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SPAT Revolution のメインミキシングビュー
SPAT Revolution のミキシングエンジンは、オブジェクトベースミキシングを活用しています。このようなエンジンは、一般的に2つの部分で表されます。
- まず、オブジェクト(SPAT Revolution では Sources と呼ばれます)があり、ソースの位置、ゲイン、音響的な振る舞いなど、すべてのミキシングデータを含みます。オブジェクトはオーディオを処理せず、むしろレシピのような一連の指示に近いものです。
- 次に、デコーダーがあります。デコーダーはソース内の指示を見、どのラウドスピーカーアレイが接続されているかを見て、それを最大限に活かそうとします。SPAT Revolution では、ソースのメタデータをデコードする作業は Rooms が行います。ルームは非常に強力なデコーダーで、さまざまなスペーシャライゼーション技術を使用するように構成できるほか、リアルな音響シミュレーションを作成することもできます。
以下の章では、これらのソースとルームを詳しく見ていき、そのすべてのパラメーターについて論じます。
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参照元情報:SPAT Mixing Engine – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spat_Mix_Engine.html