この記事の内容
- LUNA のトラックについて(About LUNA Tracks)
- オーディオトラックの作成(Creating Audio Tracks)
- インストゥルメントトラックの作成(Creating Instrument Tracks)
- バストラックの作成とルーティング(Creating and Routing Bus Tracks)
- Main トラックを使う(Using the Main track)
LUNA のトラックについて(About LUNA Tracks)
LUNA のセッションはトラックで構成されます。トラックにはオーディオまたは MIDI 情報と、オーディオおよび MIDI コントロールのオートメーション情報が含まれます。LUNA には 4 種類のトラックタイプがあります。
- オーディオトラックでは、オーディオを録音したり、サンプルやループなどの既存オーディオファイルを追加したりできます。
- インストゥルメントトラックでは、外部コントローラーや LUNA 内蔵キーボードから MIDI を録音したり、MIDI ループやフレーズをインポート・ペーストしたりできます。インストゥルメントトラックは UAD Instrument またはインストゥルメント・プラグインの音を再生できます。
- バストラックでは、セッション内のオーディオソースをサミング(ミックス)したり、Aux スタイルのプラグイン処理のためにオーディオをルーティングしたり、Neve および API Summing LUNA Extensions を使ってセッション内のオーディオソースにパンチや温かみを加えたりできます。
- Main トラックでは、すべてのオーディオ・インストゥルメント・バストラックをまとめてミックスし、ステレオミックスを作成できます。Main トラックは LUNA セッションで唯一デフォルトで存在するトラックです。
トラックを作成する際には、トラックタイプ、ステレオ/モノのフォーマット、追加するトラック数、トラック名、UAD Instrument またはその他のインストゥルメント・プラグイン(インストゥルメントトラックの場合)、オプションの Neve または API Summing(バストラックの場合)、すべてのタイプのトラックに対するオプションの API Vision Console Emulation エクステンションを選択できます。
新しいトラックを作成すると、チャンネルストリップも作成されます。新しいトラックは Tracks ブラウザー、Timeline、Mixer に表示されます。

Timeline 上のトラック

Mixer 上のトラック
オーディオトラックの作成(Creating Audio Tracks)
オーディオトラックは、オーディオの録音や、LUNA セッション内へのインポートしたオーディオファイルの配置に使用します。オーディオは、現在のオーディオインターフェイス・ハードウェアのサンプルレートで 24bit 深度で録音されます。LUNA は、有効なサンプルレートを持つ WAV、AIFF、AAC、FLAC、ALAC、MP3 のオーディオをインポートし、正しいピッチで再生できます。
空のオーディオトラックを作成する(Creating an empty audio track)

空のオーディオトラックを作成するには
- Tracks Focus Browser で、Create New Tracks ダイアログ(Track > New Tracks、または macOS では Shift+Command+N、Windows では Ctrl+Shift+N)で Audio を選択します。
- 作成するトラック数とフォーマット(MONO または STEREO)を選択します。必要に応じてここでトラック名を入力することもできます。
- 必要に応じて、トラックに割り当てるテープマシンを選択します。
- オプションの API Vision Console Emulation をお持ちの場合は、Console 行で API Vision または API 2500 を選択できます。
- OK をクリックしてトラックを作成するか、Cancel をクリックしてトラック作成を中止します。
トラック作成のヒント(Track creation tips)
- メニュー項目 Track > New Tracks を選択するか、Command+Shift+N(macOS)または Ctrl+Shift+N(Windows)と入力すると、Create New Tracks ダイアログを開けます。
- Tracks Focus Browser では複数の Create New Tracks ダイアログを開くことができ、複数のタイプやフォーマットのトラックを同時に作成できます。
- 複数のトラックを作成すると、指定した名前でトラックが作成され、各トラックに番号が付加され順に増加します。たとえば Vox という名前で 4 つのトラックを作成すると、Vox 1、Vox 2、Vox 3、Vox 4 が作成されます。
- Create New Tracks ダイアログで Command+↑ または Command+↓(macOS)、Ctrl+↑ または Ctrl+↓(Windows)を押すと、トラックタイプを切り替えられます。
- Create New Tracks ダイアログで Command+← または Command+→(macOS)、Ctrl+← または Ctrl+→(Windows)を押すと、Mono と Stereo のトラックフォーマットを切り替えられます。
- Create New Tracks ダイアログで Control+↑ または Control+↓(macOS)、Alt+↑ または Alt+↓(Windows)を押すと、作成するトラック数を変更できます。
既存のオーディオファイルからオーディオトラックを作成する(Creating an audio track from existing audio files)
次のいずれかの方法で、1 つ以上の既存オーディオファイルから 1 つ以上の新しいオーディオトラックを作成できます。
- macOS の Finder や Windows のエクスプローラーから、オーディオファイルを Tracks Focus Browser、または Timeline 内の既存トラックの下の空きエリアに直接ドラッグします。
- オーディオファイルを Tracks Focus Browser または Timeline の下にドラッグすると、ファイルを含む 1 つ以上の新しいオーディオトラックが、セッションの先頭の位置に作成されます。
入力の割り当て(Assigning inputs)

