バージョン 11.2.0
リリース日: 2024年9月20日
改善および更新内容:
- 追加: RXアプリおよびプラグインのWindows HiDPIサポート(高解像度モニター対応)
- 注意事項: 4Kモニターを使用しているWindowsのAbleton Liveユーザーの方へ。RX 11プラグインをHiDPIで表示するには、
プラグインリスト内の各RX 11プラグインを右クリックし、「プラグインウィンドウの自動スケーリング」の設定を解除してください。
その後、すべてのRX 11プラグインでこの操作を行い、セッションを保存して再度開くか、プラグインを再インスタンス化する必要があります。
バグ修正:
- 修正: RXプラグインウィンドウがNuendoのキーボードフォーカスを奪う問題
- 修正: De-clipプラグインのパラメータがWindowsのスクリーンリーダーで読み取られない問題
- 修正: Spectral RepairがReplaceモードで短い選択範囲に穴を作る問題
- 修正: Dialogue Isolateのオフライン処理が選択範囲の終わりをこもらせる問題
- 修正: Loudness Optimizeでのクラッシュ
- 修正: AACファイルがWindowsで16ビットにデコードされる問題
- 修正: Studio Oneで同じ名前のトラックに編集済みクリップが複製された場合、セッション再開時に編集が消える問題
- 修正: ストリーミングプレビューでOGGバッチ処理が、サンプルレートやチャンネル数が混在する場合にオーディオが破損する問題
- 修正: RX 11のタブ切り替えがRX 10よりも数倍遅い問題
- 修正: RX 11 Music RebalanceでRX 10で保存したプリセットを処理すると予期しない結果が出る問題
- 修正: Music Rebalance ARA AUがRosettaで音声を通さない問題
- 修正: Dialogue Contourのカーブが0セミトーンに正確に中心寄せされない問題
- 修正: Music Rebalance ARAでPercussionとBassのステムラベルが入れ替わる問題
- 修正: Dialogue Contourが最初に時間スケールを表示しない問題
- 修正: FILMモードのステレオダウンミックスがSMPTEダウンミックスレイアウトを誤って使用する問題
- 修正: Windows Narratorのスクリーンリーダーがほとんどのプラグインのパラメータを読み取らない問題
- 修正: 一部のWindowsで初回使用時の体験イメージが欠けている問題
- 修正: チャンネルビューの構成に関係なく、そのステップのチャンネルビューで選択が復元される問題
- 削除: De-rustleからMid/Sideモードを削除(Mid/SideモードはDe-rustleでサポートされていません)
- 修正: Mid/SideモードでBreath ControlがMidチャンネルのみを処理する問題
- 修正: Dialogue IsolateのUIサイズがUndo履歴に保存される問題
- 修正: Music Rebalanceを開いた後、異なるサンプリングレートのタブ間の切り替えに時間がかかる問題
- 修正: Music RebalanceプラグインのQualityモードがUndo履歴に投稿されない問題
- 修正: Dialogue Isolateプラグインの一部のパラメータ変更がUndo履歴に投稿されない問題
- 修正: Windowsで一部のモジュールのサイドとボトムに黒い線が表示される問題
- 修正: Dialogue IsolateのUI解像度がモジュールを閉じて再度開いた後に変わる問題
- 修正: 以前のPro ToolsバージョンでRXプラグインを使用したセッションを開く際のハング問題
- 修正: スペクトラムアナライザーでチャンネルビュー選択ボタンが機能しない問題
バージョン 11.1.0
リリース日: 2024年6月6日
改善および更新内容:
- 追加: Studio One 6(VST3)およびPro Tools(AAX)におけるSpectral Editor ARAサポート。
AAXバージョンは今後のPro Toolsアップデート後に利用可能になります。 - 追加: Loudness Controlの統合LKFSスライダーの最大値が-5に増加
- 追加: AAXプラグインのコントロールサーフェスサポートのためのEUCONページテーブル
既知の問題:
Studio Oneでの問題: Spectral Editorで編集したクリップを複製した後、セッションを保存して
再度開いたときに編集が消える可能性があります。この問題を回避するためには、次の手順を行ってください:
- 複製したクリップをすべて削除します。
- プロジェクトを保存し、閉じてから再度開きます。
- 編集は復元されます。
- 回避策として、クリップやトラックを複製する前にEvent FXのRenderボタンを使用して、
編集内容を新しいオーディオファイルに反映させてください。
Music Rebalance ARAにおけるLogicでの問題: BassとPercussionのステムが入れ替わります。
バッチプロセッサのストリーミングプレビューでの問題: 同じバッチ内で異なるサンプルレートや
異なるチャンネル数の入力ファイルを処理すると、出力オーディオがグリッチを引き起こします。
これを避けるためには、同じサンプルレートまたはチャンネル数のファイルのみをバッチで処理してください。
バグ修正:
- 修正: アプリおよびAudioSuiteでMusic Rebalanceを使用してステム分割やモノラルファイルを処理したときのクラッシュ問題
- 修正: Dialogue Contourを使用した際の予期しないオーディオタイミングのシフト問題
- 修正: Music Rebalance AUの非ARAバージョンを開く際のクラッシュ問題
- 修正: Spectral Editor ARA AUでのDe-Hum設定が誤った設定でレンダリングされる問題
- 修正: Dialogue Isolateでの関数+returnキーのコマンドがインライン編集ボックスを開かず、周波数カットオフハンドルを進めてしまう問題
- 修正: Dialogue ContourのCompareモードが、現在のパラメータ設定によってピッチカーブプレビューが
二重にオフセットされるのではなく、正しく表示されるようになりました - 修正: Dialogue Isolateモジュールのコントロールがレンダリング中に利用可能であった問題
- 追加: Dialogue Isolateの「Best/Offline」モードは、リアルタイムモードで再生するために、初めて選択した際に警告メッセージを表示します