この記事は「Maschine+ - プラグインの使用(パート3)(Working with Plug-ins, Part 3 of 5)」の続きです。
Native Instruments の Pro-53 プラグインをベースにした Poly Synth は、Maschine で完全なハンズオンコントロールを行うために作られた、クラシックなデュアルオシレーターシンセの色彩豊かなキャラクターをお届けします。80 年代黄金期のスタイルそのままに、温かみのあるビンテージトーン、オーガニックなベース、きらびやかなパッドを生み出します。モジュレーションのアサイン、ルーティングの切り替え、サウンドのブレンド、パッチング、演奏を行って、ポリシンセならではのマジックを楽しめます。
Poly Synth には以下の機能が含まれます:
Poly Synth を Sound の最初のプラグインスロットに読み込むと、Control エリアまたはハードウェアコントローラーから直接、そのパラメーターを完全にコントロールできます。内蔵エフェクトを追加したり、ライブパフォーマンス中にパラメーターを調整したり、他のプラグインと同様にオートメーションしたりすることで、Poly Synth のサウンドをさらに高めることができます。
説明するパラメーターは Control エリアに表示されるとおりに示しています。加えて、同じパラメーターは Plug-in Strip(Mix view)内の Plug-in パネルでも利用できます。
Poly Synth は Maschine プラグインであり、通常のプラグイン操作・手順すべてに対応しています。Poly Synth の読み込み・削除・置き換え・挿入・移動・コピー/ペーストの方法、および Poly Synth パラメーターの調整やプリセットの読み込み/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。
Poly Synth のプリセットは、Browser で SOUNDS、Maschine、Poly Synth を選択して読み込めます。
Poly Synth は、Control エリアと Mix view の Plug-in Strip の両方で同じパラメーターを持ちます。
Ideas view と Song view では、Poly Synth のパラメーターが Control エリアにグループ化されています:

Control エリアの Poly Synth パラメーター
Poly Synth のパラメーターは 9 ページで構成されています:
Mix view では、Poly Synth のパネルからパラメーターに簡単にアクセスできます:

Plug-in Strip の Poly Synth パラメーター
Plug-in Strip では、Poly Synth のパラメーターが統合され、2 ページにグループ化されています:
| ℹ️ | Plug-in Strip について詳しくは、Maschine ソフトウェアマニュアルの「The Plug-in Strip(プラグインストリップ)」を参照してください。 |
フィルターの役割は、オシレーターとノイズジェネレーターが生成するサウンドから周波数を差し引き、サウンド全体の倍音成分を変化させることです。この変化は Filter Envelope を使って時間経過とともに変化させ、よりダイナミックな音色を作り出せます。さらに、Invert パラメーターでフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力な Poly Mod 機能でフィルターをさらにモジュレートしたりして、実験してみてください。
Filter ページのパラメーターは次のとおりです:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Cutoff | フィルターの周波数を設定します。Mode パラメーターで、ローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)の特性を選択できます。 |
| Resonance | フィルターのカットオフ周波数付近のブーストの量を設定します。これにより、狭い帯域の周波数が強調されます。高いレゾナンスレベルはフィルターを自己発振させることがあります。 |
| Env Amount | Filter エンベロープからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。ゼロより大きい設定にすると、キーを弾くたびに Filter エンベロープがフィルターの開閉をコントロールします。値が大きいほど、カットオフ周波数への影響がより劇的になります。 |
| Invert | フィルターへの Filter エンベロープの効果を反転します。Invert スイッチを有効にすると、フィルターに対する Filter エンベロープの作用が反転します。通常、Invert スイッチがオフで Env Amount を上げている場合、フィルターの Cutoff は Attack ステージで上昇し、Decay と Release ステージで戻ります。しかし Invert をオンにすると、Cutoff は Attack ステージで下降し、Decay と Release ステージで戻ります。これはサウンドエフェクトの作成に役立ちます。 |
| KBD | キーボードからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。量を増やすと、高いノートほどフィルターがより大きく開きます。これは、高いノートを弾くほどサウンドに明るさを加えるのに役立ち、通常アコースティック楽器が示す挙動です。ゼロではキーボードフィルタートラッキングがオフになり、高いノートや低いノートを弾いてもフィルター周波数は影響を受けません。 |
| Mode | フィルターのローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)モードを選択します。 |
Poly Synth には 2 基の 4 ステージエンベロープが搭載されており、一方はフィルターを、もう一方はアンプリチュードをコントロールします。
Filter エンベロープは、カットオフ周波数を Attack、Decay、Sustain、Release の 4 ステージにわたって変化させることで、時間経過に伴う倍音と明るさをコントロールします。これらのコントロールを使って時間とともにサウンドをフィルタリングすることで、多くのバリエーションと表現を生み出せます。
Filter エンベロープは、Filter ページの Env Amount パラメーターを使って適用します。さらに、Invert パラメーターでフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力な Poly Mod でフィルターをさらにモジュレートしたりして、実験してみてください。
