Electric Neon Essentialsマニュアル 3 - Electric Neon Essentialsの使い方(Using Electric Neon Essentials)

Electric Neon Essentialsマニュアル 3 - Electric Neon Essentialsの使い方(Using Electric Neon Essentials)

Electric Neon Essentialsの使い方を説明します。Patternの読み込みやメロディーの演奏といった基本的な機能から、表情豊かなアーティキュレーションの演奏といった高度なテクニックまでを扱います。

Electric Neon Essentialsには、PatternインストゥルメントとMelodyインストゥルメントという2種類のInstrumentが含まれています。PatternインストゥルメントであるElectric Neon Essentials.nkiはPatternを手軽に再生するために設計されており、MelodyインストゥルメントであるElectric Neon Essentials (Melody).nkiでは、自分でメロディーを演奏し、1つのInstrumentの中で付属のPatternと組み合わせることができます。

Electric Neon EssentialsのInstrumentはMIDIキーボードで演奏するように設計されています。PatternはMIDIキースイッチでトリガー・選択できるため、すばやくアレンジを組み立てられます。

PatternはDAWのテンポに自動的に同期し、可能な限り高い音質を保ったまま60〜160 bpmの任意のテンポで再生できます。Patternはプロのスタジオミュージシャンによる実際の録音に基づいているため、それぞれの音楽スタイルで典型的なテンポの範囲で最もよく響きます。

現在のキーボードレイアウトを表示しているKontaktのオンスクリーンキーボード。

Kontaktのオンスクリーンキーボードでは、関連するすべてのキーとキーレンジが色分けされています。メロディーのアーティキュレーション用キースイッチ(黄)、Pattern(赤)、エンディング(紫)、スライド(緑)です。メロディーやコードは青のキーレンジで演奏できます。

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各キーの詳しい説明を表示するには、Instrumentの右下にある小さなキーボードアイコンをクリックしてMappingパネルを開きます。

キーボードレイアウトをより詳しく図示するMappingパネル。


メロディーの演奏

Melodyインストゥルメントを読み込むと、左側にメロディーセクション、右側にPatternセクションが表示されます。メロディーセクションが選択されている場合、InstrumentはPatternをシーケンスするのではなく、押したノートをそのまま演奏します。これにより、Electric Neon Essentialsで自分のメロディーを演奏できます。

Melodyインストゥルメントのメロディーセクションと Patternセクション。

  • メロディーのアーティキュレーションを切り替えるには、C1〜D#1のキースイッチを使って、オープン、ミュート、フラジオレット、トレモロの各奏法を切り替えます。
  • Openアーティキュレーションは最もよく使われるアーティキュレーションで、弦を1本ずつはじきます。ハンマリングオンとプリングオフをトリガーするには、ノートを重ねて演奏し、後のノートを最初のノートより弱いベロシティで演奏します。
  • Mutedアーティキュレーションは、はじく側の手のひらをギターのブリッジ近くの弦に乗せたまま弦をはじくことで生まれます。ミュートしたハンマリングオンとプリングオフも、オープンのハンマリングオンとプリングオフと同じ方法でトリガーできます。
  • Flageoletアーティキュレーションはハーモニクスとも呼ばれます。弦のちょうど中央、または弦長の3分の1、4分の1、5分の1などの位置に軽く触れて弦を等しい長さの区間に分け、同時に弦をはじくことで生まれます。その結果、元の音ではなく、より高い倍音が鳴ります。
  • Tremoloアーティキュレーションは、弦を繰り返しはじくことで生まれます。ノートを重ねて演奏すると、Instrumentは連続的な音量変調を生成します。ノートを重ねずに演奏した場合、トレモロのサンプルはベロシティに反応します。
  • 選択したメロディーアーティキュレーションのフレットポジションの値を変更するには、Fret Posの値を調整します。値を高くすると、Instrumentは低い弦の高いフレットポジションでノートを演奏し、よりまろやかな音色になります。MIDI CC#114を使えば、すべてのメロディーアーティキュレーションのフレットポジションをリアルタイムでコントロールできます。
  • Poly / Monoスイッチ:モノフォニックモードではノート間が滑らかにつながり、リアルなソロラインやリフを作るのに役立ちます。ポリフォニックモードでは複数のノートを同時に演奏できます。このモードは、複数のノートを同時に演奏するつもりの場合にのみ使用してください。どちらのモードでも、ピアノと同じようにサステインペダルを使用できます。
  • ビブラートやピッチベンドをかけるには、キーボードのピッチホイールとモジュレーションホイールを使います。
  • Patternを演奏する場合、ピッチホイールはImpactコントローラーを兼ね、演奏されるPatternのベロシティとアクセントの強さを変化させます(詳しくは演奏のダイナミクスのコントロールを参照してください)。
  • Vibratoドロップダウンメニューで、さまざまなビブラートのスタイルを選択できます。
  • Bendドロップダウンメニューには、標準のピッチベンドモード(All)のほかに、ボイシング内の特定のノート(最低音、最高音、最も弱いノート、最も強いノート、最後のノート)だけがピッチベンドの影響を受けるモードがあります。これにより、弾いた弦のうち一部だけをベンドし、開放弦などそれ以外の弦は元のピッチのままにするという特定の奏法をエミュレートできます。
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MIDI CC#112でビブラートの速さを切り替え、MIDI CC#113でピッチベンドモードを選択できます。MIDIコントローラーについて詳しくは、その他のMIDIコントローラーの章を参照してください。