トラックの入力をクリックすると Input Focus Browser が開き、そこからトラックの入力を選択できます。リストにはシステムで利用可能なすべての入力が含まれます。Input Focus Browser から入力を選択します。選択した入力のタイプによって表示されるオプションが決まります。たとえば Unison 対応の入力トラック(Apollo モード)には、プリアンプコントロールが含まれます。
Note:
Unison インサートと Record FX インサートは、Apollo モードでトラックが record-enabled または input-enabled の場合のみ利用できます。
インストゥルメントトラックの作成(Creating Instrument Tracks)
インストゥルメントトラックは、UAD インストゥルメント、MIDI 仮想インストゥルメント、またはシンセやサンプラーなどの MIDI ハードウェアデバイスからオーディオを再生するために使用します。インストゥルメントトラックでは、次のことができます。
- UAD インストゥルメントや任意の仮想インストゥルメント・プラグインを Instrument トラックにインサートする。
- 外部 MIDI デバイスから MIDI データを録音する。
- MIDI データをインポートする。
- インストゥルメントトラックの MIDI 出力を外部 MIDI デバイスにルーティングする。
- モニタリングのために MIDI デバイスからのオーディオをインストゥルメントトラックに戻してルーティングする。
- Notes ビューでノートを直接編集する。
空のインストゥルメントトラックを作成する(Creating an empty instrument track)

空のインストゥルメントトラックを作成するには
- Tracks Focus Browser で Create New Tracks ダイアログの Instrument を選択するか、Tracks の横のプラス(+)をクリックして Instrument を選びます。
- 作成するトラック数、フォーマット(Mono または Stereo)、および必要に応じてトラック名を選択します。
- INST ドロップメニューから、UAD Instrument、Audio Unit、または VST3 のインストゥルメント・プラグインを選択します。インストゥルメントなしの MIDI トラックを作成する場合は None を選択します。
- 必要に応じて、トラックに割り当てるテープマシンを選択します。
- OK をクリックしてトラックを作成します。
トラック作成のヒント(Track creation tips)
- メニュー項目 Track > New Tracks を選択するか、Command+Shift+N(macOS)または Ctrl+Shift+N(Windows)と入力すると、Create New Tracks ダイアログを開けます。
- Tracks Focus Browser では複数の Create New Tracks ダイアログを開くことができ、複数のタイプやフォーマットのトラックを同時に作成できます。
- 複数のトラックを作成すると、指定した名前でトラックが作成され、各トラックに番号が付加され順に増加します。たとえば Synth という名前で 4 つのトラックを作成すると、Synth 1、Synth 2、Synth 3、Synth 4 が作成されます。
- Create New Tracks ダイアログで Command+↑ または Command+↓(macOS)、Ctrl+↑ または Ctrl+↓(Windows)を押すと、トラックタイプを切り替えられます。
- Create New Tracks ダイアログで Command+← または Command+→(macOS)、Ctrl+← または Ctrl+→(Windows)を押すと、Mono と Stereo のトラックフォーマットを切り替えられます。
- Create New Tracks ダイアログで Control+↑ または Control+↓(macOS)、Alt+↑ または Alt+↓(Windows)を押すと、作成するトラック数を変更できます。
既存の MIDI から新しいインストゥルメントトラックを作成する(Creating a new instrument track from existing MIDI)
1 つ以上の既存 MIDI(.mid)ファイルから新しい MIDI トラックを作成するには、macOS の Finder や Windows のエクスプローラーからファイルを Tracks Focus Browser、または Timeline 内の既存トラックの下の空きエリアに直接ドラッグします。また、macOS の Finder や Windows のエクスプローラーから既存のインストゥルメントトラックの上に直接ドラッグすることもできます。
Note:
MIDI ファイルのテンポを使用するか、MIDI ファイルをセッションのテンポに合わせて調整するかを尋ねられます。

