Traktor Pro 4ユーザーマニュアル 13 - Traktorを操作するためのMIDIコントローラーの設定(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)

Traktor Pro 4ユーザーマニュアル 13 - Traktorを操作するためのMIDIコントローラーの設定(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)

このセクションでは、TraktorのController Manager(コントローラーマネージャー)でコントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラーを設定するために必要な情報の見つけ方について学びます。

このセクションでは、Preferences(環境設定)のController Managerページの概要を説明します。コントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラー用にTraktorを設定するために必要な情報の見つけ方を学びます。


コントローラーマッピングのインポート(Importing Controller Mapping)

コントローラーマッピングファイル(.tsi)をインポートするには、PreferencesのImport(インポート)ダイアログを使用します。

  1. PreferencesでImportをクリックします。
  2. ローカルドライブ上の*.tsiファイルを探します。
  3. 確認します。
  4. ダイアログでインポートするカテゴリーを選択します。

  5. OKをクリックします。
    PreferencesダイアログにController Manager(コントローラーマネージャー)ページが表示されます。
  6. Device(デバイス)ドロップダウンメニューから、お使いのコントローラーマッピングを選択します。

Controller Managerの概要(Controller Manager Overview)

このセクションでは、Controller Managerの概要を説明します。Controller Managerは、PreferencesのController Managerページにあります。

Controller Managerは、TraktorのすべてのMIDIおよびキーボードマッピングと、MIDIセットアップを、Preferencesの1つのページに統合します。設定とマッピングは、このPreferencesページから、インポート、エクスポート、カスタマイズを行うことができます。

本ドキュメントでは、MIDIチャンネル、コントロール、およびコントロール対象のパラメーターが相互に対応していることから、「Control」(コントロール)をTraktorのマッピングとみなします。

Device Setup(デバイスセットアップ)セクション(Device Setup Section)

Device Setupでは、コンピューターのキーボード、MIDIコントローラー、一部のHIDデバイス用に複数のマッピングを作成できます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Setupセクション。

デフォルトでは、すべてのMIDI In-Port(入力ポート)およびOut-Port(出力ポート)が、マッピングごとに有効になっています。これにより、MIDIセットアップ全体で意図しない動作が発生することがあります。まず最初に行うべきことは、各MIDIマッピングに対して、All Ports(すべてのポート)のままにせず、適切なMIDIデバイスを選択することです。

すべてのマッピングは同時に有効になっています。特定のControlで意図しない動作が見られる場合は、In-PortおよびOut-Portを「None」(なし)に設定することで他のすべてのマッピングを無効にし、問題を切り分けてみてください。

  • Device(デバイス):編集するマッピングを選択します。In-PortおよびOut-PortをNoneに設定しない限り、すべてのマッピングは常に有効であるため、この選択によってアクティブなマッピングが決まるわけではありません。
  • In-Port(入力ポート):選択したマッピングのMIDI入力ポートを指定します。デフォルトではAll(すべて)に設定されており、物理的なMIDI入力ポートまたは仮想MIDIポートに変更する必要があります。
    💡

    仮想MIDI接続を使用すると、同一コンピューター上の2つのアプリケーション間でMIDIデータを送信できます。

  • Out-Port(出力ポート):選択したマッピングのMIDI出力ポートを指定します。デフォルトではAllに設定されており、物理的なMIDI出力ポートまたは仮想MIDIポートに設定する必要があります。
  • Add...(追加):以下のオプションを含むドロップダウンメニューを開きます。
    • Generic Keyboard(汎用キーボード):コンピューターのキーボードキーをTraktorのControlに割り当てるためのマッピングを作成します。
    • Generic MIDI(汎用MIDI):MIDIコントロールをTraktorのControlに割り当てるためのマッピングを作成します。
    • Import(インポート):ローカルドライブからDeviceリストにマッピングを追加できます。すでに読み込まれているマッピングが上書きまたは削除されることはありません。この機能は常に新しいデバイスを作成するため、同時に使用したくない場合は、リスト内の他のデバイスを削除する必要があります。

    Add...メニューには、このバージョンのTraktorがネイティブサポートするデバイス用のすべてのマッピングが含まれています。

  • Edit...(編集):以下のオプションを含むドロップダウンメニューを開きます。
    • Edit Comment(コメントを編集):マッピング名にコメントを追加します。これはDeviceドロップダウンリストのマッピング名の先頭に表示されます。
    • Duplicate(複製):選択したマッピングのコピーを作成します。
    • Export(エクスポート):選択したマッピングをファイルとしてローカルドライブに保存できます。
    • Delete(削除):選択したマッピングを削除します。
    • Show Version(バージョンを表示):元となるTSIファイルのバージョンを表示します。
  • Device Target(デバイスターゲット):コントロール対象のデバイスを選択します。使用できるオプションは、Decks AD、またはDeck Focus(デッキフォーカス)です。
  • Modifier State(モディファイア状態):選択したマッピング内にある8つのModifier(モディファイア)それぞれの現在の値を表示します。主に、複雑なマッピングのデバッグツールとして使用されます。Modifierを使用する場合、特に意図したとおりに動作しないときには、どの値がModifierに割り当てられているかを把握しておくことが重要です。

Assignment Table(アサインメントテーブル)セクション(Assignment Table Section)

Assignment Table(アサインメントテーブル)には、Device SetupのDeviceドロップダウンメニューで選択したマッピングのすべてのアサインメント(割り当て)が一覧表示されます。現在選択しているマッピングだけでなく、マッピングされたすべてのデバイスが同時に有効になっていることに注意してください。

PreferencesのController ManagerページにあるAssignment Tableセクション。

💡

列のヘッダーをクリックすると、その列を基準にAssignment Tableを並べ替えることができます。これは大規模なマッピングの際に非常に便利です。また、各Controlのアサインメントに説明的なコメントを追加しておくと、コメント列で並べ替えができるようになり、非常に役立ちます。

