Effectsページは、選択したCellに適用できる多数のエフェクトで構成されています。
Effectsページは、選択したCellに適用できる多数のエフェクトで構成されています。繊細な変化や微調整を加えることも、サウンドの性格を大きく作り変えることもできます。

Edit area内のEffectsページ。
エフェクトの適用
Effectsページのエフェクトは、Cellにリアルタイムで適用することも、レンダリングして新しいSampleにし、Cell内の既存の内容を置き換えることもできます。エフェクトのレンダリングは新しいサウンドを作るのに役立つほか、CPU負荷を減らすのにも有効です。
Cellにリアルタイムでエフェクトを適用するには:
- エフェクトを適用したいCellをクリックして選択します。

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[Ctrl] + クリック(Windows)または [Cmd] + クリック(macOS)で、編集する複数のCellを選択できます。
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- モジュール左上隅のModule On/Offボタンをクリックして、エフェクトを有効にします。

Cellをトリガーすると、エフェクトがリアルタイムで適用されます。
エフェクトをレンダリングして新しいSampleにし、Cell内の既存の内容を置き換えるには:
- Cellを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- Render Cell in Placeを選択します。

新しくレンダリングされたSampleがCellにロードされます。エフェクトは自動的に無効になります。
エフェクトプリセットの使用
Effectsページの各エフェクトには一連のプリセットが用意されており、Presetメニューから利用できます。Presetメニューはモジュール名の隣(矢印アイコン)にあります。Presetメニューには、FactoryとUserの2つのサブメニューがあります。
現在のエフェクト設定をUserプリセットとして保存するには:
- モジュール名の隣の矢印アイコンをクリックして、Presetメニューを開きます。
- Save Preset…を選択します。

- 新しいUserプリセットのPreset Nameを入力します。

- Saveをクリックします。
設定を含む新しいUserプリセットがハードディスクに保存されます。このプリセットは、モジュールのPresetメニューのUserサブメニューに表示されます。
Presetメニューからプリセットをロードするには:
- モジュール名の隣の矢印アイコンをクリックして、Presetメニューを開きます。
- FactoryまたはUserのサブメニューに進み、リストからプリセットを選択します。

プリセットに含まれるエフェクト設定がモジュールにロードされます。
Saturation
Saturationモジュールは、信号レベルがオーバードライブやクリッピングに入ったときのアナログ回路の挙動をエミュレートします。これにより信号のピークが抑えられると同時に、信号に倍音成分が加わり、アナログサチュレーション特有の温かく豊かなサウンドが生まれます。極端な設定にすると、このモジュールでディストーションエフェクトを作ることもできます。
このモジュールには次のパラメーターとコントロールがあります。

- Module On/Off:モジュールを有効/無効にします。
- Presetメニュー(矢印ボタン):Presetメニューを開きます。ファクトリープリセットをロードしたり、独自のユーザープリセットを保存・呼び出したりできます。
- モードセレクター:利用できる3つのサチュレーションモード、Classic、Drums、Tapeから1つを選択します。
- Gain:モジュールの入力レベルを調整します。これにより、信号に適用されるサチュレーションの量が実質的に決まります。
- Warmth:信号の低域成分のレベルを調整します。このコントロールはTapeモードでのみ使用できます。
- HF:信号に適用されるローパスフィルターのカットオフ周波数を調整します。カットオフ周波数を超える帯域は減衰します。このコントロールはTapeモードでのみ使用できます。
- Output:モジュールの出力レベルを調整します。
LoFi
Lo-fiモジュールは、解像度やサンプルレートを下げたり、ノイズや色付けを加えたりすることで、信号の品質を低下させます。
このモジュールには次のパラメーターとコントロールがあります。

- Module On/Off:モジュールを有効/無効にします。
- Presetメニュー(矢印ボタン):Presetメニューを開きます。ファクトリープリセットをロードしたり、独自のユーザープリセットを保存・呼び出したりできます。
- Bits:ビット深度を設定して、利用できる量子化値の数を調整します。信号の各サンプルは、利用できる値に量子化されます。値の数が少ないほど、歪んだサウンドになります。
- Hertz:入力信号をリサンプリングするサンプリング周波数を調整します。
- Noise:信号に加えるノイズの量を調整します。
- Color:ローパスフィルターを適用して、ノイズ信号の音の性格を調整します。
- Output:モジュールの出力レベルを調整します。
Filter / EQ
Filter / EQモジュールは、イコライザーと同じように信号の周波数成分を整えます。サウンドを磨いて整理したり、色付けや共鳴を加えたりするのに使えます。フィルターモードには、それぞれ独自の性格を持つさまざまなフィルタータイプが用意されています。
このモジュールには次のパラメーターとコントロールがあります。

