BATTERYマニュアル 13 - Editorページ(Editor Page)

BATTERYマニュアル 13 - Editorページ(Editor Page)

Editorページには、オーディオ編集ツール、ループエディター、レイヤー/マッピングエディターが用意されています。Cellごとに幅広い編集機能を利用できます。

Editorページには、オーディオ編集ツール、ループエディター、レイヤー/マッピングエディターが用意されており、これらによってCellを、Cell内の個々のサンプルレイヤー単位まで細かく編集できます。Editorページを開くと、Quick Access areaが本格的なWave EditorおよびLoop Editorに切り替わります。詳しくはQuick Access Areaを参照してください。

Editorページには次の主要なセクションと要素があります。

Editorページ

  1. Wave Editor:Cell内のオーディオサンプルを編集できます。Cell内に複数のサンプルレイヤーがある場合は、各レイヤーを個別に編集できます。詳しくはWave Editorを参照してください。
  2. Loop Editor:1つのサンプル内に最大4つのループ領域を作成し、サンプルレイヤーごとにループを作成できます。詳しくはLoop Editorを参照してください。
  3. Mapping Editor:サンプルレイヤーを編集し、Cell内のサンプルレイヤーに対してベロシティのトリガーゾーンを定義できます。これにより、特定のベロシティゾーン内でのみサンプルレイヤーがトリガーされるよう制限できます。詳しくはMapping Editorを参照してください。
  4. Editorページ:選択するとEditorページを開きます。

Wave Editor

Wave Editorでは、Cell内のオーディオサンプルを破壊編集できます。Cell内に複数のサンプルレイヤーがある場合は、各レイヤーを個別に編集できます。

Wave Editorを開くには:

  • Waveform Controlの下にあるWave Editorボタンをクリックします。

編集したサンプルの保存方法は、スタンドアローンアプリケーションとプラグインとで異なります。

  • Stand-alone:Patch + SamplesオプションでKitを保存すると、BATTERYは編集したすべてのサンプルについて新しいファイルを自動的に保存します。あるいは、Cellのコンテキストメニューから Render Cell in Place を使えば、すべての編集とエフェクトを含んだ新しいサンプルをレンダリングできます。詳しくはエフェクトの適用を参照してください。
  • Plug-in:Wave Editorで破壊編集を行うと、BATTERYは編集したサンプルを保存するかどうかを尋ねます。Yesをクリックすると、DAWのプロジェクトファイルを保存したときに、編集したサンプルが新しいファイルとしてハードディスクに保存されます。編集したサンプルの保存先は、PreferencesのEngineページで変更できます。詳しくはEngineを参照してください。

Wave Editorには次のコントロールがあります。

Editorページ上のWave Editor。

  1. Sample Start/End:スタート(S)マーカーとエンド(E)マーカーをそれぞれクリック&ドラッグして、サンプルのスタートポイントとエンドポイントを調整します。
  2. Sample Region Selector:編集する領域を選択します。Sample Regionセレクターの左右どちらかの端をクリック&ドラッグすると、領域の大きさを調整できます。
  3. Sample Selector:現在読み込まれているサンプルまたはサンプルレイヤーの名前を表示します。隣の矢印ボタンを使うと、ほかのサンプルをCellにすばやく読み込めます。Cell内にサンプルレイヤーが複数ある場合は、サンプル名フィールドの左側にドロップダウンメニューがもう1つ表示されます。このメニューから、Waveform Controlに表示して編集するサンプルレイヤーを選択できます。Sample Pickerについて詳しくはQuick Access Areaを参照してください。
  4. Wave Editor:Waveform Control内にWave Editorを開きます。
  5. Loop Editor:Waveform Control内にLoop Editorを開きます。
  6. Undo:Wave Editorで直前に行った操作を取り消します。
  7. Editing Tools:選択したサンプルのクロップ、カット、コピー、ペースト、複製を行うオプションが含まれます。
    • Crop:選択した領域の前後にあるオーディオデータをすべて削除します。
    • Cut:選択した領域をサンプルから切り取ります。
    • Copy:選択した領域をサンプルからコピーします。
    • Paste:クリップボードのオーディオを、サンプルの選択した領域に貼り付けます。
    • Duplicate:選択した領域をコピーし、サンプルの末尾に追加します。
  8. Audio Tools:サンプルのノーマライズ、フェード、リバース、無音の挿入、DCドリフトの除去を行うオプションが含まれます。
    • Normalize:選択した領域のボリュームを、標準的で最適なレベルに調整します。
    • Silence:選択した領域に無音を挿入します。
    • Fade In:選択した領域でサンプルをフェードインさせます。
    • Fade Out:選択した領域でサンプルをフェードアウトさせます。
    • DC Correct:選択した領域のDCドリフトを除去します。
    • Reverse:サンプルを逆再生にします。
  9. Snap:有効にすると、すべてのマーカーが、波形がゼロラインを横切る次の位置か、別のマーカーにスナップします。
  10. Full(再生アイコン):サンプル全体を最初から最後まで、つまりStartマーカー(S)からEndマーカー(E)まで再生します。
  11. Range(再生アイコン):Sample Regionセレクター内を再生します。
  12. Range(ループアイコン):Sample Region内のオーディオ素材を連続してループ再生します。

