このセクションでは、TraktorのController Manager(コントローラーマネージャー)でコントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラーを設定するために必要な情報の見つけ方について学びます。
このセクションでは、Preferences(環境設定)のController Managerページの概要を説明します。コントローラー設定ファイルをインポートする方法と、MIDIコントローラー用にTraktorを設定するために必要な情報の見つけ方を学びます。
コントローラーマッピングファイル(.tsi)をインポートするには、PreferencesのImport(インポート)ダイアログを使用します。

このセクションでは、Controller Managerの概要を説明します。Controller Managerは、PreferencesのController Managerページにあります。
Controller Managerは、TraktorのすべてのMIDIおよびキーボードマッピングと、MIDIセットアップを、Preferencesの1つのページに統合します。設定とマッピングは、このPreferencesページから、インポート、エクスポート、カスタマイズを行うことができます。
本ドキュメントでは、MIDIチャンネル、コントロール、およびコントロール対象のパラメーターが相互に対応していることから、「Control」(コントロール)をTraktorのマッピングとみなします。
Device Setupでは、コンピューターのキーボード、MIDIコントローラー、一部のHIDデバイス用に複数のマッピングを作成できます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Setupセクション。
デフォルトでは、すべてのMIDI In-Port(入力ポート)およびOut-Port(出力ポート)が、マッピングごとに有効になっています。これにより、MIDIセットアップ全体で意図しない動作が発生することがあります。まず最初に行うべきことは、各MIDIマッピングに対して、All Ports(すべてのポート)のままにせず、適切なMIDIデバイスを選択することです。
すべてのマッピングは同時に有効になっています。特定のControlで意図しない動作が見られる場合は、In-PortおよびOut-Portを「None」(なし)に設定することで他のすべてのマッピングを無効にし、問題を切り分けてみてください。
| 💡 | 仮想MIDI接続を使用すると、同一コンピューター上の2つのアプリケーション間でMIDIデータを送信できます。 |
Add...メニューには、このバージョンのTraktorがネイティブサポートするデバイス用のすべてのマッピングが含まれています。
Assignment Table(アサインメントテーブル)には、Device SetupのDeviceドロップダウンメニューで選択したマッピングのすべてのアサインメント(割り当て)が一覧表示されます。現在選択しているマッピングだけでなく、マッピングされたすべてのデバイスが同時に有効になっていることに注意してください。

PreferencesのController ManagerページにあるAssignment Tableセクション。
| 💡 | 列のヘッダーをクリックすると、その列を基準にAssignment Tableを並べ替えることができます。これは大規模なマッピングの際に非常に便利です。また、各Controlのアサインメントに説明的なコメントを追加しておくと、コメント列で並べ替えができるようになり、非常に役立ちます。 |
リスト内で現在選択されているControlは、黄色でハイライト表示されます。リスト内に、選択したControlと同じControlソースがMapped to列に割り当てられている別のControlがある場合、そのControlはより濃い黄色でハイライト表示されます。この機能は、大規模なマッピングリストのデバッグ時に特に役立ちます。
Device Mapping(デバイスマッピング)エリアでは、Traktorのコントロールを、MIDIデバイスの任意のコントロール要素にマッピングできます。

PreferencesのController ManagerページにあるDevice Mappingセクション。
Learn機能は、MIDI入力コントローラーおよびHIDコントロール(キーボード、マウスなど)で使用できます。
Learnは、このボタンを再度押すまで有効な状態が続きます。これにより、一度に複数のコントロールを割り当てることができます。
意図しないアサインメントを避けるため、作業が終わったら必ずLearnを無効にしてください。
MIDI出力コントローラーやHID(キーボード、マウスなど)をアサインする方法は、これが唯一の方法です。ドロップダウンリストの最初の階層では、MIDIチャンネル(1~16)を選択します。アサインメントが機能しない場合は、お使いのMIDIコントローラーまたはHIDが、MIDIの送受信に対してどのMIDIチャンネルに設定されているかを確認してください。
Mapping Details(マッピング詳細)エリアでは、Modifier Conditions(モディファイア条件)やInteraction Mode(インタラクションモード)など、マッピングされたTraktorコントロールのカスタマイズを行うことができます。