- Module On/Off:モジュールを有効/無効にします。
- Presetメニュー(矢印ボタン):Presetメニューを開きます。ファクトリープリセットをロードしたり、独自のユーザープリセットを保存・呼び出したりできます。
- モードセレクター:フィルターの基本的な性格を決める7つのフィルターモード、Solid G EQ、3-band EQ、Lowpass、Highpass、Bandpass、Peak/Notch、Effectから1つを選択します。以降の節で各モードを詳しく説明します。
- タイプセレクター:Lowpass、Highpass、Bandpass、Peak/Notch、Effectの各モードではフィルタータイプを、Solid G-EQと3-band EQモードでは周波数帯域を選択します。
- フィルターコントロール:選択したフィルターモードで利用できるパラメーターを調整します。
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フィルターはかなりのCPUパワーを必要とするため、使用しないときはこのモジュールをオフにすることをおすすめします。
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Solid G-EQ
Solid G-EQモードは、高い評価を得たミキシングコンソールの4バンドパラメトリックイコライザーをエミュレートします。同時に使用できる4つの専用周波数帯域が用意されています。
編集する周波数帯域は、タイプセレクターで選択できます。
- L:低域の周波数帯域
- LM:中低域の周波数帯域
- HM:中高域の周波数帯域
- H:高域の周波数帯域
このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Freq:該当する周波数帯域のフィルター周波数を調整します。
- Bell:LとHの周波数帯域を、シェルビングフィルターではなくベル型に切り替えます。
- Q:LMとHMの周波数帯域のQファクター、つまりレゾナンスを調整します。Qファクターは、フィルター周波数の周辺で減衰または増幅される周波数帯域の幅を決めます。
- Output:モジュールの出力レベルを調整します。
3-Band EQ
3-Band EQモードは、定番のパラメトリックイコライザーです。同時に使用できる柔軟な3つの周波数帯域が用意されています。
編集する周波数帯域は、タイプセレクターで選択できます。
このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Freq:該当する周波数帯域のフィルター周波数を調整します。
- BW:該当する周波数帯域のQファクター、つまりレゾナンスを調整します。Qファクターは、フィルター周波数の周辺で減衰または増幅される周波数帯域の幅を決めます。
- Gain:該当する周波数帯域の出力レベルを調整します。Gainを高い値に設定すると、ソフトなサチュレーション効果を加えられます。
Lowpass
Lowpassモードは、カットオフ周波数より上の帯域を減衰させて、より暗いサウンドを作るレゾナントフィルターです。フィルターの性格を変える4種類のフィルタータイプが用意されています。
フィルタータイプは、タイプセレクターで選択できます。
- Ldr 1P:-6 dB/オクターブのスロープを持つ1ポールラダーフィルター
- Ldr 2P:-12 dB/オクターブのスロープを持つ2ポールラダーフィルター
- Ldr 4P:-24 dB/オクターブのスロープを持つ4ポールラダーフィルター
- Daft:-12 dB/オクターブのスロープを持つアグレッシブな2ポールフィルター
このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Cutoff:カットオフ周波数を調整します。
- Reso:フィルターのレゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、カットオフ周波数付近の帯域がより強調されます。
- Gain:フィルターの出力レベルを調整します。Gainを高い値に設定すると、ソフトなサチュレーション効果を加えられます。ARフィルタータイプを選択しているときは、このコントロールを使用できません。
Highpass
Highpassモードは、カットオフ周波数より下の帯域を減衰させて、より明るいサウンドを作るレゾナントフィルターです。フィルターの性格を変える4種類のフィルタータイプが用意されています。
フィルタータイプは、タイプセレクターで選択できます。
- Ldr 1P:-6 dB/オクターブのスロープを持つ1ポールラダーフィルター
- Ldr 2P:-12 dB/オクターブのスロープを持つ2ポールラダーフィルター
- Ldr 4P:-24 dB/オクターブのスロープを持つ4ポールラダーフィルター
- Daft:-12 dB/オクターブのスロープを持つアグレッシブな2ポールフィルター
このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Cutoff:カットオフ周波数を調整します。
- Reso:フィルターのレゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、カットオフ周波数付近の帯域がより強調されます。