Loop Editor

Loop Editorでは、1つのサンプル内に最大4つのループ領域を作成できます。Cell内に複数のサンプルレイヤーがある場合は、サンプルレイヤーごとに個別にループを作成できます。

Loop Editorには次のコントロールがあります。

  1. Sample Start/End:スタート(S)マーカーとエンド(E)マーカーをそれぞれクリック&ドラッグして、サンプルのスタートポイントとエンドポイントを調整します。
  2. Loop Region Selector:Loop Regionセレクターの左右どちらかの端をクリック&ドラッグして、ループ領域を設定します。ループを削除するには、セレクター右上隅の削除ボタン(xアイコン)をクリックします。
  3. Add Loop(+アイコン):サンプルにループを追加します。サンプル内にループが複数ある場合は、個々のLoop Regionセレクターをクリックして編集対象を選びます。
  4. Layer Selector:Cell内にサンプルレイヤーが複数ある場合に、現在読み込まれているサンプルレイヤーの名前を表示します。サンプル名フィールドの左側にあるドロップダウンメニューを使って
  5. Sample Selector:現在読み込まれているサンプルの名前を表示します。隣の矢印ボタンを使うと、ほかのサンプルをCellにすばやく読み込めます。詳しくはQuick Access Areaを参照してください。
  6. Wave Editor:Waveform Control内にWave Editorを開きます。
  7. Loop Editor:Waveform Control内にLoop Editorを開きます。
  8. Mode:ループを、ボリュームエンベロープのリリースフェーズが終わるまで再生するか(Loop until End of Envelope)、キーを離した瞬間まで再生するか(Loop until Key Release)を決めます。
  9. Count:サンプルの残りの部分の再生に移る前に、ループを何回繰り返すかを決めます。設定できる繰り返し回数は0〜127と無限です。0に設定すると、キーを押している間ずっとループが繰り返されます。
  10. Tune:各ループのチューニングを個別に、+12〜−12半音の範囲で調整します。
  11. X-Fade:ループの終わりと始まりをブレンドし、より滑らかなつながりを作ります。表示フィールドには、ミックスされる区間の長さがサンプル数を単位として表示されます。
  12. Snap:有効にすると、ループのスタートポイントとエンドポイントが波形内の最も近いゼロクロス点にスナップし、不要なつなぎ目のノイズを防げます。サウンドデザイナーの中には、あえて振幅がゼロでない位置でループさせ、よりバズ感のあるサウンドを作る人もいます。スナップを使うかどうかは、実際に試して自分に合うほうを選んでください。この機能はグローバルで、サンプル内のすべてのループに影響します。
  13. Full(再生アイコン):サンプル全体を最初から最後まで、つまりStartマーカー(S)からEndマーカー(E)まで再生します。
  14. Range(再生アイコン):選択したループを再生します。
  15. Range(ループアイコン):ループ領域内の素材を連続してループ再生します。

Mapping Editor

Mapping Editorでは、サンプルレイヤーを編集し、Cell内のサンプルレイヤーに対してベロシティのトリガーゾーンを定義できます。実際には、サンプルをCellにドラッグ&ドロップすると、ベロシティ範囲全体(1〜127)をカバーするベロシティゾーンがMapping Editorに作成されます。そのCellに割り当てられたキー(またはパッド)をどれだけ強く、あるいは弱く叩いても、サンプルは必ずトリガーされます。Mapping Editorを使えば、特定のベロシティゾーン内でのみサンプルレイヤーがトリガーされるよう制限できます。

