Universal Audio Native - Lexicon 480L Digital Reverb and Effects マニュアル

Universal Audio Native - Lexicon 480L Digital Reverb and Effects マニュアル

世界で最も有名なアルゴリズミック・リバーブで、その豊潤なデジタルサウンドをミックスに。

1986年に発売されたLexicon® 480L Digital Effects Systemは、フェーダー駆動のリモートコントローラーとともに、30年以上にわたり世界中の名だたるスタジオコンソールの中心に鎮座してきました。480Lの広がりのあるリバーブと鮮やかなエフェクトのテクスチャーは、サウンドの指標として愛され、これまでに数多くのヒット曲を彩ってきました。

UAD Lexicon 480L Digital Reverb and Effectsプラグインは、UADハードウェアおよびUA Audio Interfaces専用に提供される、Lexicon公認の唯一の480Lエミュレーションです。そのユニークで自在に変化するアンビエンスとモジュレーションの豊かさを、忠実に再現しています。

  • 最終ファームウェアv4.10をベースに設計された、唯一のLexicon公認480Lリバーブプラグインでレコーディング・ミックスができます
  • カラフルな「Plate」「Ambience」「Hall」「Room」アルゴリズムをソースに適用できます
  • ダブリング、トレモロ、コーラスのテクスチャーを含む、一風変わった「Random」「Effects」プログラムを適用できます
  • Lexiconの名機「LARC」コントローラーを改良したインターフェースで、独自のテクスチャーを作り込めます

グラミー受賞者のプリセット

Lexicon 480Lプラグインには、Spike Stent(Beyoncé、Madonna)、Chuck Zwicky(Prince、Nine Inch Nails)、Ian Boxill(Janet Jackson、Quincy Jones)、Jacknife Lee(The Killers、U2)など、グラミー賞を受賞した480Lのヘビーユーザーによるアーティストプリセットが100種類以上収録されており、自身のミックスの出発点として活用できます。


操作概要

オリジナルのLexicon 480Lハードウェアは、2つの独立したユニットで構成されています。「メインフレーム」はラックマウント可能な3Uシャーシで、ロジック、コンバーター、アンプ回路、オーディオ入出力コネクター、入出力ゲインコントロールを備えています。Lexicon Alphanumeric Remote Control(LARC)ユニットには、Lexicon 480Lメインフレームのパラメーターや機能を制御するディスプレイ、ボタン、スライダーが備わっています。

UAD Lexicon 480Lのインターフェースは、LARCの外観と機能を踏襲していますが、プラグインでは不要になったボタンに新たな機能を割り当てることで、操作をシンプルかつ強化しています。Input GainやOutput Levelなどの追加パラメーターは、隠しパネルを開くことで表示されます。


バンクとプログラム

オリジナルハードウェアと同様、UAD Lexicon 480Lのファクトリープリセットはバンク(Bank)とプログラム(Program)に分類されています。バンクは10個用意されており、各バンクにはv4.10のROM(Read-Only Memoryチップ)にハードコードされたプログラムが最大10個含まれています。

1つのLexicon 480Lプログラムは、固有のDSPアルゴリズムとLexiconが創造的に設定したパラメーター値の組み合わせです。UAD Lexicon 480Lプラグインは、常にファクトリー設定を呼び出すプログラムを提供することで、この特徴を再現しています。

Bank 0(バンクドロップメニューの一番下にありますが、実際にはBank 10です)を除き、各バンクの全プログラムは5つのアルゴリズムのうち1つのみを使用します(ただし、同一バンク内のプログラム間でパラメーターの利用可否が異なる場合があります)。


ファクトリーバンクとプログラムの選択

メインディスプレイには、現在のバンクとプログラムが番号と名前で表示されます。バンクを選択するには、メインディスプレイのバンク名をクリックしてドロップメニューから選択するか、バンクの減少/増加ボタンをクリックします。

現在のバンク内でプログラムを選択するには、メインディスプレイのプログラム名をクリックしてドロップメニューから選択するか、10個ある数字のプログラムボタンのいずれかをクリックするか、プログラムの減少/増加ボタンをクリックします。

注:バンクやプログラムによって出力レベルが大きく異なる場合があります。オートメーションでのバンク切り替えは推奨されません。

Bank(左)とProgram(右)のドロップメニュー


プログラムとカスタムプリセット

選択中のプログラムに対してコントロールを調整した後、そのプログラムを再選択(または別のプログラムを選択)すると、変更内容は失われ、プログラムのコントロールはファクトリー設定に戻ります。カスタム設定(選択中のバンク、プログラム、現在のすべてのコントロール設定を含む)をプリセットとして保存・呼び出すには、ホストDAWアプリケーションのプリセットメニュー、UAD Toolbarの設定メニュー、またはUAオーディオインターフェースを使用している場合はConsoleのプリセットマネージャーを使用してください。

重要:別のプログラムを選択した際にカスタム設定が失われないようにするには、ホストDAWアプリケーションのプリセットメニューまたはプラグインのプリセットマネージャーを使用して、設定をプラグインプリセットとして保存してください。


Machine AとMachine B

UAD Lexicon 480Lプラグインは、Machine AとMachine Bという2つの独立したプロセッサー構成を備えています。Machineとは、同一プラグインインスタンス内の独立したバンクとプログラム(ファクトリーまたはカスタム)のことです。Machine AとMachine Bを切り替えるには、青いAボタンとBボタンをクリックします。

この機能は、異なるリバーブやエフェクトを試聴したり、それらの間をオートメーションしたりする際に便利です。一方のMachineでパラメーターを変更しても、もう一方には影響しません。カスタムプラグインプリセットを保存する際は、Machine AとBの両方の設定が保存・呼び出しされます。


モノラル/ステレオ動作

Lexicon 480Lハードウェアはデュアルチャンネル入力を備えた真のステレオプロセッサーです。ハードウェアと同様、Lexicon 480Lプラグインをステレオイン/ステレオアウト構成で使用すると、左右の入力信号はステレオで処理され、ステレオで出力されます。モノラルイン/ステレオアウト構成で使用すると、モノラル入力信号はステレオプロセッサーの両チャンネルに送られ、ステレオで出力されます。モノラルイン/モノラルアウト構成で使用すると、モノラル入力信号はステレオプロセッサーの両チャンネルに送られ、出力はモノラルにサムされます。


アーティストプリセット

著名なUniversal Audioアーティストによるプリセットが収録されています。これらのアーティストプリセットには、UADプリセットブラウザからアクセスできます。

  • Chuck Zwicky
  • Erik Madrid
  • Richard Chycki
  • Eli Janney
  • Ian Boxill
  • Spike Stent
  • Eric Thorngren
  • Jacknife Lee
  • Tom Marks

アルゴリズム概要

UAD Lexicon 480Lプラグインには、オリジナルのLexicon 480Lハードウェアをベースにした、v4.10ファームウェアで最も人気の高い5つのリバーブ/エフェクトアルゴリズムが搭載されています:Reverb、Effects、Twin Delays、Random、Ambience。


バンクごとの使用アルゴリズム

以下の表は、各バンクで使用されているアルゴリズムの一覧です。プログラム編集時にアルゴリズムを直接選択することはできないため、カスタムプリセットを作成する際は、目的のアルゴリズムを使用しているバンクを出発点として選んでください。

Bank 1–9のアルゴリズム

バンク使用アルゴリズムバンク使用アルゴリズム
1: HallsReverb6: Twin DelaysTwin Delays
2: RoomsReverb7: Random HallRandom
3: Wild SpacesReverb8: Random SpacesRandom
4: PlatesReverb9: AmbienceAmbience
5: EffectsEffects0: Post Ambience各種(下表参照)

Bank 1–9はそれぞれのプログラム内で同一のアルゴリズムのみを使用しますが、Bank 0(Post Ambience)内のプログラムは、Reverb(Hall)、Random(Hall)、Ambienceのいずれかのアルゴリズムを使用します。これにより、Bank 0のプログラムで利用可能なパラメーターが異なります。

以下の表は、Bank 0の各プログラムで使用されているアルゴリズムの一覧です。プログラムを編集する際、どのアルゴリズムのパラメーター説明を参照すべきかを判断するために使用してください。

Bank 0のアルゴリズム

BANK 0 PROGRAM使用アルゴリズムBANK 0 PROGRAM使用アルゴリズム
1: Car InteriorRandom6: Small FoleyAmbience
2: Living RoomReverb7: WarehouseAmbience
3: BathroomReverb8: AirheadRandom
4: KitchenAmbience9: (Empty Program)(N/A)
5: Kellars CellRandom0: Reverb TailRandom

アルゴリズムの説明

注:このセクションのテキストは、オリジナルのハードウェアのオーナーズマニュアルから引用しています。

Reverb — Reverbアルゴリズム(Bank 1、2、3、4)では、Lexicon 480L独自のShapeとSpreadパラメーターに、先代のLexicon 224から受け継がれたLexicon名物の「スプリットディケイ」を組み合わせることで、ほぼあらゆるエンベロープを作り出せます。Reverbアルゴリズムには2つのバリエーションがあり、主な違いはリバーブの密度です。

密度の高いReverbアルゴリズムはRoomsとPlates(Bank 2と4)で使用され、プリエコーボイスは2つです。HallsとWild Spaces(Bank 1と3)は密度が低く、プリエコーボイスは6つです。どちらのバリエーションもリバーブの特性は静的(固定)です。

Effects — Effectsアルゴリズム(Bank 5)は、ランダムに変化するタイムディレイをベースにしています。この大きな分類の中で、非常に多様なサウンドが可能です。10個のプログラムは、劇的なリバースエフェクト、モジュレーテッドディレイ、ダブリング、トレモロ、コーラスサウンドなど幅広いパレットを提供します。Effectsアルゴリズムは、森、ドラムケージ、観客・壁・部屋からの反響音といった自然な音響効果を作り出すためにも使用できます。

これらの自然な効果の多くは非常に複雑で、固定タップのディレイラインだけで再現することは困難、あるいは不可能です。複数のミュージシャンのようなわずかに動く音源の効果は、1つの入力に対する固定タイムディレイでは実現できません。Effectsアルゴリズムでは、ディレイパターンとその結果生じる音色がランダムに時間変化するため、常にダイナミックで興味深い結果が得られます。