- Gain:フィルターの出力レベルを調整します。Gainを高い値に設定すると、ソフトなサチュレーション効果を加えられます。ARフィルタータイプを選択しているときは、このコントロールを使用できません。
Bandpass
Bandpassモードは、カットオフ周波数より上と下の帯域を減衰させて、より細く焦点の絞られたサウンドを作るレゾナントフィルターです。フィルターの性格を変える4種類のフィルタータイプが用意されています。
フィルタータイプは、タイプセレクターで選択できます。
- Ldr 2P:-12 dB/オクターブのスロープを持つ2ポールラダーフィルター
- Ldr 4P:-24 dB/オクターブのスロープを持つ4ポールラダーフィルター
- SV 2P:-12 dB/オクターブのスロープを持つ2ポールのステートバリアブルフィルター
- SV 4P:-24 dB/オクターブのスロープを持つ4ポールのステートバリアブルフィルター
このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Cutoff:カットオフ周波数を調整します。
- Reso:フィルターのレゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、カットオフ周波数付近の帯域がより強調されます。
- Gain:フィルターの出力レベルを調整します。Gainを高い値に設定すると、ソフトなサチュレーション効果を加えられます。ARフィルタータイプを選択しているときは、このコントロールを使用できません。
Peak/Notch
Peak/Notchモードは、周波数スペクトラムにピークまたはノッチを作れるレゾナントフィルターです。フィルターの性格を変える4種類のフィルタータイプが用意されています。
フィルタータイプは、タイプセレクターで選択できます。
- Ldr Peak:カットオフ周波数の帯域を増幅するラダーピークフィルター。増幅量はResoで設定できます。
- Ldr Notch:カットオフ周波数の上下にある2つの狭い帯域を減衰させるラダーノッチフィルター。
- SV Notch:カットオフ周波数の帯域を減衰または増幅する4ポールのステートバリアブルノッチフィルター。減衰量や増幅量はResoで設定できます。
- SV BR:カットオフ周波数のわずかに下にある狭い帯域を減衰させる、ステートバリアブルのバンドリジェクトフィルター。
このモードでは次のコントロールを使用できます。
各フィルターでは次のコントロールを使用できます。Cutoff(この周波数より下の信号が減衰する周波数を調整します)、Reso(0より大きい値にすると、カットオフ周波数の周辺の狭い帯域を増幅します)、Gain(フィルター通過後の振幅の増加量を調整します。フィルターによる振幅の低下を補ったり、エフェクトのソフトなサチュレーションを強めたりするのに使えます。これはLdr PeakとLdr Notchでのみ使用できます)。
- Cutoff:カットオフ周波数を調整します。
- Reso:フィルターのレゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、カットオフ周波数付近の帯域がより強調されます。
- Gain:フィルターの出力レベルを調整します。Gainを高い値に設定すると、ソフトなサチュレーション効果を加えられます。Ldrフィルタータイプを選択しているときは、このコントロールを使用できません。
Effect
Effectモードは、周波数スペクトラムを特定の方法で変化させる特殊なフィルターを集めたものです。フィルターの性格を変える4種類のフィルタータイプが用意されています。
フィルタータイプは、タイプセレクターで選択できます。
- Frm 1:人の声に特有の共鳴を作り出すフォルマントフィルターのバリエーション1。
- Frm 2:人の声に特有の共鳴を作り出すフォルマントフィルターのバリエーション2。
- Vow A:定番のトークボックスエフェクトのように、人の口が母音を作り出す仕組みを模した特殊なフィルターのバリエーションA。
- Vow B:定番のトークボックスエフェクトのように、人の口が母音を作り出す仕組みを模した特殊なフィルターのバリエーションB。
- Phaser:周波数スペクトラムに多数のピークとディップを作り出す、定番のフェイザーエフェクト。
VowまたはPhaserのフィルタータイプを選択しているとき、このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Cutoff:フィルター周波数を調整し、周波数スペクトラム内でのエフェクトの位置を実質的に移動させます。
- Reso:レゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、エフェクトがより強調されます。
Frmフィルタータイプを選択しているとき、このモードでは次のコントロールを使用できます。
- Talk:さまざまな母音を作り出すために、フィルターの周波数特性を調整します。
- Sharp:レゾナンス量を調整します。コントロールを右に回すと、エフェクトがより強調されます。
- Size:フィルター周波数を調整し、周波数スペクトラム内でのエフェクトの位置を実質的に移動させます。
Compressor
Compressorモジュールは、信号の輪郭とダイナミクスを整える定番のスタジオエフェクトです。パンチを加えたり、サウンドのアタックやサスティンを際立たせたり、全体のラウドネスを上げたり、信号を歪ませたりするのに使えます。
このモジュールには次のパラメーターとコントロールがあります。