  • Control(コントロール):機能アサインメントの名前です。Add in...およびAdd Out...ボタンからControlを追加できます。すべてのControlとその意味の完全な一覧は、Available Controller Types(使用可能なコントローラータイプ)セクションに記載されています。
  • I/O:Controlが(ノブ、ボタン、エンコーダーからの)MIDI入力として使用されるか、それとも(LEDやレベルメーターへの)MIDI出力として使用されるかを示します。
    • Traktorの要素を外部MIDIコントローラーの要素(MIDIコントローラーのノブなど)に割り当てたい場合は、MIDI入力Control(In)を使用します。
    • MIDI出力Control(Out)は、主に、お使いのコントローラーがLED出力などのフィードバックを受け取る機能を備えていて、ソフトウェアのユーザーインターフェースの現在の状態を表示したい場合に使用します。
  • Assignment(アサインメント):Mapping DetailsのAssignmentドロップダウンメニューで指定したターゲットを表示します。Deck用ControlではDeck A~D、またはDevice Target、その他のControlおよびModifierではGlobalになります。これらの設定については、Mapping Details Section(マッピング詳細セクション)で説明しています。
  • Mode(モード):Mapping Detailsで設定したControlのインタラクションモードを表示します。使用できるモードはControlの種類(ボタン、フェーダー/ノブ、エンコーダーなど)によって異なります。インタラクションモードについては、Mapping Details Sectionで説明しています。
  • Mapped to(マッピング先):Controlのソース(入力デバイスの場合)またはターゲット(出力デバイスの場合)を表示します。
  • Cond1Cond2:Mapping Detailsで設定した第1条件および第2条件の値を表示します。Modifierについては、Mapping Details Sectionで説明しています。
  • Comment(コメント):このフィールドにコメントを入力できます。入力したコメントはControlのアサインメントとともに保存されます。

リスト内で現在選択されているControlは、黄色でハイライト表示されます。リスト内に、選択したControlと同じControlソースがMapped to列に割り当てられている別のControlがある場合、そのControlはより濃い黄色でハイライト表示されます。この機能は、大規模なマッピングリストのデバッグ時に特に役立ちます。


Device Mapping(デバイスマッピング)セクション(Device Mapping Section)

Device Mapping(デバイスマッピング)エリアでは、Traktorのコントロールを、MIDIデバイスの任意のコントロール要素にマッピングできます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Mappingセクション。

  • Learn(ラーン):該当する入力パラメーターを回す/押す/叩くだけで、コントロールを目的のノブ/ボタン/キーにマッピングできます。

    Learn機能は、MIDI入力コントローラーおよびHIDコントロール(キーボード、マウスなど)で使用できます。

    Learnは、このボタンを再度押すまで有効な状態が続きます。これにより、一度に複数のコントロールを割り当てることができます。

    意図しないアサインメントを避けるため、作業が終わったら必ずLearnを無効にしてください。

  • Assignmentドロップダウンメニュー:ここでコントロールを手動でアサインできます。

    MIDI出力コントローラーやHID(キーボード、マウスなど)をアサインする方法は、これが唯一の方法です。ドロップダウンリストの最初の階層では、MIDIチャンネル(1~16)を選択します。アサインメントが機能しない場合は、お使いのMIDIコントローラーまたはHIDが、MIDIの送受信に対してどのMIDIチャンネルに設定されているかを確認してください。

  • Reset(リセット):現在のアサインメントを削除します。
  • Comment(コメント):このフィールドにコメントを入力できます。入力したコメントはControlのアサインメントとともに保存されます。

Mapping Details(マッピング詳細)セクション(Mapping Details Section)

Mapping Details(マッピング詳細)エリアでは、Modifier Conditions(モディファイア条件)やInteraction Mode(インタラクションモード)など、マッピングされたTraktorコントロールのカスタマイズを行うことができます。

PreferencesのController ManagerページにあるMapping Detailsセクション。

  • Modifier Conditions(モディファイア条件):Modifier(モディファイア)を使用すると、(マッピングに応じて)MIDIメッセージまたはキーボードキーであるControlを定義し、1つまたは2つの条件に応じて別のControlを操作させることができます。

    各Modifierは、If文のように機能します。Controlを実行するには、各Modifierの値条件が満たされる必要があり、これらのModifierと値条件はここで設定します。設定が完了すると、そのControlについて、Assignment TableのCond1およびCond2列に表示されます(例:M1=0)。

    Modifierは常に、それが属するマッピング内に限定されます。マッピングの外部でModifierを使用することはできません。1つのマッピングにつき、最大8個のModifier(M1~M8)を設定できます。

  • Type of Controller(コントローラーの種類):ここで使用できるコントローラーの種類は、マッピングに追加したControlのターゲットによって異なります。例:

    DeckのPlay/Pauseはボタンにのみマッピングできますが、(Filter Mixer FXのAmountノブなどの)他のパラメーターは、ノブやフェーダーに割り当てることができます。Mapping Detailsセクションの下にあるInteraction Mode(インタラクションモード)とButton Options(ボタンオプション)は、選択したController Typeによって異なります。

  • Assignment(アサインメント):使用できるオプションは、Deck用ControlではDeck A~Deck D、またはDevice Target、その他のControlおよびModifierではGlobalです。

    ここでいずれかのDeckを選択すると、Controlは常にこのDeckにルーティングされます。Device Targetを選択した場合は、Controller Managerページ上部のDevice Setupで実際のターゲットを指定できます。

使用可能なコントローラータイプ(Available Controller Types)

使用できるControllerタイプは、Controlのターゲットによって異なります。

Button(ボタン)

ボタンで使用できるInteraction Mode(インタラクションモード):