Twin Delays — Twin Delaysアルゴリズム(Bank 6)は、各ボイスごとにLevel、Feedback、Delay Timeを独立して調整できる4ボイスのディレイラインを使用します。Feedbackは正または負の値を取れます。Delay 3と4のFeedbackはクロスパンされている点に注意してください。1番目と2番目のディレイボイスとそれぞれのフィードバックパスには、120Hzからフルバンドまで調整可能な独立したパンとローパスフィルターが用意されています。

注:Twin DelaysアルゴリズムがアクティブでUAD-2 DSP LoadLockが無効な場合、UAD DSP使用率は低減されます。

Random — Randomアルゴリズム(Bank 7と8)はReverbアルゴリズムに似ていますが、ランダムなディレイ要素を追加することで、Lexicon 480Lの名物である長く幻想的なリバーブテールを作り出します。Randomアルゴリズムはより滑らかなリバーブ特性を提供し、広い空間のエミュレーションや長いリバーブタイムを必要とする素材に適しています。

これらのランダムディレイ要素にはいくつかの効果があります。まず、リバーブの減衰における持続モードが減少し、減衰の金属質な響きが軽減され、見かけ上のリバーブタイムが短縮されます。またランダム要素は、プログラムの定常状態の音色も改善します。Randomアルゴリズムは4つのプリエコーボイスを提供します。

Ambience — Reverbアルゴリズムは、直接音のクリアさを損なうことなく、録音された音楽にリバーブのクッションを加えるように設計されています。しかし、Ambience(Bank 9)アルゴリズムは異なります。Ambienceは直接音の一部となり、より良いブレンドと空間内での明確な位置感を与えることを目的としています。Ambienceは、録音された音楽やスピーチに部屋の響きを加えるのに有効です。

音楽録音において、Ambienceは近接マイクで収録した信号にリアルな距離感を加える効果的な方法です。アンサンブルを近接マイクで収録した場合、Ambienceは失われたブレンド感と奥行きを補うことができます。楽器の見かけ上の位置はリバーブの中で保たれる一方、見かけ上の距離は広がります。Ambienceは、近接マイクのサウンドを望まない録音状況であればいつでも使用できます。もちろん、リアルな空間の再現を超えた使い方も可能です。


メインディスプレイの各要素

メインディスプレイには、現在のバンクとプログラム、選択可能な入力または出力メーターレベル、オーバーロード表示、パラメーター/ページ情報が表示されます。バンクとプログラムは、メインディスプレイ内のドロップメニューでも選択できます。


I/Oメーター

Lexicon 480Lは、入力または出力に対して-24〜+12dBのセグメント化されたLEDスタイルのピークメーターを提供します。プラグインとそのメーターは、工場出荷時推奨の-12dBヘッドルーム「pop」キャリブレーションに設定されています。現在のメータービュー(入力または出力)はI/O Meterボタンで選択します。

注:出力メータリングはオリジナルハードウェアでは利用できません。


オーバーロードLED

モデリングされたアナログまたはデジタルシステムのクリッピング、あるいはモデリングされた演算プロセッサーのオーバーロードが発生すると、オーバーロード(「ovld」)インジケーターが点灯します。オーバーロードは、入力に大きな信号がある場合、リバーブのディケイタイムが長い場合、または自己発振が発生している場合に起こることがあります。

プロセッサーがオーバーロードすると、予期しない音のアーティファクトやリンギングが発生することがあります。これらのアーティファクトが望ましくない音を引き起こしている場合は、通常、入力レベルを下げるか、リバーブのディケイやエフェクトのフィードバックを減らすことで解消できます。


ページ/パラメーター情報ディスプレイ

ページ/パラメーター情報ディスプレイは、ハードウェアLARCのメインディスプレイに似ており、エフェクトパラメーターの名前と値、グローバルユーティリティパラメーターの変更、またはパラメーターページを動的に表示します。プラグインでは、より長く分かりやすい文字列によって情報の明瞭さが向上しています。オリジナルハードウェアと同様、デフォルトのディスプレイには現在のパラメーターページ番号が表示されます。

ヒント:ユーティリティボタンやスライダーキャップの上にマウスポインターを置くと、それが調整するパラメーターのフルネームと現在の値が情報ディスプレイに表示されます。


グローバルユーティリティコントロール

UAD Lexicon 480Lは、オリジナルハードウェアにはない、あるいはハードウェアのメニューロジックによって制限されているグローバルユーティリティ機能に直接アクセスできます。グローバルユーティリティコントロールは、すべてのリバーブ/エフェクトアルゴリズムに適用され、現在選択されているMachineに関わらず両方のMachine(AとB)に影響します。


グローバルユーティリティボタンの動作

ハードウェアと同様、UAD Lexicon 480Lのボタンはモーメンタリースイッチで、押し下げた状態でラッチしません。

ヒント:ユーティリティボタンの上にマウスポインターを置くと、それが調整するパラメーターのフルネームと現在の値が情報ディスプレイに表示されます。


Mute

Muteボタンは、プラグインへの入力信号を意図的にミュート(またはミュート解除)するために使用します。ミュート時には入力信号は消音されますが、ディレイ、エコー、リバーブのテールは継続します。


Aux Outs

Aux Outsボタンは、プラグインの出力をMain outsとAuxiliary outsの間で切り替え、モデリング元のアナログハードウェアシステムとの微妙な音の違いを提供します。


I/O Meter

I/O Meterボタンは、メインディスプレイのピークメーターをInputビューとOutputビューの間で切り替えます。


Display Hold

Display Holdボタンは、パラメーター情報ディスプレイを3秒表示と無限表示の間で切り替えます。

3 SEC — 3秒に設定すると、任意のコントロールに関する表示情報は3秒間保持され、その後ディスプレイは現在のパラメーターページ番号の表示に戻ります。

INF — Infinite(INF)に設定すると、パラメーター情報ディスプレイに表示された情報は、いずれかのコントロールがクリックまたは調整されるまで保持され、その時点でパラメーター情報ディスプレイは新しい情報で更新されます。


Mixコントロール

Mix Dry、Mix Wet、Wet Soloの各パラメーターは、プラグイン内のエフェクトミックスを調整します。

注:オリジナルハードウェアとは異なり、Mixコントロールはグローバルパラメーターです。異なるプログラムを選択しても状態は変化しません。


Dry/Wet Mix

これら2つのボタンは、Wet Soloモードが無効な場合の、リバーブプロセッサーとソース信号のバランスを制御します。DRYボタンをクリックするとリバーブの量が減少し、WETボタンをクリックすると増加します。DRYボタンを1回クリックすると値が1%減少し、WETを1回クリックすると1%増加します。

ヒント:これらのコントロールを調整する際に微調整の解像度を上げるには、コンピューターキーボードのSHIFTを押しながらクリックします。Shift+クリックでは、DRYで0.1%減少、WETで0.1%増加します。

Dry/Wet Mixは数値ディスプレイにパーセンテージで表示されます。値50はウェット信号とドライ信号を均等にブレンドした状態です。50より大きい値はウェット信号を強調し、50より小さい値はドライ信号を強調します。

Dry/Wetコントロールは通常、Lexicon 480Lを個々のチャンネルにインサートする場合に使用します。Lexicon 480Lを一般的なエフェクトセンド/リターンバス構成のグループ/バスで使用する場合は、Dry/Wet Mixを100%Wetに設定するか、Wet Soloモードを有効にします。

Dry/Wet Mixに関する注意

  • Wet Soloが有効な状態で調整を行うと、ページ/パラメーター情報ディスプレイに「N/A: WET SOLO ENABLED」と表示されます(Wet Soloが無効になるまでWet/Dry Mixの調整自体は可能ですが、Wet Soloは有効のままです)。
  • Dry/Wet Mixコントロールは、アルゴリズムパラメーター(スライダー)ページ内でも利用できます。
  • Mixコントロールはグローバルパラメーターです。異なるプログラムを選択しても状態は変化しません。

Wet Solo

Wet Soloを有効にすると、Dry/Wet Mixは100%Wetに設定され、Dry/Wetコントロールは無効になります。Wet Soloモードは、Lexicon 480Lを「クラシック」なリバーブ構成(チャンネルセンド用に構成されたエフェクトグループ/バスに配置)で使用する場合に最適です。

Wet Soloはデフォルトで有効です。Lexicon 480Lをチャンネルインサートとして使用する場合は、通常Wet Soloを無効にします。

注:Wet Soloはオリジナルハードウェアでは利用できません。


Power

Powerボタンはプラグインのハードバイパスとして機能します。LARCのグラフィカルユーザーインターフェースは「電源オフ」状態のように表示されますが、プラグインはUAD DSP上にロードされたままです。プラグインを無効化するとUAD DSPからアンロードされるホストのプラグイン有効化スイッチとは異なり、このパラメーターはLexicon 480Lプラグインをグリッチなくバイパス・有効化できます。


プログラムコントロールスライダー

オリジナルのLARCハードウェアと同様、UAD Lexicon 480Lには、プログラム内のさまざまなパラメーター設定を調整するための6つのスライダーが用意されています。アルゴリズムによっては、これらのスライダーが制御できるパラメーターは最大4ページまであります。

ページ/パラメーター情報ディスプレイには、スライダーの上に略称のパラメーター名と、そのパラメーターの現在値が表示されます。粗い調整を行うにはスライダーをドラッグし、微調整を行うにはShift+ドラッグします。スライダーキャップをダブルクリックすると、制御しているパラメーターをプログラムまたはカスタムプリセットのデフォルト値にリセットします。

ヒント:スライダーキャップの上にマウスポインターを置くと、それが調整するパラメーターのフルネームと現在の値が情報ディスプレイに表示されます。

Reverb TimeやDry/Wet Mixなど、異なるアルゴリズムやプログラム間で共通するパラメーターが多数あります。パラメーターの値の範囲は、アルゴリズムの設計や他の依存パラメーターによって、プログラムごとに異なる場合があります。また、後述のパラメーターの説明にあるように、すべてのパラメーターがオートメーションに対応しているわけではありません。

注:オリジナルハードウェアと同様、スライダーはパラメーターを離散的なステップで調整し、スムージングは行われません。


減少/増加ボタン

下段のボタン列は、バンク、プログラム、パラメーターページのナビゲーションに使用します。減少(<)または増加(>)ボタンを押すたびに、値が1ずつ増減します。


Hidden Controls(隠しコントロール)

追加のUADコントロールは、隠しコントロールパネルで利用できます。

隠しコントロール(左:パネル閉、右:パネル開)


