Traktor Pro 4ユーザーマニュアル 13 - Traktorを操作するためのMIDIコントローラーの設定(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)

Traktor Pro 4ユーザーマニュアル 13 - Traktorを操作するためのMIDIコントローラーの設定(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)

このセクションでは、TraktorのController Managerでコントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラーを設定するために必要な情報の見つけ方について学びます。

このセクションでは、PreferencesのController Managerページの概要を説明します。コントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラー用にTraktorを設定するために必要な情報の見つけ方を学びます。


コントローラーマッピングのインポート

コントローラーマッピングファイル(.tsi)をインポートするには、PreferencesのImportダイアログを使用します。

  1. PreferencesでImportをクリックします。
  2. ローカルドライブ上の*.tsiファイルを探します。
  3. 確認します。
  4. ダイアログでインポートするカテゴリーを選択します。

  5. OKをクリックします。
    PreferencesダイアログにController Managerページが表示されます。
  6. Deviceドロップダウンメニューから、お使いのコントローラーマッピングを選択します。

Controller Managerの概要

このセクションでは、Controller Managerの概要を説明します。Controller Managerは、PreferencesのController Managerページにあります。

Controller Managerは、TraktorのすべてのMIDIおよびキーボードマッピングと、MIDIセットアップを、Preferencesの1つのページに統合します。設定とマッピングは、このPreferencesページから、インポート、エクスポート、カスタマイズを行うことができます。

本ドキュメントでは、MIDIチャンネル、コントロール、およびコントロール対象のパラメーターが相互に対応していることから、「Control」(コントロール)をTraktorのマッピングとみなします。

Device Setupセクション

Device Setupでは、コンピューターのキーボード、MIDIコントローラー、一部のHIDデバイス用に複数のマッピングを作成できます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Setupセクション。

デフォルトでは、すべてのMIDI In-PortおよびOut-Portが、マッピングごとに有効になっています。これにより、MIDIセットアップ全体で意図しない動作が発生することがあります。まず最初に行うべきことは、各MIDIマッピングに対して、All Portsのままにせず、適切なMIDIデバイスを選択することです。

すべてのマッピングは同時に有効になっています。特定のControlで意図しない動作が見られる場合は、In-PortおよびOut-Portを「None」(なし)に設定することで他のすべてのマッピングを無効にし、問題を切り分けてみてください。

  • Device:編集するマッピングを選択します。In-PortおよびOut-PortをNoneに設定しない限り、すべてのマッピングは常に有効であるため、この選択によってアクティブなマッピングが決まるわけではありません。
  • In-Port:選択したマッピングのMIDI入力ポートを指定します。デフォルトではAllに設定されており、物理的なMIDI入力ポートまたは仮想MIDIポートに変更する必要があります。
    💡

    仮想MIDI接続を使用すると、同一コンピューター上の2つのアプリケーション間でMIDIデータを送信できます。

  • Out-Port:選択したマッピングのMIDI出力ポートを指定します。デフォルトではAllに設定されており、物理的なMIDI出力ポートまたは仮想MIDIポートに設定する必要があります。
  • Add...:以下のオプションを含むドロップダウンメニューを開きます。
    • Generic Keyboard:コンピューターのキーボードキーをTraktorのControlに割り当てるためのマッピングを作成します。
    • Generic MIDI:MIDIコントロールをTraktorのControlに割り当てるためのマッピングを作成します。
    • Import:ローカルドライブからDeviceリストにマッピングを追加できます。すでに読み込まれているマッピングが上書きまたは削除されることはありません。この機能は常に新しいデバイスを作成するため、同時に使用したくない場合は、リスト内の他のデバイスを削除する必要があります。

    Add...メニューには、このバージョンのTraktorがネイティブサポートするデバイス用のすべてのマッピングが含まれています。

  • Edit...:以下のオプションを含むドロップダウンメニューを開きます。
    • Edit Comment:マッピング名にコメントを追加します。これはDeviceドロップダウンリストのマッピング名の先頭に表示されます。
    • Duplicate:選択したマッピングのコピーを作成します。
    • Export:選択したマッピングをファイルとしてローカルドライブに保存できます。
    • Delete:選択したマッピングを削除します。
    • Show Version:元となるTSIファイルのバージョンを表示します。
  • Device Target:コントロール対象のデバイスを選択します。使用できるオプションは、Decks AD、またはDeck Focusです。
  • Modifier State:選択したマッピング内にある8つのModifierそれぞれの現在の値を表示します。主に、複雑なマッピングのデバッグツールとして使用されます。Modifierを使用する場合、特に意図したとおりに動作しないときには、どの値がModifierに割り当てられているかを把握しておくことが重要です。

Assignment Tableセクション

Assignment Tableには、Device SetupのDeviceドロップダウンメニューで選択したマッピングのすべてのアサインメント(割り当て)が一覧表示されます。現在選択しているマッピングだけでなく、マッピングされたすべてのデバイスが同時に有効になっていることに注意してください。

PreferencesのController ManagerページにあるAssignment Tableセクション。

💡

列のヘッダーをクリックすると、その列を基準にAssignment Tableを並べ替えることができます。これは大規模なマッピングの際に非常に便利です。また、各Controlのアサインメントに説明的なコメントを追加しておくと、コメント列で並べ替えができるようになり、非常に役立ちます。

