Classic viewは、自分だけのインストゥルメントを作る過程を通じて、Kontaktのエンジンが持つ奥深さと力を少しずつ引き出していけるように設計されています。
Kontakt PlayerのClassic viewは、そのエンジンの奥深さと力を段階的に掘り下げていけるように設計されています。必要に応じて、また好みのワークフローに合わせて、さまざまな形に構成できます。インストゥルメントを読み込み、柔軟なMIDIルーティングとオーディオルーティングでMultiにまとめられます。
Classic viewには、次の主要な領域と要素があります。
Performance View、Purgeメニュー、Instrument Headerを含む、Kontakt PlayerのRackのMulti Instrumentモードの機能について学びます。
Rackは、Kontaktで作業する時間の大半を過ごす場所です。RackはMulti Instrumentモードで動作し、Multiと、その中に含まれるInstrumentのPerformance Viewを表示・編集できます。Kontaktのフルバージョンでは、もう1つのモードとして、単一のInstrumentの内部構造を編集できるInstrument Edit modeが用意されています。
Multi Instrumentモードでは、Multi内のどのInstrumentも、Instrument名と関連設定を含む横並びのInstrument Headerとして表示されます。Multiには最大64個のInstrumentを含められ、16個ずつ4ページに分かれて配置されます。
Rackセクションの上部にはRack headerがあり、RackがMulti Instrumentモードである間は常に表示されています。このヘッダーを使って、4つのMultiページを切り替え、Aux sendコントロールを表示または非表示にし、すべてのInstrument Headerのサイズを変更できます。
Rack headerには次の機能とコントロールがあります。
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もう1つの方法として、1ページ上のすべてのInstrumentを同じMIDIポートのチャンネルに割り当てることもできます。4つのポートが使える環境であれば、この方法によって大きなMultiでもMIDIの割り当てを把握しやすくなります。ただし、複数のInstrumentを同じMIDIチャンネルに割り当てれば、レイヤーサウンドを手早く作ることもできます。 |
新しいInstrumentを開くと、必ずInstrument HeaderとしてRackに表示されます。各Instrument Headerは、必要に応じてサイズを小さくできます。下図のような通常サイズでは、そのInstrumentが現在のMultiの中でどのように動作するかを示すパラメーターが表示されます。また、Instrumentの出力音量、パンニング位置、solo/muteの状態といったパラメーターを調整するコントロールも用意されています。
Instrument Headerには次の設定とコントロールがあります。
Kontakt Playerのパージ機構は、Instrumentが読み込まれてから実際にトリガーされたSampleを記録しておき、それ以外のSampleをすべてInstrumentから取り除く選択肢を提供します。これにより、メモリに保持されるSampleの数を、アレンジで実際に使ったものだけに減らせます。
パージ機能を使えば、まずパートを一度演奏して、実際に使われているSampleをKontaktに把握させ、その後で未使用のSampleをすべてメモリから取り除けます。Instrumentはそれまでと同じように動作しますが、解析の段階で鳴らなかったノートやベロシティレンジは、以後発音しなくなります。後で気が変わった場合は、マウスクリック1回ですべてのSampleを再読み込みできます。
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このようにパージ機能を使うと、サンプルをランダムにトリガーするインストゥルメントや、ラウンドロビンのオプションを使うインストゥルメントで問題が起きることがあります。これらのオプションを使う前に、ライブラリの仕様を確認してください。 |
Purgeメニューは各Instrumentに用意されています。これにより、パートがすでに仕上がっているInstrumentにはパージ機能を使いつつ、まだ作業中の他のInstrumentは丸ごと読み込んだままにしておけます。
Purgeメニュー
画面を節約したい場合は、すべて(または個別に選んだ一部)のInstrument Headerを最小化ビューに切り替えられます。最小化ビューには、最も重要なパラメーターとコントロールだけが含まれます。
このモードでは、Instrument HeaderにはInstrument Optionsボタン、Instrument Nameフィールド、SoloボタンとMuteボタン、Output Volume、Panスライダー、Level Meters、そしてこのInstrumentをMultiから取り除くボタンとヘッダーを通常サイズに戻すボタンだけが含まれます。関連するコントロールの詳細については、Instrument headerを参照してください。
すべてのInstrument Headerを最小化するには:
Multi Rack内のすべてのInstrument Headerが最小化されます。
個別のInstrument Headerを最小化するには:
Multi Rack内で選択したInstrument Headerが最小化されます。
Kontaktの内部スクリプト言語を使うと、InstrumentはPerformance Viewと呼ばれる独自のコントロールパネルを提供できます。この機能により、Instrument Edit modeにアクセスしなくても、そのInstrument固有の設定を分かりやすい形で扱えます。
Kontaktライブラリに含まれるすべてのInstrumentは、さまざまなスタイル、コントロール、機能を備えたPerformance Viewを提供します。演奏用のコントロール、音色編集のパラメーター、マクロ、そしてKontakt Playerの動作と再生に関する設定を備えたInstrumentもあります。
Performance Viewでは、そのInstrument独自のパネルがRack内のInstrument Headerの下に表示されます。
Kontakt Playerで対応インストゥルメントを読み込む方法を学びます。
Kontakt形式(.nki)または対応しているサードパーティ形式のいずれかで、InstrumentをRackに追加するには、まずBrowserでそのInstrumentファイルを探します。インストゥルメントを読み込むには、次の方法が使えます。
Instrumentが正常に読み込まれると、Rackに表示されます。必要に応じて、OutputとMIDIチャンネルの割り当てをInstrumentのHeaderで変更できます。これらが正しく設定されていれば、MIDIキーボードや仮想のオンスクリーンキーボードでそのInstrumentを演奏できます。詳しくはInstrument headerを参照してください。