  • Toggle(トグル):MIDIボタンまたはキーを押して離すと、Traktorのボタンが有効になり、再度押して離すと無効になります。
  • Hold(ホールド):これはボタンのデフォルト設定です。MIDIボタンまたはキーボードキーを押している間、Traktorのボタンは押された状態を維持します。MIDIボタン/キーを離すと、Traktorのボタンも離されます。
  • Invert(反転):動作を反転させます。入力コントローラーの場合、MIDIボタンまたはキーボードキーを離したときにTraktorのボタンが押され、逆も同様になることを意味します。
  • Direct(ダイレクト):これを選択すると、下のButton optionsで0または1を指定できます。これは、特定のMIDIボタンまたはキーに対して、現在のTraktorの状態に関係なく、常に特定のTraktorボタンの状態を設定したい場合に使用します。例:Deck AのPlay/Pauseコントローラーを定義し、Interaction ModeをDirectに設定して、DirectモードのValueを1に設定します。次に、MIDI Learnを使用してMIDIノートまたはキーボードキーを割り当てます。Deck AのStartボタンの現在の状態(押されているかいないか)にかかわらず、定義したMIDIボタンまたはキーを押すと、常にDeck Aのトラックが再生されます。つまり、Startボタンがまだ押されていない場合は再生が始まり、すでに再生中の場合は何も起こりません。

Button Options(ボタンオプション)

Button optionsに表示される要素は、設定したInteraction Modeによって、また場合によっては編集している実際のパラメーターによって異なります。

  • Value(値、Directモード):使用できる数値の範囲は、編集しているControlによって異なります。Controlによっては整数のみを許可するものもあれば、小数を許可するものもあります。
  • Invert(反転、ToggleモードおよびHoldモード):外部Controlの動作を反転させます。入力コントローラーの場合、MIDIボタンまたはキーボードキーを離したときにTraktorのボタンが押され、逆も同様になることを意味します。
  • Auto Repeat(オートリピート):ボタンを押し続けると、その入力が自動的に繰り返されます。これは特定のControlでのみ使用できます。
  • Resolution(解像度):入力の増減幅を(細かく、または粗く)調整できます。これは、DeckのTEMPOフェーダー下部のボタンなど、特定のControlでのみ使用できます。

このセクションには、他にも使用できるパラメーターがあります。ここに表示されるすべてのパラメーターは、使用可能な各Controlに対してあらかじめ定義されていることに注意してください。

Fader/Knob(フェーダー/ノブ)

フェーダーまたはノブには、以下のいずれかのInteraction Modeを設定できます。

  • Direct(ダイレクト):外部Controlの位置は、常にTraktorのパラメーターの位置と一致します。
  • Relative(リラティブ):Traktorのパラメーターの位置を、外部Controlに対してずらすことができます。Relativeモードは、(絶対値ではなく-1と+1を送信する)インクリメンタルノブに最も適しています。以下は、Relative Interaction Modeの活用例です。
    • フィルターなど、パラメーターの全体範囲の一部のみをコントロールできる場合。
    • 高解像度でのテンポフェーダー。これにより、Syncを押した後、同期した位置でテンポフェーダーを細かくコントロールできます。
    • ノブやフェーダーが複数の異なるパラメーター間で共有されている場合、別のアサインメントに切り替える際の値の飛びを防ぐために、Relativeモードを使用できます。

Fader/Knob Options(フェーダー/ノブオプション)

  • Soft Takeover(ソフトテイクオーバー、Directモード):パラメーターの操作を開始する際に値が飛ぶのを防ぐには、これを有効にします。
  • Invert(反転、DirectモードおよびRelativeモード):外部Controlの動作を反転させます。フェーダー/ノブの値が高いとTraktor側では低い値になり、その逆も同様です。

Encoder(エンコーダー)

  • Enc.-Mode(エンコーダーモード):2種類のエンコーダーモードを切り替えることができます。ほとんどのコントローラーでは7Fh/01hが標準です。ただし、エンコーダーのマッピングが意図したとおりに動作しない場合(反転してしまうなど)や、マッピングしたパラメーターの反応が粗すぎる場合は、エンコーダーモードが間違っている可能性が高いため、別のモード(3Fh/41h)を試すことをお勧めします。

Encoder Options(エンコーダーオプション)

  • Rotary Sensitivity(ロータリー感度、Relativeモード):Traktor Controlの動きの速さを定義します。値を高くすると、Traktorのフェーダーやノブがより速く動きます。
  • Rotary Acceleration(ロータリー加速、Relativeモード):ほとんどの用途では0%に設定することをお勧めします。Sensitivityパラメーターを試した後に、こちらの調整を試すことをお勧めします。

    Traktor Controlの位置は、外部Controlの動きの速さの影響を受けます。その副作用として、例えばフェーダーを素早く上げてから元の位置までゆっくり下げた場合、Traktor Controlの値が異なる結果になることがあります。

  • Invert(反転、DirectモードおよびRelativeモード):外部Controlの動作を反転させます。フェーダー/ノブの値が高いとTraktor側では低い値になり、その逆も同様です。

MIDIコントロールの割り当て(Assigning MIDI Controls)

このセクションでは、TraktorのController Managerを使用してMIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるワークフローの概要を説明します。まず、お使いのMIDIコントローラーを選択する必要があります。次に、MIDIコントローラー上のボタンやノブなど、個々のコントローラータイプに対してMIDIコントロールの割り当てを開始します。

割り当て可能なすべてのMIDIコントロールの概要については、Assignable MIDI Controls(割り当て可能なMIDIコントロール)を参照してください。

Procedure(手順)

MIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるには:

  1. Preferencesを開きます。
  2. Controller Managerページを選択します。
  3. Deviceドロップダウンメニューからお使いのコントローラーを選択します(例:Traktor.Kontrol S2 MK3 (S2MK3))。

  4. Assignment Tableの下にあるAdd In...をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

  5. そのドロップダウンメニューからMIDI入力Controlを選択します(例:Track Deck > Keylock On)。
    MIDI入力Control「Keylock On」がAssignment Tableに表示されます。