  • Control:機能アサインメントの名前です。Add in...およびAdd Out...ボタンからControlを追加できます。すべてのControlとその意味の完全な一覧は、使用可能なコントローラータイプセクションに記載されています。
  • I/O:Controlが(ノブ、ボタン、エンコーダーからの)MIDI入力として使用されるか、それとも(LEDやレベルメーターへの)MIDI出力として使用されるかを示します。
    • Traktorの要素を外部MIDIコントローラーの要素(MIDIコントローラーのノブなど)に割り当てたい場合は、MIDI入力Control(In)を使用します。
    • MIDI出力Control(Out)は、主に、お使いのコントローラーがLED出力などのフィードバックを受け取る機能を備えていて、ソフトウェアのユーザーインターフェースの現在の状態を表示したい場合に使用します。
  • Assignment:Mapping DetailsのAssignmentドロップダウンメニューで指定したターゲットを表示します。Deck用ControlではDeck A~D、またはDevice Target、その他のControlおよびModifierではGlobalになります。これらの設定については、Mapping Detailsセクションで説明しています。
  • Mode:Mapping Detailsで設定したControlのインタラクションモードを表示します。使用できるモードはControlの種類(ボタン、フェーダー/ノブ、エンコーダーなど)によって異なります。インタラクションモードについては、Mapping Detailsセクションで説明しています。
  • Mapped to:Controlのソース(入力デバイスの場合)またはターゲット(出力デバイスの場合)を表示します。
  • Cond1Cond2:Mapping Detailsで設定した第1条件および第2条件の値を表示します。Modifierについては、Mapping Detailsセクションで説明しています。
  • Comment:このフィールドにコメントを入力できます。入力したコメントはControlのアサインメントとともに保存されます。

リスト内で現在選択されているControlは、黄色でハイライト表示されます。リスト内に、選択したControlと同じControlソースがMapped to列に割り当てられている別のControlがある場合、そのControlはより濃い黄色でハイライト表示されます。この機能は、大規模なマッピングリストのデバッグ時に特に役立ちます。


Device Mappingセクション

Device Mappingエリアでは、Traktorのコントロールを、MIDIデバイスの任意のコントロール要素にマッピングできます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Mappingセクション。

  • Learn:該当する入力パラメーターを回す/押す/叩くだけで、コントロールを目的のノブ/ボタン/キーにマッピングできます。

    Learn機能は、MIDI入力コントローラーおよびHIDコントロール(キーボード、マウスなど)で使用できます。

    Learnは、このボタンを再度押すまで有効な状態が続きます。これにより、一度に複数のコントロールを割り当てることができます。

    意図しないアサインメントを避けるため、作業が終わったら必ずLearnを無効にしてください。

  • Assignmentドロップダウンメニュー:ここでコントロールを手動でアサインできます。

    MIDI出力コントローラーやHID(キーボード、マウスなど)をアサインする方法は、これが唯一の方法です。ドロップダウンリストの最初の階層では、MIDIチャンネル(1~16)を選択します。アサインメントが機能しない場合は、お使いのMIDIコントローラーまたはHIDが、MIDIの送受信に対してどのMIDIチャンネルに設定されているかを確認してください。

  • Reset:現在のアサインメントを削除します。
  • Comment:このフィールドにコメントを入力できます。入力したコメントはControlのアサインメントとともに保存されます。

Mapping Detailsセクション

Mapping Detailsエリアでは、Modifier ConditionsやInteraction Modeなど、マッピングされたTraktorコントロールのカスタマイズを行うことができます。

PreferencesのController ManagerページにあるMapping Detailsセクション。

  • Modifier Conditions:Modifierを使用すると、(マッピングに応じて)MIDIメッセージまたはキーボードキーであるControlを定義し、1つまたは2つの条件に応じて別のControlを操作させることができます。

    各Modifierは、If文のように機能します。Controlを実行するには、各Modifierの値条件が満たされる必要があり、これらのModifierと値条件はここで設定します。設定が完了すると、そのControlについて、Assignment TableのCond1およびCond2列に表示されます(例:M1=0)。

    Modifierは常に、それが属するマッピング内に限定されます。マッピングの外部でModifierを使用することはできません。1つのマッピングにつき、最大8個のModifier(M1~M8)を設定できます。

  • Type of Controller:ここで使用できるコントローラーの種類は、マッピングに追加したControlのターゲットによって異なります。例:

    DeckのPlay/Pauseはボタンにのみマッピングできますが、(Filter Mixer FXのAmountノブなどの)他のパラメーターは、ノブやフェーダーに割り当てることができます。Mapping Detailsセクションの下にあるInteraction ModeButton Optionsは、選択したController Typeによって異なります。

  • Assignment:使用できるオプションは、Deck用ControlではDeck A~Deck D、またはDevice Target、その他のControlおよびModifierではGlobalです。

    ここでいずれかのDeckを選択すると、Controlは常にこのDeckにルーティングされます。Device Targetを選択した場合は、Controller Managerページ上部のDevice Setupで実際のターゲットを指定できます。

使用可能なコントローラータイプ

使用できるControllerタイプは、Controlのターゲットによって異なります。

ボタン

ボタンで使用できるInteraction Mode:

  • Toggle:MIDIボタンまたはキーを押して離すと、Traktorのボタンが有効になり、再度押して離すと無効になります。
  • Hold:これはボタンのデフォルト設定です。MIDIボタンまたはキーボードキーを押している間、Traktorのボタンは押された状態を維持します。MIDIボタン/キーを離すと、Traktorのボタンも離されます。
  • Invert:動作を反転させます。入力コントローラーの場合、MIDIボタンまたはキーボードキーを離したときにTraktorのボタンが押され、逆も同様になることを意味します。
  • Direct:これを選択すると、下のボタン optionsで0または1を指定できます。これは、特定のMIDIボタンまたはキーに対して、現在のTraktorの状態に関係なく、常に特定のTraktorボタンの状態を設定したい場合に使用します。例:Deck AのPlay/Pauseコントローラーを定義し、Interaction ModeをDirectに設定して、DirectモードのValueを1に設定します。次に、MIDI Learnを使用してMIDIノートまたはキーボードキーを割り当てます。Deck AのStartボタンの現在の状態(押されているかいないか)にかかわらず、定義したMIDIボタンまたはキーを押すと、常にDeck Aのトラックが再生されます。つまり、Startボタンがまだ押されていない場合は再生が始まり、すでに再生中の場合は何も起こりません。