インストールが済んだら、Kontakt PlayerのInstrumentを使い始められます。まずKontakt Playerのインスタンスを開きます。
インストゥルメントがKontakt Playerのrackに読み込まれます。
未アクティベートのライブラリや未ライセンスのライブラリからインストゥルメントを読み込むと、そのインストゥルメントは15分間のデモモードになります。
未アクティベートのライブラリとは、Native Accessでまだインストールもアクティベートもされていないライブラリのことです。未アクティベートのライブラリのインストゥルメントをKontakt Playerで読み込むと、次のようなNOT ACTIVATEDエラーメッセージが表示されます。
このメッセージが表示されたら、Activate LibraryボタンをクリックしてNative Accessを開き、そのライブラリをアクティベートします。
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Kontaktは、インストール済みのライブラリが移動されたことを自動的に検出します。ライブラリボックスには、ライブラリの場所を手動で指定するか、ライブラリボックスをLibrariesタブから取り除くかのオプションが表示されます。 |
未ライセンスのライブラリのインストゥルメントをKontakt Playerで読み込むと、次のようなFULL Kontakt REQUIREDエラーメッセージが表示されます。
このエラーメッセージは、ライセンスのないKontaktライブラリをKontakt Playerで読み込もうとしていることを示します。これらの未ライセンスのライブラリは、Kontaktのフルバージョンでのみ使用できます。Kontaktのフルバージョンのシリアルナンバーをお持ちの場合は、エラーメッセージの下にあるUpgradeボタンをクリックしてNative Accessを開き、アップグレードしてください。ライセンス済みのライブラリについて詳しくは、Third-party Sample Librariesを参照してください。
HeaderのFileメニューにあるSave as項目では、Rack内の任意のInstrumentを後で再利用するために.nkiファイルとして保存できます。この項目を選ぶとサブメニューが開き、現在のMulti内のすべてのInstrumentの一覧が表示されます。そのうちの1つを選ぶとSaveダイアログが開き、保存場所を選んでInstrumentの名前を変更できます。.nki拡張子を除いたファイル名が、Instrument Headerに表示されるInstrument名として使われることに注意してください。
ファイルセレクターの下では、そのInstrumentが参照しているSampleをKontaktがどう扱うかを選べます。現在のセッション中にそれらのSampleをInstrumentに追加した場合、Sampleはまだ元の場所にあり、Instrument内のZoneはフルパスでそれらを参照しています。保存ダイアログのさまざまなオプションを使えば、Instrumentがディスクに書き出される前にこの挙動を細かく調整できます。
ファイルダイアログには、インストゥルメントとともにサンプルを保存するための次のオプションがあります。
Patch + SamplesまたはMonolithを選んで参照されているSampleをInstrumentのデータとともに保存する場合は、サブフォルダーのフィールドの下にあるチェックボックスをオンにして、それらを圧縮形式で保存することもできます。ファイルセレクターの下では、Kontaktがどう扱うかを選べます。この場合、Kontaktは独自のロスレス音声コーデックを使ってSampleを書き出し、通常30%から50%の圧縮率になります。これはディスクからInstrumentをストリーミングするときのアクセス性能を向上させるだけでなく、Kontaktがごくわずかなプロセッサー負荷でメモリ上のSampleをその場で展開するため、メモリ使用量も減らせます。ただし、圧縮されたSampleを使うことの欠点は、外部のウェーブエディターで直接それらにアクセスできなくなることです。
Kontaktをホストプログラム内でプラグインとして使い、セッションを保存すると、すべてのMultiとInstrumentのデータがそのセッションファイルに含まれます。Sampleの参照は絶対パスで保存されるため、Sampleを移動した後にそのセッションを開くとSamples Missingダイアログが表示されることがあります。OptionsダイアログのLoadingタブでは、Non-Playerコンテンツの基準パスを指定でき、参照するパスをその基準パスからの相対パスで保存するかどうかも選べます。このオプションを選んだ状態でホストのプロジェクトを保存すると、ライブラリが基準パスのフィールドで定義したコンピューター上のパスにある限り、Non-PlayerコンテンツはMissing Contentダイアログを出さずに解決できます。これにより、プラットフォームをまたいでKontaktのインスタンスとセッションファイルを共有しやすくなります。詳しくはLoadingを参照してください。
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ハードディスク上のSampleファイルとInstrumentファイルがどのように関係し合っているかを把握しておくことは重要です。これにより、ファイルを移動したり削除したり、バックアップからKontaktのデータを復元したりするときに、思わぬ事態に陥るのを防げます。 |
インストゥルメントを編集しているときは、Fileメニューで次のオプションが利用できます。
外部のSampleファイルへの参照を含むKontakt Instrumentは、Instrumentか、あるいはSampleファイルが別の場所に移動されると問題を起こすことがあります。そのような場合、Kontaktがどの場所で見つからないファイルを探すべきかを尋ねるSamples Missingダイアログが表示されます。1つや2つのInstrumentのSampleをこのダイアログで見つけさせ、その後で変更を恒久的なものにするために再保存するのは大きな問題ではありませんが、これがライブラリ全体で起きると、この現象は桁違いに深刻になります。ライブラリフォルダーやその中のサブフォルダーを移動した場合にこうしたことが起こり、Instrumentを読み込もうとするたびにSamples Missingダイアログが返ってくるため、そのライブラリを使うのが非常に面倒になります。
この問題を手作業で解決するには、各Instrumentを読み込み、Samples Missingダイアログで見つからないSampleファイルを探し、そのInstrumentをライブラリフォルダー内の元の場所に再保存しなければなりません。大規模なライブラリでは、これは現実的ではありません。Batch Re-save機能はこの作業を自動化します。これを選択すると選択ダイアログが表示され、フォルダーを選ぶよう求められます。Chooseをクリックすると、そのフォルダーとサブフォルダーにあるすべてのInstrument、Multi、Bankファイルが、未解決のSample参照がないか自動的にスキャンされます。見つかった場合はSamples Missingダイアログが一度表示され、参照を解決するためにどの場所を検索すべきかを指定できます。KontaktがSampleを無事に見つけると、該当するInstrument、Multi、Bankファイルは修正された参照とともに再保存されるので、その後は一貫性の取れたライブラリに戻ります。
