Studio Viewは、ソース、スタジオの構成、マイクの配置を含むスタジオ全体をビジュアルに表示します。ソースとアクティブなマイクの位置がルーム内に表示されます。
Studio View
ルーム内のマイクの位置は、選択したソースとマイクのDistanceパラメーターによって決まります。
注:ミュートされているマイクはStudio Viewに表示されません。
Studio Viewのコントロールは、MixerやMaster Effectsの表示中でも常に使用できます。
情報ツールチップを表示するには、プラグイン画面右下のⓘをクリックします。ハイライトされているとき、Studio View内の項目にカーソルを合わせると説明テキストが表示されます。
Sound City Studiosには、リマイク(Re-Mic)とリバーブ(Reverb)の2つの動作モードがあります。モードコントロールをクリックすると、そのモードが有効になります。現在のモードが点灯します。
2つのモードの違いについて詳しくは、「動作概要」の章を参照してください。
Re-Mic
リマイクモードは、レコーディングをSound City Studiosのルームとマイクの特性で完全に置き換えます。リマイクモードは、ソースからマイクへの「ダイレクトパス」成分——あらゆるマイクの固有のサウンドを形作る重要な要素——を保持します。PredelayとMixはリマイクモードでは使用できません。
重要:設計どおりの結果を得て、フェイズの問題を最小限に抑えるため、Sound City Studiosがリマイクモードのときは、元のドライ信号をSound City Studiosの処理済み出力とミックスしないよう注意してください。フェイズの問題が発生する可能性があります。元のドライソースを残したい場合は、代わりにリバーブモードを使用してください。
Reverb
リバーブモードは、マイクのソースからマイクへの「ダイレクトパス」成分を人工的に取り除くことで、ショートリバーブエフェクトとして機能します。リバーブモードでは、スタジオのアーリーリフレクションとディケイのアンビエンスのみが聴こえます。Sound City Studiosの設計上の特性により、リバーブモードではマイクのDistanceやGain設定の変化がリマイクモードより聴き取りにくくなります。Predelay、Mix、Wet Soloはリバーブモードでのみ使用できます。
Sound City Studiosでは、さまざまなオーディオソースと、その自然な音の放射パターンがモデリングされています。ルーム内でのオーディオソースの配置は、ルーム全体の音波のエネルギーに影響します。そのため、アクティブなソースはルームのサウンドに大きな影響を与えます。
注:すべての配置は最適化されていますが、どのソース選択でもあらゆる種類のオーディオを使用できます。さまざまに試してみることをおすすめします。
ソースの選択
アクティブなソースを変更するには、Sourceカテゴリー(Drums、Acoustic、Speakers、Vocal、Ensemble)にカーソルを合わせ、ドロップメニューから目的のソースセットアップを選択します。マイクの選択と収録ポジションがStudio Viewに表示され、選択したカテゴリーのバーがハイライト表示されます。
ソースを選択すると、マイクのオプションと位置は、専門家が入念に調整したデフォルト設定に戻ります。
注:この選択では、ミキサーのFilter、Polarity、Mute、Balance、Levelの各設定は変更されません。
ソースの読み込み進行表示
新しいソースを選択すると、プラグインがアルゴリズムを更新する間、ソースバーが点滅します。アルゴリズムの読み込み表示は、Source、Mic Select、Mic Distance、Mic Polar Patternの各コントロールを変更したときに表示されます。これらの設定変更の完全な効果は、表示の点滅が止まるまで聴こえません。アルゴリズムの更新中は、ソニックアーティファクトやホストCPU使用量の増加が発生する場合があります。
ソースの変更は、マイクの変更より更新に時間がかかります。その他のパラメーター変更は短い更新で済み、表示には反映されません。関連情報は「技術概要」の章の「読み込み時間とオーディオへの影響」を参照してください。
マイクチャンネルにはそれぞれ独自のコントロールがあります。Closeマイクはソースに最も近く、Roomマイクはソースから離れた位置でルームサウンドをより多く収音します。すべてのマイクがすべてのソースで使えるわけではなく、マイクによって機能が異なる場合もあります。使用できるマイクの一覧と説明は、「用語一覧」の章の「使用可能なマイク」を参照してください。
ヒント:Vocal Soloは、2つのCloseマイクチャンネルと1つのRoomマイクチャンネルを備えています。
マイクをドラッグすると、マイクのDistance(距離)を調整できます。ドラッグするには、調整したいマイクにカーソルを合わせます。マウスカーソルがダブルアローに変わります。ドラッグしてマイクの位置を変更します。これはMixer ViewのDistanceコントロールと同じ調整です。
注:一部のマイクは画面外にあり、選択して距離を調整できない場合があります。MixerまたはMaster Effectsのサイドバーを隠すと、これらのマイクが表示されることがあります。
マイクをドラッグするときのマウスカーソル
マイクコントロールはStudio Viewの下部にあります。
マイクの選択
マイクセレクターのフッター内で、各チャンネルに使用するマイクを選択します。選択中のマイクタイプがハイライト表示されます。マイク名にカーソルを合わせるとマイクの画像が表示され、クリックするとアクティブなマイクが切り替わります。チャンネルごとに使用できるマイクの数とルーム内の配置は、ソースごとに異なります。
ヒント:Shiftキーを押しながら新しいマイクを選択すると、現在のソースまでのマイクの距離を維持できます。
マイクレベル
各マイクの下にあるスライダーで、マイクまたはマイクペアごとのレベルを素早く調整できます。これはMixer Viewのフェーダーと同じ調整です。
マイクの指向性パターン
一部のマイクは、カーディオイドとオムニディレクショナル(オムニ)の間で指向性パターンを切り替えられます。指向性パターンを変更するには、使用したいパターンをクリックします。カーディオイドパターンはよりフォーカスが絞られ、タイトで指向性の高いレスポンスになります。オムニパターンはルームサウンドをより多く拾い、指向性の低いイメージになります。
マイクの設置(オンアクシス/オフアクシス)
Speakersカテゴリーで4x12または2x12のキャビネットをソースに選択した場合、Closeマイクをオンアクシス(正面軸上)またはオフアクシス(軸外)に設置できます。オンアクシスのマイクはスピーカーの明るさやエッジ感をより多く捉え、オフアクシスのマイクはよりスムーズでダークなサウンドを捉えます。
参照元情報:Sound City Studios Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/18738187503380