Button Options

ボタン optionsに表示される要素は、設定したInteraction Modeによって、また場合によっては編集している実際のパラメーターによって異なります。

  • Value(値、Directモード):使用できる数値の範囲は、編集しているControlによって異なります。Controlによっては整数のみを許可するものもあれば、小数を許可するものもあります。
  • Invert(反転、ToggleモードおよびHoldモード):外部Controlの動作を反転させます。入力コントローラーの場合、MIDIボタンまたはキーボードキーを離したときにTraktorのボタンが押され、逆も同様になることを意味します。
  • Auto Repeat:ボタンを押し続けると、その入力が自動的に繰り返されます。これは特定のControlでのみ使用できます。
  • Resolution:入力の増減幅を(細かく、または粗く)調整できます。これは、DeckのTEMPOフェーダー下部のボタンなど、特定のControlでのみ使用できます。

このセクションには、他にも使用できるパラメーターがあります。ここに表示されるすべてのパラメーターは、使用可能な各Controlに対してあらかじめ定義されていることに注意してください。

フェーダー/ノブ

フェーダーまたはノブには、以下のいずれかのInteraction Modeを設定できます。

  • Direct:外部Controlの位置は、常にTraktorのパラメーターの位置と一致します。
  • Relative:Traktorのパラメーターの位置を、外部Controlに対してずらすことができます。Relativeモードは、(絶対値ではなく-1と+1を送信する)インクリメンタルノブに最も適しています。以下は、Relative Interaction Modeの活用例です。
    • フィルターなど、パラメーターの全体範囲の一部のみをコントロールできる場合。
    • 高解像度でのテンポフェーダー。これにより、Syncを押した後、同期した位置でテンポフェーダーを細かくコントロールできます。
    • ノブやフェーダーが複数の異なるパラメーター間で共有されている場合、別のアサインメントに切り替える際の値の飛びを防ぐために、Relativeモードを使用できます。

Fader/Knob Options

  • Soft Takeover(ソフトテイクオーバー、Directモード):パラメーターの操作を開始する際に値が飛ぶのを防ぐには、これを有効にします。
  • Invert(反転、DirectモードおよびRelativeモード):外部Controlの動作を反転させます。フェーダー/ノブの値が高いとTraktor側では低い値になり、その逆も同様です。

エンコーダー

  • Enc.-Mode:2種類のエンコーダーモードを切り替えることができます。ほとんどのコントローラーでは7Fh/01hが標準です。ただし、エンコーダーのマッピングが意図したとおりに動作しない場合(反転してしまうなど)や、マッピングしたパラメーターの反応が粗すぎる場合は、エンコーダーモードが間違っている可能性が高いため、別のモード(3Fh/41h)を試すことをお勧めします。

Encoder Options

  • Rotary Sensitivity(ロータリー感度、Relativeモード):Traktor Controlの動きの速さを定義します。値を高くすると、Traktorのフェーダーやノブがより速く動きます。
  • Rotary Acceleration(ロータリー加速、Relativeモード):ほとんどの用途では0%に設定することをお勧めします。Sensitivityパラメーターを試した後に、こちらの調整を試すことをお勧めします。

    Traktor Controlの位置は、外部Controlの動きの速さの影響を受けます。その副作用として、例えばフェーダーを素早く上げてから元の位置までゆっくり下げた場合、Traktor Controlの値が異なる結果になることがあります。

  • Invert(反転、DirectモードおよびRelativeモード):外部Controlの動作を反転させます。フェーダー/ノブの値が高いとTraktor側では低い値になり、その逆も同様です。

MIDIコントロールの割り当て

このセクションでは、TraktorのController Managerを使用してMIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるワークフローの概要を説明します。まず、お使いのMIDIコントローラーを選択する必要があります。次に、MIDIコントローラー上のボタンやノブなど、個々のコントローラータイプに対してMIDIコントロールの割り当てを開始します。

割り当て可能なすべてのMIDIコントロールの概要については、割り当て可能なMIDIコントロールを参照してください。

手順

MIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるには:

  1. Preferencesを開きます。
  2. Controller Managerページを選択します。
  3. Deviceドロップダウンメニューからお使いのコントローラーを選択します(例:Traktor.Kontrol S2 MK3 (S2MK3))。

  4. Assignment Tableの下にあるAdd In...をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

  5. そのドロップダウンメニューからMIDI入力Controlを選択します(例:Track Deck > Keylock On)。
    MIDI入力Control「Keylock On」がAssignment Tableに表示されます。

  6. Learnをクリックして、MIDIコントローラーからMIDIコントロールタイプのコマンドを受信できるようController Managerを待機状態にします。

  7. MIDIコントローラー上の個々のControlを操作します(例:左側のS2 DeckのPad4を押します)。
    MIDIコントロール「Keylock On」が左DeckのPad 4に割り当てられます。

  8. Override factory mapを選択して、そのコントロールタイプの元の機能を無効にします。このオプションの選択を解除すると、コントロールタイプは元の機能と新しくマッピングされた機能の両方をトリガーします。

  9. 前述の手順を繰り返して、コントローラー上の他のコントロールタイプに、さらにMIDIコントロールを割り当てます。
  10. 作業が終わったら、Learnを再度クリックしてController Managerの待機状態を解除します。
    これで、MIDIコントロールがコントローラーに割り当てられました。

割り当て可能なMIDIコントロール

このセクションでは、TraktorのPreferencesにあるController Managerを使用して外部MIDIコントローラーに割り当てることができる、すべてのMIDIコントロールの一覧を紹介します。外部コントローラーへのMIDIコントロールのマッピングについて詳しくは、Traktorを操作するためのMIDIコントローラーの設定を参照してください。