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Batch Re-saveの処理は、選択したフォルダー内のInstrument、Multi、Bankファイルを上書きするため、コマンドを実行する前にこのフォルダーのバックアップを取っておくことをおすすめします。 |
Collect samples/Batch compress:複数の場所にあるサンプルを参照するNKIのライブラリを扱っている場合や、ライブラリのサンプルを圧縮(あるいは解凍)したい場合、この機能を使えばサンプル、インストゥルメント、バンク、Multiを1つの場所にまとめられます。
このオプションを選ぶとダイアログボックスが表示されます。ここでは、ソースフォルダー(nki、nkb、nkmファイルが現在ある場所)と、これらのファイルをまとめてコピーする先を選ぶ必要があります。
フォルダーの作り方には2つの方針があります。
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どちらの方針を選んでも、ソースフォルダー内のサンプルとInstrumentは削除も更新もされません。ソースのInstrumentのインパルスレスポンスのサンプルと壁紙も再保存されますが、圧縮はされません。 |
保存先のサンプル形式には2つのオプションがあります。
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Batch Compressはコピープロテクトされたライブラリでは動作しないことに注意してください。 |
Kontaktは、Instrumentが使用するSampleを参照するためにさまざまな方法を用います。Instrumentをモノリスとして保存した場合、SampleデータはそのファイルそのものにSampleが埋め込まれるため、誤って切り離されることはありません。しかし多くの場合、システム上の外部のSampleファイルを、そのパスとファイル名で参照するInstrumentに出会います。この方法はInstrumentファイルを小さく保ち、Sampleデータの不要な重複を避けられる一方で、InstrumentとSampleのデータをモノリスにまとめるほど確実ではないのは明らかです。参照されているSampleファイルを別の場所に移動すると、Kontaktは該当するInstrumentファイル内で指定された場所でそれらを見つけられなくなります。KontaktがSampleの参照に相対パスを使っていたかどうかによっては、参照されているSampleを元の場所に残したままInstrumentファイルを移動した場合にもこれが起こり得ます。
期待される場所にSampleが見つからないInstrumentを読み込もうとすると、KontaktはContent Missingダイアログを開きます。このウィンドウには、見つからないファイルをシステム上で探すのに役立つさまざまなオプションが用意されています。見つかった後は、変更を恒久的なものにするために、修正された参照とともにInstrumentを再保存できます。
Content Missingダイアログには、次のオプションと機能があります。
適切な検索の操作を選ぶと、Kontaktはファイルのスキャン処理を開始します。このスキャン中、Sampleが無事に見つかるたびに、見つからないSampleの一覧は短くなっていきます。すべてのSampleが見つかると、ダイアログは消えてそのInstrumentがRackに読み込まれます。ここで正しく動作することを確認し、FilesメニューのSave as…コマンドで元の場所に再保存してください。
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ライブラリ全体を移動して、そのライブラリからInstrumentを読み込もうとするたびにSamples Missingダイアログが表示される場合、毎回Samples Missingダイアログを操作してInstrumentを再保存する必要はありません。FilesメニューのBatch Re-Saveコマンドを使えば、あるフォルダー以下のすべてのInstrumentが参照するSampleを一度に探し、それらすべてを自動的に再保存できます。このコマンドについては、このマニュアルのHandlingのセクションで説明します。 |
スキャン処理の後もまだ見つからないSampleがある場合は、Content Missingダイアログが再び表示され、別の検索オプションを試せます。見つからないSampleを探すどの試みも失敗する場合、それらはもはやシステム上に存在しないか、名前が変わっています。そのような場合は、ダイアログ下部の右のボタンをクリックしてInstrumentの読み込みを中止するか、左のボタンで見つからないSampleなしでInstrumentを読み込むかを選べます。
Snapshotは、どのKontaktインストゥルメントについても自分だけのプリセット音色を作り、素早く呼び出すための手軽な方法です。
Snapshotは、Kontaktのインストゥルメントの状態を保存して簡単に呼び出せるようにします。Snapshotを使えば、自分だけのプリセット音色を作り、.nksnファイル形式で保存して、他のプロジェクトで使ったり、コンピューターをまたいで使ったり、他のユーザーと共有したりできます。
Snapshotには次の主要な機能があります。
Snapshotは、インストゥルメントの上部ヘッダーにあるドロップダウンメニューから読み込みます。Browseの矢印を使って前後のプリセットを読み込むこともできます。Factory Snapshotのコレクションを備えたInstrumentもありますが、User Snapshotだけに対応するInstrumentもあります。
Factory SnapshotはKontakt Playerライブラリでのみ利用できるため、このセクションはKomplete 9、またはKomplete 9以降にリリースされたKontakt Playerライブラリをお持ちの場合にのみ当てはまります。Kompleteライブラリの中には一見すると簡素に見えるものもありますが、Instrumentのユーザーインターフェイスにあるパラメーターを操作することで、本来のサウンドデザインの可能性を引き出せます。当社のサウンドデザイナーは、たった1つのインストゥルメントから得られるサウンドの幅を示す、刺激的なSnapshotを作ることを目指しています。
Factory Snapshotを読み込むには:
読み込まれたSnapshotがインストゥルメントのヘッダーに表示されます。
メニューからSnapshotを読み込むには:
読み込まれたSnapshotがインストゥルメントのヘッダーに表示されます。
| ℹ️ |
Userカテゴリーは、最初にSnapshotを保存するまで表示されないことに注意してください。 |
