Absynth 6マニュアル 7 - Waveページ(Wave page)

Absynth 6マニュアル 7 - Waveページ(Wave page)

Absynth 6のWaveページには、ファクトリー波形をもとに、またはゼロから作成したカスタム波形を整形するための直感的なツールが用意されています。

Absynth 6のWaveページには、ユーザー波形を整形するための直感的なツールが用意されています。ユーザー波形は、ファクトリー波形をもとに作成することも、ゼロから作成することもできます。これらの波形は、多くのモジュールやLFOなど、インストゥルメントのさまざまな場所で使用できます。ユーザー波形は各プリセットと一緒に保存され、そのプリセット内でのみ使用できます。ただし、コピー&ペーストを使えば、他のプリセットの波形を再利用できます。

  • Waveページを開くには、Absynth 6ウィンドウ上部のWaveボタンをクリックします。

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WaveformセレクターでEditまたはNewをクリックすると、Waveページが自動的に開きます。Waveformセレクターは、Patchページのさまざまなモジュールのほか、LFOページとEnvelopeページで設定するLFOでも使用できます。

Waveページは次のエリアで構成されています。

  1. Preset Waveformsリスト:プリセット内のすべてのユーザー波形を表示します。各エントリーには、波形の名前と形状のサムネイルが表示されます。エントリーを選択すると、右側のWaveformエディターでその波形が開きます。ユーザー波形の名前は常に角かっこで囲まれているので、Waveformセレクター内でファクトリー波形と簡単に区別できます。初期設定では、ユーザー波形には元になった波形の名前が付きます。エントリーをダブルクリックし、コンピューターのキーボードで新しい名前を入力すると、名前を変更できます。

    ℹ️

    ユーザー波形は、Waveformセレクターで説明しているとおり、常に既存の波形をもとに作成されます。

  2. Assigned Toリスト:選択した波形を使用しているコンポーネント(複数の場合もあります)を表示します。

  3. Waveformエディター:選択した波形を表示し、編集できるようにします。詳しくは、Waveformエディターを参照してください。


Waveformエディター

WaveformエディターはWaveページのメインエリアです。左側のPRESET WAVEFORMSリストで選択したユーザー波形を調整できます。Waveformエディターには、波形のさまざまな側面に焦点を当てた複数のビューがあります。

Waveformエディターの上部にあるWaveform Viewセレクターで、次のビューを切り替えられます。

  • Waveform:Waveformビューを表示します。時間領域で波形を編集できます。

  • Spectrum:Spectrumビューを表示します。周波数領域で波形を編集できます。

  • Morph(Morph波形でのみ使用可能):Morphビューを表示します。2つの波形間のモーフィングを設定できます。


Waveformビュー

Waveformビューでは、選択した波形を時間領域で整形できます。次のコントロールがあります。

  1. 波形名

  2. Draw Modeセレクター:マウスで波形を整形するための3つのグラフィカルモードを切り替えます。使用できるモードは左から順に次のとおりです。

    • Lineモード:直線で波形を作ります。線はAnchorポイント(波形ディスプレイを縦に貫くバーで示されます)から始まり、クリックした位置で終わります。クリックするたびにAnchorポイントがクリックした位置へ移動し、そこから次のセグメントを直接整形できます。

    • Curveモード:Lineモードと同様に動作しますが、直線の代わりに半コサイン曲線を挿入します。これによりセグメント間のつながりが滑らかになり、耳障りな高域成分を抑えるのに役立ちます。

    • Stretchモード:このモードを選択すると、波形ディスプレイに2つ目のAnchorポイントが表示されます。マウスを縦方向にクリック&ドラッグすると、Anchorポイント間の波形部分を伸張または圧縮できます。バーの上部にあるハンドルをドラッグすると、波形の別の部分を選択できます。

  3. 1/2スイッチ(Morph波形のみ):編集するベース波形をどちらかに切り替えます。

  4. Transformメニュー:波形にさまざまな変換を適用できます。詳しくは、Transformメニュー(Waveformビュー)を参照してください。

  5. Editメニュー:波形のコピー/ペーストコマンドを提供します。Copy Waveformを選択すると、現在の波形がクリップボードに保存されます。その後、別の波形でPaste Waveformを選択すると、その波形がコピーした波形に置き換わります。