About Input and Output Controls

割り当て可能なコントロールには2つの種類があります。

  • Input control:Input controlは、スライダーやノブなどの外部MIDIコントローラーからMIDI信号を受信できます。例えば、Play/PauseコントロールをMIDIコントローラーのボタンに割り当て、そのボタンでこのコマンドをトリガーできます。すべてのInput controlには、視覚的フィードバックのためにLEDの状態をコントローラーに送信できるOutput controlが対になって存在します。Input controlは、Assignment TableのAdd In...ボタンから使用できます。
  • Output control:Output controlは、視覚的フィードバックのためにLEDの状態を外部ハードウェアに送信できます。例えば、Track Deckのコントロールにある「Track End Warning」(トラック終端警告)コントロールをコントローラーのLEDに割り当てることができます。これにより、Track Deck内のトラックが終端に近づくと、コントローラーのLEDが点灯します。Output controlは、Assignment TableのAdd Out...ボタンから使用できます。

以下のスクリーンショットでは、Traktorのコントロールが、信号を受信する入力として、また信号を送信する出力として、両方の形でコントローラーにマッピングされている様子を確認できます。この例では、TraktorのDeck Play/Pauseコントロールがコントローラー上のボタンからMIDI信号を受信すると同時に、Play/Pauseが実行されるとボタンのLEDにオン状態の信号を送信しています。

Play/Pauseコントロールが、入力コントロールと出力コントロールの両方としてマッピングに追加されている状態。


AUDIO RECORDER

名称 説明 入力/出力
Record/Stop AUDIO RECORDERの録音を開始/停止します 入力/出力
Cut AUDIO RECORDERのオーディオを現在の位置でカットし、新しいファイルを開始します 入力/出力
Gain Adjust AUDIO RECORDERのゲインを調整します 入力/出力
Load Last Recording 最後に録音したオーディオをDeckにロードします 入力/出力

Browser

名称 説明 入力/出力
List > Delete Track Collectionからファイルを削除します 入力/出力
List > Reset Played-State 選択したファイルの再生済み状態をリセットします 入力/出力
List > Analyze 選択したファイルを解析します 入力/出力
List > Restore Auto-Gain 選択したファイルのAuto-Gain値を復元します 入力/出力
List > Detect BPM 選択したファイルのBPMを検出します 入力/出力
List > BPM Unlock 選択したファイルのBPMのロックを解除します 入力/出力
List > BPM Lock 選択したファイルのBPMをロックします 入力/出力
List > Edit 選択したファイルの編集可能なメタデータを表示します 入力/出力
List > Relocate 選択したファイルを再配置(Relocate)します 入力/出力
List > Add as Track To Collection 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をトラックに設定します 入力/出力
List > Add as One-Shot Sample To Collection 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をOne-shot Sampleに設定します 入力/出力
List > Add as Loop To Collection 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をLoop Sampleに設定します 入力/出力
List > Set to One-Shot Sample 選択したファイルの種類をOne-shot Sampleに設定します 入力/出力
List > Set to Looped Sample 選択したファイルの種類をLooped Sampleに設定します 入力/出力
List > Set to Track 選択したファイルの種類をトラックに設定します 入力/出力
List > Select Up/Down Track List内で1ファイル分上/下にスクロールします 入力/出力
List > Select Page Up/Down Track List内で1ページ分上/下にスクロールします 入力/出力
List > Select Top/Bottom Track List内の最初/最後のファイルまでスクロールします 入力/出力
List > Select Extend Up/Down 選択範囲を上方向/下方向に1ファイル分拡張します 入力/出力
List > Select Extend Page Up/Down 選択範囲を上方向/下方向に1ページ分拡張します 入力/出力
List > Select Extend Top/Bottom 選択範囲を上方向/下方向にすべてのファイル分拡張します 入力/出力
List > Select All Track List内のすべてのファイルを選択します 入力/出力
List > Consolidate 現在の並び順に従ってプレイリストの番号を振り直します 入力/出力
List > Search 検索フィールドにカーソルを移動し、検索条件を入力して検索を開始できるようにします 入力/出力
List > Search Clear 現在の検索をクリアします 入力/出力
List > Search in Playlists 選択したファイルを含むすべてのプレイリストをポップアップで表示します 入力/出力
List > Show In Explorer 選択したファイルの物理的なパスをファイルエクスプローラーで開きます 入力/出力
List > Clear 入力/出力
List > Expand Content Set 選択したRemix Setの内容を表示します 入力/出力
List > Jump To Current Track 最後にロードしたトラックにジャンプします 入力/出力
List > Append To Preparation List 選択したトラックをPreparation Listに追加します 入力/出力
List > Add As Next To Preparation List 選択したトラックを、最後にロードしたトラックの直後の位置にPreparation Listに追加します 入力/出力
List > Export as Remix Set Remix Setファイルをエクスポートします 入力/出力
Tree > Save Collection コレクションをハードディスクに保存します 入力/出力
Tree > Delete 入力/出力
Tree > Reset Played-State 選択したプレイリストの再生済み状態をリセットします 入力/出力
Tree > Analyze 選択したプレイリストの内容を解析します 入力/出力
Tree > Restore AutoGain 選択したプレイリストの内容のAuto-Gainを復元します 入力/出力
Tree > Edit 選択したプレイリストの編集可能なメタデータを表示します 入力/出力
Tree > Relocate 選択したプレイリストを再配置します 入力/出力
Tree > Import Collection 別のTrack Collectionをインポートします 入力/出力
Tree > Import Music Folders ミュージックフォルダーから新しいファイルをインポートします 入力/出力
Tree > Export 選択したプレイリストをエクスポートします 入力/出力
Tree > Export Printable 選択したプレイリストをWebページとしてエクスポートします 入力/出力
Tree > Rename Playlist or Folder 選択したプレイリストまたはフォルダーの名前を変更します 入力/出力
Tree > Select Up/Down Browser Tree内で1フォルダー分上/下に移動します 入力/出力
Tree > Select Expand/Collapse Browser Tree内で選択したフォルダーを展開/折りたたみます 入力/出力
Tree > Create Playlist 選択したプレイリストフォルダー内に新しいプレイリストを作成します 入力/出力
Tree > Delete Playlist 選択したプレイリストを削除します 入力/出力
Tree > Create Playlist Folder 新しいプレイリストフォルダーを作成します 入力/出力
Tree > Delete Playlist Folder 選択したプレイリストフォルダーを削除します 入力/出力
Tree > Refresh Explorer Folder Content Explorerフォルダーのフォルダー内容を更新します 入力/出力
Tree > Check Consistency Track Collectionの整合性をチェックし、レポートを表示します 入力/出力
Tree > Add Folder To Music Folders Explorerフォルダーにミュージックフォルダーを追加します 入力/出力
Favorites > Selector お気に入りプレイリストのいずれかを選択します 入力/出力
Favorites > Add Selected Tracks To Favorite 選択したトラックを、マッピングされたお気に入りリストに追加します 入力/出力