一覧の中で前後のSnapshotを読み込むには:
矢印アイコンをクリックするたびに、前後のSnapshotがすぐに読み込まれます。
Kontakt Playerは、ファイルシステムからSnapshotファイル(.nksn)を読み込む方法を2つ用意しています。これにより、スタジオのコンピューターのインストール内容を変えることなく、お気に入りのSnapshotを使えます。
| ℹ️ |
Snapshotは開いたときにデフォルトの場所へ自動的に保存されるわけではないため、Snapshotメニューには表示されません。 |
どのディスクからでもSnapshotを読み込むには:
Rack内のアクティブなInstrumentの上にSnapshotをドラッグすると、そのSnapshotから読み込まれたInstrumentに置き換わります。
Kontakt Playerは、選択したSnapshotとともに、対応するInstrumentの新しいインスタンスを読み込みます。
Kontakt Playerに新しいInstrumentのインスタンスが挿入され、そのSnapshotが読み込まれます。
Snapshotは、作業中いつでも保存できます。Factory Snapshotを読み込んでそのパラメーターの一部を調整すれば、それをUser Snapshotとして保存できます。Kontakt Factory LibraryにはSnapshotが付属していないため、機能の全体を確認するには、まずSnapshotを保存してください。
| 💡 |
該当するSnapshotファイルをコピーすれば、自分のSnapshotをどれでも別のコンピューターに移せます。 |
Snapshotを保存するには:
Snapshotの.nksnファイルがUser Snapshot Libraryに保存されます。User Snapshotの一覧に表示されます。
すべてのUser Snapshotは、デフォルトのUser Contentフォルダーに自動的に保存されます。
| Mac OS X: | Macintosh HD/Users/<User Name>/Documents/Native Instruments/User Content/Kontakt Factory Library/Electric Grand/Triple Peaks.nksn |
| Windows: | C:\Users\<User Name>\My Documents\Native Instruments\User Content\Kontakt Factory Library\Yangqin\.nksn |
| ℹ️ |
Documents/My Documentsフォルダーを日常のデータバックアップに必ず含めるようにしてください。 |
User Snapshotは、Instrumentのヘッダーにあるゴミ箱アイコンで削除できます。SnapshotはInstrumentごとに保存されるため、KontaktでSnapshotを削除するには、まずそれを読み込む必要があります。
User Snapshotを削除するには:
User Snapshotの.nksnファイルがハードディスク上のフォルダーから削除され、Snapshot Menuからも取り除かれます。
| ℹ️ |
削除できるのはUser Snapshotだけです。Factory Snapshotはすべて読み取り専用です。 |
Global purgeは、あるインスタンス内のどのサンプルがセッション中に実際にトリガーされたかを記録しておき、それ以外のサンプルをすべてInstrumentから取り除く選択肢を提供します。これにより、メモリに保持されるサンプルの数を、アレンジで実際に使ったものだけに減らせます。Fileメニューのこの項目にマウスを重ねると、サンプルのパージと読み込みに関するオプションを含むサブメニューが開きます。
Global purgeのサブメニューには4つの項目があります。
| 💡 |
Instrument HeaderのPurgeメニューを使えば、Instrumentごとにサンプルをパージすることもできます。詳しくはPurge menuを参照してください。 |
この章では、KontaktのClassic viewにあるすべてのセクションとモジュールについて解説します。
Kontakt PlayerのMaster Editorを使って、Multi内のすべてのInstrumentの挙動を変更し、共通のユーティリティ機能にアクセスします。
Master Editorパネルには、Multi内のすべてのInstrumentの挙動に影響するグローバルコントロールと、いくつかの共通ユーティリティ機能が用意されています。Master Editorパネルを表示するには、WorkspaceメニューでMasterオプションを選択します。
Master Editorパネルには次の機能があります。
Kontakt Playerのサイドペインでは、インストゥルメントの読み込みに加えて、いくつものファイルを素早く整理してたどれます。
Classic viewのサイドペインでは、Kontakt Playerで使えるいくつものファイルを素早く整理してたどれます。現在選択されているInstrumentのさまざまな側面を、見やすい形で一覧表示します。サイドペインを使ってファイルシステムをたどり、Kontakt PlayerのInstrumentを探して読み込んだり、ライブラリの内容を管理・閲覧したりできます。また、ホストオートメーションやMIDIオートメーションのソースをInstrumentのパラメーターに割り当てたり、サイドパネルの項目をRackへドラッグ&ドロップしたりできます。
サイドペインを表示するには:
サイドペインがRackの左側に表示されます。
サイドペイン
Librariesタブからは、コンピューターにインストールされているすべてのKontaktライブラリに直接アクセスできます。
Functionメニューからは、ライブラリのreadmeファイルやマニュアルといった重要なリソースにアクセスできるほか、ライブラリの場所を特定したりライブラリボックスを非表示にしたりといったメンテナンス作業も行えます。FunctionメニューはLibraryボックスの右下にあります。矢印をクリックするとドロップダウンメニューが開きます。
Functionメニューには次のオプションがあります。
Functionメニュー
ライブラリはNative Accessでアクティベートしますが、Kontakt Playerのサイドペインから特定のライブラリをアクティベートするために、Native Accessを素早く開くこともできます。
これでライブラリがアクティベートされ、演奏できる状態になります。
サイドペインのこのセクションでは、ツリー形式でファイルシステムをナビゲートできます。オペレーティングシステムのファイルブラウザやセレクターに慣れていれば、すぐに馴染めるでしょう。2つのメインペインと、セクション下部のオーディションツールバーで構成されています。オプションとして3つ目のペイン、Instrumentナビゲーターがあり、タブのすぐ下にあるInstrNavボタンで表示を切り替えられます。このペインはLibrariesタブでも利用できます。Librariesタブを参照してください。