隠しコントロールへのアクセス

隠しコントロールは、数字のプログラムボタンの左にある「OPEN」というテキストラベルをクリックすることで表示されます。逆に、パネルが開いている状態で「CLOSE」というテキストをクリックすると、パネルは閉じます。

注:隠しコントロールパネルの最後に使用した状態(開または閉)は、新しいLexicon 480Lプラグインをインスタンス化した際に保持されます。


Input Gain

独立した左(L)と右(R)のInput Gainコントロールを使用して、リバーブプロセッサーへの入力の信号レベルを調整します。Input Gainはドライ信号には影響しないため、ウェット/ドライミックスの調整に使用できます。設定可能な範囲は±12dBです。

Lexicon 480Lへの入力信号レベルが上がると、処理が徐々に非線形になる場合があります。信号が高すぎると、Lexicon 480Lの入力および/またはプロセッサーがオーバーロードし、音のアーティファクトが発生することがあります。この場合、I/O Meterの「ovld」インジケーターが点灯します。

ヒント:「INPUT GAIN」というテキストラベルをクリックすると両チャンネルの値がゼロに戻り、「L」または「R」ラベルをクリックすると、リンク解除時に個々のチャンネルの値がゼロに戻ります。


Output Level

独立した左(「L」)と右(「R」)のOutput Levelパラメーターは、Output Meterの直前にあるプラグイン出力の信号レベルを制御します。設定可能な範囲は–INF(無限大)dBから+12dBです。

ヒント:テキストラベル(「Output Level」)をクリックすると両チャンネルの値がゼロに戻り、「L」または「R」ラベルをクリックすると、リンク解除時に個々のチャンネルの値がゼロに戻ります。


Link/unlinkを使用すると、Input GainとOutput Levelの左右のコントロールのリンクを解除(非連動化)し、各チャンネルに異なる値を適用できます。LEDが消灯している場合、Linkは無効です。Link LEDをクリックすると状態が切り替わります。デフォルトの状態はONです。

注:プラグインをモノラルイン/モノラルアウト構成で使用している場合、LinkをOffに切り替えることはできません。

LinkがOffで左右のコントロールの値が異なる場合、LinkをOnに切り替えると、左チャンネルの値が右チャンネルにコピーされます(右チャンネルの値は上書きされます)。

ヒント:LinkがOffの場合、テキストラベル(「L」)をクリックすると左チャンネルのみの値がゼロに戻り、テキストラベル(「R」)をクリックすると右チャンネルのみの値がゼロに戻ります。

LinkがOnの場合、オートメーションデータは左チャンネルに対してのみ書き込み・読み込みされます。Linkモードでは、左チャンネルのオートメーションが両チャンネルを制御します。

注:Linkが有効な場合、コントロールサーフェスから、または「コントロールのみ」(非GUI)モードで右チャンネルのパラメーターを変更しても効果はありません。


Random Hallのバグ修正

プラグインの開発中、Lexicon 480LファームウェアのRandomアルゴリズムにバグが見つかりました。これは特定の条件下(Spinが0に設定され、Sizeが調整された場合など)で、リンギングを伴う金属的なエフェクトが生じるというものです。UAD Lexicon 480Lプラグインはこの問題を修正していますが、そのエフェクトを再現する機能も維持しています。

Linkスイッチのすぐ下にあるLEDをクリックすると、修正の有効/無効を切り替えられます。修正が有効な場合はLEDが点灯し、無効な場合は消灯します。


アルゴリズムパラメーターの説明

パラメーターの数、そしてパラメーター自体は、Lexicon 480L内のアルゴリズムごとに異なります。一部のパラメーターは2つ以上のアルゴリズムに共通しています。利用可能なパラメーターは、各アルゴリズムの基本設計によって定義されます。パラメーターページ数は2ページから4ページまでの範囲です。

これらのアルゴリズムのオリジナルハードウェアのパラメーターはすべて調整可能で、これらのパラメーターはすべてDAWセッションおよびカスタムユーザープリセットとともに保存されます。

注:一部のパラメーターは、外部コントロールサーフェスおよびオートメーションには対応していません。これらのパラメーターは、以下の説明でアスタリスク(*)を付けて示しています。

以下のパラメーター説明は、アルゴリズム別(Reverb、Effects、Twin Delays、Random、Ambience)にまとめられています。これらの説明では、パラメーターの略称(コントロールスライダーの上に表示される名称)を括弧内に示しています。パラメーターのフルネームはメインディスプレイに表示されます。


Reverbパラメーター

Reverbアルゴリズムを使用するプログラムには、4ページのパラメーターが用意されています。これにはBank 1〜4のすべてのプログラム、およびBank 0のProgram 2、3が含まれます。

Reverbパラメーター — Page 1

Reverb Time(RTM) — Reverb Timeは、中域信号の中域リバーブタイム(秒)を設定します。低域のリバーブタイム(Bass Multiply/BAS)はReverb Timeの倍数であるため、Reverb Timeは停止時のリバーブタイムのマスターコントロールとして機能します。Decay Opt(DCO)がReverbモード(Reverb 0〜9)に設定されている場合、Reverb Timeの実際の設定値はSizeの設定によって変化します。Reverb TimeはSizeの設定に応じて変化するため、Reverb Timeの前にSizeを調整してください。この連動は、Decay OptがEffectsモード(EFX 0〜9)に設定されている場合は無効になります。

Shape(SHP) — ShapeとSpreadは連動して、リバーブ全体のアンビエンスを制御します。Shapeはリバーブエンベロープの輪郭を決定します。Shapeが0に設定されている場合、リバーブは急速に立ち上がり、急速に減衰します。Shapeの値を大きくすると、リバーブの立ち上がりはより緩やかになり、Spreadで設定した時間だけ持続します。中間的な値のShapeを使用すると、大きなコンサートホールをエミュレートするようなリバーブエンベロープの立ち上がりと持続を作り出せます。Decay OptがReverbの範囲にある場合、SpreadはSizeにリンクされ、Spreadの実際の値は選択したSizeによって決まります。

注:Spreadは、Shapeが8より大きい値に設定されている場合にのみ機能します。

Spread(SPR) — SpreadはShapeと連動して、Lexicon 480Lが作り出すサウンド全体のアンビエンスの輪郭を制御します。Spreadは、リバーブエンベロープの初期の輪郭の持続時間を制御します(エンベロープ自体はShapeが決定します)。Spreadの設定値が低いと、エンベロープの最初にリバーブが急速に立ち上がり、持続はほとんどまたはまったくありません。設定値を高くすると、立ち上がりと持続の両方が広がります。Spreadの範囲はSizeの設定によって変化します。

SpreadとShapeは、リバーブが立ち上がる速度と、減衰し始める際にリバーブがどう持続するかを制御します。Decay Opt(DCO)がReverbモードの場合、SpreadはSizeにリンクされ、Spreadの実際の値は選択したSizeによって決まります。

Size(SIZ) — Sizeは、初期期間(Diffusionによって制御される)の後の拡散の立ち上がり速度を設定します。また、Reverb TimeとSpreadのマスターコントロールとしても機能します。このため、Sizeコントロールを使用して、リバーブサウンドを非常に大きなものから非常に小さなものまで変化させることができます。エミュレートしようとしている音響空間の大きさに近づけるようSizeコントロールを設定してください。Size(メートル単位)は目的とする空間の最も長い寸法に近似します。信号が存在する状態でSizeを調整すると、一時的にドライ信号に切り替わる点に注意してください。

Spreadの範囲はSizeの設定によって変化します。空間の見かけ上の大きさは、Size、Shape、Spreadの設定の組み合わせによって決まります。

HF Cutoff(HFC) — HF Cutoffは、6dB/オクターブのローパスフィルターが処理信号を減衰させる周波数を設定します。プリエコーとリバーブサウンドの両方を減衰させます。より自然なリバーブサウンドにするには、HF Cutoffで高域をロールオフしてください。

Pre-delay(PDL) — Pre-delayは、ドライ信号の入力からリバーブ処理の開始までの時間(ミリ秒)を設定します。

注:オリジナルハードウェアと同様、実際のPre-delayタイムは表示値と一致しない場合があります。

Reverbパラメーター — Page 2

Bass Multiply(BAS) — Bass Multiplyは、低域信号のリバーブタイムをReverb Time値の倍数として設定します。例えば、Bass Multiplyを2.0に、Reverb Timeを2秒に設定した場合、低域のリバーブタイムは4秒になります。自然なホールのアンビエンスにするには、1.5以下の値を試してください。

Crossover(XOV) — Crossoverは、低域のリバーブが中域のリバーブへ移行する周波数(Hz/kHz)を設定します。Crossoverは、ブーストしたい低域よりも2オクターブ以上高く設定してください。例えば、100Hzの信号をブーストするには、Crossoverを400Hzに設定します(このセッティングはクラシック音楽に適しています)。Crossoverは、低域をブーストする場合は約500Hz、低域をカットする場合は約1.5kHzに設定するとよい結果が得られます。

Reverb Time HF Cut(RTC) — Reverb Time HF Cutは、それより高い周波数のサウンドが徐々に速い速度で減衰するようになる周波数を設定し、プリエコー以外のすべての音をフィルタリングします。値を低くすると、実際のホールにおける空気吸収の効果をシミュレートした、より暗いリバーブトーンになります。これにより、アンビエンスが直接音を濁らせるのも防げます。

Diffusion(DIF) — Diffusionは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを制御します。高い設定では初期のエコー密度の立ち上がりが高くなります。低い設定では立ち上がりが低くなります。Diffusionによって制御される初期期間の後、密度はSizeの設定によって決まる速度で変化し続けます。

パーカッシブなサウンドを強調するには、Diffusionを高く設定します。クリアなボーカル、ピアノ、バス、フルミックスには、低〜中程度の設定を使用します。PlateプログラムおよびいくつかのRoomプログラムは、より高い固有の拡散を使用しています。高い拡散が必要な場合は、これらのプリセットのいずれかから始めてください。これらはプリエコーが2つしかないことで容易に見分けられます。

Decay Opt(DCO)* — Decay Opt(最適化)は、入力レベルの変化に応じてプログラムの特性を変化させます。これにより、より自然なリバーブの減衰が得られます。Decay OptにはReverbとEffectの2つのモードがあり、各モードは0〜9の範囲を持ちます。通常、Reverb 7が良い開始設定です。

Effectsモードでは、値0〜9はReverbモードと同じ自然な効果を持ちます。ただし、EffectsモードではSpreadコントロールがSizeコントロールにリンクされないため、Sizeが低い値でSpreadを高い値にすることが可能で、興味深いながらも不自然なサウンドが得られる場合があります。