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隣り合うオープンのノートを演奏すると、後のノートのベロシティが直前のノートより大幅に弱い場合、ハンマリングオンとプリングオフのサンプルが自動的に追加されます。これは短3度までの音程で、重なった(レガート)ノートにのみ機能します。この機能を使うにはモノフォニックモードを推奨しますが、必須ではありません。


メロディーとPatternの組み合わせ

Melodyインストゥルメントには、MelodyモードとPatternモードという2つのモードがあります。初期設定ではMelodyモードになっています。

  • メロディーからPatternに切り替えるには、左手でE1〜G1のPatternキースイッチのいずれかを押さえたまま、右手でノートを演奏します。Instrumentはそれらのノートを一時的にPatternとして演奏します。PatternがVoicingモードまたはRiffモードの場合、そのキースイッチをトリガーすると、ボイシングまたはリフに含まれるノートを使い、キーボードで弾いたノートのキーに移調してPatternが再生されます。
  • メロディーに戻るには、左手でPatternキースイッチを離します。その時点で右手にまだノートを押さえていると、Instrumentは、Patternの再生を続けていれば次に来たはずのノートをもう1つシーケンスしようとします。たとえば、右手でノートを押さえたまま次のダウンビートの少し前にPatternキースイッチを離すと、Instrumentはそのダウンビートで最後のノートを1つ鳴らしてからMelodyモードに戻ります。
  • 初期設定でメロディーではなくPatternを演奏するには:主にMelodyインストゥルメントでPatternを演奏するつもりなら、Playbackページで初期設定のモードをMelodyからPatternに変更できます(Playbackページを参照)。初期設定のモードとしてPatternを選択している場合、Melodyキースイッチ(C1〜D#1)のいずれかを押さえている間はMelodyモードが一時的に有効になります。ただし、初期設定のモードとしてPatternを選択している場合、Popアーティキュレーションは使用できません。
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音楽的に説得力のある結果を得るには、シーケンサー内でInstrumentを使用し、そのメトロノームに合わせて演奏することをお勧めします。

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付属のPatternライブラリはPatternインストゥルメントとMelodyインストゥルメントで同一で、Patternの読み込み、変更、再生の手順も同様です。ただし、Melodyインストゥルメントではメロディーのアーティキュレーションを収めるため、Patternスロットの数が8つから4つに減らされています。


Patternの選択と再生

以下のセクションではPatternインストゥルメントについて説明します。ほとんどの情報はMelodyインストゥルメントにも当てはまりますが、Melodyインストゥルメント固有の機能について詳しくは、メロディーの演奏とメロディーとPatternの組み合わせを参照してください。

