このセクションでは、フィルターとエフェクトの両方を含む、Kontaktのシグナルプロセッシングモジュールの扱い方の概要を説明します。
Kontaktは高度なシグナルフロー構造を備えており、柔軟なシグナルルーティングを作成して、さまざまなエフェクトとフィルターでオーディオ信号を処理できます。この章では、Kontaktのシグナルプロセッシングモジュールの扱い方の概要を説明し、どのような種類のモジュールが用意されていて、それらをどのように使うのが最適かを解説します。「シグナルプロセッサー」という用語は、エフェクト(一般的なマルチエフェクト機器に備わっているようなオーディオプロセッサー)とフィルター(信号の周波数成分を変化させるモジュール)の両方を指します。
以降の章では、Kontaktの豊富なシグナルプロセッサー群で利用できるエフェクトとフィルターを詳しく説明しますが、ここではまず全体の基本を押さえておきましょう。次の図は、Kontaktのシグナルフロー構造を示しています。
オーディオシグナルパス
InstrumentとGroupの構造の中にある、8つのスロットからなる5列に注目してください。これらが、任意のシグナルプロセッサーモジュールを収められるスロットです。そのうちGroup Insert Effects、Bus Insert Effects、Instrument Insert Effects、Main Effectsという名前の4列は、インサートモジュールのチェーンを構成します。つまり、オーディオ信号はチェーン内に配置された順に各シグナルプロセッサーで全体が処理され、チェーンの右端にあるモジュールの出力が、そのGroup、Bus、またはInstrumentの出力信号として使われます。
これに対して、Instrument Send Effectsセクションのスロットには、互いに独立してパラレルに動作するモジュールが入ります。センドエフェクトの考え方は、シグナルフローのさまざまな地点で信号を「取り出し」、調整可能なレベルでセンドエフェクトへ送るというものです。
スタジオ環境でのシグナルプロセッサーの使い方、つまりコンプレッサーやイコライザーのような機器は通常シグナルフローにインサートし、リバーブのようなエフェクトはミキシングコンソールのauxセンドを通して送ってメインミックスに戻す、という方法をご存じであれば、Kontaktのシグナルフローがこうした考え方を再現し、多くの場合に同じ用語を使っていることに気づくはずです。それでは、スロットの各列を詳しく見ていきましょう。
このチェーンには最大8つのモジュールを収められ、特定のGroupの出力信号を、チェーン内に配置した順に処理します。典型的な適用例を挙げましょう。ドラムキットのInstrumentを作成していて、一般的なドラムのセット(バスドラム、スネア、タム、シンバルなど)がドラムごとにGroupに分けられているとします。スネアの「パンチ」がやや足りないので、アタックタイムの長いコンプレッサーを使って出だしの「打撃感」を引き出したいけれども、シンバルには同じ処理をかけたくないとします。この場合、Group Editorで「snare」のGroupを編集対象として有効にし(他のGroupはすべて無効にするよう注意してください。そうしないと、それらのチェーンも一緒に変更されます)、そのGroupのGroup Insert Effectsチェーンにコンプレッサーを追加します。コンプレッサーを通るのはスネアのサウンドだけで、他のGroupは影響を受けません。
Group Insert Effectsチェーン
Group Insert EffectsチェーンにはInstrument Insert Effectsチェーンにはない機能があります。チェーンの左側にあるスロットは常にAmplifierモジュールに入る前の信号を受け取りますが、右側のスロットはシグナルフロー上でAmplifierモジュールの後ろに配置することもできます。これは、Instrument Send Effectsスロットのモジュールへ信号を送れるSend Levelsモジュールを使いたい場合に非常に便利です。通常、ディストーションエフェクトの動作がボリュームエンベロープの影響を受けるのは望ましくないため、Amplifierの前に配置しますが、Amplifier前の信号をリバーブやディレイへ送ると予想外の結果になることがあります。多くの場合、センドエフェクトには実際に聴こえているAmplifierの出力を受け取らせたいはずなので、Send Levelsモジュールは既定で右端の2つのスロットのいずれかに配置しておくとよいでしょう。
アンプ後のエフェクトの数を指定するには:
Group Insert Effectsを扱う際には、ほかにもいくつか留意すべき点があります。
複数のGroupに対する追加のエフェクトチェーンとして、Kontaktの16本のInstrument Busのいずれかを選択できます。Busは最大16本まで使用でき、それぞれ独立したエフェクト構成を持てます。編集したいBusは、このセクション上部の出力レベルメーターをクリックするか、Edit All Busesボタンの下にあるドロップダウンメニューから選択します。すべてのBusを一度に編集したい場合は、Edit All Busesボタンを有効にします。このボタンが有効な間は、Busレベルで行った変更がすべてのBusに同時に適用されます。