歴史的な注記:V4.10ファームウェアのDCO計算には、オーディオに持続的なクラックルノイズを生じさせるバグがあります。ただし、それ以前のバージョンのファームウェアにはこの挙動はありません。このアーティファクトは、UAD Lexicon 480Lのエミュレーションには意図的に含まれていません。

Dry/Wet Mix(MIX) — Mixコントロールを参照してください。

Reverbパラメーター — Page 3

Pre-Echo Levels* 1〜6 または 1、2 — プリエコーリフレクションパラメーターは、音源を取り囲む反射面の知覚上の位置を変化させます。Pre-Echo Levelは、Page 4にある対応するPre-Echo Delayの音量を調整します。選択したプログラムに応じて、2つまたは6つのプリエコーが利用できます。

プリエコーは、ステージの後方や側面の壁からの反射音が、ステージ上の音のすぐ後に届く様子をイメージするとわかりやすいでしょう。通常、ステージ後方の壁からの反射は、2つの側壁からの反射より早く、大きくなります。プリエコーは実際にはエコーのクラスターであり、そのクラスターの密度はDiffusionによって設定されます。

Reverbパラメーター — Page 4

Pre-Echo Delay Time* 1〜6 または 1、2 — 各Pre-Echo Levelパラメーターには、対応するPre-Echo Delay Timeパラメーターがあります。選択したプログラムに応じて、2つまたは6つのプリエコーが利用できます。Pre-Echo Delay Timeは、各プリエコーのディレイタイムを設定します。Pre-Echo Delay TimeはPre-delayの影響を受けないため、実際にリバーブが始まる前にプリエコーを配置することができます。


Effectsパラメーター

Effectsアルゴリズムを使用するプログラムには、3ページのパラメーターが用意されています。これにはBank 5のすべてのプログラムが含まれます。

Effectsパラメーター — Page 1

Spin(SPN)* — SpinはWanderの速度を設定します。Spinを0に設定していても、常にいくらかのスピンがあります。数値を小さく設定するほどSpinの速度が上がる点に注意してください。

注:ハードウェアと同様、SpinまたはLengthを変更した後、ボイスが安定するまでには少し時間がかかります。Spinの設定が速いほど、より早く安定します。

Slope(SLP)* — Slopeは、時間経過に伴うエフェクトディレイの振幅を制御します。中間より下(値が128未満)に設定するとスロープは減衰します。中間より上(値が128超)に設定するとスロープは上昇します。中間(値128)に設定するとスロープはほぼフラットになります。全体のレベルは、ラウドネスが一定に保たれるように調整されます。

Length(LNG)* — 各ボイスのディレイは、Lengthの設定値をNumberで設定したボイス数で割った値に等しくなります。

Wander(WAN)* — ディレイが任意の方向に移動する時間(マイクロ秒/ミリ秒)を設定します。Wanderを0に設定すると、ボイスは一定の比率で完全に固定され、フィードバックのある単一のディレイラインのように聞こえます。Wanderを加えると、ディレイは互いに対してランダムに前後します。

Number(NUM)* — Numberは、使用するボイスの数を設定します。

Pre-delay(PDL) — Pre-delayは、ドライ信号の入力からエフェクト処理の開始までの時間(ミリ秒)を設定します。

Effectsパラメーター — Page 2

Input Blend(MON)* — Input Blendは、通常のステレオからモノラルを経てリバースステレオまで、入力構成を操作できます。Effectsアルゴリズムは真のステレオで動作します。Input Blendをステレオに設定すると、左出力は左入力のみから、右出力は右入力のみから生成されます。一方の出力からもう一方へ音が移動するエフェクトを作るには、Input Blendをモノラルに設定します。

Feedback Level(FBL)* — Feedback Levelは、ディレイラインの入力に再循環される信号のレベルを制御します。興味深い共鳴エフェクトを得るには、Feedbackの量を増やしてください。

Feedback Delay(FBD)* — Feedback Delayは、信号入力からフィードバックの開始までに生じるディレイを設定します。興味深いエフェクトを得るには、Feedback DelayをLengthと同じ値に設定してみてください。

Diffusion(DIF) — Diffusionは、入力信号を時間的に拡散させ、クリックなどの鋭いトランジェントを持つパーカッシブなサウンドを、シュワシュワとした音に変化させます。

Input Delay(IND)* — Input Delayは、ドライ信号パスにのみディレイを加え、ウェット信号パスには影響しません。これにより、ドライ信号が聞こえる前にエフェクトを提示する「過去に生きる」ことが可能になります。これは、Dry/Wet Mixを使用してエフェクトとドライ信号をミックスする場合にのみ機能する点に注意してください。

Dry/Wet Mix(MIX) — Mixコントロールを参照してください。

Effectsパラメーター — Page 3

High Pass Left(HPL) — High Pass Leftは、左入力チャンネルの12dB/オクターブフィルターを調整し、低域を減衰させます。

High Pass Right(HPR) — High Pass Rightは、右入力チャンネルの12dB/オクターブフィルターを調整し、低域を減衰させます。

Signs(SGN)* — Signsパラメーターを(0ではなく)1に設定すると、出力ゲインが大幅に増加することがあります。


Twin Delayパラメーター

Twin Delayアルゴリズムを使用するプログラムには、4ページのパラメーターが用意されています。これにはBank 6のすべてのプログラムが含まれます。

Twin Delayパラメーター — Page 1

Left Channel Dry Level(DRY)* — Left Channel Dry Levelは、左入力から左出力へのドライ信号レベルを設定します。Pan LeftやPan Rightの影響は受けません。

Right Channel Dry Level(DRY)* — Right Channel Dry Levelは、右入力から右出力へのドライ信号レベルを設定します。Pan LeftやPan Rightの影響は受けません。

Left Delay Roll Off(ROL)* — Left Delay Roll Offは、Left Delay 1ボイスに対して調整できるローパスフィルターです。

Right Delay Roll Off(ROL)* — Right Delay Roll Offは、Right Delay 2ボイスに対して調整できるローパスフィルターです。

Pan Left(PAN)* — Pan Leftは、Left Delay 1およびLeft Delay Feedback 1信号の、左右出力へのパンニングを設定します。

Pan Right(PAN)* — Pan Rightは、Right Delay 2およびRight Delay Feedback 2信号の、左右出力へのパンニングを設定します。

Twin Delayパラメーター — Page 2

Left Delay 1 Value(DL1)* — 1番目(左チャンネル)のディレイボイスのディレイタイム(ミリ秒)を設定します。

Left Delay 1 Level(LV1)* — Delay 1のレベル(振幅)を調整します。

Left Delay 1 Feedback(FB1)* — Delay 1周りのフィードバック量(正または負)を調整します。

Right Delay 2 Value(DL2)* — 2番目(右チャンネル)のディレイボイスのディレイタイム(ミリ秒)を設定します。

Right Delay 2 Level(LV2)* — Delay 2のレベル(振幅)を調整します。

Right Delay 2 Feedback(FB2)* — Delay 2周りのフィードバック量(正または負)を調整します。

Twin Delayパラメーター — Page 3

Left Delay 3 Value(DL3)* — 3番目(左チャンネル)のディレイボイスのディレイタイム(ミリ秒)を設定します。

Left Delay 3 Level(LV3)* — Delay 3のレベル(振幅)を調整します。

Left Delay 3 Feedback(FB3)* — クロスパンされた(L/R)フィードバックラインのレベルを調整します。Feedbackは正または負の値を取れます。

Right Delay 4 Value(DL4)* — 4番目(右チャンネル)のディレイボイスのディレイタイム(ミリ秒)を設定します。

Right Delay 4 Level(LV4)* — Delay 4のレベル(振幅)を調整します。

Right Delay 4 Feedback(FB4)* — クロスパンされた(R/L)フィードバックラインのレベルを調整します。Feedbackは正または負の値を取れます。

Twin Delayパラメーター — Page 4

Left Fine Delay(FIN)* — 左チャンネルのファインディレイのディレイ値(サンプル単位)を設定します。

Right Fine Delay(FIN)* — 右チャンネルのファインディレイのディレイ値(サンプル単位)を設定します。

Master Delay Multiplier(MST)* — すべてのディレイボイスに対するディレイ乗数です。

Dry/Wet Mix — Mixコントロールを参照してください。


Randomパラメーター

Randomアルゴリズムを使用するプログラムには、4ページのパラメーターが用意されています。これにはBank 7(Random Halls)、Bank 8(Random Spaces)のすべてのプログラム、およびBank 0(Post Ambience)のProgram 1、5、8が含まれます。

Randomパラメーター — Page 1

Reverb Time(RTM) — Reverb Timeは、信号が停止した際の中域信号のリバーブタイム(秒)を設定します。低域のリバーブタイム(Bass Multiply)はReverb Timeの倍数であるため、Reverb Timeは停止時のリバーブタイムのマスターコントロールとして機能します。Decay Opt(DCO)がReverbモード(Reverb 0–9)に設定されている場合、Reverb Timeの実際の設定値はSizeの設定によって変化します。Reverb Timeの前にSizeを調整してください。この連動はDecay OptがEffectsモード(Effects 0–9)に設定されている場合は無効になります。

Shape(SHP) — ShapeとSpreadは連動して、リバーブ全体のアンビエンスを制御します。Shapeはリバーブエンベロープの輪郭を決定します。Shapeが0に設定されている場合、リバーブは爆発的に立ち上がり、急速に減衰します。Shapeの値を大きくすると、リバーブの立ち上がりはより緩やかになり、Spreadで設定した時間だけ持続します。中間的な値のShapeを使用すると、大きなコンサートホールをエミュレートするような立ち上がりと持続を作り出せます——同時にSpreadも中間的な値に設定し、Sizeは十分大きく(30メートル以上)設定してください。

Spread(SPR) — SpreadはShapeと連動して、Lexicon 480Lが作り出すサウンド全体のアンビエンスの輪郭を制御します。Spreadは、リバーブエンベロープの初期の輪郭の持続時間を制御します(エンベロープ自体はShapeが決定します)。Spreadの設定値が低いと、エンベロープの最初にリバーブが急速に立ち上がり、持続はほとんどまたはまったくありません。設定値を高くすると、立ち上がりと持続の両方が広がります。

SpreadとShapeは、リバーブが立ち上がり、減衰し始めるまでにどう持続するかを制御します。Decay OptがReverbモードの場合、SpreadはSizeにリンクされ、Spreadの実際の値は選択したSizeによって決まります。これらのパラメーターはEffectモードではリンクが解除されます。