  6. Learnをクリックして、MIDIコントローラーからMIDIコントロールタイプのコマンドを受信できるようController Managerを待機状態にします。

  7. MIDIコントローラー上の個々のControlを操作します(例:左側のS2 DeckのPad4を押します)。
    MIDIコントロール「Keylock On」が左DeckのPad 4に割り当てられます。

  8. Override factory map(工場出荷時マップを上書き)を選択して、そのコントロールタイプの元の機能を無効にします。このオプションの選択を解除すると、コントロールタイプは元の機能と新しくマッピングされた機能の両方をトリガーします。

  9. 前述の手順を繰り返して、コントローラー上の他のコントロールタイプに、さらにMIDIコントロールを割り当てます。
  10. 作業が終わったら、Learnを再度クリックしてController Managerの待機状態を解除します。
    これで、MIDIコントロールがコントローラーに割り当てられました。

割り当て可能なMIDIコントロール(Assignable MIDI Controls)

このセクションでは、TraktorのPreferencesにあるController Managerを使用して外部MIDIコントローラーに割り当てることができる、すべてのMIDIコントロールの一覧を紹介します。外部コントローラーへのMIDIコントロールのマッピングについて詳しくは、本章(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)を参照してください。

About Input and Output Controls(入力コントロールと出力コントロールについて)

割り当て可能なコントロールには2つの種類があります。

  • Input control(入力コントロール):Input controlは、スライダーやノブなどの外部MIDIコントローラーからMIDI信号を受信できます。例えば、Play/PauseコントロールをMIDIコントローラーのボタンに割り当て、そのボタンでこのコマンドをトリガーできます。すべてのInput controlには、視覚的フィードバックのためにLEDの状態をコントローラーに送信できるOutput control(出力コントロール)が対になって存在します。Input controlは、Assignment TableのAdd In...ボタンから使用できます。
  • Output control(出力コントロール):Output controlは、視覚的フィードバックのためにLEDの状態を外部ハードウェアに送信できます。例えば、Track Deckのコントロールにある「Track End Warning」(トラック終端警告)コントロールをコントローラーのLEDに割り当てることができます。これにより、Track Deck内のトラックが終端に近づくと、コントローラーのLEDが点灯します。Output controlは、Assignment TableのAdd Out...ボタンから使用できます。

以下のスクリーンショットでは、Traktorのコントロールが、信号を受信する入力として、また信号を送信する出力として、両方の形でコントローラーにマッピングされている様子を確認できます。この例では、TraktorのDeck Play/Pauseコントロールがコントローラー上のボタンからMIDI信号を受信すると同時に、Play/Pauseが実行されるとボタンのLEDにオン状態の信号を送信しています。

Play/Pauseコントロールが、入力コントロールと出力コントロールの両方としてマッピングに追加されている状態。


AUDIO RECORDER

名称説明入力/出力
Record/StopAUDIO RECORDERの録音を開始/停止します入力/出力
CutAUDIO RECORDERのオーディオを現在の位置でカットし、新しいファイルを開始します入力/出力
Gain AdjustAUDIO RECORDERのゲインを調整します入力/出力
Load Last Recording最後に録音したオーディオをDeckにロードします入力/出力

Browser

名称説明入力/出力
List > DeleteTrack Collectionからファイルを削除します入力/出力
List > Reset Played-State選択したファイルの再生済み状態をリセットします入力/出力
List > Analyze選択したファイルを解析します入力/出力
List > Restore Auto-Gain選択したファイルのAuto-Gain値を復元します入力/出力
List > Detect BPM選択したファイルのBPMを検出します入力/出力
List > BPM Unlock選択したファイルのBPMのロックを解除します入力/出力
List > BPM Lock選択したファイルのBPMをロックします入力/出力
List > Edit選択したファイルの編集可能なメタデータを表示します入力/出力
List > Relocate選択したファイルを再配置(Relocate)します入力/出力
List > Add as Track To Collection選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をトラックに設定します入力/出力
List > Add as One-Shot Sample To Collection選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をOne-shot Sampleに設定します入力/出力
List > Add as Loop To Collection選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をLoop Sampleに設定します入力/出力
List > Set to One-Shot Sample選択したファイルの種類をOne-shot Sampleに設定します入力/出力
List > Set to Looped Sample選択したファイルの種類をLooped Sampleに設定します入力/出力
List > Set to Track選択したファイルの種類をトラックに設定します入力/出力
List > Select Up/DownTrack List内で1ファイル分上/下にスクロールします入力/出力
List > Select Page Up/DownTrack List内で1ページ分上/下にスクロールします入力/出力
List > Select Top/BottomTrack List内の最初/最後のファイルまでスクロールします入力/出力
List > Select Extend Up/Down選択範囲を上方向/下方向に1ファイル分拡張します入力/出力
List > Select Extend Page Up/Down選択範囲を上方向/下方向に1ページ分拡張します入力/出力
List > Select Extend Top/Bottom選択範囲を上方向/下方向にすべてのファイル分拡張します入力/出力
List > Select AllTrack List内のすべてのファイルを選択します入力/出力
List > Consolidate現在の並び順に従ってプレイリストの番号を振り直します入力/出力
List > Search検索フィールドにカーソルを移動し、検索条件を入力して検索を開始できるようにします入力/出力
List > Search Clear現在の検索をクリアします入力/出力
List > Search in Playlists選択したファイルを含むすべてのプレイリストをポップアップで表示します入力/出力
List > Show In Explorer選択したファイルの物理的なパスをファイルエクスプローラーで開きます入力/出力
List > Clear入力/出力
List > Expand Content Set選択したRemix Setの内容を表示します入力/出力
List > Jump To Current Track最後にロードしたトラックにジャンプします入力/出力
List > Append To Preparation List選択したトラックをPreparation Listに追加します入力/出力
List > Add As Next To Preparation List選択したトラックを、最後にロードしたトラックの直後の位置にPreparation Listに追加します入力/出力
List > Export as Remix SetRemix Setファイルをエクスポートします入力/出力
Tree > Save Collectionコレクションをハードディスクに保存します入力/出力
Tree > Delete入力/出力
Tree > Reset Played-State選択したプレイリストの再生済み状態をリセットします入力/出力
Tree > Analyze選択したプレイリストの内容を解析します入力/出力
Tree > Restore AutoGain選択したプレイリストの内容のAuto-Gainを復元します入力/出力
Tree > Edit選択したプレイリストの編集可能なメタデータを表示します入力/出力
Tree > Relocate選択したプレイリストを再配置します入力/出力
Tree > Import Collection別のTrack Collectionをインポートします入力/出力
Tree > Import Music Foldersミュージックフォルダーから新しいファイルをインポートします入力/出力
Tree > Export選択したプレイリストをエクスポートします入力/出力
Tree > Export Printable選択したプレイリストをWebページとしてエクスポートします入力/出力
Tree > Rename Playlist or Folder選択したプレイリストまたはフォルダーの名前を変更します入力/出力
Tree > Select Up/DownBrowser Tree内で1フォルダー分上/下に移動します入力/出力
Tree > Select Expand/CollapseBrowser Tree内で選択したフォルダーを展開/折りたたみます入力/出力
Tree > Create Playlist選択したプレイリストフォルダー内に新しいプレイリストを作成します入力/出力
Tree > Delete Playlist選択したプレイリストを削除します入力/出力
Tree > Create Playlist Folder新しいプレイリストフォルダーを作成します入力/出力
Tree > Delete Playlist Folder選択したプレイリストフォルダーを削除します入力/出力
Tree > Refresh Explorer Folder ContentExplorerフォルダーのフォルダー内容を更新します入力/出力
Tree > Check ConsistencyTrack Collectionの整合性をチェックし、レポートを表示します入力/出力
Tree > Add Folder To Music FoldersExplorerフォルダーにミュージックフォルダーを追加します入力/出力
Favorites > Selectorお気に入りプレイリストのいずれかを選択します入力/出力
Favorites > Add Selected Tracks To Favorite選択したトラックを、マッピングされたお気に入りリストに追加します入力/出力

