2.22 iZotope RX 12 - Loudness Optimize

2.22 iZotope RX 12 - Loudness Optimize

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対応:RX Standard および Advanced|モジュール

概要(Overview)

Loudness Optimize モジュールは、オーディオのラウドネス測定と、BS.1770 ラウドネスアルゴリズムにおける相対ゲートについての情報とコントロールを提供します。瞬間(momentary)ラウドネスがこのゲートを下回ると、その部分はファイル全体の統合(integrated)ラウドネス測定に寄与しません。

アップワードコンプレッションを適用すると、静かな部分をゲートより上に持ち上げ、測定に寄与させてオーディオの統合ラウドネスを下げられます。その結果、ラウドネスノーマライズされるストリーミングプラットフォームでオーディオをより高いレベルで再生させられます。

オーディオの瞬間ラウドネスがすでにゲートを上回っている場合もあります。その場合、Loudness Optimize はオーディオがストリーミングプラットフォームで最適な大きさで鳴ることを確認する価値あるチェックになると期待しています。

メタリングと読み出し(Metering and Readouts)

Loudness Optimize metering

  • Loudness Trace:オーディオの瞬間ラウドネスを時系列で表します。オーディオが LUFS Gate を上回って統合ラウドネス測定に寄与しているときは青色、LUFS Gate を下回って測定に寄与しないオーディオはグレーで表示されます。このチャートは、いずれかの軸をドラッグしたりマウスホイールを使ったりしてスクロール・ズームできます。チャートは、メイン RX ウィンドウでハイライトされている時間領域にフォーカスします。また、チャートにカーソルを重ねると、任意の時点でのオーディオの瞬間ラウドネスを確認できます。
  • LUFS Gate Line:点線の白い線は、BS.1770 統合ラウドネス測定における相対ゲートを表します。この線はオーディオに応じて動的に位置が変わり、ユーザーが直接調整することはできません。その位置は、平均瞬間ラウドネス測定の 10 LU 下です。
  • Measured %:ファイル内で LUFS Gate を上回っているオーディオの量を表示します。Measured % の値が低いと、ゲートを上回らせられるコンテンツが多く存在し、統合ラウドネスを下げられるラウドネス最適化の余地があることを示します。Measured % が 100%に近づくほど、オーディオの統合ラウドネス測定を下げられる可能性は低くなります。
  • Integrated LUFS:LUFS ゲートを適用した後のオーディオファイルの統合ラウドネスを表示します。これは、ストリーミングプラットフォームがラウドネスノーマライゼーションを計算する際に使う測定値です。

コントロール(Controls)

Boost

処理が静かなコンテンツに適用するゲインブーストの最大量(dB)を制御します。

Threshold

アップワードコンプレッションが適用され始めるレベル(dBFS)を決定します。このしきい値を上回るオーディオは全く影響を受けず、オーディオ本来のピーク値とリミティングが維持されます。このしきい値を下回るオーディオは、最大 Boost の範囲で、指定した Ratio でアップワードコンプレッションされます。Threshold はメイン RX ウィンドウ(波形が表示されているとき)にも表示され、連動するハンドルで調整できます。

Ratio

しきい値を下回るオーディオにどれだけのゲインブーストが適用されるかに影響します。一般的なダウンワードコンプレッサーの Ratio コントロールと同様に動作しますが、しきい値を超えた部分のゲインをどれだけ下げるかではなく、しきい値を下回った部分のゲインをどれだけ上げるかに影響します。

たとえば、一般的なダウンワードコンプレッサーで 4:1 の Ratio は、信号が Threshold を 4 dB 超えるごとに出力ゲインが Threshold より 1 dB だけ上になることを意味します。Loudness Optimize を 4:1 の Ratio で適用すると、信号が Threshold を 4 dB 下回るごとに、出力は Threshold より 1 dB だけ下になります。

Speed

アップワードコンプレッションのバリスティックをミリ秒単位で設定します。主に、オーディオがしきい値を下回ったときにプロセッサーがどれだけ素早くブーストを開始するかを決定します。また、アップワードコンプレッションのルックアヘッド時間も設定します。Speed を長くするとルックアヘッド時間が長くなり、歪みが生じにくくなります。

Learn

Learn 機能は、Boost と Threshold の多くの組み合わせを素早く適用し、その結果の統合ラウドネスを測定して、統合ラウドネスを最も効果的に下げる設定を導き出します。

Learn は Ratio と Speed は変更しません。代わりに、選択した Ratio と Speed コントロールが Learn 実行中に考慮されます。以下のワークフローを推奨します。

  1. 希望の Ratio と Speed を設定します。デフォルトの Ratio 4:1 と Speed 120 ms は良い出発点です(Ratio を高く、Speed を速くするとより高い LUFS 低減が得られます)。
  2. Learn をクリックします。

Learn はハイライトされたオーディオ領域のラウドネスを下げようとします。ほとんどの場合、オーディオファイル全体で Learn を実行することをお勧めします。Loudness Optimize 処理を特定のセクションにのみ適用したい場合でも、オーディオファイル全体から Learn し、その後特定のセクションをハイライトして学習した設定をレンダーするのが推奨ワークフローです。

選択した Ratio と Speed では、Boost と Threshold のどの組み合わせでも統合ラウドネスを下げられない場合もあります。その場合、Loudness Optimize モジュールは Learn 実行後に次のメッセージを表示します。

Learn message


参照元情報:Loudness Optimize
https://docs.izotope.com/rx12/en/loudness-optimize.html

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