Size(SIZ) — Sizeは、初期期間(Diffusionによって制御される)の後の拡散の立ち上がり速度を設定します。また、Reverb TimeとSpreadのマスターコントロールとしても機能します。このため、Sizeコントロールを使用して、リバーブサウンドを非常に大きなものから非常に小さなものまで変化させることができます。エミュレートしようとしている音響空間の大きさに近づけるようSizeコントロールを設定してください。Sizeは目的とする空間の最も長い寸法に近似します。

注:信号が存在する状態でSizeを調整すると、リバーブ信号が一時的にミュートされます。

空間の見かけ上の大きさは、Size、Shape、Spreadの設定の組み合わせによって決まります。小さな音響空間は拡散の急速な立ち上がりが特徴です。ただし、小さな空間・大きな空間のどちらも、初期リバーブの立ち上がりが不均一になることがよくあります。この不均一な立ち上がりは、SpreadとShapeによって制御されます。

HF Cutoff(HFC) — HF Cutoffは、6dB/オクターブのローパスフィルターが処理信号を減衰させる周波数を設定します。プリエコーとリバーブサウンドの両方を減衰させます。より自然なリバーブサウンドにするには、HF Cutoffで高域をロールオフしてください。

Pre-delay(PDL) — Pre-delayは、ドライ信号の入力からリバーブ処理の開始までの時間(ミリ秒)を設定します。

注:Pre-delayを非常に高い値に設定すると、利用可能なSpreadの量が制限されます。

Randomパラメーター — Page 2

Bass Multiply(BAS) — Bass Multiplyは、低域信号のリバーブタイムをReverb Time値の倍数として設定します。例えば、Bass Multiplyを2.0に、Reverb Timeを2秒に設定した場合、低域のリバーブタイムは4秒になります。自然なホールのアンビエンスにするには、1.5以下の値を試してください。

Crossover(XOV) — Crossoverは、低域のリバーブが中域のリバーブへ移行する周波数(Hz)を設定します。Crossoverは、ブーストしたい低域よりも2オクターブ以上高く設定してください。例えば、100Hzの信号をブーストするには、Crossoverを400Hzに設定します(このセッティングはクラシック音楽に適しています)。Crossoverは、低域をブーストする場合は約500Hz、低域をカットする場合は約1.5kHzに設定するとよい結果が得られます。

Reverb Time HF Cut(RTC) — Reverb Time HF Cutは、それより高い周波数(Hz/kHz)のサウンドが徐々に速い速度で減衰するようになる周波数を設定します。プリエコー以外のすべての音をフィルタリングします。値を低くすると、実際のホールにおける空気吸収の効果をシミュレートした、より暗いリバーブトーンになります。これにより、アンビエンスが直接音を濁らせるのも防げます。

Diffusion(DIF) — Diffusionは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを制御します。高い設定では初期のエコー密度の立ち上がりが高くなります。低い設定では立ち上がりが低くなります。Diffusionによって制御される初期期間の後、密度はSizeの設定によって決まる速度で変化し続けます。パーカッションを強調するには、Diffusionを高く設定します。より自然で明瞭なボーカル、ミックス、ピアノには、低〜中程度の設定を使用します。

Mode(MODE)* — Reverb Time、Shape、Spread、Sizeパラメーターのリンク/非リンクモード(ReverbまたはEffects)を選択します。Reverbモードは、設定を変更してもこれらのコントローラー間の最適な相対値を維持します。Effectsモードは、各パラメーターの独立した制御を可能にします。

Dry/Wet Mix(MIX) — Mix Controlsを参照してください。

Randomパラメーター — Page 3

Pre-Echo Delay Levels* 1、2、3、4 — プリエコーは、ステージの後方や側面の壁からの反射音が、ステージ上の音のすぐ後に届く様子をイメージするとわかりやすいでしょう。通常、ステージ後方の壁からの反射は、2つの側壁からの反射より早く、大きくなります。プリエコーは実際にはエコーのクラスターであり、そのクラスターの密度はDiffusionによって設定されます。

プリエコーリフレクションパラメーターは、音源を取り囲む反射面の知覚上の位置を変化させます。Pre-Echo Levelは反射音の音量を調整します。

これらのコントロールは、標準のReverbアルゴリズムで利用できるものと似ていますが、プリエコーは4つです(Reverbアルゴリズムでは最大6つ)。Page 3の残り2つのスライダーは、(EffectsまたはAmbienceアルゴリズムと同様に)SpinとWanderを制御します。

Spin(SPN)* — SpinはEffectsアルゴリズムのSpinコントロールと同一です。プログラム内の多数のディレイタップの動きに影響します。SpinとWanderはどちらも、リバーブサウンドの音色を継続的に変化させます。これにより、より自然な結果が得られます。楽器の位置を不安定にすることを意図したものではありません。Spinは通常37以上に設定してください。ただし、値を高くしすぎると、ピアノやギターのピッチが不安定になる場合があります。

Wander(WAN)* — WanderはEffectsアルゴリズムのWanderコントロールと同一です。初期反射音が移動する時間的な距離を設定します。最良の結果を得るには、Wanderを約10ミリ秒に設定し、Sizeの値を大きくしてください。

Randomパラメーター — Page 4

Pre-Echo Delay Times* 1、2、3、4 — 各Pre-Echo Levelパラメーターには、対応するPre-Echo Delay Timeパラメーターがあります。Pre-Echo Delay Timeは、各プリエコーのディレイタイム(ミリ秒)を設定します。Pre-Echo Delay TimeはPre-delayの影響を受けないため、実際にリバーブが始まる前にプリエコーを配置することができます。

Output Shelf(SHL)* — これはレベルコントロールで、ローパスフィルターに2段階目の「ニー」を作るため、リバーブ出力にプレ高域カットオフエネルギーを加えます。

注:オリジナルハードウェアでは、Output Shelf(SHL)にこのパラメーターが機能しないというバグがありました。これはUAD Lexicon 480Lプラグインでは、Output Shelf(SHL)をOutput Filter(HFC)の複製にすることで部分的に対処されています。

Reverb Level(LEV) — プロセッサーからの出力ゲインを制御します。プログラム全体のバランスの異なるバージョンを設定する際に便利です。

注:Reverb Levelの値が160を超えると、アルゴリズムのオーバーロードが発生し、望ましくない結果を招く場合があります。


Ambienceパラメーター

Ambienceアルゴリズムを使用するプログラムには、2ページのパラメーターが用意されています。これにはBank 9(Ambience)のすべてのプログラム、およびBank 0(Post Ambience)のProgram 4、6、7が含まれます。

Ambienceパラメーター — Page 1

Reverb Time(RTM) — このコントロールは、作用する範囲が限られているため、サウンドへの影響はそれほど大きくありません。ただし注意してください——長いReverb Timeと短いReverb Timeのどちらの設定も、不自然に聞こえることがあります。プログラムがデフォルトで提供するものよりも大幅に長い、または短い見かけ上のReverb Timeが必要な場合は、まずSizeの調整を試してください。

Reverb Level(RTL) — Reverb Levelは、アンビエンスの減衰のうちリバーブ部分のレベルを制御します。0に設定すると初期反射音のみが存在し、これらの初期反射音が消えると突然サウンドが終わります。Reverb Levelを約70に設定すると、初期反射音と後期反射音の自然なブレンドが得られます。

Size(SIZ) — Sizeは、空間の見かけ上の大きさを幅広い範囲で変化させます。Sizeの調整は結果に劇的な影響を与えるため、音楽やプログラム素材に適切に合うように設定するよう注意してください。目的とする空間を作り込む際に最初に調整すべきコントロールです。Sizeは、標準のリバーブプログラムと同様の方法で、Reverb Timeにも影響します。

Roll Off(ROL)* — Roll Offは、出力に対する6dB/オクターブフィルターの-3dBポイントを制御します。初期反射音とリバーブの両方の実効帯域幅を設定します。

Diffusion(DIF) — Diffusionは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを制御します。高いDiffusion設定では初期のエコー密度の立ち上がりが高くなり、低い設定では立ち上がりが低くなります。Diffusionによって制御される初期期間の後、密度はSizeによって決まる速度で変化し続けます。パーカッションを強調するには、Diffusionを高く設定します。よりクリアで自然なボーカル、ミックス、音楽には、低〜中程度の設定を使用します。

Dry/Wet Mix(MIX) — Mix Controlsを参照してください。利便性のため、このコントロールはPage 1と2の両方に配置されています。

Ambienceパラメーター — Page 2

Spin(SPN)* — SpinはEffectsアルゴリズムのSpinコントロールと同一です。複数の初期反射音の移動速度に影響します。Spin(とWander)の目的は、アンビエントサウンドの初期反射部分の音色を継続的に変化させることです。これにより、より自然なアンビエンスが得られます。楽器の位置を不安定にすることを意図したものではありません。

Wander(WAN)* — WanderはEffectsアルゴリズムのWanderコントロールと同一です。初期反射音が移動する時間的な距離を設定します。

Pre-delay(PDL) — Pre-delayは、ドライ信号の入力からアンビエンス処理の開始までの時間(ミリ秒)を設定します。

Input Delay(IND)* — Input Delayは、MIXコントロールでミックスされるドライ信号のディレイ量を制御します。通常、このコントロールは0に設定してください。このコントロールは、ディレイされたドライサウンドと合成された反射音の両方が必要なサウンド増強のシナリオで役立つ場合があります。

Dry/Wet Mix — Mix Controlsを参照してください。利便性のため、このコントロールはPage 1と2の両方に配置されています。


プログラムの説明

注:このセクションのテキストは、オリジナルのハードウェアのオーナーズマニュアルから引用しています。


Bank 1: Halls

Bank 1: HALLSは、実際のコンサートホールをエミュレートするために設計されたリバーブプログラムを提供します。幅広い用途に有効ですが、特に伝統音楽やクラシック音楽(アコースティック音楽)に適しています。ポピュラー音楽(電子音楽)では、マルチトラックレコーディング全体を、実際の音響空間の中で演奏されているかのような文脈に置くことで、同じパフォーマンスに属しているという感覚を与えることができます。