Deck Common

名称説明入力/出力
Load Next現在のリストの次のトラックをDeckにロードします入力/出力
Load Previous現在のリストの前のトラックをDeckにロードします入力/出力
Load Selected選択したトラックをDeckにロードします入力/出力
UnloadDeckからトラックをアンロードします入力/出力
Play/PauseDeckの再生を再生/一時停止します入力/出力
Cue現在のFloating Cue Pointにキューします入力/出力
CUP (Cue Play)現在のFloating Cue Pointにキューし、すぐに再生を開始します入力/出力
Seek Positionトラック内を前後にシークします入力/出力
Jog Touch OnJog Wheelの上面プレートをマッピングします。トラック再生中にこれをオンにすると、トラックが停止し(Jog Turnと連携して)Scratchモードが開始します入力/出力
Jog TurnJog Wheelをトラックのピッチベンドにマッピングします。Jog Touch Onと連携することで、トラック再生中にスクラッチを開始します入力/出力
Set as Tempo MasterDeckをTempo Masterに設定します入力/出力
Sync OnDeckのSyncを有効にします入力/出力
Phase SyncDeckのフェーズを同期します入力/出力
Tempo SyncDeckのテンポを同期します入力/出力
Tempo Bend再生速度を段階的に一時的に上げ/下げます入力/出力
Tempo Bend (stepless)再生速度を一時的に上げ/下げます(無段階)入力/出力
Tempo AdjustDeckのテンポを調整します入力/出力
Tempo Range SelectorDeckのテンポ範囲を設定します入力/出力
Keylock OnDeckのKeylockを有効/無効にします入力/出力
Keylock On (Preserve Pitch)現在のピッチを維持したまま、DeckのKey Lockを有効/無効にします入力/出力
Key AdjustDeckのキーを調整します入力/出力
Analyze Loaded TrackDeckにロードされたトラックの解析を開始します入力/出力
Deck Flavor SelectorDeckのDeck TypeをTrack Deck、Remix Deck、Stem Deck、またはLive Inputに設定します入力/出力
Deck Size Selector対応する2つのDeckのDeck SizeをMicro、Small、Essential、Full、またはAdvancedに設定します入力/出力
Advanced Panel Toggle対応する2つのDeckのAdvanced Panelを表示/非表示にします入力/出力
Advanced Panel Tab SelectorAdvanced PanelのMOVE、CUE、またはGRIDタブを選択します入力/出力
Timecode > Scratch Control OnDeckのScratch Controlを有効/無効にします入力/出力
Timecode > Playback Mode Int/Rel/Absスクラッチコントロール中のDeckの再生モードを、Internal、Relative、またはAbsoluteに設定します入力/出力
Timecode > Platter/Scope View SelectorPlatter/Scope表示をOff、Minimized、Platter、またはScopeに設定します入力/出力
Timecode > CalibrateDeckのタイムコード信号のキャリブレーションを開始します入力/出力
Timecode > Reset Tempo Offsetスクラッチコントロールモード中のDeckのテンポオフセットをリセットします入力/出力
Move > Size SelectorMoveのサイズを設定します入力/出力
Move > Mode SelectorMoveモードをbeatjump、loop、loop in、またはloop outに設定します入力/出力
Move > Move前方または後方へのMoveを開始します入力/出力
Move > Beatjumpbeatjumpの長さを設定し、直接beatjumpを実行します入力/出力
Loop > Loop In/Set CueLoop In地点/Floating Cue Pointを設定します入力/出力
Loop > Loop OutLoop Out地点を設定し、Loopを有効にします入力/出力
Loop > Loop Size SelectorAuto Loopのサイズを設定します入力/出力
Loop > Loop Set現在のLoopサイズで、再生位置にAuto Loopを設定して有効にします入力/出力
Loop > Loop Size Select + SetAuto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置にアクティブなAuto Loopを設定します入力/出力
Loop > Backward Loop Size Select + SetAuto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置に逆方向のアクティブなAuto Loopを設定します入力/出力
Loop > Loop Active OnすべてのLoopを有効/無効にします入力/出力
PhaseDeckに表示されているフェーズメーターの値を出力します(Deck同士のフェーズが一致している場合、出力値は0になります)出力
Beat Phase次のグリッドラインまでの距離を出力します(再生マーカーがグリッドラインに一致する場合、出力値は0になります)出力
Deck is LoadedDeckにトラックがロードされているかどうかを出力します出力
Is In Active LoopトラックがLoop内にある場合は1を、それ以外の場合は0を出力します出力
Freeze Mode > Freeze Mode OnFreeze Modeを有効/無効にします入力/出力
Freeze Mode > Freeze Slice Size AdjustSlice Sizeを設定します入力/出力
Freeze Mode > Freeze Slice Count AdjustコントローラーにマッピングするSliceの数を設定します入力/出力
Freeze Mode > Slice Trigger (1 - 16)コントローラーに割り当て可能な、個々のSliceトリガー(1~16)のリストです入力/出力