  6. Gain:波形の増幅レベルをdB単位で調整します。

  7. Offset:x軸(0 dB)に対する波形の振幅オフセットを調整します。Offsetが0 dBのとき、波形の最高点と最低点はx軸から等距離になります。

  8. Anchorポイント:描画モードのいずれかを使用する際の、波形上の基準点を定めます。LineモードとCurveモードはAnchorポイントを1つ、Stretchモードは2つ使用します。上部のハンドルをマウスで横方向にドラッグすると、Anchorポイント(2つある場合は両方)を移動できます。

  9. 波形の形状:現在の波形を表します。マウスによる編集、Transformメニューの機能、コピー/ペーストコマンドで行った変更は、すべてディスプレイと出力されるサウンドに直接反映されます。


Transformメニュー(Waveformビュー)

Transformメニューでは、表示中の波形にさまざまな変換を適用できます。メニュー内の変換は、大きく2つのグループに分かれています。

上のグループの変換は波形に直接適用されます。一方、下のグループの変換を選ぶと、ページ上部に追加設定を備えた専用のTransformパネルが開きます。

Transformパネルでは、次の要素がすべての変換に共通です。

  • Transform Modeメニュー:別の変換に切り替えます。

  • Cancel:パネルを閉じ、元の波形はそのまま残します。

  • Apply:パネルの設定に従って元の波形を変換し、パネルを閉じます。

Transformパネルのその他のパラメーターは、選択した変換によって異なります。パラメーターの値を変更すると、波形ディスプレイと出力されるサウンドがリアルタイムで更新され、操作の効果を確認できます。その後、変更を適用するかキャンセルするかを選べます。

WaveformビューのTransformメニューには、次の変換があります。

Normalize:波形の振幅をノーマライズします。波形の最小値と最大値が、最大の値範囲に合わせて調整されます。

DC Offset:波形のエネルギーが正の部分と負の部分に均等に分布するように、波形の振幅オフセットを調整します。これにより、不要なオーディオアーティファクトを防ぎやすくなります。これは、Offsetコントロールを0に設定して波形を中央に置くのとは異なります。

Invert:波形を上下反転します(実質的に波形の位相を反転します)。

Reverse:波形を左右反転します。

Phase Offset:波形の位相を調整できます。開いたTransformパネルで、Offsetパラメーターが位相オフセットを調整します。

Fractalize:波形を縮小したコピーを波形自体に加え、波形の一部が全体の形に似るようにします。波形に倍音を加えるのに使えます。これにより並外れた波形操作が可能になり、特に力強く有機的な波形の作成に適しています。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

  • Iterations:波形を自身に何回コピーするかを選択します。これは元の波形に加わるディテールの量に影響します。値の範囲は2〜8です。値を大きくするほど、より複雑で軽い響きのサウンドになります。

  • Slope dB:元の波形とそのコピーとのミックスの関係を調整します。これでフラクタル化の強さをコントロールします。値が大きいほど、倍音とノイズが豊かなサウンドになります。

  • Displacement:元の波形に対するコピー領域のずれを定めます。0は波形の前の位置、1は波形の後の位置に相当します。0.5では、領域は波形の中央にあります。このパラメーターをLFOやエンベロープでモジュレートすると、サウンド内に面白い動きを生み出せます。

FM:周波数変調を適用します。現在の波形がキャリアとして機能します。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

  • モジュレーション波形:モジュレーターとして使用する波形の名前を表示します。初期設定ではSine波形が選択されています。名前をクリックするとWaveformセレクターが開き、別のモジュレーション波形を選択できます。

  • Amount:周波数変調の強さを決めます。

  • Main Freq:モジュレーターとキャリアの周波数比の分母を定めます。

  • Mod Freq:モジュレーターとキャリアの周波数比の分子を定めます。

  • Phase:キャリアに対するモジュレーターの位相を調整します。

Mix:波形を別の波形とミックスします。開いたTransformパネルでは、元の波形にA、追加する波形にBというラベルが付きます。パネルには次のパラメーターがあります。

  • ミックス波形:元の波形とミックスする波形の名前を表示します。初期設定ではSine波形が選択されています。名前をクリックするとWaveformセレクターが開き、別の波形を選択できます。

  • Mix A:元の波形のレベルを調整します。

  • Mix B:追加する波形のレベルを調整します。

  • Freq Ratio B:追加する波形と元の波形の周波数比を調整します。

  • Phase B:元の波形に対する、追加する波形の位相を調整します。

  • Phase Invertスイッチ(位相記号):追加する波形の位相を反転します。

Filter:波形にフィルターを適用します。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

  • LP/HP/BP:ローパス(LP)、ハイパス(HP)、バンドパス(BP)のフィルタリングを切り替えます。

  • Frequency:フィルターのカットオフ周波数を調整します。

  • Resonance:カットオフ周波数でのレゾナンスを調整します。

Larynx Filter:人の声道がさまざまな母音を発するときの共鳴周波数をシミュレートします。各母音には、フォルマントと呼ばれる固有の特性周波数のセットがあります。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

