティブセクションをループ再生したり、1回だけ再生したりできます。再生は、ノートまたはRemote Octaveのキースイッチを受け取ったときにリセットまたは開始されます(Remote OctaveのLaunch設定によって異なります)。 |
Selectゾーン:エディター上で左右にクリック&ドラッグして、モジュレーションシェイプ内の複数のポイントを選択できます。詳細については、モジュレーションシェイプの編集を参照してください。
エディター:描画ツールを使って、柔軟なグリッドに直接モジュレーションシェイプを描くことができます。
Segment Editゾーン:モジュレーションシェイプ内の単一または複数のセグメントを調整できます。右クリックしてドラッグすると、セグメントを微調整できます。セグメントまたは複数選択をダブルクリックすると削除されます。
Zoomバー:ハンドルをクリック&ドラッグして、エディターをズームイン/ズームアウトします。ダブルクリックすると、エディターの最初の小節にズームインします。
グリッド(X軸)は、エディターでモジュレーションシェイプを描くためのリズムグリッドを構成する、時間の分割と音価を定義します。BasicグリッドとCustomグリッドのどちらかを使用できます。描く要素の長さはグリッドで決まり、形は描画ツールで決まります。
Basicグリッド:グリッドの拍子と、4分音符から32分音符までのリズムの分解能を設定します。Basicグリッドは、エディターでモジュレーションシェイプを描くためのデフォルトのオプションです。
Customグリッド:最大8つの異なるセクション、つまりBeats per Barで複雑な拍子を設定します。各セクションには、独自のBeat LengthとSubdivisionsの数を設定できます。
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BasicグリッドとCustomグリッドは、モジュレーションパターンを失うことなく安全に切り替えられます。 |
描画ツールを使うと、エディターにさまざまなモジュレーションシェイプを描くことができます。描く要素の形は描画ツールで決まり、長さはグリッドで決まります。
描画ツールには、次のオプションがあります。
Edit:エディター内の任意の場所をクリックすると、モジュレーションポイントが追加されます。隣り合うポイントは直線で結ばれます。
Line:各グリッドセグメントの開始点から終了点まで、直線で結ばれたポイントを描きます。
Step:各グリッドセグメントの終わりまで続く、一定の値を持つポイントを描きます。
Ramp A:グリッドセグメントの長さに従って、下降するランプを描きます。
Ramp B:グリッドセグメントの長さに従って、上昇するランプを描きます。
Triangle:グリッドセグメントの長さに従って、三角形のシェイプを描きます。
Sine:グリッドセグメントの長さに従って、サイン波のシェイプを描きます。
描画ツールのいずれかを選択して、エディターにモジュレーションシェイプを描き始めます。描いたシェイプは、選択したグリッドの拍子と音価にスナップします。
エディターにモジュレーションシェイプを描くには:
拍子とグリッドの音価を選択します。
描画ツールを選択します。
エディターのグリッド上でマウスをクリック&ドラッグして、モジュレーションシェイプを描きます。上下にドラッグすると、モジュレーションの値が変わります。
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Performerは、アクティブなコントロールにアサインされているときにだけ再生されます。詳細については、モジュレーションのアサインを参照してください。 |
Performerのエディターでは、クリック&ドラッグの操作で、モジュレーションの選択、削除、移動、ベンドを行えます。
モジュレーションポイントを選択するには、エディター上部のSelectゾーンで、選択したいポイントをまたいでクリック&ドラッグします。
モジュレーションポイントは、1つずつでも複数まとめても削除できます。
1つのモジュレーションポイントを削除するには、そのモジュレーションポイントをダブルクリックします。
複数のモジュレーションポイントを削除するには:
エディター上部のSelectゾーンを使って、削除したいポイントを選択します。
エディター下部のSegment Editゾーンで、選択したポイントのセグメントをダブルクリックします。
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または、モジュレーションポイントを左右にクリック&ドラッグして既存のポイントを横切ると、それらのポイントを削除できます。 |
モジュレーションシェイプ全体を削除するには:
Initializeをクリックし、Initialize BiまたはInitialize Uniを選択します。
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または、Remote Octaveオーバービューでパターンをダブルクリックしても、モジュレーションシェイプを削除できます。各列の下をダブルクリックすると、3つのPerformerすべてのモジュレーションシェイプが削除されます。 |
複数のモジュレーションポイントをセグメントとして移動するには:
エディター上部のSelectゾーンを使って、移動したいポイントを選択します。
エディター下部のSegment Editゾーンで、選択範囲のセグメントをクリック&ドラッグします。右クリックしてドラッグすると、グリッドにスナップさせずに位置を微調整できます。
モジュレーションシェイプ内のラインを上下にクリック&ドラッグすると、カーブが変わります。
Remote Octaveは、3つのPerformerのモジュレーションシェイプを含む最大12個のパターンをトリガーできるキーボードゾーンです。パターンは、MIDIノートを使うか、Remote Octaveバーにある12個のキースイッチのいずれかを選択して切り替えられます。Remote Octaveを使って、パターンをその場で演奏したり、DAWでシーケンスをプログラムしたりできます。
Remote Octaveビューでは、3つのPerformerすべての12個のパターンを表示、コピー、入れ替え、削除できます。また、Performerをリセットまたは再スタートする方法や、Remote Octaveのキースイッチをキーボードにマッピングする方法も設定できます。
Remote Octaveには、次の要素とコントロールがあります。
Remote Octaveキースイッチ:各キースイッチのパターンを再生し、Performerで編集するために選択します。12個のキースイッチは、キーボードゾーンの半音階の各キーに対応しています。選択中のキースイッチはオレンジ色でハイライトされます。現在再生中のキースイッチは、オレンジ色の枠線でハイライトされます。ダブルクリックして名前を入力すると、パターンの名前を変更できます。
Remote Octaveビュー:Remote Octaveビューを開きます。ここでは、パターンを管理し、Performerの再生オプションを設定できます。
MIDIのオン/オフ:Remote OctaveのMIDI入力をオンまたはオフにします。これにより、キーボードやシーケンサーからリモートで切り替わる心配なく、Performerのモジュレーションシェイプを編集できます。
Launch:Remote Octaveのキースイッチ(Remote)またはノート(Key)を受け取ったときに、すべてのPerformerの再生をリセットまたは開始します。
キーボードゾーンのオン/オフ:Remote Octaveのキーボードゾーンをオンまたはオフにします。オフにした場合でも、Remote OctaveバーのRemote Octaveキースイッチをクリックすれば、パターンを再生できます。
キーボードゾーン:ハンドルを左右にドラッグすると、Remote Octaveに使う鍵域をキーボード上でオクターブ単位で移動します。
パターンオーバービュー:すべてのPerformerパターンの概要を表示し、パターンの選択、コピー、入れ替えを行えます。現在再生中のキースイッチは、そのパターンの列を囲むオレンジ色の枠線でハイライトされます。編集用に選択されたパターンは、細いオレンジ色の枠線でハイライトされます。
パターンを別のスロットにドラッグ&ドロップすると、コピーできます。
2つのスロット間で右クリックしながらドラッグ&ドロップすると、パターンを入れ替えられます。
参照元情報:Performers
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-xl-user-guide/en/performers