PreferencesのController ManagerページにあるMapping Detailsセクション。
各Modifierは、If文のように機能します。Controlを実行するには、各Modifierの値条件が満たされる必要があり、これらのModifierと値条件はここで設定します。設定が完了すると、そのControlについて、Assignment TableのCond1およびCond2列に表示されます(例:M1=0)。
Modifierは常に、それが属するマッピング内に限定されます。マッピングの外部でModifierを使用することはできません。1つのマッピングにつき、最大8個のModifier(M1~M8)を設定できます。
DeckのPlay/Pauseはボタンにのみマッピングできますが、(Filter Mixer FXのAmountノブなどの)他のパラメーターは、ノブやフェーダーに割り当てることができます。Mapping Detailsセクションの下にあるInteraction Mode(インタラクションモード)とButton Options(ボタンオプション)は、選択したController Typeによって異なります。
ここでいずれかのDeckを選択すると、Controlは常にこのDeckにルーティングされます。Device Targetを選択した場合は、Controller Managerページ上部のDevice Setupで実際のターゲットを指定できます。
使用できるControllerタイプは、Controlのターゲットによって異なります。
ボタンで使用できるInteraction Mode(インタラクションモード):
Button optionsに表示される要素は、設定したInteraction Modeによって、また場合によっては編集している実際のパラメーターによって異なります。
このセクションには、他にも使用できるパラメーターがあります。ここに表示されるすべてのパラメーターは、使用可能な各Controlに対してあらかじめ定義されていることに注意してください。
フェーダーまたはノブには、以下のいずれかのInteraction Modeを設定できます。
Traktor Controlの位置は、外部Controlの動きの速さの影響を受けます。その副作用として、例えばフェーダーを素早く上げてから元の位置までゆっくり下げた場合、Traktor Controlの値が異なる結果になることがあります。
このセクションでは、TraktorのController Managerを使用してMIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるワークフローの概要を説明します。まず、お使いのMIDIコントローラーを選択する必要があります。次に、MIDIコントローラー上のボタンやノブなど、個々のコントローラータイプに対してMIDIコントロールの割り当てを開始します。
割り当て可能なすべてのMIDIコントロールの概要については、Assignable MIDI Controls(割り当て可能なMIDIコントロール)を参照してください。
MIDIコントローラーにMIDIコントロールを割り当てるには:






このセクションでは、TraktorのPreferencesにあるController Managerを使用して外部MIDIコントローラーに割り当てることができる、すべてのMIDIコントロールの一覧を紹介します。外部コントローラーへのMIDIコントロールのマッピングについて詳しくは、本章(Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor)を参照してください。
割り当て可能なコントロールには2つの種類があります。
以下のスクリーンショットでは、Traktorのコントロールが、信号を受信する入力として、また信号を送信する出力として、両方の形でコントローラーにマッピングされている様子を確認できます。この例では、TraktorのDeck Play/Pauseコントロールがコントローラー上のボタンからMIDI信号を受信すると同時に、Play/Pauseが実行されるとボタンのLEDにオン状態の信号を送信しています。