ペインを区切っている水平のスプリッターバーをクリックして上下にドラッグすると、それぞれのペインの高さを変えられます。
サイドペインのFilesタブは、ファイルシステムのナビゲーターを提供します
上段のペインには、コンピューター上のすべてのコンテナオブジェクトがツリー構造で表示されます。「コンテナ」という言葉は、他のオブジェクトを含むすべての項目を指します。ボリューム(ハードディスク、CD-ROM、ネットワーク上の場所など)、フォルダー、そして「仮想フォルダー」として機能するモノリシックなサンプラーファイル(これについては後述します)などです。オブジェクトの隣に+アイコンがあれば、その中にさらにオブジェクトが含まれていて、現在は表示されていないことを示します。+アイコンをクリックすると表示されます。逆に、オブジェクトの隣の-アイコンをクリックすると、その中身がすべてツリービューから隠れます。
File Browserの上段ペインには、ファイルシステムのツリー構造がナビゲート可能な形で表示されます。
上段のペインで選択したコンテナオブジェクトに、Kontakt Playerで使用できる項目が含まれている場合、それらは中段のペインに表示されます。上段ペインの多次元的なツリー構造とは対照的に、このリストは常にフラットで、複数のフォルダーにまたがることはありません。関係するファイルに加えて、フォルダー(あれば)もこのリストに表示され、ダブルクリックでたどれます。リストの最初の項目は通常、矢印アイコンで示される親ディレクトリです。つまり、フォルダー間を移動するのに上段ペインを使う必要はありません。ただし、上段ペインを使うほうがたいていは速く便利です。
File Browserの中段ペインに、複数のSampleとそのファイルサイズ、ネイティブテンポ、更新日が表示されている状態。
表示される項目の情報は4つの列に分かれています。ファイル名、サイズ、更新日に加えて、スライスしたループのネイティブテンポを示すtempo列もあります。列のラベル間にある区切りバーをクリックしてドラッグすると、列幅を変更できます。列ラベルをクリックすると、その値に従ってリストの並び順が変わり、同じラベルをもう一度クリックすると並び順が逆になります。
Kontakt Playerで使いたい項目を1つ以上見つけたら、それらを読み込む方法はいくつかあります。
Instrumentナビゲーターは、Rack内のすべてのInstrumentのリストを表示し、常に更新されます。最大16個のInstrumentを含む4ページに分かれており、Instrument名とともにM(ミュート)とS(ソロ)のインジケーターを表示します。Instrumentを編集していて、Rackが現在編集中のInstrument以外の情報を何も示していないときに、全体を把握するのに役立ちます。
Instrumentナビゲーターのリストは、Rackでのページ選択とInstrument選択と常に同期し、その逆も同様です。4つのInstrumentページのいずれかに切り替えるには、Rackヘッダーのページボタンを使う(Multi Instrumentモードの場合)か、Instrumentナビゲーターリストの上部にあるページ番号をクリックします。同様に、RackのヘッダーをクリックするかInstrumentナビゲーターペインのエントリーをクリックして、Instrumentを選択できます。選択したInstrumentがInstrumentナビゲーターリスト内に現在表示されていない場合、そのリスト位置まで自動的にスクロールします。Instrumentナビゲーターリスト内のInstrumentをダブルクリックすると、Rackで編集用に開きます。
Instrumentナビゲーターペインに、Multiに読み込まれた複数のInstrumentが表示されている状態。
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Instrumentナビゲーターは厳密にはFilesタブ固有のものではなく、サイドペインのさまざまなタブで利用できるユーティリティウィンドウです。一貫性のためここで解説し、利用できる他の場所についてのセクションでは簡単に参照するだけにしています。 |
オーディションストリップを使うと、オーディオファイルを読み込む前に試聴できます。この機能は、サイドペイン下部のセクションで選択したオーディオファイルとスライスしたループで動作します。なお、スライスしたループを試聴する場合、ネイティブテンポ(サイドペインのリストに表示されています)ではなく、ホストの現在のテンポ、Kontaktをスタンドアローンモードで動かしている場合はMaster Editorで設定したテンポで再生されます。
オーディションストリップには次のコントロールがあります。
オーディションストリップでは、サイドペインで選択した任意のSampleを再生できます。
サイドペインのタブのすぐ下には、現在表示しているタブに固有のファンクションボタンとドロップダウンメニューが並んでいます。Filesタブでは、この行の左端が円形の矢印で描かれたRefreshボタンになっています。
新しくインストールしたサンプルライブラリや削除したサンプルライブラリなど、ファイルシステムで最近起きた変更をFile Browserがまだ反映していない場合は、このボタンをクリックしてファイル表示の更新を強制できます。
FilesタブのViewメニューには、File Browserのペインでの情報の表示方法を変えるオプションと機能が含まれています。
File BrowserのViewメニューには、どの項目を表示するかを決めるオプションが含まれています。
このメニューの最初の2項目、Show network drivesとShow removable drivesはトグルオプションです。選択するとオンになり、ラベルの隣に小さなダイヤ印が付いて示されます。これらを使って、マウント済みのネットワークボリュームやリムーバブルドライブをFile Browserに含めるかどうかを調整できます。
オプションの下には、Quick-jumpというラベルの付いた1から10まで番号の振られた複数のスロットがあります。Quick-jumpは場所を記憶しておく機能で、ファイルシステム内で頻繁に訪れる場所に、毎回コンテナペインでナビゲートせずに手軽にアクセスできます。使い方は簡単で、File Browserでナビゲートした場所は、現在選択しているQuick-jumpエントリーに即座に保存されます。別のQuick-jumpの場所に切り替えると、それまで選択されていたものはその値を保持します。そこに戻れば保存された場所に移動できますが、注意してください。そこからさらにナビゲートすると、Quick-jumpの記憶もそれに合わせて変わります。それを望まない場合は、Viewメニュー下部のLock current quick-jumpオプションを有効にして、保存された場所を固定します。毎回プルダウンメニューを使う代わりに、[Ctrl] + [F1]から[Ctrl] + [F10](Windows)、または[Alt]-[F1]から[Alt]-[F10](Mac)を使って、キーボードから該当するQuick-jumpの場所にアクセスすることもできます。