Deck Common

名称 説明 入力/出力
Load Next 現在のリストの次のトラックをDeckにロードします 入力/出力
Load Previous 現在のリストの前のトラックをDeckにロードします 入力/出力
Load Selected 選択したトラックをDeckにロードします 入力/出力
Unload Deckからトラックをアンロードします 入力/出力
Play/Pause Deckの再生を再生/一時停止します 入力/出力
Cue 現在のFloating Cue Pointにキューします 入力/出力
CUP (Cue Play) 現在のFloating Cue Pointにキューし、すぐに再生を開始します 入力/出力
Seek Position トラック内を前後にシークします 入力/出力
Jog Touch On Jog Wheelの上面プレートをマッピングします。トラック再生中にこれをオンにすると、トラックが停止し(Jog Turnと連携して)Scratchモードが開始します 入力/出力
Jog Turn Jog Wheelをトラックのピッチベンドにマッピングします。Jog Touch Onと連携することで、トラック再生中にスクラッチを開始します 入力/出力
Set as Tempo Master DeckをTempo Masterに設定します 入力/出力
Sync On DeckのSyncを有効にします 入力/出力
Phase Sync Deckのフェーズを同期します 入力/出力
Tempo Sync Deckのテンポを同期します 入力/出力
Tempo Bend 再生速度を段階的に一時的に上げ/下げます 入力/出力
Tempo Bend (stepless) 再生速度を一時的に上げ/下げます(無段階) 入力/出力
Tempo Adjust Deckのテンポを調整します 入力/出力
Tempo Range Selector Deckのテンポ範囲を設定します 入力/出力
Keylock On DeckのKeylockを有効/無効にします 入力/出力
Keylock On (Preserve Pitch) 現在のピッチを維持したまま、DeckのKey Lockを有効/無効にします 入力/出力
Key Adjust Deckのキーを調整します 入力/出力
Analyze Loaded Track Deckにロードされたトラックの解析を開始します 入力/出力
Deck Flavor Selector DeckのDeck TypeをTrack Deck、Remix Deck、Stem Deck、またはLive Inputに設定します 入力/出力
Deck Size Selector 対応する2つのDeckのDeck SizeをMicro、Small、Essential、Full、またはAdvancedに設定します 入力/出力
Advanced Panel Toggle 対応する2つのDeckのAdvanced Panelを表示/非表示にします 入力/出力
Advanced Panel Tab Selector Advanced PanelのMOVE、CUE、またはGRIDタブを選択します 入力/出力
Timecode > Scratch Control On DeckのScratch Controlを有効/無効にします 入力/出力
Timecode > Playback Mode Int/Rel/Abs スクラッチコントロール中のDeckの再生モードを、Internal、Relative、またはAbsoluteに設定します 入力/出力
Timecode > Platter/Scope View Selector Platter/Scope表示をOff、Minimized、Platter、またはScopeに設定します 入力/出力
Timecode > Calibrate Deckのタイムコード信号のキャリブレーションを開始します 入力/出力
Timecode > Reset Tempo Offset スクラッチコントロールモード中のDeckのテンポオフセットをリセットします 入力/出力
Move > Size Selector Moveのサイズを設定します 入力/出力
Move > Mode Selector Moveモードをbeatjump、loop、loop in、またはloop outに設定します 入力/出力
Move > Move 前方または後方へのMoveを開始します 入力/出力
Move > Beatjump beatjumpの長さを設定し、直接beatjumpを実行します 入力/出力
Loop > Loop In/Set Cue Loop In地点/Floating Cue Pointを設定します 入力/出力
Loop > Loop Out Loop Out地点を設定し、Loopを有効にします 入力/出力
Loop > Loop Size Selector Auto Loopのサイズを設定します 入力/出力
Loop > Loop Set 現在のLoopサイズで、再生位置にAuto Loopを設定して有効にします 入力/出力
Loop > Loop Size Select + Set Auto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置にアクティブなAuto Loopを設定します 入力/出力
Loop > Backward Loop Size Select + Set Auto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置に逆方向のアクティブなAuto Loopを設定します 入力/出力
Loop > Loop Active On すべてのLoopを有効/無効にします 入力/出力
Phase Deckに表示されているフェーズメーターの値を出力します(Deck同士のフェーズが一致している場合、出力値は0になります) 出力
Beat Phase 次のグリッドラインまでの距離を出力します(再生マーカーがグリッドラインに一致する場合、出力値は0になります) 出力
Deck is Loaded Deckにトラックがロードされているかどうかを出力します 出力
Is In Active Loop トラックがLoop内にある場合は1を、それ以外の場合は0を出力します 出力
Freeze Mode > Freeze Mode On Freeze Modeを有効/無効にします 入力/出力
Freeze Mode > Freeze Slice Size Adjust Slice Sizeを設定します 入力/出力
Freeze Mode > Freeze Slice Count Adjust コントローラーにマッピングするSliceの数を設定します 入力/出力
Freeze Mode > Slice Trigger (1 - 16) コントローラーに割り当て可能な、個々のSliceトリガー(1~16)のリストです 入力/出力