バストラックの作成とルーティング(Creating and Routing Bus Tracks)
バストラックは、ミックスシステムを通じてオーディオをルーティングするために使用します。バストラックは複数の信号を伝送できます。サブミックスや、オーディオストリームのグループ化・ルーティングを必要とするあらゆる目的にバスを使用します。バストラックを単独で作成して send や output を割り当てることも、トラックを選択してバス作成時にそれらのトラックを自動的に割り当てることもできます。
バスセンドを使ったミックスの詳細については、Using Sends を参照してください。
バスは次のような用途に使用します。
- サブミックスしたい複数の信号をまとめたり「ステム」を作成したりする(例:セッション内のリズムギターやバックボーカルのサブミックス)。オプションで Neve Summing または API Summing を追加することもできます。
- 複数の信号をまとめてプラグインで処理する(例:複数のボーカルトラック用のリバーブバス)。
- ドラムのパラレルコンプレッションなど、その他のミックス用途。
- オーディオを別々の出力にルーティングする。
特定のトラックからバストラックを作成するには
- バスに直接センドまたはルーティングしたいトラックを選択します。オーディオ、インストゥルメント、その他のバストラックをバスにルーティングできます。Command+Shift+B(macOS)または Ctrl+Shift+B(Windows)と入力するか、LUNA メニューから Mixing > Create Bus を選択します。Create Bus ダイアログが開きます。バスの名前を入力します。Route From Selected プルダウンで、バスのトラックソースを選択します。たとえば、選択したトラックの出力をバスに直接ルーティングしたい場合は Output を選択します。send を使ってトラックをバスにルーティングする場合は send を選択します。バスプリセットからバスを作成する場合は、Bus Presets リストからプリセットを選択し、Create をクリックします。オプションの API または Neve Summing LUNA Extension をお持ちの場合は、Summing リストから選択できます。トラック作成後に summing を有効/無効にできます。オプションの ATR-102 Master Tape をお持ちの場合は、それを選択できます。オプションの API Vision Console Emulation をお持ちの場合は、Console リストから API 2500 または API Vision を選択できます。Create をクリックします。指定したルーティングでバスが作成されます。
Note:
選択したトラックですでに使用中の send にバスソースを割り当てると、その send の割り当ては新しいバスの割り当てで上書きされます。バスソースを Output に割り当てると、選択したトラックの出力がバスにルーティングされます。なお、1 つ以上のトラックの出力を複数のバスに手動でルーティングすることもできます。
バストラックを単独で作成するには
- Tracks ブラウザーで、Tracks の横のプラス(+)をクリックします。
- Type リストから Bus を選択します。
- 作成するバスの数とフォーマット(Mono または Stereo)を選択し、バスの名前を入力します。
- オプションの Neve または API Summing LUNA Extension をお持ちの場合は、ここで選択できます。バス作成後に Neve Summing または API Summing を有効/無効にできます。
- オプションの ATR-102 Master Tape をお持ちの場合は、必要に応じて Tape リストから選択できます。
- オプションの API Vision Console Emulation をお持ちの場合は、Console 行で API 2500 または API Vision を選択できます。
- OK をクリックしてバスを作成します。
バスの入力とバスルーティングの概要(Bus inputs and bus routing overview)
バスを作成したら、そこにオーディオをルーティング(センド)できます。バッシングには 2 つの方法があります。
- Direct busing(ダイレクトバッシング)は、オーディオをバスに直接ルーティングします。この場合、バスはトラック出力として機能し、バスは別のバス、出力ペア、または Main トラックへ出力します。サブミックスをバスにまとめたり、ステム出力を作成したりするには output busing を使用します。たとえば、ドラム、インストゥルメント、ボーカルをそれぞれ別々のバスにルーティングしてレベルを制御し、エフェクトを調整し、Neve Summing を適用してから、それらを Main トラックまたは各自の物理出力にルーティングできます。
- Send busing(センドバッシング)は、トラックの出力を変えずに、トラックからバスへオーディオをセンドします。Send busing は、オーディオにエフェクトをかけてコントロール可能な形でメインミックスに戻したいときに便利です。たとえば、ドラムをバス上のコンプレッサーにセンドして、コンプレッションされたドラムをメインのドラムトラックとミックスしたり(パラレルコンプレッション)、インストゥルメントやボーカルを 100% ウェットのリバーブバスにセンドして、そのリバーブバスを既存のトラックとミックスしたりできます。
既存のバスにオーディオを直接ルーティングするには(To route audio directly to an existing bus)
- バスに直接ルーティングしたいトラックを選択します。
- Timeline の Out、または Mixer や Focus チャンネルの Output をクリックします。Output Focus Browser が開きます。
- トラックの出力をルーティングするバスを選択します。
選択したトラックがバス出力にルーティングされます。バストラックのフェーダーとパンコントロールが、これらのトラック全体のミックス特性を制御するようになり、バスにプラグインや Neve Summing を割り当てて、すべてのソーストラックに影響を与えることができます。
send を使って既存のバスにオーディオをルーティングするには(To route audio to an existing bus using a send)
- バスにセンドしたいトラックを選択します。
- Mixer またはトラックの Focus チャンネルで、利用可能な Send スロットをクリックします。Send Routing Focus Browser が開きます。
- send の送信先バスを選択します。以前に作成した send の送信先は、Focus Browser の Buses の下に表示されます。
- Command キーを押しながら複数の連続しない送信先バスをクリックすると、それらの send にオーディオをルーティングできます。以前に作成した送信先は Focus Browser の Buses の下に表示されます。
- 選択したトラックまたはトラックの send が、選択したバスにルーティングされます。
1 つの send が複数のバスにルーティングされている場合、Sends ミキサー行の送信先は Multiple と表示されます。