さまざまなGroupやZoneを含む複雑なInstrumentを編集していると、Kontaktの編集機能の中で迷子になりやすいものです。Monitorタブはこれを補うもので、現在編集しているInstrumentのさまざまな側面を便利な一覧として示します。Instrumentナビゲーターペインと性質は似ていて、Instrument内のすべてのGroupとZoneを、継続的に更新される検索可能なリストとして表示します。Groupを編集対象に含めたり外したりを素早く行えるほか、最後に触ったパラメーターの値を全Groupにわたって示す、文脈に応じたパラメータービューも備えています。
Monitorタブに、GongsのInstrumentのすべてのParameterが表示されている状態
上部には5つのボタンが並んだツールバーがあり、最初の4つはMonitorビューをそれぞれの表示モードに切り替えます。
このビューには、Instrument内のすべてのGroupのリストが表示されます。Instrument Edit modeでのみ機能します。左端の列は、そのGroupが編集対象としてマークされているかを示すもので、Group Editor内のGroup名の隣にあるチェックボックスに対応しており、クリックして該当するGroupの編集状態を切り替えられます。
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Groupの選択は、Group Editorの「Edit」メニューにあるコマンドにのみ影響します。したがって、複数のGroupにまたがってパラメーターを変更するために使う編集チェックボックスとは別のものです。 |
リストの右側には、KSPスクリプト編集の手掛かりとしてGroupインデックスが表示され、含まれるZoneの数も示されます。Groupは名前をクリックして選択できます。複数選択はFile Browserと同じように機能します。つまり、選択したGroupの下または上を[Shift]+クリックすると範囲が選択され、[Ctrl]+クリック(Mac OS Xでは[Cmd]+クリック)でGroupを現在の選択に追加でき、[Alt]+クリックで現在表示されているすべてのGroupを編集対象として選択できます。
Groupの名前をダブルクリックして新しい名前を入力すると、名前を変更できます。
Groupを右クリックすると、Group関連のさまざまな操作を含むコンテキストメニューが開きます。これはGroup EditorのEditメニューと同一です。
Groupのコンテキストメニュー
リストヘッダーの右側にある虫眼鏡アイコンのボタンをクリックすると、Quick-Search機能を切り替えられます。これによりリストの上にテキスト入力ボックスが表示され、それが表示されている間は、入力した文字列を名前に含むGroupのみがリストに表示されます。
検索バーの右側にある「X」ボタンをクリックすると、Quick-Search機能を非表示にして(結果として無効にして)おけます。
このビューには、Instrument内の全Groupにわたって含まれるすべてのZoneのリストが表示されます。それ以外はGroupsビューとまったく同じように動作し、Quick-Search機能も備えています。
各行には左から順に、Zone、そのIndex、そのID、そして最後にそのZoneが属するGroupが表示されます。
Zoneをダブルクリックすると、Wave Editorで開きます。
このビューに切り替えて任意のノブに触れると、Monitorペインに、現在編集しているInstrument内の全Groupにわたる該当パラメーターの値が表示されます。Instrument Edit modeでない場合は、Multi内の全Instrumentにわたって表示されます。これにより、Group間で設定を比較するのが便利になります。リスト内で値をクリックしてマウスを上下に動かせば、該当するノブを操作するのと同じように、パラメーター値を直接変更することもできます。
Monitorタブに、複数のGroupにわたるEQ周波数パラメーターの値が表示されている状態。
もちろん、パラメーターは、編集中のパラメーターを実際に持っているGroupの隣にのみ表示されます。たとえば、Time Machineモード固有のSource ModuleのGrainパラメーターを調整している場合、現在Time Machineモードになっていない、つまりこのパラメーターを持たないすべてのGroupは、Value列にNAと表示されます。
このサブタブには、詳細なメモリ使用量やCPU使用率の統計など、さまざまなシステムリソースの概要が表示されます。このページの情報は主にパワーユーザー向けです。問題が発生してNative Instrumentsのサポートに連絡した際に、このページの特定の値を尋ねられることがあります。
Engineページには、Kontaktのオーディオエンジンの現在の状態の概要が表示されます。
Restart Engineボタンを使うと、CPUオーバーランが発生した場合にKontaktのオーディオエンジンの再初期化を強制できます。
Kontaktをプラグインとして使用している場合は、その下にOffline(Bounce)Modeというラベルの付いたボタンがもう1つあります。これは、トラックのバウンスやフリーズの際にこのモードをプラグインに正しく伝えないホスト向けのものです。バウンスやフリーズの際にボタンの状態を観察すれば、ホストがこの点で正しく動作しているかを確認できます。ボタンがオレンジになれば、Kontaktはシーケンサーからバウンス信号を受け取っています。そうならず、クラックルノイズやドロップアウトが発生する場合は、バウンスやフリーズの前にこのボタンを手動で有効にできます。
CPU Profiling Mode:CPU Profilingモードに切り替えると、Instrumentのどの部分が現在最も多くの処理能力を消費しているかを特定できます。パーセンテージは、インストゥルメント名、Editモードのソースモジュール、そしてエフェクトチェーン内の全エフェクトの上部に表示されます。
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CPU Profilingモード中は、エフェクトアイコンの下部を使って、編集する別のエフェクトスロットに切り替えられます。 |
File Browserと同様に、MonitorペインもオプションとしてInstrumentナビゲーターのリストを提供します。これはMonitorツールバーの右端のボタンで表示/非表示を切り替えられます。このペインの機能の詳しい説明はInstrumentナビゲーターペインを参照してください。
シーケンサーのオートメーションシステムや、外部フェーダーボックスが生成するMIDIコントローラーデータなどを使って、Kontakt Playerの外からInstrumentのパラメーターを制御したい場合は、サイドペインのAutomationタブから適切なオートメーションソースを簡単に選んで割り当てられます。
MIDI Automationページでは、上部に割り当て可能なMIDIコントローラーのリスト、下部に選択した割り当ての詳細が表示されます。
Automationタブの上部にある2つのボタンで、ホストが提供するオートメーションソースのリストと、MIDIコントローラーのリストを切り替えられます。ソースをパラメーターに割り当てる方法は両方のリストで同じなので、MIDIオートメーションについて説明する考え方や手順は、ホストオートメーションのワークフローにもそのまま当てはまります。