FX Unit

名称説明入力/出力
Unit OnFX Unitを有効/無効にします入力/出力
Dry/Wet AdjustFX UnitのDry/Wetの量を調整します入力/出力
Knob 1FX UnitのKnob 1をコントロールします入力/出力
Knob 2FX UnitのKnob 2をコントロールします入力/出力
Knob 3FX UnitのKnob 3をコントロールします入力/出力
Button 1FX UnitのButton 1を有効/無効にします入力/出力
Button 2FX UnitのButton 2を有効/無効にします入力/出力
Button 3FX UnitのButton 3を有効/無効にします入力/出力
Effect 1 SelectorGroup FXモードまたはSingle FXモードにおけるFX UnitのEffect 1を選択します入力/出力
Effect 2 SelectorGroup FXモードにおけるFX UnitのEffect 2を選択します入力/出力
Effect 3 SelectorGroup FXモードにおけるFX UnitのEffect 3を選択します入力/出力
FX Unit Mode SelectorFX UnitをGroup FXモードまたはSingle FXモードに設定します入力/出力
FX Store PresetFX Unitの現在のパラメーターをプリセットとして保存します入力/出力
Effect LFO ResetFX UnitのLFOをリセットします入力/出力

Global

名称説明入力/出力
Snap OnSnapモードを有効/無効にします入力/出力
Quant OnQuantizeモードを有効/無効にします入力/出力
Broadcasting Onブロードキャストを有効/無効にします入力/出力
Cruise Mode OnCruise modeを有効/無効にします入力/出力
Show Slider Values On各スライダーの値の表示を有効/無効にします入力/出力
Tool Tips Onツールチップを有効/無効にします入力/出力
Send Monitor State現在の状態をすべてのLEDボタンに送信します入力/出力

Layout

名称説明入力/出力
Only Browser OnBrowserを最大化します入力/出力
Layout SelectorTraktor Layoutのいずれかを選択します入力/出力
Fullscreen Onフルスクリーンモードを有効/無効にします入力/出力
Deck Focus SelectorDeck Focusを切り替え、フォーカスするDeckを設定します入力/出力
Toggle Last Focus最後にフォーカスしていたDeckと現在のDeckの間でDeck Focusを切り替えます入力/出力

LOOP RECORDER

名称説明入力/出力
RecordLOOP RECORDERの録音を開始/停止します入力/出力
SizeLOOP RECORDERの録音サイズを設定します入力/出力
Dry/Wet AdjustLOOP RECORDERのDry/Wet比率を調整します入力/出力
Play/Pause録音されたLOOPの再生を開始/停止します入力/出力
Delete録音されたLoopを削除します入力/出力
Undo/RedoLOOP RECORDERで実行した最後の操作を元に戻す/やり直します入力/出力
Playback PositionLOOP RECORDERの再生位置を出力します(範囲:0~1)出力
Undo StateLOOP RECORDERのUndo状態を出力します出力
StateLOOP RECORDERの状態を出力します出力

Master Clock

名称説明入力/出力
Ableton Link > Reset Downbeat次のダウンビートに同期します入力/出力
Auto Master ModeMaster ClockをAutoモードに設定します入力/出力
Master Tempo SelectorTempo Masterのソースを、Clock、Deck A、Deck B、Deck C、またはDeck Dに設定します入力/出力
Set Tempo MasterMaster Clockのテンポを調整します入力/出力
Tempo Bend Upテンポを一時的に上げます入力/出力
Tempo Bend Downテンポを一時的に下げます入力/出力
Beat Tapタップしてテンポを設定します入力/出力
Tick OnMaster Clockのメトロノームティックを有効/無効にします入力/出力
Clock Int/ExtMaster ClockをInternalとExternalの間で切り替えます入力/出力
Clock SendMIDIクロックの送信を有効/無効にします入力/出力
Clock Trigger MIDI SyncMIDIクロックの同期(MIDI Start)をトリガーします入力/出力

