2.14 iZotope RX 12 - De-reverb

2.14 iZotope RX 12 - De-reverb

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対応:モジュールおよびプラグイン(RX Elements はプラグインのみ)

概要(Overview)

De-reverb は、録音に収められた空間のアンビエンスの量をコントロールできます。大きな大聖堂を小さなホールのように聞こせたり、残響の多いボーカルを音響処理された空間で録音したかのように聞こせたりできます。De-reverb は、信号中に検出された残響/直接音の比率(ウェット/ドライ比とも呼ばれる)に応じてオーディオを処理します。オーディオを学習して周波数や減衰時間の設定を提案させることも、これらを自分で見積もることもできます。

コントロール(Controls)

De-reverb controls

  • Learn:信号中にどれだけの残響があるかを De-reverb に学習させます。Learn 機能は信号を分析し、周波数ごとのウェット/ドライ比と、残響の全体的な減衰速度を判定します。Learn 操作が完了すると、Reverb Profile と Tail Length コントロールが推奨値に設定されます。Learn 操作は任意の残響のあるオーディオに対して実行できます。

    注意:Learn 機能は、ノイズフロア(またはルームトーン)から始まり、数秒長く、直接音とその残響の尾の両方を含むオーディオの選択範囲で使うことを強くお勧めします。

  • Metering:上のメーターは、直近 5 秒間の再生における入力と出力の信号エネルギーの比較を示します。下のメーターは、時間経過に伴う残響低減の量を示します。これは入力と出力の差をフラットな線上にプロットしたものです。2 つのメーターを合わせて見ると、De-reverb が何を残響とみなしているかがわかり、設定の調整に役立ちます。
  • Reduction:適用される De-reverb の量を制御します。値が大きいほど多くの残響が除去され、小さいほど処理量は少なくなります。このコントロールは処理のターゲットウェット/ドライ比を表します。つまり、非常に高く設定すると、信号により多くの残響があるとみなしてより多く処理します。

    注:Reduction を負の値にすると、信号中の残響の量が増えます。

  • Reverb Profile:バンドごとに適用される De-reverb 効果の量を制御します。これらのコントロールは Learn 機能によって自動的に設定されます。特定の残響トーンが信号中でより目立つ場合は、そのバンドのコントロールを上げます。一般に、これらのコントロールは信号にもともと存在した残響に合わせて設定します。たとえば、特定のバンドで残響の減衰が長い(もしくはより多く存在する)場合は、そのコントロールを高く設定します。これらのコントロールは、信号中のより目立つリンギングや共振グループへの対処にも使えます。たとえば、低域のプロファイルコントロールを上げると、共振したベースギターのもこもこ感を除去でき、高域バンドのコントロールを上げると、ライブボーカル録音のリンギングするシビランスを抑えられます。
  • Tail Length:De-reverb 処理の減衰を制御します。このコントロールは RT-60(残響信号の振幅が 60 dB 低下するのにかかる時間)の近似です。これは Learn 機能によって自動的に設定されます。処理後に残響の尾が再び現れる場合や、初期反射が目立ちすぎる場合は、このコントロールを上げます。残響の尾やノイズフロアが過剰に処理されて聞こえる場合や、処理後のオーディオがこもって聞こえる場合は、このコントロールを下げます。このコントロールを最小値に設定すると、初期反射の処理に効果的です。
  • Artifact Smoothing:De-reverb 処理の周波数精度を制御します。

    注:残響は一般に周波数スペクトル全体で滑らかなため、このコントロールのデフォルト値は非常に高くなっています。ただし、部屋の共振トーンなどの問題に対処するためにもっと精度が必要な場合は、このコントロールを下げられます。ただし、強い処理によるアーティファクトが増えるトレードオフがあるため、これと Reduction コントロールの調整のバランスを取る必要があるかもしれません。