  • Patternを選択するには、対応するキースイッチのMIDIノートを押すか、演奏したいPatternをクリックします。
  • Patternを演奏するには、MIDIキーボードでノートを演奏します。キーを離すと、指定したノートの長さ以内に再生が停止します(PlaybackページのLatch Modeを参照)。
  • 正確なタイミングで再生を終了するには、Bb1のキースイッチか、ほかのエンディングキースイッチのいずれかを使用することをお勧めします(デッドノート、エンディング、スライドの演奏を参照)。
  • スロットに別のPatternを読み込むには、現在のスロットにある虫眼鏡アイコンをクリックします。Pattern Browserが開きます(Pattern Browserを参照)。
  • Patternライブラリの次または前のPatternを読み込むには、現在のスロットにある小さな左右の矢印ボタンをクリックします。
  • Patternを削除する(スロットを空にする)には、スロットを[Alt] + クリックします。
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拍の少し前にノートやPatternの切り替えを演奏し、ノートを重ねないようにすることをお勧めします。そうすることで、再生エンジンが切り替えを先読みする時間ができます。これにより、エンジンがフレットノイズを加える時間が十分に確保され、切り替えがより自然に聞こえます。演奏はシーケンサーのメトロノームに同期しているため、受信したMIDIイベントのタイミングは演奏のタイミングに影響しません。詳しくはヒントとテクニックをお読みください。

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DAWの設定にChase Eventsがあれば、有効にしてください。これにより、シーケンサーのスタート時やサイクルのジャンプ時に、エンジンが正しいノート情報を受け取れるようになります。


Patternの種類

再生エンジンはさまざまな方法でPatternを生成します。録音された演奏に基づくPatternもあれば、シーケンスされたシングルノートのサンプルに基づくPatternもあります(以下ではシングルノートPattern、またはアルペジオPatternと呼びます)。

異なるアイコンで区別されるPatternの種類。

  • ストロークPattern:ストローク演奏に基づく録音ループは、名前の横にある小さな上下の矢印で示されます。複数のノートを演奏すると、元の録音ループの上に追加のノートが加わり、最大6音が同時に鳴るボイシングを作れます。
  • アルペジオPattern:シングルノートに基づくアルペジオPatternは、Pattern Browserで名前の横にある小さな階段状のアイコンで示されます。アルペジオPatternを演奏すると、再生エンジンは入力されたコードを解析し、個々のノートをギターの異なる弦に割り当てます。キーボードで押すノートが多いほど、生成されるアルペジオPatternはより凝ったサウンドになります。そのため、最大6音を同時に演奏すると、面白いバリエーションが生まれることがあります。選択したPatternによっては、ボイシングの複数のノートがハンマリングオンとプリングオフで演奏されます。
  • リフPattern:録音ループにメロディックなラインが含まれる場合、それをリフと呼びます。
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ノートが重なるということは、技術的には2つの異なるコードが同時に存在することを意味するため、コード検出エンジンは重なったノートを正しく処理できません。重なりを避けるため、新しいノートを弾く少し前にコード、またはその一部のノートを離してください。

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アルペジオPatternを演奏しているときは、新たに加えるキーを非常に高いベロシティで弾くことで、異なるコードやボイシングの間でスライドをトリガーできます。ベロシティ110を超えて演奏すると、次の適切なノートがスライドで始まります。メロディーの演奏でスライドを使うには、B1のキースイッチを押さえたままメロディーのノートを演奏します。


ボイシングとAs Playedモード

ストロークPatternとアルペジオPatternでは、多種多様なコードやボイシングを演奏できます。ピアノやキーボードで典型的なギターのボイシングを弾くことにあまり慣れていない場合は、自分でボイシングを弾く代わりに、内蔵のボイシングプリセットを使用できます。

  • ボイシングジェネレーターを有効にするには、Patternを選択し、Voicingドロップダウンメニューで目的のボイシング1〜5を選択します。このメニューはストロークとアルペジオのPatternで使用できます。