PROGRAMDESCRIPTION
1: LARGE HALLLarge Hallは、すでにミックスされた音楽に対して、大きなコンサートホールの空間とアンビエンスをエミュレートします。音響的には、このプログラムのサウンドは大きな、比較的正方形のコンサートホールに似ています。ミュージシャン(音源)は一端のステージエリアではなく、近くの壁など反射を生む面から離れたホールの中央に配置されます。リバーブ用のピックアップは音源と壁の間に配置され、ミュージシャンから離れる方向を向いているため、直接音をほとんどまたはまったく拾いません。
その結果生じるリバーブは大きなホールの空間とアンビエンスを持ちますが、録音の直接音を濁らせたり色付けしたりすることはありません。大きなSpread値が使用されているため、Large Hallのサウンドは、直接音に対して比較的少量をミックスした場合に最も効果的です。リバーブが目立ちすぎたり、明瞭さを損なうように感じる場合は、Wet信号を減らしてください。
Bass Multiply、Reverb Time HF Cutoff、HF Cutoffは、良質なコンサートホールに典型的な値に設定されています。Sizeは最大に設定されており、中程度の密度と低い色付けのリバーブを提供します。より高い密度が必要な場合(近接マイクで収録したパーカッションなどの素材)は、Sizeを25程度まで下げてみてください。
2: LG HALL + STAGELarge Hall + Stageは Large Hallに似ていますが、ミュージシャン(音源)はホールの一端に配置され、複数のプリエコーがプロセニアムアーチの効果をシミュレートします。
3: MEDIUM HALLMedium HallはLarge Hallと非常によく似ていますが、より小さいサイズです。
4: MED HALL + STAGEMedium Hall + StageはLarge Hall + Stageと非常によく似ていますが、より小さいサイズです。
5: SMALL HALLSmall HallはMedium Hallの小型版です。
6: SM HALL + STAGESmall Hall + StageはMedium Hall + Stageの小型版です。
7: LARGE CHURCHLarge Churchは、ミュージシャンが中央に配置された大きな空間で、比較的長いReverb Timeを持ちます。
8: SMALL CHURCHSmall ChurchはProgram 7の小型版です。
9: JAZZ HALLJazz Hallは、硬く明るい壁を持つ比較的小さな空間で、短いReverb Timeを持ちます。人でいっぱいのホールを、その人々が立てる音なしにエミュレートします。Diffusionが高く、ジャズやポップスの素材に非常によく合います。
0: AUTO PARKAuto Parkは地下駐車場のサウンドを再現します。

Bank 2: Rooms

Bank 2のプログラムはBank 1のものに似ていますが、エミュレートする空間はより小さく、より色付けされています。Roomプログラムは、映画やビデオ制作、またクラシックやポピュラー音楽の録音にも役立ちます。空間のアンビエント特性に忠実に合わせたい場合は、Bank 9: Ambienceにあるプログラムの使用を試してください。

PROGRAMDESCRIPTION
1: MUSIC CLUBMusic ClubはJazz Hallに似ていますが、より小さく、リバーブ感が少なめです(特に高域)。
2: LARGE ROOMLarge Roomは、そこそこの大きさの講義室に似ています。Music Clubより小さく色付けが強く、コムフィルタリングとスラップエコーを含みます。
3: MEDIUM ROOMMedium RoomはLarge Roomの小型版です。
4: SMALL ROOMSmall RoomはLarge RoomやMedium Roomよりもはるかに小さく、リバーブ感も少ないです。典型的なアメリカの一般家庭のリビングルームに似ています。
5: VERY SM ROOMVery Small Roomは、寝室や書斎のような親密で近い感覚を持っています。
6: LG WOOD ROOMLarge Wood RoomはLarge Roomに似ていますが、Bass Multiplyの設定が低めです。薄い木製パネルの部屋や、安普請の倉庫・講堂をシミュレートします。
7: SM WOOD ROOMSmall Wood RoomはProgram 6の小型版です。
8: LARGE CHAMBERLarge Chamberはサイズ感の手がかりがほとんどありません。非平行な壁と硬い表面を持つ、良質なライブチェンバーに似たサウンドを生み出します。Large Chamberは、通常プレートを使用する場面で代わりに使用でき、より控えめな音響サウンドを提供します。
9: SMALL CHAMBERSmall ChamberはProgram 8の小型版です。
0: SMALL & BRIGHTSmall & Brightは、目立ったリバーブを加えることなく、サウンドに存在感を与えます。

Bank 3: Wild Spaces

Wild Spacesバンクのプログラムは、リバーブエフェクトと表現するのが最も適切です。リバーブを生成しますが、その結果は自然界に存在するものにはほとんど似ていません。これらのプログラムは、特にポピュラー音楽や電子音楽の制作向けに設計されており、伝統音楽やクラシック音楽での既知の用途はありません。

PROGRAMDESCRIPTION
1: BRICK WALLBrick Wallは、似ているというより「ぶつかる」という意味でのBrick Wall(レンガの壁)です。このプログラムは、控えめなゲーテッドインバースルームと表現するのが最も適切ですが、実際にはそれ以上のものです。ほとんどのゲーテッドリバーブエフェクトと異なり、これはドラムサウンド以外の用途にも十分に有効です。幅広い素材で試してみてください。
2: BUCKRAMBuckramはBrick Wallのバリエーションです。違いは、Buckramの方がBrick Wallほど密ではなく、リバーブテールがより長い点です。
3: BIG BOTTOMBig Bottomは比較的短いReverb Timeと、はるかに長いBassリバーブタイムを持ちます。これにより、低域素材から大きなブーム感を生み出しつつ、高域はほぼそのままにします。既存のミックスや、プリミックスされたステレオ出力を持つドラムマシンに、大きなベースとタムドラムのサウンドを加えるのに役立ちます。
4: 10W-4010W-40はオイルドラムのサウンドをエミュレートします。
5: 20W-5020W-50はより攻撃的なオイルドラムを提供します。
6: METALLICAMetallicaは、多くのハードなエコーを伴う密度の高い金属的なリバーブを生み出します。ヘビーメタル向けに特別に設計されています。
7: SILICA BEADS小型モニターをスネアドラムの上に逆さまに置き、その上に数千個のビーズを注ぎ、モニターを数百ワットで叩いてみてください。結果は?Silica Beadsプログラムほど面白くはありません。
8: INSIDE OUTInside Outは大きなエコーを生み出しますが、大きな違いがあります——それは裏返しになっているということです。パーカッシブな素材でこのエフェクトをよく聴いてみてください。
9: RICOCHETRicochetは、かなり大きな空間に危険なスラップバックエコーを伴ってエミュレートします。
0: VAROOMVaroomは、既知の音響空間とは似ても似つかない部屋です:音が進むにつれて加速していきます。

Bank 4: Plates

Plateプログラムは、金属プレートのサウンドを模倣し、高い初期拡散と比較的明るく色付けされたサウンドを持ちます。Plateはパーカッションに最適です。初期のサウンド自体をまろやかに、厚みを持たせながら、音楽の一部として聴こえるように設計されています。Plateのサウンドは、多くの人が「ワールドリバーブ」と呼ぶものに関連付けるものですが、あらゆるポピュラー音楽に有効です。

PROGRAMDESCRIPTION
1: A PLATEA Plateは、非常にクリアなサウンドを持つ基本的なプレートプログラムです。ボーカルからパーカッションまで、あらゆる用途に有効です。
2: SNARE PLATESnare Plateは、HF CutoffとReverb Time HF CutoffパラメーターがFull Rangeに設定されており、高域情報の急速な立ち上がりをもたらします。その名の通り、スネアドラムで最適な結果が得られるよう調整されています。
3: SMALL PLATEもう一つのプレートバリエーションです。その名の通り、より小さなプレートのサウンドを生み出します。
4: THIN PLATEプレートのテーマのもう一つのバリエーションです。
5: FAT PLATEFat Plateは、非常に大きく色付けの強いプレートのサウンドを生み出します。
6, 7, 8, 9, 0空のプログラム(該当なし)

Bank 5: Effects

Effectsプログラムは、使用するソース素材の種類やミックスに加えるエフェクトの量によって、控えめなものから大胆なものまで幅があります。これらのエフェクトはパワフルかつ複雑なので、時間をかけて聴き込み、実験することで最良の結果が得られます。

PROGRAMDESCRIPTION
1: ILLUSIONIllusion(ミックスに比較的少量加えた場合)は、リスナーがそれと気づかないうちにサウンドを強化できる控えめなエフェクトを作り出します——取り除かれるまで、使われていることに気づかないことも多いです。Illusionはステレオシンセシスにも有効で、完全なミックスにも個々のトラックにも効果的です。
2: SURFINSurfinは、パーカッシブな素材を入力するとフランジングを生み出します。ギターからボーカル、パーカッションまで試してみてください。
3: VOC WHISPERSVocal Whispersは、ボーカルを強調するために設計されたディレイベースのエフェクトです。
4: DOUBLERDoublerは、一味違うダブラーです:ディレイラインで使用されるDiffusionが、パーカッシブなサウンドをかなり分厚くします。退屈でつまらないサウンドを太らせるためにこのプログラムを使用してください。
5: BACK SLAPBack Slapは、強く速いスラップバックエフェクトを提供します。
6: REBOUND何かを投げつけると、跳ね返ってきます。短く爆発的な音節を持つボーカル(ラップの一部のスタイルなど)で試してみてください。
7: GIT IT WET土曜日の午後、大きな楽器店のギターコーナー。メタルギターのリフを加えるだけで、独自のソースを作り出します。
8: SUDDEN STOPSudden Stopは、粒状のインバースゲーテッドルームのようなサウンドを生み出します。スネア、ハイタム、シンバルで試してみてください。低域素材への使用は意図されていない点に注意してください。ロータム、キックドラム、ベースギターでの使用は避けてください。
9: IN THE PASTIn the Pastは、ドライ信号が504ミリ秒遅延され、エフェクト信号の立ち上がりの後に現れる点がユニークです。In the Pastは40のよく拡散されたボイスを使用します。ディレイの長さは500ミリ秒に設定され、立ち上がりのスロープは247です。
0: TREMOLO L&RTremolo L&Rは、ディレイラインとWanderを0に設定した4つの非拡散ボイスを使用します。Spinは、モノラルにブレンドされた信号が左右の出力間でトレモロする速度を制御します。Tremoloは、ディレイラインがわずかに同期していない状態であることに効果を依存しています。

