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対応:RX Standard および Advanced|モジュール
概要(Overview)
Signal Generator は、無音・トーン・ノイズを合成できます。テストトーンやポストプロダクションの納品仕様用のキャリブレーショントーンの作成、DC オフセットの修復、さらにはダイアログ編集で不適切な言葉を「ピー」音で消すモジュールとして使うなど、さまざまな用途に便利です。Signal Generator モジュールは、研究やテスト目的の非常に正確なテストトーンを生成できます。
コントロール(Controls)

Signal Generator のコントロールは次のように構成されています:
- 左側では、Silence タブ、Tones タブ、Noise タブを選んで生成する信号の種類を選択し、そのタブで信号パラメーターを調整します。
- 右側では、生成した信号をオーディオファイルにどう統合するかを指定する Pasting mode を選べます。
Silence タブ
Silence タブでは、ファイルの間隔や長さを調整できます。

- DC Offset [%]:正または負の DC オフセットを挿入します。
Tones タブ
Tones タブでは、シンプルなトーンを生成できます。

- Tone shape:生成信号の波形を Sine、Triangle、Sawtooth、Square、Pulses から選択します。
- Freq:生成信号の周波数をヘルツ(Hz)で設定します。次のオプションを有効にできます——Slide to:Freq の値から Slide to の値への周波数スイープを定義します。右のメニューで、linearly、log scale(対数スケール)、mel scale(メルスケール)からスイープのカーブを選べます。Modulate by:トーン周波数にモジュレーションを適用します。モジュレーション量(%)とそのレート(Hz)を調整できます。
- Amp:生成信号の振幅レベルをデシベル(dB)で設定します。次のオプションを有効にできます——Fade to:Amp の値から Fade to の値へのレベル変化を定義します。右のメニューで linearly、log-shaped、cosine-shaped からレベル変化の形状を選べます。Modulate by:振幅レベルにモジュレーションを適用します。モジュレーション量(%)とレート(Hz)を調整できます。
- Antialiasing:Sine 以外のすべてのトーン形状は無限の倍音を含みます。Antialiasing をオフにすると、これらのトーンは時間軸で「素直な」方法で生成され、高次倍音が可聴範囲にエイリアス(折り返し)し、望ましくない音になることが多いです。Antialiasing をオンにすると、これらの高次倍音は直線位相ローパスフィルターで除去されます。これによりエイリアシングは防げますが、波形に多少のリンギングが生じます。ただし、それはサンプリングレートの半分付近に集中するため通常は問題になりません。quality 設定が高いほど周波数カットが急峻になり、有用な倍音をより多く保ち、エイリアスされた倍音をより多く除去しますが、時間軸リンギングが増え、処理が遅くなります。
- Level:合成波形のサンプルピークレベルを dBFS で調整します。(注:Antialiasing が有効な場合、フィルターリンギングにより実際のサンプル/トゥルーピークレベルが指定ピークレベルを超えることがあります。)
Noise タブ
Noise タブでは、ユーザーが定義できる RMS レベルで、さまざまな種類のノイズを生成できます。

Noise type メニューには次の種類があります:White Gaussian、White triangular、White uniform、White binary、Pink、Brown。ノイズカラーはスペクトル形状を定義します——White ノイズは平坦なパワースペクトル、Pink ノイズは 3 dB/オクターブのレートで減衰、Brown ノイズは 6 dB/オクターブのレートで減衰します。「Gaussian」「triangular」「uniform」「binary」は、信号中でさまざまな振幅のサンプルが現れる確率分布に関係します。たとえば、一様確率分布はノイズピークレベル以下のすべての振幅が同じ頻度で現れることを意味します。
Pasting mode

Pasting mode は、生成した信号をファイルにどう追加するかに影響します。次のオプションから選べます:
- Replace:選択範囲のオーディオを生成信号で置き換えます。
- Insert:オーディオファイルに選択範囲がない場合のみ利用可能で、Duration [s](秒)で設定した長さの生成信号を現在の再生位置に挿入します。オーディオファイルの長さは Duration [s] の値だけ増加します。
- Mix:生成信号を選択範囲のオーディオにブレンドします。
- Modulate:選択範囲のオーディオを生成信号で乗算します。
参照元情報:Signal Generator
https://docs.izotope.com/rx12/en/signal-generator.html
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