  • キーを1つだけ押すと、変更されていないボイシングが聞こえます。
  • コードや音程を演奏すると、選択したボイシングが入力されたノートに合わせて変化します。たとえば、ボイシングに短3度が含まれている場合、キーボードでCメジャーコードを押すと、すべての短3度が長3度に変わります。7度やその他の音も同じ方法で調整できます。
  • ボイシングにノートを追加するには、キーボードでそのノートを演奏するだけです。
  • プリセットのボイシングを無効にするには、VoicingメニューでAs playedを選択します。これにより、ボイシング、コード、転回形、サスペンション、トップライン、ベースラインなどを、事実上無限の組み合わせで全音域にわたって演奏できます。
  • すべてのPatternとSongでプリセットのボイシングを恒久的に無効にするには、VoicingメニューからOFFを選択します。

MIDIエクスポートとコード進行

Electric Neon Essentialsでは、ボイシング、リフ、コード進行全体をシーケンサーやDAWにドラッグ&ドロップできます。ボイシングとリフは、ユーザーインターフェースの右側にあるMIDIドラッグアイコンを使ってドラッグできます。コード進行は、ユーザーインターフェースの左側にあるProgressionボタンの横のMIDIドラッグアイコンを使ってドラッグできます。

  • Patternに含まれるコード進行を再生するには、Patternを選択してProgression Playbackボタンを押します。

  • Patternに含まれるコード進行をDAWにエクスポートするには、Progressionボタンの横にある矢印アイコンをDAWにドラッグ&ドロップします。

  • 選択したPatternのボイシングまたはリフをDAWにエクスポートするには、Voicing/Riffメニューの横にある矢印アイコンをDAWにドラッグ&ドロップします。ボイシングが選択されていない場合、MIDIドラッグは無効になります。

  • ボイシング、リフ、コード進行は、ドラッグする前にプレリッスンキーフィールドでキーを設定できます。

コード進行、リフ、ボイシングをDAWにドラッグすると、そのコード進行、リフ、ボイシングに含まれるノートを持つMIDIパートが作成されます。このMIDIパートは、切り替えが自然に聞こえるよう、拍よりわずかに前に配置されます(ヒントとテクニックを参照)。さらにMIDIパートには、正しいPatternが選択されるようにするキースイッチも含まれます。Patternの各MIDIノートはDAWによってシーケンスされるようになるため、PatternはAs Playedモードに自動的に切り替わります。これでMIDIノートを移調して、コードやリフのラインを変更できます。ただし、キースイッチのノートは移調しないようにしてください。元のリズム構造は引き続きPatternによって提供されるため、DAWのMIDIエディターで変更することはできません。

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Electric Neon Essentialsは2小節のPatternに基づいているため、MIDIループは必ず奇数番目の小節(1小節目、3小節目、5小節目、17小節目など)にドラッグしてください。なお、別のPatternを読み込んだり、Patternのテンポを変更したり(ハーフタイム、ダブルタイム)、Pattern Inspectorで長さやスタートシフトを調整したりすると、対応するMIDIパートは互換性がなくなります。その場合は古いMIDIパートを削除し、MIDIループをもう一度DAWにドラッグしてください。


デッドノート、エンディング、スライドの演奏

Electric Neon Essentialsには、実際のPatternに加えて、さまざまなエンディング、スライド、パーカッシブなサウンドが用意されています。対応するキーのセットは、Kontaktのオンスクリーンキーボード上で紫と緑で示されています。次の表は、PatternインストゥルメントとMelodyインストゥルメントそれぞれにおける各キースイッチの機能を示しています。

PatternインストゥルメントMelodyインストゥルメント
G#1ロングエンディングスライドアップ:鳴っているノートを上向きのスライドで終わらせます。鳴っているノートがない場合は、通常のスライドが聞こえます。スライドの速さは入力されたベロシティによって変わります。
A1スライドダウン:鳴っているノートを下向きのスライドで終わらせます。鳴っているノートがない場合はロングエンディングが演奏され、キーを離したときにだけスライドが鳴ります。スライドダウン:鳴っているノートを下向きのスライドで終わらせます。鳴っているノートがない場合は、通常のスライドが聞こえます。スライドの速さは入力されたベロシティによって変わります。
Bb1弦をミュート → 指の関節でギターのボディを叩く → 親指で弦をスラップ弦をミュート → 指の関節でギターのボディを叩く → 親指で弦をスラップ
B1ピックアップスライドダウンスライドモディファイア:このキーを押さえている間、メロディーのノートがスライドで始まります。スライドの音程と方向は直前のノートによって決まります。