Busレベルにもアンプセクションがあり、Volume、Pan、Phase Invert、L/R Swapの各コントロールと、出力セレクターのドロップダウンが用意されています。OutputメニューはGroupレベルとほぼ同じように機能しますが、出力をインストゥルメント出力へ送りつつInstrument Insert Effectsチェーンをバイパスする、という選択肢が1つ追加されています。これを行うには、Outputメニューからprogram out(bypass insertFX)を選択します。
より柔軟なエフェクトルーティングのために、GroupをInstrument Busへルーティングできます。
いずれかのBusへルーティングしたGroupの出力は、合算されてまとめて処理されます。すべてのプロセッサーはモノフォニックに動作し、ボイスを区別する手段はありません。エフェクトチェーンのセクションはGroup Insert Effectsチェーンと同じように編集できますが、アンプ前後を選べるルーティングはありません。
Instrument Busの典型的な用途は、複数の異なるGroupがあり、それらを似た処理を行うオーディオチェーンにまとめられる場合です。たとえばドラムです。アーティキュレーションごとに異なるGroupを用意しつつ、エフェクト処理については楽器の種類ごと(キック、スネア、タムなど)にまとめて、それぞれ別のエフェクトチェーンで処理したい、というケースです。
このチェーンは、すべてのGroupとBusの合算された出力信号に対して動作します(Output Channelへ直接ルーティングされている場合を除く)。動作はBus Insert Effectsチェーンとまったく同じですが、Amplifierセクションがない点が異なります。この段階でのボリューム、パン、出力のコントロールは、Instrument Headerに配置されています。Bus Insert Effectsチェーンと同様に、すべてのプロセッサーはモノフォニックに動作し、ボイスを区別する手段はありません。このチェーンに置くモジュールの典型的な用途は、Instrumentの信号全体に対して動作させたいコンプレッサーやEQです。
Groupから合算された信号は、Master Effectsチェーンへ送られる直前にInstrument Insert Effectsチェーンを通過します。
モジュールをセンドエフェクトとして使うには、そのモジュールをInstrumentのSend Effectsスロットのいずれかに追加し、Group、Bus、またはInstrument Insert EffectsチェーンにSend Levelsモジュールを追加して、送り元の信号を取り出します。この方法で使う典型的なエフェクトはリバーブです。インストゥルメントの各パートからそれぞれ異なるレベルでリバーブへ送りつつ、リバーブ自体は1つのエフェクトユニットとして制御したい、という場合があります。Send Effectsを使えばこれを実現できます。
エフェクトへ送られる信号の量をセンドレベル、エフェクトの出力レベルをリターンレベルと呼びます。インサートチェーンとは異なり、Instrument Send Effectsはパラレルに動作し、Send Levelsモジュールを介して明示的に送られた信号だけを受け取ります。
Send Effects行のスロットにエフェクトを追加すると、そのパネルの右側にReturnというラベルの付いたコントロールがあることに気づくはずです。このノブでは、このエフェクトのリターンレベルを調整できるほか、数値表示の隣にある小さな「I」アイコンをクリックして、出力信号のルーティング先を選択できます。
センドエフェクトモジュールの出力の割り当てを変更すると、エフェクトのウェット信号をInstrumentのOutput Channelから分離できます。
| ℹ️ | センドエフェクトへは、Instrument内の複数の場所から信号を送れます。その場合、信号はエフェクトに入る前に合算されます。つまり、すべてのセンドエフェクトはモノフォニックに動作します。 |
Main Effectsチェーンは、すべてのInsert EffectsとSend Effectsの合算された出力信号に対して動作します(Aux Channelへ直接ルーティングされている場合を除く)。このチェーンは8つのモジュールスロットで構成され、Instrument Outputへ送られる前の、信号にとって最後のプロセッサーチェーンとして機能します。8つのモジュールは、選択中のInstrumentの信号を、チェーン内に配置した順に処理します。
Main Effectsセクションの典型的な用途は、デジタルクリッピングを避けるために、Instrumentの最終出力にリミッターをかけることです。このチェーンでコンプレッサーを使うと、信号の最終的なダイナミクスを制御できるほか、サウンドをまとめてよりバランスの取れた音にできます。このチェーンのモジュールは、Instrumentの信号全体に対して動作させるつもりで使ってください。
Main Effectsチェーン
すべてのシグナルプロセッシングモジュールには共通する機能がいくつかあり、それらはパラメーターパネルの左側にあります。
各コントロールパネルには、モジュールをバイパスするボタン、プリセットの一覧を開くボタン、そしてモジュールがGroupレベルにある場合にそのModulation Routerを表示/非表示にするボタンが用意されています。
シグナルプロセッシングモジュールをスロットに追加する方法は2通りあります。
チェーン内でモジュールの位置を変更するには、2つのスロットの間にある区切り線までモジュールをドラッグします。その位置へ移動できる場合は、縦線が表示されます。その位置より右にあるモジュールは(あれば)、そのモジュールのための場所を空けるために1スロット分右へ移動します。