オートメーションを割り当てるには、リストからソースを選び、自動化したいパラメーターのノブへドラッグします。キーボードやMIDIコントローラーのフェーダーを割り当てたいものの、どのコントローラー番号が正しいか分からない場合は、MIDIオートメーションのリストが表示されている状態でフェーダーを動かしてみてください。MIDIコントローラーデータを受信すると、Kontakt Playerが該当するリスト項目の隣に赤い点を点滅させます。これにより、適切なコントローラーを素早く見つけて割り当てられます。
ソースをパラメーターに割り当てるもう1つの方法は、Learnボタンを使うものです。1回押すとLearn Singleモードに入ります。MIDIコントローラー上のノブやスライダーなどのモジュレーションソースを動かしたあと、割り当てたいインストゥルメントのパラメーターをクリックします。Learn Singleモードは自動的に解除され、そのコントロールはすぐに使えるようになります。
複数のMIDI割り当てを続けて行うには、Learnボタンを2回押してLearn Multipleモードに入ります。これにより、コントロールを動かしてパラメーターをクリックする、という上記の手順を何度でも繰り返せます。Learn Multipleボタンをクリックするとこのモードを抜け、コントロールを使い始められます。
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同じオートメーションソースに複数のパラメーターを割り当てられます。これにより、1つのコントローラーでInstrumentの複数の側面を制御でき、たとえばInstrumentの明るさと音量を同時に上げるといったことができます。また、モジュレーションホイールは通常MIDIコントローラー#1を、ボリュームコントロールは#7を送信することも覚えておいてください。 |
割り当てとそのパラメーターは、リストで選択して編集できます。選択した項目が1つ以上のパラメーターに割り当てられている場合、それらは下のリストに表示されます。ペインの下部では、下のリストで選択した割り当てのいくつかのパラメーターを調整できます。
Learnボタンを使ってMIDIコントローラーをコントロールに割り当てるには:
MIDIコントローラーがパラメーターに割り当てられます。
MIDI Learnで説明した方法でMIDIコントローラーを割り当てられない場合は、別の方法があります。
MIDIコントローラーがパラメーターに割り当てられます。
Kontakt PlayerでのMIDIコントローラーの受信
特定のコントローラーに対して行った割り当てを解除するには:
MIDIコントローラーの割り当てが解除されます。
Quick-Loadカタログは、Instrument、Bank、Multiを管理するのに役立つ整理用のツールです。これを使って、ファイルを自由に整理してインデックス化できます。
Quick-Loadカタログは、Instrument、Bank、Multiを管理するのに役立つ整理用のツールです。階層的なディレクトリ構造へのアクセスを提供するという点でFile Browserと似ています。ただしQuick-Loadカタログでは、ファイルパスやライブラリの関係、フォーマットにとらわれずに構造を自由に定義できます。これは一種の「仮想ファイルシステム」として機能し、ハードディスク上の実際のファイルシステムと並行して存在します。Quick-Loadカタログを使えば、ファイルを別の場所へコピーしたり移動したりせずに、自由に整理してインデックス化できます。
Instrument Headerの下にあるRackの空きスペースを右クリックすると、Rackの下にQuick-Load Browserが現れます。Rackとの境界となっているバーをクリックしてドラッグすれば、このペインのサイズを変えられます。Quick-Load Browserが表示されている間は、オンスクリーンキーボードが隠れます。
Quick-Load Browserに、ディレクトリ構造の例が表示されている状態。
ある程度の数のオブジェクトを整理するには、まず、Instrument、Bank、Multiを探すときの自分のやり方に合ったディレクトリ構造を考えるところから始めるとよいでしょう。どの基準を選ぶかは完全に自由です。たとえば、楽器の種類、音楽ジャンル、ライブラリでオブジェクトを分類できます。これらを組み合わせて、ルートレベルではおおまかな種類のカテゴリー、その下の階層ではライブラリごとにコレクションを並べることもできます。もちろん、同じ階層でカテゴリーを混在させることもできます。Quick-Load Browserでコレクションを管理する際に実際のファイルには一切触れないため、同じオブジェクトを複数のディレクトリに簡単に入れられます。
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お気に入りのInstrumentを常にすぐ使える状態にしておきたい場合は、Quick-Load Browserでの通常の分類とは別に、それらを「favorites」ディレクトリに入れておけます。ただし内容は常にアルファベット順に並ぶため、このディレクトリはおそらく他のディレクトリの間に埋もれてしまいます。これを避けるには、名前の先頭にアスタリスク(*)などの特殊文字を付けてください。そうすれば常にリストの先頭に表示されます。 |
新しいディレクトリを作成するには:
ディレクトリ構造をさらに深い階層に拡張するサブディレクトリを作成するには:
ディレクトリに内容を入れるには:
カタログのディレクトリ、サブディレクトリ、またはディレクトリ内のオブジェクトを削除するには:
Kontaktでの作業中、Quick-Loadカタログは常にマウスクリック1つで開けるので、いつでもInstrument、Bank、Multi全体を素早く見つけて読み込めます。そのためにはQuick-Load Browser自体を使うか、カタログの構造を階層的なドロップダウンメニューとして再現するQuick-Loadメニューを使います。このセクションでは両方の方法を説明します。
Quick-Load Browserを開くには、Rack内の空きスペースを右クリックします。まず、上部のタイプスイッチでアクセスしたいオブジェクトの種類を選択します。前のセクションの説明に従って、読み込みたいエントリーが見つかるまで左から右へ該当するカタログをナビゲートできます。オブジェクトがInstrumentまたはBankなら、それをダブルクリックする、Rack内の空きスペースへドラッグする、またはエントリーを右クリックしてコンテキストメニューからLoadを選ぶことで、Multiに追加できます。あるいは、置き換えたいオブジェクトを、Rack内の該当するヘッダーへ置き換え先としてドラッグするか、コンテキストメニューにあるLoad Into Slotサブメニューから位置を選ぶことで、Multi内の既存のオブジェクトを置き換えられます。Multiの読み込みも同じように機能しますが、その場合は現在のMultiを置き換えるか、新しいMultiと組み合わせるかを選ぶだけになります。