FX Unit

名称 説明 入力/出力
Unit On FX Unitを有効/無効にします 入力/出力
Dry/Wet Adjust FX UnitのDry/Wetの量を調整します 入力/出力
Knob 1 FX UnitのKnob 1をコントロールします 入力/出力
Knob 2 FX UnitのKnob 2をコントロールします 入力/出力
Knob 3 FX UnitのKnob 3をコントロールします 入力/出力
ボタン 1 FX Unitのボタン 1を有効/無効にします 入力/出力
ボタン 2 FX Unitのボタン 2を有効/無効にします 入力/出力
ボタン 3 FX Unitのボタン 3を有効/無効にします 入力/出力
Effect 1 Selector Group FXモードまたはSingle FXモードにおけるFX UnitのEffect 1を選択します 入力/出力
Effect 2 Selector Group FXモードにおけるFX UnitのEffect 2を選択します 入力/出力
Effect 3 Selector Group FXモードにおけるFX UnitのEffect 3を選択します 入力/出力
FX Unit Mode Selector FX UnitをGroup FXモードまたはSingle FXモードに設定します 入力/出力
FX Store Preset FX Unitの現在のパラメーターをプリセットとして保存します 入力/出力
Effect LFO Reset FX UnitのLFOをリセットします 入力/出力

Global

名称 説明 入力/出力
Snap On Snapモードを有効/無効にします 入力/出力
Quant On Quantizeモードを有効/無効にします 入力/出力
Broadcasting On ブロードキャストを有効/無効にします 入力/出力
Cruise Mode On Cruise modeを有効/無効にします 入力/出力
Show Slider Values On 各スライダーの値の表示を有効/無効にします 入力/出力
Tool Tips On ツールチップを有効/無効にします 入力/出力
Send Monitor State 現在の状態をすべてのLEDボタンに送信します 入力/出力

Layout

名称 説明 入力/出力
Only Browser On Browserを最大化します 入力/出力
Layout Selector Traktor Layoutのいずれかを選択します 入力/出力
Fullscreen On フルスクリーンモードを有効/無効にします 入力/出力
Deck Focus Selector Deck Focusを切り替え、フォーカスするDeckを設定します 入力/出力
Toggle Last Focus 最後にフォーカスしていたDeckと現在のDeckの間でDeck Focusを切り替えます 入力/出力

LOOP RECORDER

名称 説明 入力/出力
Record LOOP RECORDERの録音を開始/停止します 入力/出力
Size LOOP RECORDERの録音サイズを設定します 入力/出力
Dry/Wet Adjust LOOP RECORDERのDry/Wet比率を調整します 入力/出力
Play/Pause 録音されたLOOPの再生を開始/停止します 入力/出力
Delete 録音されたLoopを削除します 入力/出力
Undo/Redo LOOP RECORDERで実行した最後の操作を元に戻す/やり直します 入力/出力
Playback Position LOOP RECORDERの再生位置を出力します(範囲:0~1) 出力
Undo State LOOP RECORDERのUndo状態を出力します 出力
State LOOP RECORDERの状態を出力します 出力

Master Clock

名称 説明 入力/出力
Ableton Link > Reset Downbeat 次のダウンビートに同期します 入力/出力
Auto Master Mode Master ClockをAutoモードに設定します 入力/出力
Master Tempo Selector Tempo Masterのソースを、Clock、Deck A、Deck B、Deck C、またはDeck Dに設定します 入力/出力
Set Tempo Master Master Clockのテンポを調整します 入力/出力
Tempo Bend Up テンポを一時的に上げます 入力/出力
Tempo Bend Down テンポを一時的に下げます 入力/出力
Beat Tap タップしてテンポを設定します 入力/出力
Tick On Master Clockのメトロノームティックを有効/無効にします 入力/出力
Clock Int/Ext Master ClockをInternalとExternalの間で切り替えます 入力/出力
Clock Send MIDIクロックの送信を有効/無効にします 入力/出力
Clock Trigger MIDI Sync MIDIクロックの同期(MIDI Start)をトリガーします 入力/出力