  • Enhance Dry Signal:直接音のレベルを上げます。直接音をブーストすると信号により多くのダイナミックレンジを作り出せ、ボイスやトランジェント素材を扱うときに試す価値のあるオプションです。このオプションを有効にすると、後のデノイズのための下準備にも役立ちます。
  • Output Reverb Only:De-reverb の出力を、処理された信号からウェットな残響信号に切り替えます。より良い結果を得るために処理をモニターするのに便利です。残響だけを聞くことで、Reduction、Reverb Profile、Tail Length、Artifact Smoothing などのコントロールの影響を理解しやすくなります。このオプションを有効にしたとき、出力は残響とはあまり似て聞こえないことがあります。これは、元の信号に対する処理の差分に、録音中の残響をより多く露出させるための強調を加えたものだからです。

詳細情報(More Information)

初期反射(Early Reflections)

初期反射とは、近くの面からの直接音の素早いエコーです。エネルギーが多い一方ですぐに終わるため、残響の尾の他の部分とは区別されることが多いです。初期反射は通常、残響の尾の最初の 5~100 ミリ秒を構成します。

De-reverb をリアルタイムプラグインとして使う(Using De-reverb as a real-time plug-in)

  • De-reverb は VST/AU/RTAS/AAX のリアルタイムプラグインとして利用できます。
  • ただし、この処理の複雑さのため、リソースを多く消費することがあります。
  • 高品質な結果を得るには、対象のオーディオファイルを(RX Connect 経由または直接開いて)RX Audio Editor に取り込み、De-reverb を適用してから、元のセッションにファイルを戻すのが常に最善です。

残響プロファイルの学習のヒント(Tips for Learning a Reverb Profile)

Tips for learning a reverb profile

  • 信号に最適な設定を素早く見つけるには、ノイズから始まり、直接音と残響の尾の両方を含む約 5 秒のオーディオを見つけます。Learn を使う際に De-reverb の信号トレースメーターを満たすだけの直接音と残響の尾が見つかれば、おそらく良い残響プロファイルが得られます。
  • 直接音、残響の尾、ノイズは、De-reverb がオーディオを理解し、コントロールを適切に設定するためにいずれも重要です。ドライ信号と残響信号の比率、残響の尾がどれだけ続くか、信号のノイズフロアがどこにあるか(過剰な処理を避けるため)を理解する必要があります。
  • Learn 機能で良い結果が得られない場合は、以下を試してください:ドラム、拍手、咳などのトランジェントなブロードバンドオーディオでの学習、明らかに残響のあるオーディオでの学習、より長い時間での学習。ほとんどの残響は数秒で分析できますが、一部の残響プロファイルは最大 10 秒の分析を必要とすることがあります。
  • De-reverb の処理が不自然に聞こえますか?Learn 後に De-reverb の出力が不自然に聞こえる場合は、Reduction コントロールを少しずつ下げてみてください。

De-reverb 処理の視覚的な例(Visual Example of De-reverb processing)

De-reverb には、信号を時間軸上でシャープにする効果があります。この変化はスペクトログラムで見て取れます。残響の多いオーディオはぼやけて見え、クリーンなオーディオはよりフォーカスして見えます。ここでは、遠くの話者の録音(左)の長い尾を処理し(中央)、その後初期反射に対処するためにより短い Tail Length で De-reverb をもう一度かけたもの(右)です。

De-reverb example left

De-reverb example center

De-reverb example right

複雑な残響への対処のヒント(Tips for dealing with complicated reverbs)

作業しているオーディオに、明らかな初期反射を伴うような非常に複雑な残響がある場合、De-reverb を何回かかけるとより良い結果が得られることがあります。

  1. まず De-reverb をトレーニングし、長い残響の尾に良い結果をもたらす値に Reduction 量を設定します。
  2. 処理後、新しい残響プロファイルを Learn し、初期反射のレベルを下げてみます。Tail Length コントロールを 0.5、Artifact Smoothing を 3.0 前後に設定し、Reduction を上げます。
  3. De-reverb と Spectral De-noise の組み合わせを使って、非常に残響の多い信号を抑えられます。De-reverb と Spectral De-noise のどちらを先に処理してもかまいません。

参照元情報:De-reverb
https://docs.izotope.com/rx12/en/de-reverb.html

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