対応:RX Standard および Advanced|モジュール
Loudness Optimize モジュールは、オーディオのラウドネス測定と、BS.1770 ラウドネスアルゴリズムにおける相対ゲートについての情報とコントロールを提供します。瞬間(momentary)ラウドネスがこのゲートを下回ると、その部分はファイル全体の統合(integrated)ラウドネス測定に寄与しません。
アップワードコンプレッションを適用すると、静かな部分をゲートより上に持ち上げ、測定に寄与させてオーディオの統合ラウドネスを下げられます。その結果、ラウドネスノーマライズされるストリーミングプラットフォームでオーディオをより高いレベルで再生させられます。
オーディオの瞬間ラウドネスがすでにゲートを上回っている場合もあります。その場合、Loudness Optimize はオーディオがストリーミングプラットフォームで最適な大きさで鳴ることを確認する価値あるチェックになると期待しています。

処理が静かなコンテンツに適用するゲインブーストの最大量(dB)を制御します。
アップワードコンプレッションが適用され始めるレベル(dBFS)を決定します。このしきい値を上回るオーディオは全く影響を受けず、オーディオ本来のピーク値とリミティングが維持されます。このしきい値を下回るオーディオは、最大 Boost の範囲で、指定した Ratio でアップワードコンプレッションされます。Threshold はメイン RX ウィンドウ(波形が表示されているとき)にも表示され、連動するハンドルで調整できます。
しきい値を下回るオーディオにどれだけのゲインブーストが適用されるかに影響します。一般的なダウンワードコンプレッサーの Ratio コントロールと同様に動作しますが、しきい値を超えた部分のゲインをどれだけ下げるかではなく、しきい値を下回った部分のゲインをどれだけ上げるかに影響します。
たとえば、一般的なダウンワードコンプレッサーで 4:1 の Ratio は、信号が Threshold を 4 dB 超えるごとに出力ゲインが Threshold より 1 dB だけ上になることを意味します。Loudness Optimize を 4:1 の Ratio で適用すると、信号が Threshold を 4 dB 下回るごとに、出力は Threshold より 1 dB だけ下になります。
アップワードコンプレッションのバリスティックをミリ秒単位で設定します。主に、オーディオがしきい値を下回ったときにプロセッサーがどれだけ素早くブーストを開始するかを決定します。また、アップワードコンプレッションのルックアヘッド時間も設定します。Speed を長くするとルックアヘッド時間が長くなり、歪みが生じにくくなります。
Learn 機能は、Boost と Threshold の多くの組み合わせを素早く適用し、その結果の統合ラウドネスを測定して、統合ラウドネスを最も効果的に下げる設定を導き出します。
Learn は Ratio と Speed は変更しません。代わりに、選択した Ratio と Speed コントロールが Learn 実行中に考慮されます。以下のワークフローを推奨します。
Learn はハイライトされたオーディオ領域のラウドネスを下げようとします。ほとんどの場合、オーディオファイル全体で Learn を実行することをお勧めします。Loudness Optimize 処理を特定のセクションにのみ適用したい場合でも、オーディオファイル全体から Learn し、その後特定のセクションをハイライトして学習した設定をレンダーするのが推奨ワークフローです。
選択した Ratio と Speed では、Boost と Threshold のどの組み合わせでも統合ラウドネスを下げられない場合もあります。その場合、Loudness Optimize モジュールは Learn 実行後に次のメッセージを表示します。

参照元情報:Loudness Optimize
https://docs.izotope.com/rx12/en/loudness-optimize.html