FAW Notes - 04. サウンドデザイン:エンジン

FAW Notes - 04. サウンドデザイン:エンジン

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サウンドデザイン:エンジン

「正直、ただ座って、いじりまわして、サウンドで遊んでいるだけだよ。」— Metro Boomin’

サウンドデザインパネルとシグナルフロー

Notesには現在、3つのサウンドソースがあります:Sampler、Instruments、Synth。これらは「Engine A」と「Engine B」にまとめられ、それぞれに最大3つの交換可能なインサートエフェクトがあります。インサートエフェクトの後にクロスフェーダー・バランス・レベルがあり、2つのエンジンをミックスしてサウンドを作ります。

  1. サウンドエンジン:ドロップメニューから異なるエンジンを選択します。
  2. dry/wetミックス付きのインサートエフェクト。
  3. 矢印でサウンドを選択し、クリックでライブラリを開きます。
  4. 2つのエンジン間のクロスフェード。
  5. ミックス・モジュレーション・Labパネルへのアクセス。
  6. サウンドデザインページとパフォームページを切り替えます。

上図はサウンドデザインパネルのシグナルフローです。各エンジン(A/B)の出力は3つのインサートエフェクトを経て、クロスフェーダーとレベル・バランスでミックスされます。

エンジンパネルの共通要素(フロントパネル)

3つのエンジン(Sampler、Instruments、Synth)はいずれも同じ形式に従い、主要コントロールのあるフロントパネルとバックパネルを持ちます。

  1. エンジンセレクター:クリックするとドロップメニューが表示され、エンジンタイプを選べます。
  2. エンジンOn/Off電源スイッチ:オフにするとCPU使用量を削減できます。
  3. フロント/バック切り替え:バックコントロールパネルではフィルターとADSRエンベロープにアクセスできます。

エンジンバックパネル

  1. フィルタータイプセレクター:ドロップメニューで選択します。
  2. キーボードフォロー有効ボタン
  3. フィルター Dry/Wetミックス
  4. ソフトクリップドライブ量(アナログフィルター用)。
  5. フィルターカットオフとレゾナンスのコントロールエリア(ドラッグして設定)。
  6. 現在編集しているADSRを選択
  7. ドラッグ可能なADSR設定ドット(下のコントロールと連動)。
  8. 編集中のADSRの量・レベルを設定

1. Samplerエンジン

任意のオーディオファイルを読み込んで、楽器のように演奏できます。ワンショット、ループ、テクスチャに対応し、タイムストレッチ、ループポイント設定、リバース再生、チューニングが可能です。

  1. サンプル選択メニュー。
  2. サンプルの開始/終了マーカー。
  3. ループ開始/終了マーカー。
  4. ルートノートセレクター。
  5. サンプルのピッチのファインチューン。
  6. Warpコントロール:オンにするとサンプルがタイムストレッチされて再生されます。
  7. サンプラーの出力レベル。
  8. Monoモード:オンのとき、サンプラーはコードのルート音のみを再生します。
  9. サンプルのリバース再生。
  10. ループ再生ボタン。
  11. キーボードフォローでピッチを付けて再生。
  12. ループ再生を滑らかにするループクロスフェード。
  13. サンプルのフェードイン。
  14. サンプルのフェードアウト。

ルートノートピッカー

ルートノートピッカーでは、サンプルのルートノート(その鍵を押すとサンプルがそのまま再生される鍵盤の音)を設定します。高い鍵でピッチが上がり、低い鍵で下がります。Notesは正しいノートを自動検出し、グリッド上にアウトラインカラーでハイライト表示します。

  1. 検出されたルートオクターブ(アウトライン表示)。
  2. 設定されたルートノートのオクターブ(塗りつぶし表示)。
  3. サンプルに設定されたルートノート。
  4. ルートノートセレクター(オクターブ0~6とノートC・C#などを選択)。

2. Synthエンジン

Synthエンジンは、即時性を重視したシンプルなシンセサイザーです。5つの波形から選び、Monoモードで単音のベースラインを、Superモードで複数オシレーターを重ねて厚みや幅を加えられます。

  1. 波形シェイプセレクター
  2. Super Saw:矢印をクリックして設定ポップアップを表示。
  3. 波形表示オシロスコープ。
  4. オクターブチューニング数値スライダー。
  5. セミトーンチューンスライダー。
  6. Synthエンジンの出力レベル。
  7. Monopolyモード:コードのルート音のみを再生。
  8. スーパーオシレーターの波形を選択。
  9. 各波形間のデチューン量。
  10. スーパー波間のピッチ関係を設定。
  11. ベース波形と追加オシレーターのミックス。
  12. 波形をステレオに広げて音を太くする。
  13. 追加する波形の数。

3. Instrumentエンジン

数百のサンプリング楽器を使えます。名前やスタイルでブラウズして読み込み、Decent SamplerやSoundFont(.sfz)の楽器を直接インポートすることもできます。

  1. 読み込まれた楽器(クリックでブラウザを開く)。
  2. 楽器のグラフィックと説明。
  3. 楽器のセミトーンチューン。
  4. ファインチューン(±100セント)。
  5. 楽器の出力レベル。
  6. 楽器の説明。
  7. スタイル別または名前別に楽器を一覧。
  8. 一覧する楽器グループを選択。
  9. 読み込まれている楽器。
  10. 楽器インポートウィンドウを開く。
  11. 楽器プレビュー波形。
  12. 楽器プレビューのミュートボタン。

インポートした楽器はブラウザの「imported」タグに表示され、楽器とそのサンプルは内部の /FAW/Notes/Instruments フォルダにコピーされます。


参照元情報:Notes User Manual (Future Audio Workshop)
https://cdn.futureaudioworkshop.com/downloads/notes/Notes-User-Manual-V1.1.pdf

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