  • Vowel:それぞれ異なるフォルマントのセットを持つ、さまざまな母音モデルから選択します。

  • Resonance:フィルター全体のレゾナンスを調整します。

  • Shift:フォルマント間の周波数比を保ったまま、すべてのフォルマントの周波数を同時に調整します。これにより、母音全体のピッチに影響を与えずに、声の知覚上の音色を変えられます。

Distortion Function:調整可能なディストーション関数を波形に適用します。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

  • Amount:ディストーションの強さを調整します。

  • Asymmetry:正の値と負の値に対して、それぞれ異なるディストーションを調整します。最小値の0では、両側のディストーションは同じです。最大値の1では、片側だけがディストーションされます。

  • Mix:元の信号とディストーション出力のバランスを調整します。

  • Phase Invert:ディストーション関数の位相を反転します。

Initialize:波形をゼロにリセットします。


Spectrumビュー

WaveページのSpectrumビューでは、選択した波形を周波数領域で整形できます。選択した波形の最初の512倍音が、一連のバーとして表示されます。上半分の色付きのバーは倍音の振幅を、下半分の白いバーは位相を示します。基音は第1倍音とも呼ばれ、左端にある最初の色付きと白のバーのペアで表されます。その右に、高次の倍音が昇順に並びます。

Spectrumビューには次のコントロールがあります。

  1. 波形名

  2. Draw Modeセレクター:マウスで倍音を編集するための2つのグラフィカルモードを切り替えます。使用できるモードは左から順に次のとおりです。

    • Single Harmonicモード:このモードでは、バーをクリックしてマウスをドラッグすると、そのバーの高さだけを調整できます。マウスの横方向の動きは効果がなく、縦方向の動きはバーの現在の高さに対して相対的に適用されます。このモードは精密な操作に使えます。

    • Multi Harmonicsモード:このモードでは、ディスプレイ内の任意の場所をクリックしてマウスをドラッグすると、複数の倍音の振幅または位相を一度に描けます。マウスをドラッグすると、カーソルの下にある各バーがカーソルの高さちょうどに設定されます。最初にディスプレイの上半分と下半分のどちらをクリックしたかによって、マウスの動きは倍音の振幅だけ、または位相だけに作用します。

  3. 1/2スイッチ(Morph波形のみ):編集するベース波形をどちらかに切り替えます。

  4. Transformメニュー:スペクトラムにさまざまな変換を適用できます。詳しくは、Transformメニュー(Spectrumビュー)を参照してください。

  5. Editメニュー:波形のコピー/ペーストコマンドを提供します。Copy Waveformを選択すると、現在の波形がクリップボードに保存されます。その後、別の波形でPaste Waveformを選択すると、その波形がコピーした波形に置き換わります。

  6. 位相バー:ディスプレイの下半分にある白いバーは、倍音の位相を表します。ゼロは中央の線で、位相の値は下に向かって大きくなります。

  7. 振幅バー:ディスプレイの上半分にある色付きのバーは、倍音の振幅を表します。ゼロは中央の線で、振幅の値は上に向かって大きくなります。


Transformメニュー(Spectrumビュー)

Transformメニューでは、表示中のスペクトラムにさまざまな変換を適用できます。メニュー内の変換は2つのグループに分かれています。

下のグループの変換はスペクトラムに直接適用されます。一方、上のグループの変換を選ぶと、ページ上部に追加設定を備えた専用のTransformパネルが開きます。

Transformパネルでは、次の要素がすべての変換に共通です。

  • Transform Modeメニュー:別の変換に切り替えます。

  • Cancel:パネルを閉じ、元のスペクトラムはそのまま残します。

  • Apply:パネルの設定に従って元のスペクトラムを変換し、パネルを閉じます。

Transformパネルのその他のパラメーターは、選択した変換によって異なります。パラメーターの値を変更すると、スペクトラムディスプレイと出力されるサウンドがリアルタイムで更新され、操作の効果を確認できます。その後、変更を適用するかキャンセルするかを選べます。

SpectrumビューのTransformメニューには、次の変換があります。

  • Shift Harmonics:すべての倍音を左または右にシフトします。Transformパネルが開き、倍音をどれだけシフトするかを調整するShiftパラメーターが1つだけ表示されます。Shiftを負の値にすると倍音は左(低い周波数)へ、正の値にすると右(高い周波数)へ移動します。設定できる値の範囲は-64〜64です。