スロットからモジュールを削除するには、モジュールフィールドの右上隅にあるXアイコンをクリックするか、そのモジュールのパラメーターパネルを選択してキーボードのdeleteキーを押します。
シグナルプロセッシングモジュールをスロットに追加すると、そのモジュールのコントロールパネルがスロット行の下に表示されます。このパネルは、行の左下隅にあるEditというラベルの付いたボタンをクリックするか、その行のエフェクトモジュールをダブルクリックすることで表示/非表示を切り替えられます。コントロールパネルが表示されている間は、現在選択中のモジュールのコントロールが表示されます。別のモジュールをクリックするとそちらに切り替わるため、行の下に表示されるパネルは常に1つのモジュール分だけです。
各シグナルプロセッシングモジュールには、パラメーターを調整するためのコントロールを備えたパネルが用意されています。
この章でここまで説明してきた仕組みを使えば、Instrument全体のさまざまな場所と構成でシグナルプロセッサーを利用できます。しかし、Multi内の複数のInstrumentに対してエフェクトを動作させたい場合はどうすればよいでしょうか。
そのためKontaktは、Outputsセクション内にも、インサートとセンドの両方の形でシグナルプロセッシングを行えるエフェクトスロットを備えています。Outputsセクションについては、本マニュアルのモジュレーションのセクションで詳しく説明しています。インサートはOutput Channelストリップ内に用意されており、Aux Channelと呼ばれる別のチャンネルが、複数のInstrumentにまたがってセンドエフェクトを使うための手段を提供します。それでは、この両方を詳しく見ていきましょう。
WorkspaceメニューからOutputsセクションを表示します。左側に、1つ以上の出力チャンネルストリップが表示されます。上部のチャンネル名のすぐ下に4つのスロットがあり、これがそのチャンネルのインサートチェーンです。これらのスロットが見えない場合は、Outputsセクションの右上にあるボタンをクリックして、Outputsパネルが最大化されているか確認してください。
エフェクトがインサートされたOutput Channel
Output InsertチェーンはBus Insert EffectsチェーンやInstrument Insert Effectsチェーンとまったく同じように機能しますが、縦方向に並んでおり、一番上のスロットがチェーンの最初になります。スロットの隣にある小さな矢印アイコンをクリックすると、利用できるすべてのシグナルプロセッサーの名前が並んだドロップダウンメニューが開きます。この一覧からモジュールを選んで挿入したら、その名前をクリックすることで、編集用のパラメーターの表示/非表示を切り替えられます。ドロップダウンメニューを開いて一番上にあるEmptyという項目を選択すると、モジュールがチェーンから取り除かれます。
Instrument Send Effectsスロットは、複数のGroupやBusにまたがって使えるセンドエフェクトとしてエフェクトモジュールを利用する手段でした。これと同じように、Aux Channelを使うと、複数のInstrumentにまたがってセンドエフェクトを利用できます。Aux Channelのストリップは、Outputsセクションのミキサーの右側にあります。技術的には、これらはシグナルフローのさまざまな場所から信号を受け取る、追加の出力ストリップにすぎません。したがって、通常の出力チャンネルストリップと同じ方法でエフェクトを追加できます。インサートスロットのいずれかでドロップダウンメニューを開き、そのスロットに使うシグナルプロセッサーを選択するだけです。
Aux Channelには、Kontakt内の2か所から信号を送れます。Multi Instrument modeでRackヘッダーのauxボタンをクリックすると、各Instrument Headerの下にレベルコントロールの行が表示されます。これらのコントロールを使って、そのInstrumentの出力信号を、調整可能なレベルで1つまたは複数のAux Channelへ送れます。
Instrument Aux Sends
あるいは、Send Effectsスロットに追加したエフェクトモジュールの出力信号を、いずれかのAux Channelへ再ルーティングすることもできます。最初は直感に反するように思えるかもしれませんが、センドエフェクトのウェット信号をメイン出力とは別に扱いたい場合があると考えれば納得できるはずです。Aux Channelへルーティングすると、ウェット信号だけをさらに加工できるだけでなく、その信号をKontaktの別の物理出力へ送ることも可能になります。また、Send Effectsスロット内でGainerモジュールを使ってAux Channelへの「橋渡し」を作り、Group固有の信号を送り込むこともできます。この手順については、本マニュアルのGainerのセクションで説明しています。
参照元情報:Using filters and effects in Classic view
https://docs.native-instruments.com/online-guides/kontakt-manual/en/using-filters-and-effects-in-classic-view