Mixer

名称 説明 入力/出力
Gain Adjust Mixerチャンネルのゲインを調整します 入力/出力
Auto-Gain Adjust Auto-Gainを有効/無効にします 入力/出力
Auto-Gain View On Mixerチャンネルのゲイン機能表示を有効/無効にします 入力/出力
FX Unit 1 On FX Unit 1をDeckに割り当て/解除します 入力/出力
FX Unit 2 On FX Unit 2をDeckに割り当て/解除します 入力/出力
FX Unit 3 On FX Unit 3をDeckに割り当て/解除します 入力/出力
FX Unit 4 On FX Unit 4をDeckに割り当て/解除します 入力/出力
Deck Effect On 対応するFX UnitをDeckに割り当て/解除します(例:Deck AにFX Unit 1) 入力/出力
Mixer FX Adjust MixerチャンネルのMixer FXの量を調整します 入力/出力
Mixer FX On MixerチャンネルのMixer FXを有効/無効にします 入力/出力
Mixer FX Selector Mixer FXを選択します 入力/出力
Balance Adjust Mixerチャンネルのバランスを調整します 入力/出力
Monitor Cue On MixerチャンネルのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします 入力/出力
Volume Adjust Mixerチャンネルのボリュームを調整します 入力/出力
Master Volume Adjust Master出力のボリュームを調整します 入力/出力
Limiter On Limiterを有効/無効にします 入力/出力
Monitor Volume Adjust CUEチャンネルのボリュームを調整します 入力/出力
Monitor Mix Adjust Master信号とCUE信号のミックスを調整します 入力/出力
Microphone Gain Adjust マイクのゲインを調整します 入力/出力
EQ > High Adjust Mixerチャンネルの高音域を調整します 入力/出力
EQ > High Kill Mixerチャンネルの高音域のキルを有効/無効にします 入力/出力
EQ > Mid Adjust Mixerチャンネルの中音域を調整します 入力/出力
EQ > Mid Kill Mixerチャンネルの中音域のキルを有効/無効にします 入力/出力
EQ > MidLow Adjust Mixerチャンネルの中低音域を調整します 入力/出力
EQ > MidLow Kill Mixerチャンネルの中低音域のキルを有効/無効にします 入力/出力
EQ > Low Adjust Mixerチャンネルの低音域を調整します 入力/出力
EQ > Low Kill Mixerチャンネルの低音域のキルを有効/無効にします 入力/出力
X-Fader > Position クロスフェーダーの位置を設定します 入力/出力
X-Fader > Curve Adjust クロスフェーダーのカーブをソフトとシャープの間で調整します 入力/出力
X-Fader > Assign Left クロスフェーダーの左側にDeckを割り当て/解除します 入力/出力
X-Fader > Assign Right クロスフェーダーの右側にDeckを割り当て/解除します 入力/出力
X-Fader > Auto X-Fade Left 左側へ自動的にクロスフェードします 入力/出力
X-Fader > Auto X-Fade Right 右側へ自動的にクロスフェードします 入力/出力

Modifier

名称 説明 入力/出力
Modifier #1 Modifier #1を設定します 入力/出力
Modifier #2 Modifier #2を設定します 入力/出力
Modifier #3 Modifier #3を設定します 入力/出力
Modifier #4 Modifier #4を設定します 入力/出力
Modifier #5 Modifier #5を設定します 入力/出力
Modifier #6 Modifier #6を設定します 入力/出力
Modifier #7 Modifier #7を設定します 入力/出力
Modifier #8 Modifier #8を設定します 入力/出力

Preview Player

名称 説明 入力/出力
Load Selected 選択したトラックをPreview Playerにロードします 入力/出力
Play/Pause Preview Playerの再生を開始/停止します 入力/出力
Seek Position Preview Player内の位置をシークします 入力/出力
Unload Preview Playerをアンロードします 入力/出力

Remix Deck

名称 説明 入力/出力
Save Remix Set Remix Deckの内容をRemix Setとして保存します 入力/出力
Load Set from List BrowserのTrack ListからRemix Setをロードします 入力/出力
Slot Volume Adjust Sample Slotのボリュームを調整します 入力/出力
Slot Filter On Sample Slotのフィルターを有効/無効にします 入力/出力
Slot Filter Adjust Sample Slotのフィルターを調整します 入力/出力
Slot Capture/Trigger/Mute Track DeckまたはLOOP RECORDERからSampleをキャプチャしてトリガーし、その後ミュートとミュート解除を切り替えます 入力/出力
Slot Mute On Sample Slotをミュート/ミュート解除します 入力/出力
Slot Stop/Delete/Load from List 再生中の場合はSample Slotの再生を停止し、停止中の場合はSample Slotをアンロードし、Sample Slotが空の場合はTrack Listから読み込みます 入力/出力
Slot Retrigger Sample Slotの再生を再トリガーします 入力/出力
Slot Play Mode Sample SlotのPlay Modeをloopedまたはone-shotに設定します 入力/出力
Slot Key Lock On Sample SlotのKeylockを有効/無効にします 入力/出力
Slot State Sample Slotの状態を出力します 出力
Slot FX On Mixerチャンネルに割り当てられたFX UnitにSample Slotを接続/解除します 入力/出力
Slot Monitor On Sample SlotのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします 入力/出力
Slot Punch On Sample SlotのPunch Modeを有効/無効にします 入力/出力
Quantize Selector Remix DeckのQuantize値を選択します 入力/出力
Quantize On Remix DeckのQuantizeモードを有効/無効にします 入力/出力
Capture Source Selector Remix Deckに新しいSampleをキャプチャする際のソース(Track DeckまたはLOOP Recorder)を選択します 入力/出力
Sample Page Selector Remix Setの4つのSampleページを切り替えます 入力/出力
Legacy > Play All Slots Remix Deckのすべてのスロットの再生を開始/停止します 入力/出力
Legacy > Trigger All Slots Remix Deckのすべての Sample Slotをトリガーします 入力/出力
Legacy > Slot Retrigger Play Sample Slotの再生を先頭から開始します 入力/出力
Legacy > Slot Load from List 選択したSampleをSample Slotにロードします 入力/出力
Legacy > Slot Unload Sample Slotをアンロードします 入力/出力
Legacy > Slot Capture from Deck Track Deckからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します 入力/出力
Legacy > Slot Capture from Loop Recorder Loop Recorderからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します 入力/出力
Legacy > Slot Copy from Slot あるSample Slotから別のSample SlotへSampleをコピーします 入力/出力
Legacy > Play Mode All Slots Remix Deckのすべてのスロットについて、Play Modeをloopedとone-shotの間で切り替えます 入力/出力
Legacy > Slot Size x2 Sample Slotのサイズを2倍にします 入力/出力
Legacy > Slot Size /2 Sample Slotのサイズを半分にします 入力/出力
Legacy > Slot Size Reset Sample Slotのサイズをリセットします 入力/出力
Legacy > Slot Size Adjust Sample Slotのサイズを調整します 入力/出力
Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y Trigger 指定したSample Cellをトリガーします。Sampleは、現在の再生パラメーターと再生状態に基づいて、またはDirect Mappingモディファイアのいずれかと連動して動作します 入力
Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y State Sample Cellの現在の再生状態(Empty、Loaded、Playingなど)を出力します 出力
Direct Mapping > Cell Load Modifier このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Browserから選択したSampleをSample Cellにロードします 入力/出力
Direct Mapping > Cell Delete Modifier このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Sample CellからSampleを削除します 入力/出力
Direct Mapping > Cell Reverse Modifier Sample Cellの再生方向を反転させるには、このモディファイアを押しながらSample Cellトリガーを押し続けます。Sampleトリガーを離す前にこのモディファイアを離すと、Sampleは逆再生モードのままロックされます 入力/出力
Direct Mapping > Capture Modifier このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、現在のCapture SourceからSample Cellへ Sampleをキャプチャします。キャプチャされるSampleの長さは、Capture SourceのAuto-Loop Sizeと一致します 入力/出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (L) Sample SlotのPre-Faderレベル(L)を出力します 出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (R) Sample SlotのPre-Faderレベル(R)を出力します 出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (L+R) Sample SlotのPre-Faderレベル(L+R)を出力します 出力
Step Sequencer > Sequencer On Pattern Recorderを有効にします 入力/出力
Step Sequencer > Swing Amount このモディファイアを押しながらエンコーダーを回すと、Pattern Lengthを調整できます 入力/出力
Step Sequencer > Selected Sample このモディファイアを押すと、別のSampleを選択できます 入力/出力
Step Sequencer > Pattern Length 選択したSampleのPattern Lengthを定義します 入力/出力
Step Sequencer > Enable Step 1 to 16 ステップ1~ステップ16を有効/無効にします 入力/出力