Amp エンベロープは、時間経過に伴うサウンドの音量を形作ります。このエンベロープを使うと、たとえばアタックがゆっくりでリリースが長いストリングスや、アタックが鋭くリリースが速いドラムなど、楽器のダイナミックな特性を模倣できます。もちろん、特に Filter エンベロープの効果と組み合わせると、実験の余地が大いにあります。
Filter と Amp のエンベロープパラメーターは次のとおりです:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Attack | エンベロープのアタックタイムを設定します。左いっぱいに回すとエンベロープはすぐに開始します。レベルを上げるとアタックが長くなり、フィルターが滑らかに開くようになります。 |
| Decay | エンベロープのディケイタイムを設定します。サウンドが Attack ステージで設定したフィルター周波数に達した後、Decay は Sustain ノブで設定したカットオフ周波数へフィルターがどれだけ速く移行するかをコントロールします。設定が高いほどディケイは長くなります。 |
| Sustain | ノートが保持されている間の一定のコントロールレベルを決定します。他の設定と異なり、Sustain は時間ベースではありません。 |
| Release | エンベロープのリリースタイムを設定します。これは、ノートを離した後にフィルターがどれだけ速く閉じるかをコントロールします。Global ページの Release スイッチがオフに設定されている場合、ここの Release コントロールは効果を持ちません。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Attack | キーを押してから音量がゼロから最大音量まで上がるのにかかる時間を調整します。速いアタックのサウンドや、ゆっくりとしたフェードインのサウンドを作るのに使えます。 |
| Decay | キーを押している間に、音量が最初の最大音量から Sustain コントロールで設定したレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。 |
| Sustain | ディケイが終わった後、キーを押している間にエンベロープがとどまる音量レベルを設定します。 |
| Release | キーを離した後、音量が Sustain レベルからゼロまで下がるのにかかる時間を調整します。短い、または長い減衰を持つサウンドを作るのに使えます。 |
Mix / Voice ページには、どちらもサウンド全体の特性に影響する 2 つのセクションがあります。
Mix セクションでは、Poly Synth 上のさまざまなサウンドジェネレーターのレベルを調整できます。これには Oscillator A、Oscillator B、ノイズジェネレーターが含まれます。Poly Synth で音を出すには、これらのうち少なくとも 1 つのレベルを上げる必要があります。
Voice セクションには、サウンドのポリフォニー(使用するボイス数)とモードを設定するために使えるパラメーターが含まれます。
Mix と Voice のパラメーターは次のとおりです:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Level A | Oscillator A のレベルを調整します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。 |
| Level B | Oscillator B のレベルを設定します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。 |
| Noise | ノイズジェネレーターのレベルを設定します。左端の位置ではノイズジェネレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Glide | グライドのレベルを設定します。Unison モードが有効な場合、Glide パラメーターは、Poly Synth が前のノートのピッチから新しいピッチへスライドするのにかかる時間を決定します。これは、モノフォニックシンセサイザーでよく見られるポルタメント効果です。この機能の範囲は 0 秒(左いっぱい)から 5 秒(右いっぱい)までです。 |
| Mode | ボイスモードを設定します。Poly モードでは、Voices 設定が同時に演奏できるボイス数を決定します。Unison モードでは、すべてのボイスが 1 つのノートで鳴ります。たとえば 16 ボイスのポリフォニーで Unison モードの場合、1 つのノートを弾くと 16 ボイスが同じ音を鳴らします。それは 32 個のオシレーターです! これにより非常に太いリードやベースサウンドが得られ、ポルタメント(グライド)効果のための Glide 機能が使えます。より「太い」Unison モードのサウンドを作るため、Poly Synth は各ボイスをわずかにデチューンします。このデチューンがダブリング効果を生み、迫力あるサウンドを作れます。Unison with Legato が有効な場合、切り離されたノートを弾くと各 Attack が再トリガーされますが、重なり合うノートを弾くと、新しい Attack なしでピッチが変化し、レガートレスポンスになります。 |
| Voices | Poly Synth シンセシスエンジンで利用できるポリフォニーのボイス数を設定します。ポリフォニーの量を変更するコントロールとしても機能します。範囲は 1 から 16 ボイスです。 |
| Detune | シンセエンジン全体にランダムな偏差を加えます。このランダムなデチューンは特に Unison モードで顕著で、チューニングのばらつきがモノフォニックなパッチを太くします。Detune が最小量に設定されている場合、Poly Synth は「デジタル」モードになり、シンセシスエンジン内のすべての信号が正確にキャリブレートされます。 |
Poly Synth には、Oscillator A と Oscillator B という 2 ページに分かれた 2 基のオシレーターがあります。これらのオシレーターは、それぞれの倍音成分に基づいて独自の音のキャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synth は各ボイスに 2 基のオシレーターを持ちます。16 ボイスを使用している場合、それは 32 個のオシレーターです! 各オシレーターのレベルコントロールは Mix / Voice セクションにあります。
Oscillator A は、ノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。どちらか一方の波形、両方の波形、またはどちらも生成しないことを選択できます。両方の波形を選択した場合、このモジュールの出力はノコギリ波とパルス波を均等にミックスしたものになります。どちらの波形も選択しない場合、Oscillator A からは出力がありません。Oscillator B は Oscillator A にハードシンクさせて、より複雑なサウンドを作ることができます。