Mixer

名称説明入力/出力
Gain AdjustMixerチャンネルのゲインを調整します入力/出力
Auto-Gain AdjustAuto-Gainを有効/無効にします入力/出力
Auto-Gain View OnMixerチャンネルのゲイン機能表示を有効/無効にします入力/出力
FX Unit 1 OnFX Unit 1をDeckに割り当て/解除します入力/出力
FX Unit 2 OnFX Unit 2をDeckに割り当て/解除します入力/出力
FX Unit 3 OnFX Unit 3をDeckに割り当て/解除します入力/出力
FX Unit 4 OnFX Unit 4をDeckに割り当て/解除します入力/出力
Deck Effect On対応するFX UnitをDeckに割り当て/解除します(例:Deck AにFX Unit 1)入力/出力
Mixer FX AdjustMixerチャンネルのMixer FXの量を調整します入力/出力
Mixer FX OnMixerチャンネルのMixer FXを有効/無効にします入力/出力
Mixer FX SelectorMixer FXを選択します入力/出力
Balance AdjustMixerチャンネルのバランスを調整します入力/出力
Monitor Cue OnMixerチャンネルのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします入力/出力
Volume AdjustMixerチャンネルのボリュームを調整します入力/出力
Master Volume AdjustMaster出力のボリュームを調整します入力/出力
Limiter OnLimiterを有効/無効にします入力/出力
Monitor Volume AdjustCUEチャンネルのボリュームを調整します入力/出力
Monitor Mix AdjustMaster信号とCUE信号のミックスを調整します入力/出力
Microphone Gain Adjustマイクのゲインを調整します入力/出力
EQ > High AdjustMixerチャンネルの高音域を調整します入力/出力
EQ > High KillMixerチャンネルの高音域のキルを有効/無効にします入力/出力
EQ > Mid AdjustMixerチャンネルの中音域を調整します入力/出力
EQ > Mid KillMixerチャンネルの中音域のキルを有効/無効にします入力/出力
EQ > MidLow AdjustMixerチャンネルの中低音域を調整します入力/出力
EQ > MidLow KillMixerチャンネルの中低音域のキルを有効/無効にします入力/出力
EQ > Low AdjustMixerチャンネルの低音域を調整します入力/出力
EQ > Low KillMixerチャンネルの低音域のキルを有効/無効にします入力/出力
X-Fader > Positionクロスフェーダーの位置を設定します入力/出力
X-Fader > Curve Adjustクロスフェーダーのカーブをソフトとシャープの間で調整します入力/出力
X-Fader > Assign Leftクロスフェーダーの左側にDeckを割り当て/解除します入力/出力
X-Fader > Assign Rightクロスフェーダーの右側にDeckを割り当て/解除します入力/出力
X-Fader > Auto X-Fade Left左側へ自動的にクロスフェードします入力/出力
X-Fader > Auto X-Fade Right右側へ自動的にクロスフェードします入力/出力

Modifier

名称説明入力/出力
Modifier #1Modifier #1を設定します入力/出力
Modifier #2Modifier #2を設定します入力/出力
Modifier #3Modifier #3を設定します入力/出力
Modifier #4Modifier #4を設定します入力/出力
Modifier #5Modifier #5を設定します入力/出力
Modifier #6Modifier #6を設定します入力/出力
Modifier #7Modifier #7を設定します入力/出力
Modifier #8Modifier #8を設定します入力/出力

Preview Player

名称説明入力/出力
Load Selected選択したトラックをPreview Playerにロードします入力/出力
Play/PausePreview Playerの再生を開始/停止します入力/出力
Seek PositionPreview Player内の位置をシークします入力/出力
UnloadPreview Playerをアンロードします入力/出力

Remix Deck

名称説明入力/出力
Save Remix SetRemix Deckの内容をRemix Setとして保存します入力/出力
Load Set from ListBrowserのTrack ListからRemix Setをロードします入力/出力
Slot Volume AdjustSample Slotのボリュームを調整します入力/出力
Slot Filter OnSample Slotのフィルターを有効/無効にします入力/出力
Slot Filter AdjustSample Slotのフィルターを調整します入力/出力
Slot Capture/Trigger/MuteTrack DeckまたはLOOP RECORDERからSampleをキャプチャしてトリガーし、その後ミュートとミュート解除を切り替えます入力/出力
Slot Mute OnSample Slotをミュート/ミュート解除します入力/出力
Slot Stop/Delete/Load from List再生中の場合はSample Slotの再生を停止し、停止中の場合はSample Slotをアンロードし、Sample Slotが空の場合はTrack Listから読み込みます入力/出力
Slot RetriggerSample Slotの再生を再トリガーします入力/出力
Slot Play ModeSample SlotのPlay Modeをloopedまたはone-shotに設定します入力/出力
Slot Key Lock OnSample SlotのKeylockを有効/無効にします入力/出力
Slot StateSample Slotの状態を出力します出力
Slot FX OnMixerチャンネルに割り当てられたFX UnitにSample Slotを接続/解除します入力/出力
Slot Monitor OnSample SlotのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします入力/出力
Slot Punch OnSample SlotのPunch Modeを有効/無効にします入力/出力
Quantize SelectorRemix DeckのQuantize値を選択します入力/出力
Quantize OnRemix DeckのQuantizeモードを有効/無効にします入力/出力
Capture Source SelectorRemix Deckに新しいSampleをキャプチャする際のソース(Track DeckまたはLOOP Recorder)を選択します入力/出力
Sample Page SelectorRemix Setの4つのSampleページを切り替えます入力/出力
Legacy > Play All SlotsRemix Deckのすべてのスロットの再生を開始/停止します入力/出力
Legacy > Trigger All SlotsRemix Deckのすべての Sample Slotをトリガーします入力/出力
Legacy > Slot Retrigger PlaySample Slotの再生を先頭から開始します入力/出力
Legacy > Slot Load from List選択したSampleをSample Slotにロードします入力/出力
Legacy > Slot UnloadSample Slotをアンロードします入力/出力
Legacy > Slot Capture from DeckTrack Deckからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します入力/出力
Legacy > Slot Capture from Loop RecorderLoop Recorderからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します入力/出力
Legacy > Slot Copy from SlotあるSample Slotから別のSample SlotへSampleをコピーします入力/出力
Legacy > Play Mode All SlotsRemix Deckのすべてのスロットについて、Play Modeをloopedとone-shotの間で切り替えます入力/出力
Legacy > Slot Size x2Sample Slotのサイズを2倍にします入力/出力
Legacy > Slot Size /2Sample Slotのサイズを半分にします入力/出力
Legacy > Slot Size ResetSample Slotのサイズをリセットします入力/出力
Legacy > Slot Size AdjustSample Slotのサイズを調整します入力/出力
Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y Trigger指定したSample Cellをトリガーします。Sampleは、現在の再生パラメーターと再生状態に基づいて、またはDirect Mappingモディファイアのいずれかと連動して動作します入力
Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y StateSample Cellの現在の再生状態(Empty、Loaded、Playingなど)を出力します出力
Direct Mapping > Cell Load Modifierこのモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Browserから選択したSampleをSample Cellにロードします入力/出力
Direct Mapping > Cell Delete Modifierこのモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Sample CellからSampleを削除します入力/出力
Direct Mapping > Cell Reverse ModifierSample Cellの再生方向を反転させるには、このモディファイアを押しながらSample Cellトリガーを押し続けます。Sampleトリガーを離す前にこのモディファイアを離すと、Sampleは逆再生モードのままロックされます入力/出力
Direct Mapping > Capture Modifierこのモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、現在のCapture SourceからSample Cellへ Sampleをキャプチャします。キャプチャされるSampleの長さは、Capture SourceのAuto-Loop Sizeと一致します入力/出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (L)Sample SlotのPre-Faderレベル(L)を出力します出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (R)Sample SlotのPre-Faderレベル(R)を出力します出力
Meters > Slot Pre-Fader Level (L+R)Sample SlotのPre-Faderレベル(L+R)を出力します出力
Step Sequencer > Sequencer OnPattern Recorderを有効にします入力/出力
Step Sequencer > Swing Amountこのモディファイアを押しながらエンコーダーを回すと、Pattern Lengthを調整できます入力/出力
Step Sequencer > Selected Sampleこのモディファイアを押すと、別のSampleを選択できます入力/出力
Step Sequencer > Pattern Length選択したSampleのPattern Lengthを定義します入力/出力
Step Sequencer > Enable Step 1 to 16ステップ1~ステップ16を有効/無効にします入力/出力