Track Deck

名称 説明 入力/出力
Load into Next Stopped Deck 選択したトラックを、最初に利用可能な停止中のDeckにロードします 入力/出力
Load, Loop, and Play 選択したトラックをロードし、Load Markerにキューし、現在のLoop長でAuto Loopを設定して、Deckを再生します 入力/出力
Duplicate Track Deck A Deck Aにロードされているトラックを別のDeckに複製します 入力/出力
Duplicate Track Deck B Deck Bにロードされているトラックを別のDeckに複製します 入力/出力
Duplicate Track Deck C Deck Cにロードされているトラックを別のDeckに複製します 入力/出力
Duplicate Track Deck D Deck Dにロードされているトラックを別のDeckに複製します 入力/出力
Waveform Zoom Adjust Deckの波形のズームを調整します 入力/出力
DAW View Stem DeckのDAW viewを表示/非表示にします 入力/出力
Key Lock On Key Lockを有効/無効にします 入力/出力
Key Lock On (Preserve Pitch) Key Lockを有効/無効にし、ピッチを維持します 入力/出力
Key Adjust キーの値を調整します 入力/出力
Semitone Up/Down ロックされたキーを半音単位で上げ/下げます 入力/出力
Cue > Set Cue and Store as next Hotcue キューポイントを設定し、次に使用可能なHotcueとして保存します 入力/出力
Cue > Store Floating Cue/Loop as next Hotcue Floating CueまたはLoopを、次に使用可能なHotcueとして保存します 入力/出力
Cue > Delete current Hotcue 現在のHotcueを削除します 入力/出力
Cue > Move current Hotcue 現在のHotcueを微調整(Nudge)します 入力/出力
Cue > Jump to Next/Prev Cue/Loop 前/次のキューポイントまたはLoopにジャンプします 入力/出力
Cue > Map Hotcue Floating Cue PointをHotcueにマッピングします 入力/出力
Cue > Select/Set+Store Hotcue 再生位置にHotcueを設定して保存するか、すでに存在する場合はそのHotcueにジャンプします 入力/出力
Cue > Delete Hotcue Hotcueを削除します 入力/出力
Cue > Cue Type Selector Hotcueのキュータイプ(cue、fade-in、fade-out、load、grid、またはloop)を設定します 入力/出力
Hotcue 1 Type Hotcue 1のタイプを出力します 出力
Hotcue 2 Type Hotcue 2のタイプを出力します 出力
Hotcue 3 Type Hotcue 3のタイプを出力します 出力
Hotcue 4 Type Hotcue 4のタイプを出力します 出力
Hotcue 5 Type Hotcue 5のタイプを出力します 出力
Hotcue 6 Type Hotcue 6のタイプを出力します 出力
Hotcue 7 Type Hotcue 7のタイプを出力します 出力
Hotcue 8 Type Hotcue 8のタイプを出力します 出力
Grid > Autogrid トラック解析を開始し、解析後にBPMとBeatgridマーカーを設定します 入力/出力
Grid > Reset BPM BPMの再計算を開始します 入力/出力
Grid > Copy Phase from Tempo Master Tempo Masterからフェーズをコピーします 入力/出力
Grid > Set Grid Marker 現在の再生位置にBeatgridマーカーを設定します 入力/出力
Grid > Delete Grid Marker 最後のBeatgridマーカーを削除します 入力/出力
Grid > Move Grid Marker Beatgridマーカーを移動します 入力/出力
Grid > BPM Adjust トラックのBPMを調整します 入力/出力
Grid > BPM Lock On 有効にすると、トラックのBPMの変更を防止します 入力/出力
Grid > BPM x2 トラックのBPM値を2倍にします 入力/出力
Grid > BPM /2 トラックのBPMを半分にします 入力/出力
Grid > Beat Tap タップしてトラックのBPMを設定します 入力/出力
Grid >Tick On ビートのティック音を有効/無効にします 入力/出力

参照元情報:Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/traktor-pro-manual/en/configuring-midi-controller-for-controlling-traktor