Bank 6: Twin Delays

Twin Delaysアルゴリズム(Bank 6)は、各ボイスごとにLevel、Feedback、Delay Timeを独立して調整できる4ボイスのディレイラインを使用します。Feedbackは正または負の値を取れます。Delay 3と4のFeedbackはクロスパンされている点に注意してください。1番目と2番目のディレイボイスとそれぞれのフィードバックパスには、120Hzからフルバンドまで調整可能な独立したパンとローパスフィルターが用意されています。

PROGRAMDESCRIPTION
1: 4-VOICE DOUBLEディレイボイスがステレオで二重化されます。ドライ信号に加えると、くっきりと広がりのある、すっきりとしたエフェクトになります。
2: DOUBLE DELAY2つのボイスがダブル効果を生み出します。残りの2つは、ダブルと同期したより長いディレイを提供します。クロスパンされたフィードバックが仕上げを添えます。
3: 4-BOUNCE DELAYディレイが左右チャンネル間を跳ね回りながら、非常にクリーンな信号を維持します。
4: PITTER PATTERディレイが広い間隔で配置され、反復的かつクロスパンされたフィードバックを伴います。
5: X-PAN DOUBLE2つのボイスがディレイを通じてクロスパンされます。ステレオのバックグラウンドボーカルで試してみてください。
6: DELAY CAVE名前がすべてを物語っています。
7: CIRCLESクロスパンされたフィードバックを伴う長いディレイで、「循環する」ディレイエフェクトを作り出します。
8: THERE & BACKディレイが一方のチャンネルで始まり、もう一方へスラップし、そして戻ってきます。
9: SOFT ROLLER高域をカットしたステレオエコーです。
0: ON AND ONOn and Onは、センターを横切ってパンする長いエコーを提供します。

Bank 7: Random Halls

Bank 1: HALLSのプログラムと同様、Bank 7: RANDOM HALLSのプログラムは実際のコンサートホールをエミュレートするように設計されています。これらのプログラムのランダム要素は、特にSizeとReverb Timeを高い値に設定した場合に、より滑らかな減衰を提供します。

PROGRAMDESCRIPTION
1: LG RAND HALLLarge Random Hallは、すでにミックスされた音楽に対して、大きなコンサートホールの空間感とアンビエンスを提供します。音響的には、このプログラムのサウンドは大きな、比較的正方形のコンサートホールに似ています。ミュージシャン(音源)は一端のステージエリアではなく、近くの壁など反射を生む面から離れたホールの中央に配置されます。リバーブ用のピックアップは音源と壁の間に配置され、ミュージシャンから離れる方向を向いているため、直接音をほとんどまたはまったく拾いません。
その結果生じるリバーブは大きなホールの空間とアンビエンスを持ちますが、録音の直接音を濁らせたり色付けしたりすることはありません。大きなSpread値が使用されているため、Large Random Hallのサウンドは、直接音に対して比較的少量をミックスした場合に最も効果的です。リバーブが目立ちすぎたり、明瞭さを損なうように感じる場合は、Wet Mixを減衰させてください。
Bass Multiply、Reverb Time HF Cutoff、HF Cutoffは、良質なコンサートホールに典型的な値に設定されています。Sizeは最大に設定されており、中程度の密度と低い色付けのリバーブを提供します。より高い密度が必要な場合(近接マイクで収録したパーカッションなどの素材)は、Sizeを25程度まで下げてみてください。
2: LG RAND HALL & STGLarge Random Hall & Stageは Large Random Hallに似ていますが、ミュージシャン(音源)はホールの一端に配置され、複数のプリエコーがプロセニアムアーチの効果をシミュレートします。
3: MEDIUM RAND HALLMedium Random HallはLarge Random Hallと非常によく似ていますが、より小さいサイズです。
4: MED RAND HALL & STGMed Random Hall & StageはLarge Random Hall & Stageと非常によく似ていますが、より小さいサイズです。
5: SM RAND HALLSmall Random HallはMedium Random Hallの小型版です。
6: SM RAND HALL & STGSmall Random Hall & StageはMedium Random Hall & Stageの小型版です。
7: LG RAND CHURCHLarge Random Churchは、ミュージシャン(音源)が中央に配置された大きな空間で、比較的長いReverb Timeを使用します。
8: SM RAND CHURCHSmall Random ChurchはProgram 7の小型版です。
9: JAZZ RAND HALLJazz Random Hallは、硬く明るい壁を持つ比較的小さな空間で、短いReverb Timeを持ちます。人でいっぱいのホールを、その人々が立てる音なしにエミュレートします。Diffusionが高く、ジャズやポップスの素材に非常によく合います。
0: AUTO PARK RANDAuto Park Randomは地下駐車場のサウンドを再現します。

Bank 8: Random Spaces

Random Spacesのプログラムは、Bank 2: ROOMSのプログラムに似ています。これらのプログラムのほとんどは、Bank 2と同じ部屋の大きさをシミュレートします。ただし、ランダムなディレイ要素によって、部屋がより「ライブ」に感じられます。これらの要素は、賑やかな、あるいは動きのある雰囲気をシミュレートしようとする際に役立ちます。Program 9: CHORUS ROOMおよびProgram 0: WET & TACKYでは、これらの要素が最適化され、空間的な質感を伴うコーラス効果を提供します。

PROGRAMDESCRIPTION
1: MUSIC CLUB RANDMusic Club Randomは Jazz Hallに似ていますが、より小さく、特に高域でリバーブ感が少なめです。
2: LG RAND ROOMLarge Random Roomは、そこそこの大きさの講義室に似ています。Music Club Randomより小さく色付けが強く、コムフィルタリングとスラップエコーを含みます。
3: MED RAND ROOMMedium Random RoomはLarge Random Roomの小型版です。
4: SM RAND ROOMSmall Random RoomはLarge / Medium Random Roomよりもはるかに小さく、リバーブ感も少ないです。典型的なアメリカの一般家庭のリビングルームに似ています。
5: VERY SM ROOM RANDVery Small Room Randomは、寝室や書斎のような親密で近い感覚を持っています。
6: LG CHAMBER RANDLarge Chamber Randomはサイズ感の手がかりがほとんどありません。非平行な壁と硬い表面を持つ、良質なライブチェンバーに似たサウンドを生み出します。Large Chamber Randomは、通常プレートを使用する場面で代わりに使用でき、より控えめな音響サウンドを提供します。
7: SM CHAMBER RANDSmall Chamber RandomはProgram 6の小型版です。
8: SM & BRIGHT RANDSmall & Bright Randomは、目立ったリバーブを加えることなく、サウンドに存在感を与えます。
9: CHORUS ROOM RANDChorus Room Randomは、繊細なコーラス効果を生み出すランダムなディレイ要素を備えた小さな部屋をエミュレートします。ホーン、ストリングス、アンサンブルボーカルに特に有効です。
0: WET & TACKYWet & Tackyは、長いリバーブタイムとコーラスのようなランダムディレイ要素を持つ、より大きな部屋をシミュレートします。ランダムディレイ要素がリバーブの減衰にきらめきを加えます。

Bank 9: Ambience

Bank 9: AMBIENCEのプログラムは、音楽、ジングル、ポストプロダクション作業で一般的に必要とされる、実際のアンビエント空間をエミュレートするように設計されています。

PROGRAMDESCRIPTION
1: VERY LG AMBIENCEコンサートホールや演奏環境よりもはるかに多くの「雑然とした要素」を持つ、非常に大きなアンビエント空間(大型ショッピングモール、駐車場、倉庫など)に似ています。Reverb Levelを下げると、非常に大きなアンビエント空間の感覚を維持しつつ、雑然とした要素を軽減できます。
2: LG AMBIENCELarge AmbienceはVery Large Ambienceに似ていますが、広がりは控えめです。このプログラムは、大きな左右対称の部屋のアンビエンスを提供します。
3: MED AMBIENCEMedium AmbienceはLarge Ambienceに似ていますが、より小さく——大きな法廷や講義室をイメージしてください。
4: SM AMBIENCESmall AmbienceはMedium Ambienceに似ていますが、より小さく——典型的なロビーや小さなラウンジをイメージしてください。
5: STRONG AMBIENCEStrong Ambienceでは、部屋の大きさはMedium Ambienceより大きいものの、Reverb Levelが下げられており、比較的短い減衰時間で強い「ウォッシュ」のアンビエンスを作り出します。
6: HEAVY AMBIENCEHeavy Ambienceは、ミュージシャンや演者(音源)が空間の中央に配置された大きな長方形の演奏空間に似ています。MIXコントロールを調整することで、音源へのマイクの近接度をシミュレートできます。
7: AMBIENT HALLAmbient Hallは、Large Random Hallのリバーブ特性を伴う、速く密度の高いアンビエントアタックを提供します。
8: ANNOUNCERこのプログラムは、ドライなアナウンサーのダイアログトラックにアンビエントな広がりを加えます。
9: CLOSETまさに名前の通り——窮屈な感じさえします!
0: GATED AMBIENCEこのプログラムは、速い減衰を伴う非常に強いアンビエンスを提供します——お気に入りのスネアドラムに使ってみてください!

Bank 0: Post Ambience

このバンクには、ポストプロダクションの要件を満たすように最適化されたプログラム群が含まれています。このバンクでは、プログラムに応じていくつかの異なるアルゴリズムが使用されます(プログラムで使用されているアルゴリズムは括弧内に示されています)。

注:Bank 0内のプログラムは基盤となるアルゴリズムが異なるため、Bank 0内でのプログラム切り替えはオートメーションには推奨されません。

PROGRAMDESCRIPTION
1: CAR INTERIOR(Random)デフォルトでは4ドア車です。Shapeの値を上げるとステーションワゴンになります。プリエコーレベルを上げると窓が閉まります。
2: LIVING ROOM(Reverb)このプログラムは、平均的な郊外のリビングルームをエミュレートします。
3: BATHROOM(Reverb)このプログラムは、平均より大きめの浴室をエミュレートします。
4: KITCHEN(Ambience)ディスポーザーの効果音を見つけられますか?
5: KELLARS CELL(Random)いいえ、これはパッド張りの独房ではありません。小さく、深く、表面が硬い空間です。
6: SMALL FOLEY(Ambience)このプログラムは、フォーリー用途向けにAmbienceアルゴリズムを使用します。Sizeを1.5Mの設定から動かすと、アンビエンスのブルームが「開いて」いきます。MIXを100%ウェットから変化させると、19msのドライディレイがオーディオパスに現れます。
7: WAREHOUSE(Ambience)大きい——本当に大きいです!
8: AIRHEAD(Random)ヘッドホンを用意し、ドライバーユニットを取り外して、耳から10インチ離した位置にディフューザーパネルを取り付けてください。そして、頭上にディフューザーパネルをかざします。このプログラムがあれば、エイリアンと交信しているように見える必要はありません。大胆に使ってください!
9: EMPTY PROGRAM該当なし
0: REVERB TAIL(Random)このプログラムは、非常に温かく、非常に長いものの無限ではない、リバーブのウォッシュを提供し、素晴らしいフェードを作り出します。

