FAW Notes - 06. サウンドデザイン:ミックスパネルとエフェクト

FAW Notes - 06. サウンドデザイン:ミックスパネルとエフェクト

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サウンドデザイン:ミックスパネルとエフェクト

このセクションでは、マスターエフェクトと出力ミキサーを詳しく扱います。

ミックスパネルとシグナルフロー

Notesには3つのマスターFXスロットがあり、シリアル(直列)接続で動作します。各エフェクトの出力は「mix」コントロールで入力信号と混合されます。2つのエンジンを分離したままにしているため、それぞれどれだけエフェクトをかけるかを制御できます。

  1. エンジンミキサーのミラー(サウンドパネルに戻らずにエンジンをミックスできる便利機能)。
  2. メインエフェクトスロット1の例:Grains。
  3. メイン出力ミキサー(レベル、リミッター、ウィドスコントロール)。
  4. 「Add Effect」でメインエフェクト選択メニューを表示し、スロットにエフェクトを選択します。

共通のメインエフェクトコントロール

すべてのメインエフェクトに共通するパターンがあります。

  1. 電源On/Offボタン
  2. Mix量(Engine A/B用):エフェクト処理後のWet信号を、対応するエンジン入力に混ぜる量。
  3. メイン出力レベル:エフェクトの出力信号に適用されるWet信号のレベル。
  4. メインコントロールエリア(最も重要なコントロールを配置)。
  5. エフェクトのビジュアライゼーション(動作を抽象的に把握)。
  6. セカンダリコントロールエリア
  7. エフェクトタイトル:クリックで差し替えメニューを開きます。
  8. 並び替え・閉じるボタン

Delay(ディレイ)

クロスチャンネルフィードバックでステレオ幅を加える、アナログモデリングのディレイです。

  1. ディレイタイムノブ。
  2. Feedback(ディレイのフィードバック)。
  3. Ping-pongモードのオン/オフ。
  4. BPM同期ディレイタイムのオン/オフ。
  5. Wet出力に適用されるLow/Highカットフィルター。

EQ

3バンド(ローシェルフ、中域レゾナントピークフィルター、ハイシェルフ)のメインEQです。

  1. 各バンドの周波数コントロール。
  2. 各バンドのゲインコントロール。
  3. 各バンドの周波数を示すグリッド付きドラッグエリア。
  4. 各バンドの周波数とゲインを設定できるドラッグ可能なドット。

Grains(グレイン)

オーディオを「grain(粒)」と呼ぶ微小な片に切り分け、モジュラーシンセサイザーにインスパイアされた方法で再生します。

  1. プリセットセレクター。
  2. Pitch(±24セミトーン):粒のピッチを制御。
  3. Reverb量:内蔵リバーブへの送り量。
  4. Feedback(粒のフィードバック)。
  5. Grain Size(粒のサイズ)。
  6. Grain density(粒の密度)。
  7. Grain Read位置(読み取り位置)。
  8. BPM同期の粒生成速度(オンで入力から常に粒を生成)。
  9. Freeze(現在の粒を凍結してループ再生)。
プリセット説明
Default1オクターブ上にピッチシフトし、適度なリバーブとフィードバック。
Reverse Delay粒を逆再生し、低めの密度で逆再生のエコー効果。
Smooth DelayBPM同期を有効にした、よりクリーンなグラニュラーディレイ。
Infinite Freezeループ再生モードの例。クリーンなグラニュラーディレイ。

まずプリセットを選んで各パラメーターの相互作用に慣れましょう。任意のコントロールを右クリックしてモジュレーションを追加すると、より実験的な結果が得られます。

OTT(マルチバンドコンプレッサー)

人気のOTT(Over The Top)に基づく3バンドコンプレッサー。静かな音を大きく、大きな音を静かにして、一貫性のあるパンチのある出力にします。

  1. Low crossover(低域と中域の境界周波数)。
  2. High crossover(中域と高域の境界周波数)。
  3. プリセットセレクター。
  4. Downward ratio(各帯域の大きい部分をどれだけ圧縮するか)。
  5. Band gain(各帯域の出力レベル)。
  6. Depth(コンプレッションの全体的な強さ)。
  7. Upward ratio(各帯域の静かな部分をどれだけ圧縮するか)。
モード説明
Defaultミックスに適した穏やかなコンプレッション。
Piano and Keysアタック/リリースを遅くし、鍵盤楽器の自然なダイナミクスを保持。
FM Radio高いレシオで速くアグレッシブ。パンピングしたサウンド。
Pads遅いアタックと長いリリースで、滑らかで持続的なコンプレッション。
Vocals声向けに調整。中域の適度なコンプレッションと低域・高域の制御。

Reverb(リバーブ)

8ディレイラインのアルゴリズムリバーブで、滑らかで拡散的なサウンド。モジュレーションとdetuneによるコーラス効果を含みます。

  1. Decay(リバーブテールの長さ)。
  2. Room(仮想空間の広さ。反射の間隔に影響)。
  3. Early(初期反射のレベル)。
  4. Detune(ディレイラインにピッチ変調を加えコーラス風に)。
  5. プリセットセレクター。
  6. Low/High(ダンピングの周波数範囲)。
モード説明
Intimateサウンドを前面に保つ小さく短いリバーブ。
Studio Roomボーカルやドラムに適したタイトなアンビエント空間。
Concert Hall長いディケイで広々とした大きな空間。
Cathedral非常に大きく立ち上がりの遅いリバーブ。
Plateクラシックなスタジオプレート風の滑らかで明るいリバーブ。
Ambient Wash重いモジュレーションを伴う長く明るいリバーブ。
Dark Ambient温かくミュートされ、ディケイが長く高域が抑えられたリバーブ。
Drum Chamber強い初期反射を持つ、打楽器向けの短くパンチのあるリバーブ。

Shimmer(シマー)

リバーブとピッチシフトフィードバックを組み合わせたエフェクトです。リバーブ出力の一部がピッチシフトされて入力に戻り、通常オクターブや五度の成分を含むリバーブテールになります。

  1. Decay(リバーブテールの長さ)。
  2. Input(シマーピッチシフターへの送り量)。
  3. Pitch(シマーのピッチシフト間隔。通常はオクターブや五度)。
  4. Grains(ピッチシフトされた粒の密度/テクスチャ)。
  5. プリセットセレクター。
  6. Low Cut / High Cut(リバーブの周波数範囲)。
モード説明
Defaultピッチを五度に設定した、バランスの取れた出発点。
Pitched Reverb1オクターブシフトと暗めのトーンで拡散的なサウンド。
Lush Synths下方向にシフトするタイトなシマー。短いディケイで厚みを追加。
Infinite Spaceピッチシフトなし、極めて長いディケイのアンビエントテクスチャ。

メインミックスフェーダーとリミッター

レベルフェーダー、リミッター、ステレオワイトナーを備えたメイン出力セクションです。

  1. RMS level:Notesの現在のRMS出力レベルを表示。
  2. Peak hold:直近の最高ピークレベルを表示。
  3. Limiter threshold:リミッターの上限。下げるとリミッティングが強まり音圧が上がります。
  4. Widener:出力のステレオ幅をモノから原信号より広い範囲まで調整。
  5. Level value:出力フェーダーの現在値をdBで表示。
  6. Level fader:Notesのメイン出力音量を制御。

参照元情報:Notes User Manual (Future Audio Workshop)
https://cdn.futureaudioworkshop.com/downloads/notes/Notes-User-Manual-V1.1.pdf

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