カタログにアクセスするもう1つの方法として、Quick-Loadメニューが用意されています。これはユーザーインターフェースの複数の場所にあり、どこにあるかは、Multiに新しいオブジェクトを追加したいのか、既存のオブジェクトを置き換えたいのかによって変わります。前者の場合は、HeaderのFilesというラベルの付いたボタンをクリックし、New Instrument from ListまたはNew Instrument Bank from Listのサブメニューを開きます。そこには該当するカタログの構造全体が、メニューエントリーとサブメニューのリストとして含まれており、通常のやり方でたどっていけます。
Quick-Loadメニューを使ってInstrumentを置き換える
Instrument、Bank、Rackの各ヘッダーの名前フィールド内にある小さな下向き矢印をクリックすると、同じメニューが表示されます。その場合は、該当するInstrument、Bank、またはMulti全体が、メニューで選択したオブジェクトに置き換えられます。
Kontakt PlayerのOutputsセクションは、従来のミキシングコンソールの形式でルーティングとミキシングの環境を提供します。
Kontakt PlayerのOutputsセクションは、従来のミキシングコンソールの形式でルーティングとミキシングの環境を提供します。Rack内のすべてのInstrumentからの出力信号はこのセクションに送られ、そこからオーディオインターフェイスやホストソフトウェアの物理出力へルーティングされます。Outputsセクションを使って、Instrumentのモノラル、ステレオ、マルチチャンネルの信号ルーティング先となるOutput Channelを作成、削除、名前変更、設定できます。Aux Channelの名前変更と設定、OutputとAuxのボリュームの調整、出力レベルのモニタリングも行えます。
Outputsセクションを表示するには:
OutputsパネルがRackスペースの下半分に現れます。
Outputsセクションには次のコントロールがあります。
Outputsセクションに、ステレオのOutput Channelストリップと4本のAux Channelストリップが左から順に表示されている状態。
Output ChannelとAux Channelには、次の同一のコントロールが含まれます。
Kontakt Playerでは、Multi内の各Instrumentの出力信号を、Outputsセクションで定義されている任意のOutput Channelへルーティングできます。これらのOutput Channelはそれぞれ、1から16のオーディオチャンネルを扱うように設定できます。ノートが演奏されると、該当するInstrumentの出力信号は割り当てられたOutput Channelに届き、チャンネルのInsert、ボリュームフェーダーを通り、最終的にそのチャンネルのConfigurationダイアログで定義された物理出力へ送られます。チャンネルフェーダーの隣にあるバーグラフ表示は、出力での信号レベルを示します。
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Master Editorにあるマスターボリュームのコントロールは、OutputsセクションのすべてのOutputおよびAux Channelのレベルに影響します。詳しくはMaster Editorを参照してください。 |
Outputの構成には、少なくとも1つのチャンネルが含まれていなければなりません。新しいOutput Channelはデフォルトでステレオ信号用に設定され、チャンネルのconfigurationダイアログで変更できます。新しいInstrumentは常に、デフォルトでOutputsセクションの左端のチャンネルに割り当てられます。
Channel Configurationダイアログには次の要素があります。
Channel Configurationダイアログ
Kontakt Playerの4本のAux Channelは、Output Channelと同一のコントロールを備えていますが、信号を受け取る経路が異なります。各Instrumentは1つのOutput Channelにのみ出力信号をルーティングしますが、それに加えて、その信号を1つまたは複数のAux Channelへ、調整可能なレベルで送ることもできます。これにより、サブミックスを簡単に作れます。
この違いを除けば、Aux ChannelはOutput Channelとまったく同じように動作します。それぞれがOutputsセクションに独自のチャンネルストリップを持ち、最大4つのインサート信号処理を収められ、特定の物理出力へルーティングできます。さらに、すべてのAux Channelのレベルは、Master Editorにあるマスターボリュームのコントロールでまとめて調整できます。
Kontakt Playerには、Outputsセクションでインサートやセンドとして追加できるシグナルプロセッサーが多数用意されています。インサートはOutput Channelストリップ内に用意され、Aux ChannelはInstrumentをまたいでエフェクトをセンドするのに使えます。各Channelには4つのスロットがあり、用途に応じて異なるシグナルプロセッサーを読み込めます。
スロットにシグナルプロセッサーを追加するには:
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シグナルプロセッサーの概要については、Kontaktユーザーマニュアルを参照してください。 |
Kontakt Playerをスタンドアローンモードで使用している場合も、物理出力はChannel Configurationダイアログで割り当てます。ドロップダウンメニューには、OptionsダイアログのAudioタブで選択したオーディオインターフェイスが提供するすべての出力が表示されます。Kontakt Playerをオーディオホストのプラグインとして使用する場合は、ホストごとに複数出力のプラグインの扱いが異なるため、考慮すべき点が増えます。
ホストモードで割り当てられる(モノラル)オーディオチャンネルの最大数は、Kontakt PlayerのVST/VST3版では64、AU版とAAX版では16に制限されています。
出力設定の変更は動作中には行えません。そのため、Outputsセクションで変更を行うと、ソングを保存して再読み込みするよう求めるダイアログが表示されます。まずPresets/Batch Configurationメニューへ行き、Save current output section state as default forサブメニューから適切なオプションを選択してください。
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Kontakt Playerをプラグインとして使う場合は、出力設定の変更をすべて、その特定のプラグイン形式のデフォルトとして行うことをおすすめします。 |
参照元情報:Classic view
https://docs.native-instruments.com/online-guides/kontakt-player-manual/en/classic-view