  • Slope Filter:クロスオーバー倍音と呼ばれる特定の倍音を境に、その両側の倍音を段階的に減衰または増幅します。他の倍音の減衰/増幅の量は、クロスオーバー倍音からの距離に応じて大きくなります。両側はそれぞれ個別に調整できます。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

    • Crossover:中心点として使用する倍音を指定します。残りの倍音は、その両側でそれぞれ個別に増幅または減衰されます。

    • Low dB per Octave:クロスオーバー倍音より低い倍音(ディスプレイではその左側)に対する減衰または増幅の傾きを調整します。

    • High dB per Octave:クロスオーバー倍音より高い倍音(ディスプレイではその右側)に対する減衰または増幅の傾きを調整します。

  • Generate Harmonics:振幅が徐々に小さくなる一連の倍音を生成します。Transformパネルが開き、次のパラメーターが表示されます。

    • Slope dB:系列内で振幅が小さくなる速さを調整します。

    • Balance:元のスペクトラム(Balanceを0に設定)と生成された系列(Balanceを1に設定)とのミックスを調整します。

    • Series Mult:生成する系列に特定の倍数だけを含めます。たとえば、Series Multを2に設定すると第2、第4、第6(…)の倍音だけが生成され、3に設定すると第3、第6、第9(…)の倍音だけが生成されます。

    • Series +/-:系列の開始倍音を調整します。この値を変更すると、系列全体が次または前の倍音へシフトします。たとえば、特定の倍数だけを含む系列に基音を戻したい場合に便利です。

  • Clear All:最初の倍音(基音)を除くすべての倍音をスペクトラムから削除します。

  • Clear Phase:振幅バーはそのままに、すべての位相バーをスペクトラムからクリアします。これにより、すべての倍音の位相が揃います。


Morphビュー

WaveページのMorphビューは、左側のPRESET WAVEFORMSリストでモーフ波形が選択されている場合にのみ使用できます。Morphビューでは、波形のモーフィングを詳細に調整できます。

モーフ波形を使うと、2つの波形を1つに動的にブレンドできます。各ベース波形はWaveformビューとSpectrumビューのツールで編集でき、それらのモーフィング方法はMorphビューで設定します。

Morphビューには次の要素があります。

  1. Morph Waveディスプレイ:モーフィングの結果として得られる波形の形状を表示します。右上のMorphスライダーを動かしたときや、上にあるWave 1とWave 2の波形でさまざまなAnchorポイントの位置を変更したときに、形状が変化します。

  2. Wave 2ディスプレイ:2つ目のベース波形の形状を表示します。

  3. Wave 1ディスプレイ:1つ目のベース波形の形状を表示します。

  4. 波形名

  5. Anchor Pointsメニュー:モーフィングに使用するAnchorポイントの数を選択します。2、3、4個のAnchorポイントから選べます。これらのAnchorポイントは、Wave 1ディスプレイとWave 2ディスプレイに、A、B、C、Dのラベルが付いた縦のバーとして表示されます。

  6. Morphスライダー:2つのベース波形間のモーフィング比率を調整します。スライダーを左端にすると、モーフ波形はWave 1と同じになります。右端にすると、Wave 2と同じになります。言い換えると、MorphパラメーターはWave 1からWave 2へ向かう途中での、モーフ波形の位置を表します。

  7. Editメニュー:波形のコピー/ペーストコマンドを提供します。Copy Waveformを選択すると、現在の波形がクリップボードに保存されます。その後、別の波形でPaste Waveformを選択すると、その波形がコピーした波形に置き換わります。

  8. Anchorポイント:これらのポイントは、モーフィングの基準を定めます。Wave 1の各Anchorポイントは、Wave 2で同じ文字を持つポイントとリンクしています。そのため、Wave 1でたとえばAとBのように2つのAnchorポイントに挟まれたセグメントは、Wave 2の同じAnchorポイントAとBに挟まれたセグメントへとモーフィングされます。Anchorポイントは、その文字をマウスで横方向にドラッグして移動できます。2つのベース波形の異なるセグメント同士を対応させると、モーフ波形に面白い効果が生まれ、モーフィングを繊細なサウンドデザインのツールとして使えます。

  9. Phase Invertボタン(位相記号):その波形の位相を反転します。


参照元情報:Wave page
https://docs.native-instruments.com/online-guides/absynth-6-user-guide/en/wave-page