演奏のダイナミクスのコントロール

Electric Neon Essentialsに含まれるPatternは、MIDIキーボードやDAWから送られるベロシティ情報を無視します。その代わり、Impactスライダーで演奏のダイナミクスを連続的にコントロールできます。MelodyインストゥルメントはMelodyモードではベロシティに反応するため、メロディーを演奏するときはピッチベンドホイールがピッチベンドコントローラーを兼ねます。

Impact機能

MIDIキーボードのピッチホイールを使って、Impact/ピッチベンドをコントロールします。これはバイポーラーのコントロールとして機能し、ミュージシャンの演奏の強さを上げたり下げたりします。ニュートラルな初期位置は中央で、[Cmd] + クリックで呼び出すこともできます。

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Impact機能は、全体のダイナミクスが異なるPattern間の切り替えを滑らかにするのに使用できます。

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キーボードから送られるベロシティは演奏のダイナミクスには影響しませんが、Patternの演奏時にスライドによる切り替えをトリガーするのに使用できます。ベロシティ110を超えてノートを演奏してみてください。次の適切な位置にスライドによる切り替えが加わります。


サウンドプリセットの読み込みと保存

Electric Neon Essentialsでは、サウンドを簡単にカスタマイズできます。各サウンドプリセットには、Amps & FXページのすべてのパラメーターと、Guitar Settingsページの一部のパラメーターが含まれます(Amps & FXページとGuitar Settingsページを参照)。サウンドプリセットは、Instrumentの右上にあるSound Presetドロップダウンメニューから読み込めます。

Instrumentの右上にあるSound Presetボックス

  • ファクトリーまたはユーザーのサウンドプリセットを読み込むには、ドロップダウンメニューからプリセットを選択するか、小さな左右の矢印ボタンをクリックしてすべてのプリセットを順に切り替えます。
  • 新しいユーザーサウンドプリセットを保存するには、テキストフィールドにプリセット名を入力し、フロッピーディスクアイコンをクリックします。現在のサウンド設定が新しいユーザープリセットとして保存されます。
  • ユーザーサウンドプリセットを上書きするには、まずそのプリセットを読み込み、Guitar SettingsページまたはAmps & FXページで変更を加えます。次に、プリセット名を変えずにフロッピーディスクアイコンをクリックします。保存する前にプリセット名を変更すると、既存のプリセットは上書きされず、新しいサウンドプリセットが作成されます。
  • ユーザーサウンドプリセットを削除するには、ドロップダウンメニューからそのプリセットを選択し、円形のDeleteボタンをクリックします。
  • サウンドプリセットをSongプリセットにリンクする:Link to Songスイッチが有効な場合、Songプリセットを選択すると(Song Browserを参照)、対応するサウンドプリセットも読み込まれます。ギターやエフェクトの設定を変えずにSongを切り替えるには、選択を解除します。

SnapshotやSongの読み込み時のパラメーターのロック

通常、InstrumentのSnapshotやSong(Song Browserを参照)を読み込むと、すべてのパラメーターがそれに応じて設定されます。つまり、SnapshotとSongはグローバルに保存・呼び出しされます。SnapshotやSongの読み込みによってPlaybackのパラメーターが変更されないようにするには、Playbackタブのロックアイコンをクリックします。