Lexiconによるプログラム設計のヒント

注:このセクションのテキストは、オリジナルのハードウェアのオーナーズマニュアルから引用しています。


Reverbの使いこなし

Lexicon 480Lでは、Size、Spread、Shapeコントロールによって、リバーブエンベロープの初期部分の立ち上がりと減衰を調整できます。Shapeはエンベロープの形状を制御し、SpreadとSizeはこの形状が有効となる時間を設定します。HallおよびRoomプログラムでは、SizeはLexicon 480Lが作り出す空間の見かけ上の大きさのマスターコントロールとして機能します。SpreadとReverb TimeはどちらもSizeの設定に比例して変化するため、最大のReverb TimeとSpreadを得るには高いSize設定が必要です。素材に適したリバーブを見つけるには、求めるサウンドに近いプログラムから始めてください。多くの場合、Sizeを調整するだけで目的のサウンドに到達できます。Sizeを設定したら、SpreadとShapeを使ってリバーブエンベロープ初期部分の形状と持続時間を調整します。これらが合わさって、部屋の大きさの主要な音的印象を生み出します。

Shapeを最小に設定すると、リバーブエンベロープは最大振幅まで非常に速く立ち上がり、その後滑らかに素早く消えていきます。このエンベロープは小さなチェンバーやプレートに特徴的です。このエンベロープにはサイズの手がかりがほとんど(あるいはまったく)ないため、アンビエンスには不向きです。このShape設定では、Spreadは効果を持ちません。密度はSizeコントロールで設定され、減衰の速度はReverb Timeで設定されます。このリバーブエンベロープは、1980年代・90年代の多くの人気デジタルリバーブに典型的なものです。

Shapeを32——LARCスライダーのおよそ8分の1の位置——まで上げると、リバーブ初期の鋭いアタックが弱まり、リバーブはより緩やかに立ち上がります。エンベロープはその後短く持続してから、Reverb Timeで設定された速度で消えていきます。この形状では、Spreadはほとんど、あるいはまったく効果を持ちません。

Shapeが64——LARCスライダーのおよそ4分の1の位置——のとき、立ち上がりはさらに遅くなり、持続はより長くなります。この段階でSpreadは立ち上がりと持続の両方の長さに影響します。おおよその目安として、Spreadディスプレイに表示される時間値(ミリ秒)が持続時間に近似します。

Shapeをさらに上げると、立ち上がりと持続は同様のままですが、今度は最初のものより低いレベルで二次的な持続がエンベロープに現れます。この二次的なプラトーは、ホールの後方の壁からの非常に拡散した反射をシミュレートします。これが大きさと空間の感覚を生み出します。この反射はどんどん強くなり、Shape値が約128——LARCスライダーのおよそ半分の位置——で最適なラウドネスに達します。

最も高いShape設定は通常エフェクトに使用されます。スケールの上限付近では、後方の壁からの反射がエンベロープの前半部分よりも強くなり、逆再生のようなサウンドになります。

短いReverb Timeでない限り、これらの形状効果は聴こえない点に注意してください。一般的に、Reverb Timeは小さな部屋では約1.2秒、ホールでは2.4秒程度まで設定するとよいでしょう。Sizeも目的のホールの大きさに適した値に設定してください(ただし、小さいサイズはリバーブに色付けをします)。例えば、0.15メートルは非常に小さな部屋を、38メートルは大きなホールをエミュレートします。


Effectsの使いこなし

Lexicon 480LのEffectsアルゴリズムは、ランダムに変化するタイムディレイを使用します。この大きな分類の中で、森の中の音、ドラムケージ、観客・壁・部屋からの反響音といった、非常に多様な自然の音響効果が可能です。これらの自然な効果の多くは非常に複雑で、固定タップのディレイラインだけで再現することは困難、あるいは不可能です。わずかに動く音源や複数のミュージシャンのサウンドは、1つの入力に対する固定タイムディレイでは再現できません。最初に聴いたときは興味深いかもしれない単純なディレイのクラスターも、それが作り出す音色がすべての音源にまったく同じように適用されると、すぐに耳障りになってしまいます。Lexicon 480LのEffectsアルゴリズムでは、ディレイパターンとその結果生じる音色は、退屈になるほど長く一定であり続けることがありません。

Lexicon 480Lは、コーラス効果のために各入力チャンネルに20ボイス、最大40ボイスを使用します。40ボイスのエフェクトアルゴリズムがこれらのボイスを処理する独自の方法により、ピッチを変化させないコーラスが得られます。これは、標準的なコーラシングでのデチューンが許容できない結果をもたらすグランドピアノなどの素材に非常に有用です。

ディレイタイムは、位相を合わせて、あるいは位相を逆にして組み合わせることで、エフェクト全体の音色を変化させることができます。

一部のエフェクト、例えばドラムケージの不規則な表面、森の中の多数の木々、駐車場の多数の車などをシミュレートするには、40ボイスでは足りません。Diffusionコントロールを使用して、40のボイスそれぞれを密な反射のクラスターに拡張してください。

High-Pass Filter(12dB/オクターブのスロープ)を使用して、エミュレートされる反射面の質を変化させます。例えば、一部の反射面(人や譜面台など)は主に高域を反射します。

時間変化するタップを互いに重なり合うように調整すると、興味深いフェイジングやフランジングのエフェクトが得られます。フェイジングはPre-delayを使って遅らせ、さらにFeedbackを使ってエコーにすることで、特殊効果を作り出せます。加えて、Input Delayコントロールを使用すると、エフェクトを音源のサウンドより先に出すことができます——例えば、シンバルクラッシュが叩かれる前に高域の輝かしいエッジを加えることができ、そのエッジの量と音質は叩くたびに異なります。


Random Reverbの使いこなし

Random Hallは、Lexicon 480Lの標準的なHallプログラムに似ていますが、ランダムなディレイ要素が追加されています。これにより、リバーブの長い減衰モードが減少し、減衰の金属質な響きが軽減され、見かけ上のリバーブタイムが短縮されます。Random Hallの見かけ上のReverb Timeは、標準的なHallよりもディスプレイに表示される値にはるかに近くなります。ランダム要素はまた、処理の定常状態の音色も改善します。色付けの量は、特にSpreadの設定が小さい場合、標準のReverbプログラムよりも大幅に少なくなります。加えて、Decayコントロールのフィルターの急峻さが増しています。Randomプログラムでは、標準のReverbプログラムよりもこのコントロールを高く設定する必要があるかもしれません。

Random HallおよびAmbienceアルゴリズムは、サウンドリインフォースメント(拡声)で特に有用です——リスニング空間の周囲に隠したスピーカーから、側方反射音(そしておそらくは遅延させたドライ信号)を加えることで、ホールの既存の音響を改善できます。多くの反射音が時間変化するという事実は、フィードバックが生じる前に信号ゲインを上げることが重要であることを意味します。Ambienceには、この効果をさらに高めるために設定できるPre-DelayとInput Delayの両方が組み込まれています。

Lexicon 480L Reverb & Effects ハードウェア

Lexicon製品へのすべての視覚的・聴覚的な言及、Lexicon商標のすべての使用、およびオーナーズマニュアル内容の使用は、Harman International Industries, Inc.からの書面による許可を得て行われています。


参照元情報:Lexicon 480L Digital Reverb and Effects Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33194625601044-Lexicon-480L-Digital-Reverb-and-Effects-Manual

    • Related Articles

    • Universal Audio Native - Lexicon 224 Digital Reverb マニュアル

      DSP UAD-2 プラグインと Native UADx プラグインでは名称が異なります。UADx プラグインの名称は「Lexicon 224 Digital Reverb」、UAD-2 の名称は「Lexicon 224」です。 一時代を築いたデジタルリバーブ 1978年に登場した Lexicon 224 Digital Reverb は、スライダー式の操作パネルと、豊かな響きを持つリバーブテールによって、単独で一つの時代のサウンドを決定づけました。Talking Heads の『Remain ...
    • Universal Audio Native - 4. UAD Direct Developer プラグインマニュアル

      一部のUADプラグインタイトルは、Direct Developerパートナーによって作成されています。これらのサードパーティ製プラグインのマニュアルは、各開発元によって作成・提供されています。 本記事には、UAのDirect Developerが提供するすべてのUAD-2プラグインマニュアルへのリンクを、アルファベット順に掲載しています。 Universal Audio提供のUADプラグインマニュアルについてはこちら ネイティブ(UADx)プラグインマニュアルについてはこちら ...
    • Universal Audio Native - EMT 250 Electronic Reverberator マニュアル

      レバー駆動の象徴的なデジタル・リバーブ/モジュレーション・エフェクト・ユニット UAD-2およびApolloインターフェース向けのEMT® 250 Classic Electronic Reverbプラグインは、1976年に登場した世界初のデジタル・リバーブ/モジュレーション・エフェクト・ユニットを忠実にエミュレートしたものです。 史上最高のサウンドを持つリバーブ・ユニットの一つとして今なお高く評価されているEMT 250は、George Massenburg、Bruce ...
    • Universal Audio Native - Manley Variable Mu マニュアル

      DSP UAD-2 版と Native UADx 版のプラグインは名称が異なります。UADx プラグインのタイトルは Manley Variable Mu Compressor、UAD-2 のタイトルは Manley Variable Mu です。 この記事の内容 Variable Mu の概要 Manley Variable Mu のコントロール 追加情報 ミックスに風格を与えるチューブコンプレッションの王道 Manley Labs の 1994 年以来のフラッグシップコンプレッサーである ...
    • Universal Audio Native - Ampex ATR-102 Mastering Tape Recorder マニュアル

      本マニュアルは Ampex ATR-102 の UAD-2 DSP 版向けです。ネイティブ(UADx)版については「Ampex ATR-102 Master Tape Recorder マニュアル」をご覧ください。 Ampex テープマシンでマスタリングして初めて「レコード」になる Ampex ATR-102 Mastering Tape Recorder プラグインは、あなたの音楽に最終的な「アナロググルー」を与え、録音をレコードへと仕上げます。 Ampex Corporation ...