send のオーディオレベルとパンニングの制御(Controlling send audio levels and panning)
send レベルは Bus レベルコントロールで制御できます。バストラックのフェーダーとパンコントロールは、バストラックのオーディオ全体の特性を制御するようになり、バスにプラグインや Summing を割り当てて、send からのオーディオを処理できます。
バストラックで Accelerated Realtime Monitoring(ARM)を使う(Apollo モードのみ)(Using Accelerated Realtime Monitoring (ARM) with bus tracks (Apollo Mode only))
Accelerated Realtime Monitoring(ARM)を使用すると、2 つのバストラックを ARM モードで動作するように設定できます。ARM を使用すると、これら 2 つのバスで Realtime UAD Processing を使用しながら、ほとんど感知できないレイテンシーでモニタリングおよび/または録音できます。
バストラックを ARM モードに設定するには、ARM を有効にしてからバストラックの ARM ボタンをクリックし、Aux 1 または Aux 2 のいずれかを選択します。LUNA が ARM モードのとき、2 つの ARM 有効化された aux バスのいずれも使用しないすべてのバストラックは、オーディオ処理時にいくらかのレイテンシーが発生します。
Main トラックを使う(Using the Main track)
Main トラックは、LUNA セッションのマスターフェーダー、またはステレオ出力バスチャンネルです。Main にルーティングされたすべてのオーディオはこのバスを通り、リスニングおよびミックスダウンのためにサミングされます。デフォルトでは、すべてのオーディオ・インストゥルメント・バストラックが Main トラックにルーティングされます。
Main トラックを削除することはできず、新しい Main トラックを作成することもできません。ただし、Main トラックの代わりに別の出力にオーディオをルーティングすることはできます。
Main トラックは、マスタートラックのインサートプラグインを割り当てる場所です。また、Main トラックで Neve Summing または API Summing、ATR-102 Master Tape を有効にすることもできます。
参照元情報:Creating Tracks – Universal Audio Support Home
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/44409566769684-Creating-Tracks