Oscillator A のパラメーターは次のとおりです:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Tune | Oscillator A のベースピッチを設定します。4 オクターブの範囲で半音単位で調整できます。 |
| Sync | Oscillator A のハードシンクを有効にします。同期は、Oscillator B の波形が始まるたびにこのオシレーターの波形を強制的に再スタートさせます。同期の結果、コントロール側のオシレーターの倍音を強調したり、出力信号に新しく珍しい倍音を加えたりして、興味深い波形が生み出されます。Sync が有効な場合、Oscillator A の Tune 設定はオシレーターの音色のみを調整する点に注意してください。サウンドのピッチは Oscillator B のみが決定します。Oscillator A は入力される MIDI ノートのピッチに従います。Oscillator B の設定は、単にこのオシレーターの倍音成分を変えるために使われます。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Saw | ノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高周波で音量を減らしながらすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラス系サウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かなアンサンブルに最適です。 |
| Pulse | パルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトルはデューティサイクルによって決まり、Pulse Width を使って変更できます。音響的には、細いパルスのブンブンした鼻にかかった鋭い音から、より均等に広がった矩形に近い波形の温かく丸い空洞的な音まで、デューティサイクルに応じて変化すると表現できます。 |
| Pulse Width | パルス波の幅を変更します。Pulse Width ノブが中央位置のときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に細いパルス波まで変化します。 |
Poly Synth には、Oscillator A と Oscillator B という 2 ページに分かれた 2 基のオシレーターがあります。これらのオシレーターは、それぞれの倍音成分に基づいて独自の音のキャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synth は各ボイスに 2 基のオシレーターを持ちます。各オシレーターのレベルコントロールは Mix / Voice セクションにあります。
Oscillator A はノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。Oscillator B はノコギリ波、三角波、可変幅のパルス波を同時に生成でき、Oscillator A にハードシンクさせて、より複雑なサウンドを作ることができます。
Oscillator B は、サウンドソースとモジュレーションソースの両方としても使われます。より多くの波形とより細かい周波数コントロールを持つことに加えて、Oscillator B は LFO(Low Frequency Oscillator)として使えます。これは入力される MIDI ノートから切り離すこともでき、演奏されているピッチから独立して動作させられます。
Oscillator B のパラメーターは次のとおりです:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Tune | Oscillator B のチューニングを設定します。Oscillator B の Tune コントロールは Oscillator A のものと同じように動作します。周波数を半音単位で増減し、±2 オクターブの範囲を提供します。Low Mode がオンのとき、このコントロールで周波数を約 0.3 Hz(3 秒に 1 サイクル)から 30 Hz まで可変できます。 |
| Fine | Oscillator B のファインチューニングを設定します。Fine コントロールノブでは、Oscillator B のチューニングを半音の範囲で連続的に調整できます。このコントロールを反時計回りいっぱいに回すと、オシレーター周波数への影響はありません。 |
| Low | Oscillator B を低周波オシレーターに変えます。周波数範囲は 0.3 Hz から 30 Hz まで変化し、レートは Tune と Fine パラメーターで選択します。 |
| KBD | Oscillator B の MIDI ノートコントロールを有効にします。オフにすると、そのチューニングは Tune と Fine ノブ、MIDI コンティニュアスコントローラー、モジュレーション機能によってのみコントロールできます。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Saw | ノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高周波で音量を減らしながらすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラス系サウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かなアンサンブルに最適です。 |
| Triangle | 三角波を有効にします。矩形波とサイン波のちょうど中間のような音です。矩形波ほどブンブンしていませんが、サイン波ほど滑らかでもありません。サイン波よりも明瞭で、より明るくすら聞こえます。 |
| Pulse | パルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトルはデューティサイクルによって決まり、Pulse Width を使って変更できます。音響的には、細いパルスのブンブンした鼻にかかった鋭い音から、より均等に広がった矩形に近い波形の温かく丸い空洞的な音まで、デューティサイクルに応じて変化すると表現できます。 |
| Pulse Width | パルス波の幅を変更します。Pulse Width ノブが中央位置のときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に細いパルス波まで変化します。 |
参照元情報:Working with Plug-ins
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/working-with-plug-ins