ベロシティゾーンを視覚的に表したものが、MappingグリッドのSample Blockです。ベロシティゾーンの異なるサンプルレイヤー間の移り変わり方なども調整できます。さらに、Mapping Editorからレイヤーごとにチューニングやパンなどのプロパティを設定できます。

Mapping Editorには次の要素とコントロールがあります。

Mapping Editor

  1. Editメニュー:サンプルレイヤーに対するさまざまな編集オプションを提供します。レイヤー固有のオプションは、Mappingグリッドで現在編集対象として選択されているレイヤーにのみ作用する点に注意してください。
    • Add Layer...:ファイルブラウザーを開きます。ここでコンピューターのファイル構造をたどって、Cellに読み込むサンプルレイヤーを選択できます。オーディオファイルをMappingグリッドにドラッグ&ドロップすることもできます。レイヤーは置き換えられますが、チューンやパンなどのレイヤー設定はそのまま保持されます。
    • Cut Layer(s):現在選択しているレイヤー(複数可)をCellから切り取ります。
    • Copy Layer(s):現在選択しているレイヤー(複数可)をクリップボードにコピーします。
    • Paste Layer(s):クリップボードのレイヤー(複数可)をCellに貼り付けます。
    • Delete Layer(s):現在選択しているレイヤー(複数可)をCellから削除します。
    • Set Velocity Crossfades:サンプルレイヤー間にクロスフェードを適用し、より滑らかに移り変わるようにします。あるレイヤーがトリガーされるベロシティ範囲が別のレイヤーの範囲と重なっている場合に便利です。このメニュー項目を選ぶと、Sample Block内に点線が表示されます。これはそのレイヤーのクロスフェードのベロシティ境界を表します。カーソルを使って、レイヤーごとにこの境界を調整します。
    • Remove Velocity Crossfades:選択したレイヤーからクロスフェードのベロシティ境界をすべて削除します。
    • Stack Layers:Cellのレイヤーを自動的に配置し、全体でCellのベロシティ範囲全体を均等に分け合うようにします。
    • Reset Stacked Layers:すべてのレイヤーをリセットし、各レイヤーがベロシティ範囲全体をカバーするようにします。
    • Auto-Spread Layers:Cellのレイヤーを自動的に配置し、全体でCellのベロシティ範囲全体をカバーするようにします。このとき、隣り合うSample Blockのベロシティ上限と下限は中間で接します。もともと重なっていたレイヤーの場合、境界はそのままの位置に保たれます。
    • Reset Overlapping Layers:重なっているSample Blockを自動的に配置し、隣り合うSample Blockのベロシティ上限と下限が中間で接するようにします。
  2. Trigger:有効にすると、MappingグリッドのSample Blockをクリックしたときに、そのサンプルレイヤーが再生されます。
  3. Snap:有効にすると、ベロシティの上限・下限を動かしたときに、隣り合うレイヤーのベロシティ境界にスナップします。
  4. Sample Block:Cell内のサンプルレイヤーとそのベロシティ範囲を視覚的に表示します。
  5. Mappingグリッド:Sample Blockをクリックすることで、Cellの個々のレイヤーを編集対象として選択できます。また、Sample Blockの下端/上端をクリック&ドラッグして、レイヤーのベロシティ境界を調整することもできます。
  6. Root:元のピッチ(ノートセンター)を設定します。これは通常、サンプルが録音されたときのピッチと同じです。ルートキーはピッチシフトの基準にもなります。選んだルートキーのノートから半音ずれるごとに、BATTERYは選択したレイヤーのピッチを半音シフトします。たとえば、あるレイヤーのRootキーがC1に設定されていてD1のノートを弾くと、サンプルは2半音高くピッチシフトされます。
  7. Low Vel:レイヤーのベロシティ下限を設定します。これは、そのレイヤーのSample Blockの下端をクリック&ドラッグするのと同じです。
  8. High Vel:レイヤーのベロシティ上限を設定します。これは、そのレイヤーのSample Blockの上端をクリック&ドラッグするのと同じです。
  9. Tune(st):レイヤーのチューニングを−12〜+12半音の範囲で変更します。
  10. Pan:レイヤーをステレオフィールド内に配置します。−100(完全に左)から0(センター)、+100(完全に右)までです。
  11. Vol:各レイヤーのボリュームレベルを調整します。

参照元情報:Editor Page
https://docs.native-instruments.com/online-guides/battery-manual/en/editor-page