Track Deck

名称説明入力/出力
Load into Next Stopped Deck選択したトラックを、最初に利用可能な停止中のDeckにロードします入力/出力
Load, Loop, and Play選択したトラックをロードし、Load Markerにキューし、現在のLoop長でAuto Loopを設定して、Deckを再生します入力/出力
Duplicate Track Deck ADeck Aにロードされているトラックを別のDeckに複製します入力/出力
Duplicate Track Deck BDeck Bにロードされているトラックを別のDeckに複製します入力/出力
Duplicate Track Deck CDeck Cにロードされているトラックを別のDeckに複製します入力/出力
Duplicate Track Deck DDeck Dにロードされているトラックを別のDeckに複製します入力/出力
Waveform Zoom AdjustDeckの波形のズームを調整します入力/出力
DAW ViewStem DeckのDAW viewを表示/非表示にします入力/出力
Key Lock OnKey Lockを有効/無効にします入力/出力
Key Lock On (Preserve Pitch)Key Lockを有効/無効にし、ピッチを維持します入力/出力
Key Adjustキーの値を調整します入力/出力
Semitone Up/Downロックされたキーを半音単位で上げ/下げます入力/出力
Cue > Set Cue and Store as next Hotcueキューポイントを設定し、次に使用可能なHotcueとして保存します入力/出力
Cue > Store Floating Cue/Loop as next HotcueFloating CueまたはLoopを、次に使用可能なHotcueとして保存します入力/出力
Cue > Delete current Hotcue現在のHotcueを削除します入力/出力
Cue > Move current Hotcue現在のHotcueを微調整(Nudge)します入力/出力
Cue > Jump to Next/Prev Cue/Loop前/次のキューポイントまたはLoopにジャンプします入力/出力
Cue > Map HotcueFloating Cue PointをHotcueにマッピングします入力/出力
Cue > Select/Set+Store Hotcue再生位置にHotcueを設定して保存するか、すでに存在する場合はそのHotcueにジャンプします入力/出力
Cue > Delete HotcueHotcueを削除します入力/出力
Cue > Cue Type SelectorHotcueのキュータイプ(cue、fade-in、fade-out、load、grid、またはloop)を設定します入力/出力
Hotcue 1 TypeHotcue 1のタイプを出力します出力
Hotcue 2 TypeHotcue 2のタイプを出力します出力
Hotcue 3 TypeHotcue 3のタイプを出力します出力
Hotcue 4 TypeHotcue 4のタイプを出力します出力
Hotcue 5 TypeHotcue 5のタイプを出力します出力
Hotcue 6 TypeHotcue 6のタイプを出力します出力
Hotcue 7 TypeHotcue 7のタイプを出力します出力
Hotcue 8 TypeHotcue 8のタイプを出力します出力
Grid > Autogridトラック解析を開始し、解析後にBPMとBeatgridマーカーを設定します入力/出力
Grid > Reset BPMBPMの再計算を開始します入力/出力
Grid > Copy Phase from Tempo MasterTempo Masterからフェーズをコピーします入力/出力
Grid > Set Grid Marker現在の再生位置にBeatgridマーカーを設定します入力/出力
Grid > Delete Grid Marker最後のBeatgridマーカーを削除します入力/出力
Grid > Move Grid MarkerBeatgridマーカーを移動します入力/出力
Grid > BPM AdjustトラックのBPMを調整します入力/出力
Grid > BPM Lock On有効にすると、トラックのBPMの変更を防止します入力/出力
Grid > BPM x2トラックのBPM値を2倍にします入力/出力
Grid > BPM /2トラックのBPMを半分にします入力/出力
Grid > Beat TapタップしてトラックのBPMを設定します入力/出力
Grid >Tick Onビートのティック音を有効/無効にします入力/出力

参照元情報:Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/traktor-pro-manual/en/configuring-midi-controller-for-controlling-traktor

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