2.07 iZotope RX 12 - De-bleed

2.07 iZotope RX 12 - De-bleed

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対応:RX Standard および Advanced|モジュールおよびプラグイン

概要(Overview)

De-bleed は機械学習アルゴリズムを使って、ある信号が別の信号に漏れ込む(かぶり)を低減します。たとえば、ボーカルがギター用マイクにかぶったり、ヘッドホンに送られたクリックトラックがオープンマイクにかぶるようなケースです。

コントロール(Controls)

De-bleed controls

  • Signal Type selector:分離する信号の種類を選択します。左から右、上から下の順に、Vocals、Snare、Kick、Toms、Cymbals、Drums、Guitar、Piano から選べます。
  • De-bleed knob:かぶり低減の量を調整します。
  • Gain knob:処理された信号のレベルを調整します。
  • Invert bleed button:処理を切り替えて、かぶり信号の方を分離します。
  • Frequency Range display and handles:左ハンドル(最低周波数)と右ハンドル(最高周波数)をマウスでドラッグすることで、de-bleed 処理を特定の周波数範囲に限定できます。プレビュー中は、処理された信号の周波数スペクトルが前面に、元の信号のスペクトルが背景に表示されます。
  • Classic button:モジュールを Classic モードに切り替えます。Classic モードは RX 11 のレガシーアルゴリズムを使用します。詳細は下記の Classic モードをご覧ください。

Classic モード(Classic mode)

概要(Classic mode: overview)

Classic モードでは、De-bleed モジュールは RX 11 のレガシーアルゴリズムを使用します。このモードでは、De-bleed モジュールは 2 つのトラック間のかぶりの関係を学習します。以下の説明では、これら 2 つのトラックを次のように呼びます。

  • Bleed source track:かぶり元のオーディオのみを含むトラック。
  • Active track:ソーストラックに存在するオーディオ(かぶり)と、保持したいオーディオが混ざったトラック。

De-bleed が正しく機能し、最高の結果を得るには、active track と bleed source track の間に関係が成り立っている必要があります。active track と bleed source track の関係を適切に確立するには、以下の要件を満たす必要があります。

  • RX Audio Editor で 2 つ以上のファイルが開いていること:De-bleed の処理には 2 つのトラック(Bleed Source Track と Active Track)が必要です。
  • bleed source track と active track のサンプルレートが一致していること:De-bleed で処理するには、bleed source track と active track のサンプルレートが一致している必要があります。サンプルレートが異なるトラックを使う場合、それらのトラックは関連していない可能性があります。

    注:De-bleed モジュールで bleed source と active track の選択のサンプルレートを修正する必要がある場合は、RX Audio Editor の Resample モジュールを使ってファイル間のサンプルレートの違いを修正できます。

  • bleed source track と active track がタイムアラインされていること:bleed source track と active track は、互いに数ミリ秒以内でタイムアラインされている必要があります。タイムアラインとは、2 つのファイルを一緒に再生したときに同期して聞こえることを意味します。つまり、同じオーディオイベントが bleed source track と active track の両方でタイムライン上の同じ点に生じていれば、タイムアラインされているということです。

RX Audio Editor では、次の方法でファイルの長さやタイミングを調整できます。

  • 現在の選択範囲を削除するには、Edit メニューから Cut を選びます。キーボードショートカットは [command]+[X](Mac)または [Ctrl]+[X](Windows)です。
  • ファイルの長さを延ばすには、Signal Generator モジュールを使って無音を挿入します。

コントロール(Classic mode: controls)

De-bleed Classic mode controls

  • Select bleed source track menu:bleed source track として使うタブを選択します。
  • Active track:現在表示しているトラックタブの名前を表示します。
  • Learn:2 つのトラック間の関係を学習し、かぶりプロファイルを生成します。

Bleed profile display

  • Bleed profile display:かぶりプロファイルを学習した後、2 つのトラック間で捕らえた関係の一部を表示します。Bleed source 表示と Active track 表示を切り替えて、bleed source track に存在するかぶりが active track のかぶりと一致・整合しているかを確認できます。
  • Reduction strength:処理中に適用するかぶり低減の量を決定します。Strength の値を高くすると、保持したいオーディオまで除去されることがあります。まず低めの Strength 値から始め、必要に応じて値を上げて最適な結果を得ることをお勧めします。
  • Artifact smoothing:FFT ベースの処理にしばしば特徴的に現れる「ミュージカルノイズ」を減らしたり除去したりするのに役立ちます。ミュージカルノイズは、水中で聞いているような音と表現されます。出力が水っぽく聞こえる場合はこのスライダーを上げ、スムージングが強すぎてオーディオがこもって聞こえる場合は下げてください。

    注:高速フーリエ変換(FFT)は、信号の周波数スペクトルを計算する手法です。FFT サイズが大きいほど周波数分解能が高くなり、音程や音色の変化がより明確になります。ただし、FFT ベースの処理を使う場合、ソースから除去するオーディオが多いほど、望ましくないアーティファクトが生じやすくなります。

ワークフロー(Classic mode: workflow)

  1. bleed source ファイルと、かぶりを除去したいファイルを RX Audio Editor で開きます。両方のファイルが同期していることを確認します(手順は上記)。
  2. De-bleed モジュールを開きます。
  3. De-bleed モジュールに表示されている Active track 名が、修正したいファイルであることを確認します。違う場合は、RX Audio Editor でそのファイルのタブをクリックしてフォーカスを切り替えます。
  4. De-bleed モジュールで Select bleed source track ドロップダウンメニューをクリックし、現在開いている他のタブから bleed source ファイルを選択します。
  5. active ファイルタブ(Active track として表示)で、かぶりが最も明らかな部分を選択します。
  6. De-bleed モジュールで Learn ボタンをクリックします。Learn は bleed source と active track の全体的な関係を分析します。
  7. Learn パスが完了したら、active track の一部または全体を選択して Render をクリックします。

参照元情報:De-bleed
https://docs.izotope.com/rx12/en/de-bleed.html

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