- Module On/Off:モジュールを有効/無効にします。
- Presetメニュー(矢印ボタン):Presetメニューを開きます。ファクトリープリセットをロードしたり、独自のユーザープリセットを保存・呼び出したりできます。
- モードセレクター:それぞれ異なる質感のコンプレッションを提供する4つのコンプレッサーモード、Solid Bus Comp、Classic、Proから1つを選択します。
- Threshold(Compressor):コンプレッサーのしきい値レベルを調整します。コントロール信号がしきい値を超えると、Ratioコントロールで設定した比率でゲインリダクションが信号に適用されます。Thresholdを左に回すとしきい値が下がり、コンプレッサーが低い入力レベルにも反応するようになるため、ゲインリダクションの量が増えます。
- Ratio:しきい値を超えた信号に適用されるゲインリダクションの相対的な量を調整します。左いっぱいに回すと、ゲインリダクションは最小になります。右いっぱいに回すと、コンプレッサーはリミッターとして動作します。
- Attack:アタックタイムを調整します。アタックタイムとは、コントロール信号がしきい値を超えてから、コンプレッサーがゲインリダクションを全量適用するまでの時間です。
- Release:リリースタイムを調整します。リリースタイムとは、コントロール信号がしきい値を下回ってから、コンプレッサーがゲインリダクションの適用をやめるまでの時間です。
- Makeup:コンプレッション後に信号へ加えるゲインの量を調整します。このコントロールを使うと、コンプレッサーによるゲインリダクションを補って、信号全体のラウドネスを上げられます。このコントロールはSolid Bus Compモードでのみ使用できます。
- Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、パラレルコンプレッションを可能にします。コントロールを左いっぱいに回すと、入力信号だけが出力に送られます。コントロールを右に回すと、コンプレッションされた信号が出力に加わります。右いっぱいに回すと、コンプレッションされた信号だけが出力に送られます。このコントロールはSolid Bus Compモードでのみ使用できます。
- Output:モジュールの出力レベルを調整します。
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コンプレッションはかなりのCPUパワーを必要とするため、使用しないときはこのモジュールをオフにすることをおすすめします。
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TM(Transient Master)
TM(Transient Master)モジュールを使うと、オーディオ素材のアタックフェーズとサスティンフェーズを操作して、トランジェントを強調したり弱めたりできます。コンプレッサーやリミッターとは異なり、効果をかけるタイミングを信号のレベルで判断するのではなく、すべてのアタックフェーズとサスティンフェーズのエンベロープを変化させます。この処理の大きな利点は、レベルにかかわらず信号のすべての部分に作用するため、サウンドの自然な性格が保たれることです。
このモジュールには次のパラメーターとコントロールがあります。

- Module On/Off:モジュールを有効/無効にします。
- Presetメニュー(矢印ボタン):Presetメニューを開きます。ファクトリープリセットをロードしたり、独自のユーザープリセットを保存・呼び出したりできます。
- Attack:信号のアタックフェーズを鋭くしたり、やわらかくしたりします。ノブが中央の位置にあるとき、アタックフェーズは変化しません。この位置からAttackノブを左に回すとアタックフェーズがやわらかくなり、右に回すと鋭くなります。
- Sustain:信号のサスティンフェーズを伸ばしたり、短くしたりします。ノブが中央の位置にあるとき、サスティンフェーズは変化しません。この位置からSustainノブを左に回すとサスティンフェーズが短くなり、右に回すと伸びます。
- Input:モジュールの入力レベルを調整します。
- Output:モジュールの出力レベルを調整します。
参照元情報:Effects Page
https://docs.native-instruments.com/online-guides/battery-manual/en/effects-page