Playbackのパラメーターがロックされている場合、SnapshotやSongによって変更されることはありません。


Round Robinカウンターのリセット

Electric Neon Essentialsのリアリティを高めるため、すべてのサンプルコンテンツには「Round Robin」と呼ばれる手法が採用されています。各サンプルは複数回録音されており、同じピッチを同じベロシティで連続して何度も演奏すると、Electric Neon Essentialsはそのピッチとベロシティで録音された異なるサンプルを自動的に切り替えて使います。こうしたバリエーションは「Round Robin」と呼ばれます。その結果、音色がごくわずかに変化するため、繰り返しが機械的に聞こえにくくなり、本物のミュージシャンによる演奏のように聞こえます。Instrumentが異なるRound Robinを自動的に順番に切り替えるため、シーケンサーで再生するたびに演奏がわずかに異なります。

これは全体のリアリティには有益ですが、あるRound Robinのサンプルのほうが、演奏するセクションに別のサンプルよりよく合うと感じることもあるでしょう。曲のセクションの頭でコンティニュアスコントローラー3(CC#3)をInstrumentに送信すると、Round Robinカウンターをリセットできます。こうすれば、そのセクションを再生するたびにまったく同じサンプルが聞こえます。

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曲をエクスポート/バウンスする際、アレンジの冒頭にCC#3の値を置いておくと、結果が確定的になります。どのバウンスでも、Round Robinのランダムな組み合わせではなく、まったく同じサンプルが使用されます。


拍子変更後のダウンビートの指定

Instrumentには、DAWのセッション内にある拍子の変更や半小節の挿入などを認識する方法がないため、そうした場合にはPatternの再生が同期しなくなります。この問題を解決するには、グローバルトランスポートオフセット機能を使って、再生中の拍子や小節の長さの変化を補正できます。

→ ティック単位でグローバルトランスポートオフセットを指定するには、MIDI CC#111を送信します。

送信した値(0〜127の範囲)に80ティックが掛けられ、オフセットとしてホストのトランスポートに加算されます。80ティックは32分3連符の長さで、これはInstrumentで使用できるすべての音価の最大公約数です。32分3連符12個が4分音符1つに相当します。したがって、4/4拍子の半小節を挿入する(つまり、再生を4分音符2つ分、すなわち2 × 12個の32分3連符分ずらす)には、MIDI CC#111を値24で送信する必要があります。

次の表は、一般的なオフセットに必要な代表的な値を示しています。

オフセットCC#111の値
オフセットなし0
4分音符1つ12
4分音符2つ24
4分音符3つ36
4分音符4つ(= 4/4拍子1小節)48
4分音符5つ60
4分音符6つ72
4分音符7つ84
4/4拍子2小節(= オフセットなし)96
マイナス4分音符1つ84
マイナス4分音符2つ72
マイナス4分音符3つ60
8分音符1つ6
8分3連符1つ4

その他のMIDIコントローラー

CC#112:Vibratoの速さを設定します。Electric Neon EssentialsにMIDIコンティニュアスコントローラーイベントを送信することで、Vibratoの速さの設定を変更できます。

オフセットCC#112の値
Slow0–42
Medium43-84
Fast85–127

CC#113:ピッチベンドモードを設定します(「Melody」nkiでのみ使用可能)。Melodyインストゥルメントでは、Electric Neon EssentialsにMIDIコンティニュアスコントローラーイベントを送信することで、ピッチベンドモードを変更できます。

ピッチベンドモードCC#113の値
All:すべてのノートをベンド0–21
Low:最低音のみをベンド22–42
High:最高音のみをベンド43–63
Soft:最も弱いノートのみをベンド64–84
Loud:最も強いノートのみをベンド85–105
Last:最後のノートのみをベンド106–127

CC#114:すべてのメロディーアーティキュレーションのフレットポジションを設定します(「Melody」nkiでのみ使用可能)。Melodyインストゥルメントでは、Electric Neon EssentialsにMIDIコンティニュアスコントローラーイベントを送信することで、すべてのメロディーアーティキュレーションのフレットポジションを変更できます。

フレットポジションCC#114の値
0(= 開放弦を含む)0–9
110–19
220–29
330–39
440–49
550–59
660–69
770–79
880–89
990–99
10100–109
11110–119
12120–127

参照元情報:Using Electric Neon Essentials
https://docs.native-instruments.com/online-guides/electric-neon-essentials-user-guide/en/using-electric-neon-essentials