≪ 目次に戻る
サウンドデザイン:エンジン
「正直、ただ座って、いじりまわして、サウンドで遊んでいるだけだよ。」— Metro Boomin’
サウンドデザインパネルとシグナルフロー
Notesには現在、3つのサウンドソースがあります:Sampler、Instruments、Synth。これらは「Engine A」と「Engine B」にまとめられ、それぞれに最大3つの交換可能なインサートエフェクトがあります。インサートエフェクトの後にクロスフェーダー・バランス・レベルがあり、2つのエンジンをミックスしてサウンドを作ります。

- サウンドエンジン:ドロップメニューから異なるエンジンを選択します。
- dry/wetミックス付きのインサートエフェクト。
- 矢印でサウンドを選択し、クリックでライブラリを開きます。
- 2つのエンジン間のクロスフェード。
- ミックス・モジュレーション・Labパネルへのアクセス。
- サウンドデザインページとパフォームページを切り替えます。

上図はサウンドデザインパネルのシグナルフローです。各エンジン(A/B)の出力は3つのインサートエフェクトを経て、クロスフェーダーとレベル・バランスでミックスされます。
エンジンパネルの共通要素(フロントパネル)

3つのエンジン(Sampler、Instruments、Synth)はいずれも同じ形式に従い、主要コントロールのあるフロントパネルとバックパネルを持ちます。
- エンジンセレクター:クリックするとドロップメニューが表示され、エンジンタイプを選べます。
- エンジンOn/Off電源スイッチ:オフにするとCPU使用量を削減できます。
- フロント/バック切り替え:バックコントロールパネルではフィルターとADSRエンベロープにアクセスできます。
エンジンバックパネル

- フィルタータイプセレクター:ドロップメニューで選択します。
- キーボードフォロー有効ボタン。
- フィルター Dry/Wetミックス。
- ソフトクリップドライブ量(アナログフィルター用)。
- フィルターカットオフとレゾナンスのコントロールエリア(ドラッグして設定)。
- 現在編集しているADSRを選択。
- ドラッグ可能なADSR設定ドット(下のコントロールと連動)。
- 編集中のADSRの量・レベルを設定。
1. Samplerエンジン

任意のオーディオファイルを読み込んで、楽器のように演奏できます。ワンショット、ループ、テクスチャに対応し、タイムストレッチ、ループポイント設定、リバース再生、チューニングが可能です。
- サンプル選択メニュー。
- サンプルの開始/終了マーカー。
- ループ開始/終了マーカー。
- ルートノートセレクター。
- サンプルのピッチのファインチューン。
- Warpコントロール:オンにするとサンプルがタイムストレッチされて再生されます。
- サンプラーの出力レベル。
- Monoモード:オンのとき、サンプラーはコードのルート音のみを再生します。
- サンプルのリバース再生。
- ループ再生ボタン。
- キーボードフォローでピッチを付けて再生。
- ループ再生を滑らかにするループクロスフェード。
- サンプルのフェードイン。
- サンプルのフェードアウト。
ルートノートピッカー

ルートノートピッカーでは、サンプルのルートノート(その鍵を押すとサンプルがそのまま再生される鍵盤の音)を設定します。高い鍵でピッチが上がり、低い鍵で下がります。Notesは正しいノートを自動検出し、グリッド上にアウトラインカラーでハイライト表示します。
- 検出されたルートオクターブ(アウトライン表示)。
- 設定されたルートノートのオクターブ(塗りつぶし表示)。
- サンプルに設定されたルートノート。
- ルートノートセレクター(オクターブ0~6とノートC・C#などを選択)。
2. Synthエンジン

Synthエンジンは、即時性を重視したシンプルなシンセサイザーです。5つの波形から選び、Monoモードで単音のベースラインを、Superモードで複数オシレーターを重ねて厚みや幅を加えられます。
- 波形シェイプセレクター。
- Super Saw:矢印をクリックして設定ポップアップを表示。
- 波形表示オシロスコープ。
- オクターブチューニング数値スライダー。
- セミトーンチューンスライダー。
- Synthエンジンの出力レベル。
- Monopolyモード:コードのルート音のみを再生。
- スーパーオシレーターの波形を選択。
- 各波形間のデチューン量。
- スーパー波間のピッチ関係を設定。
- ベース波形と追加オシレーターのミックス。
- 波形をステレオに広げて音を太くする。
- 追加する波形の数。
3. Instrumentエンジン

数百のサンプリング楽器を使えます。名前やスタイルでブラウズして読み込み、Decent SamplerやSoundFont(.sfz)の楽器を直接インポートすることもできます。
- 読み込まれた楽器(クリックでブラウザを開く)。
- 楽器のグラフィックと説明。
- 楽器のセミトーンチューン。
- ファインチューン(±100セント)。
- 楽器の出力レベル。
- 楽器の説明。
- スタイル別または名前別に楽器を一覧。
- 一覧する楽器グループを選択。
- 読み込まれている楽器。
- 楽器インポートウィンドウを開く。
- 楽器プレビュー波形。
- 楽器プレビューのミュートボタン。
インポートした楽器はブラウザの「imported」タグに表示され、楽器とそのサンプルは内部の /FAW/Notes/Instruments フォルダにコピーされます。
参照元情報:Notes User Manual (Future Audio Workshop)
https://cdn.futureaudioworkshop.com/downloads/notes/Notes-User-Manual-V1.1.pdf