Play/Pauseコントロールが、入力コントロールと出力コントロールの両方としてマッピングに追加されている状態。
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Record/Stop | AUDIO RECORDERの録音を開始/停止します | 入力/出力 |
| Cut | AUDIO RECORDERのオーディオを現在の位置でカットし、新しいファイルを開始します | 入力/出力 |
| Gain Adjust | AUDIO RECORDERのゲインを調整します | 入力/出力 |
| Load Last Recording | 最後に録音したオーディオをDeckにロードします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| List > Delete | Track Collectionからファイルを削除します | 入力/出力 |
| List > Reset Played-State | 選択したファイルの再生済み状態をリセットします | 入力/出力 |
| List > Analyze | 選択したファイルを解析します | 入力/出力 |
| List > Restore Auto-Gain | 選択したファイルのAuto-Gain値を復元します | 入力/出力 |
| List > Detect BPM | 選択したファイルのBPMを検出します | 入力/出力 |
| List > BPM Unlock | 選択したファイルのBPMのロックを解除します | 入力/出力 |
| List > BPM Lock | 選択したファイルのBPMをロックします | 入力/出力 |
| List > Edit | 選択したファイルの編集可能なメタデータを表示します | 入力/出力 |
| List > Relocate | 選択したファイルを再配置(Relocate)します | 入力/出力 |
| List > Add as Track To Collection | 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をトラックに設定します | 入力/出力 |
| List > Add as One-Shot Sample To Collection | 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をOne-shot Sampleに設定します | 入力/出力 |
| List > Add as Loop To Collection | 選択したファイルをTrack Collectionに追加し、種類をLoop Sampleに設定します | 入力/出力 |
| List > Set to One-Shot Sample | 選択したファイルの種類をOne-shot Sampleに設定します | 入力/出力 |
| List > Set to Looped Sample | 選択したファイルの種類をLooped Sampleに設定します | 入力/出力 |
| List > Set to Track | 選択したファイルの種類をトラックに設定します | 入力/出力 |
| List > Select Up/Down | Track List内で1ファイル分上/下にスクロールします | 入力/出力 |
| List > Select Page Up/Down | Track List内で1ページ分上/下にスクロールします | 入力/出力 |
| List > Select Top/Bottom | Track List内の最初/最後のファイルまでスクロールします | 入力/出力 |
| List > Select Extend Up/Down | 選択範囲を上方向/下方向に1ファイル分拡張します | 入力/出力 |
| List > Select Extend Page Up/Down | 選択範囲を上方向/下方向に1ページ分拡張します | 入力/出力 |
| List > Select Extend Top/Bottom | 選択範囲を上方向/下方向にすべてのファイル分拡張します | 入力/出力 |
| List > Select All | Track List内のすべてのファイルを選択します | 入力/出力 |
| List > Consolidate | 現在の並び順に従ってプレイリストの番号を振り直します | 入力/出力 |
| List > Search | 検索フィールドにカーソルを移動し、検索条件を入力して検索を開始できるようにします | 入力/出力 |
| List > Search Clear | 現在の検索をクリアします | 入力/出力 |
| List > Search in Playlists | 選択したファイルを含むすべてのプレイリストをポップアップで表示します | 入力/出力 |
| List > Show In Explorer | 選択したファイルの物理的なパスをファイルエクスプローラーで開きます | 入力/出力 |
| List > Clear | 入力/出力 | |
| List > Expand Content Set | 選択したRemix Setの内容を表示します | 入力/出力 |
| List > Jump To Current Track | 最後にロードしたトラックにジャンプします | 入力/出力 |
| List > Append To Preparation List | 選択したトラックをPreparation Listに追加します | 入力/出力 |
| List > Add As Next To Preparation List | 選択したトラックを、最後にロードしたトラックの直後の位置にPreparation Listに追加します | 入力/出力 |
| List > Export as Remix Set | Remix Setファイルをエクスポートします | 入力/出力 |
| Tree > Save Collection | コレクションをハードディスクに保存します | 入力/出力 |
| Tree > Delete | 入力/出力 | |
| Tree > Reset Played-State | 選択したプレイリストの再生済み状態をリセットします | 入力/出力 |
| Tree > Analyze | 選択したプレイリストの内容を解析します | 入力/出力 |
| Tree > Restore AutoGain | 選択したプレイリストの内容のAuto-Gainを復元します | 入力/出力 |
| Tree > Edit | 選択したプレイリストの編集可能なメタデータを表示します | 入力/出力 |
| Tree > Relocate | 選択したプレイリストを再配置します | 入力/出力 |
| Tree > Import Collection | 別のTrack Collectionをインポートします | 入力/出力 |
| Tree > Import Music Folders | ミュージックフォルダーから新しいファイルをインポートします | 入力/出力 |
| Tree > Export | 選択したプレイリストをエクスポートします | 入力/出力 |
| Tree > Export Printable | 選択したプレイリストをWebページとしてエクスポートします | 入力/出力 |
| Tree > Rename Playlist or Folder | 選択したプレイリストまたはフォルダーの名前を変更します | 入力/出力 |
| Tree > Select Up/Down | Browser Tree内で1フォルダー分上/下に移動します | 入力/出力 |
| Tree > Select Expand/Collapse | Browser Tree内で選択したフォルダーを展開/折りたたみます | 入力/出力 |
| Tree > Create Playlist | 選択したプレイリストフォルダー内に新しいプレイリストを作成します | 入力/出力 |
| Tree > Delete Playlist | 選択したプレイリストを削除します | 入力/出力 |
| Tree > Create Playlist Folder | 新しいプレイリストフォルダーを作成します | 入力/出力 |
| Tree > Delete Playlist Folder | 選択したプレイリストフォルダーを削除します | 入力/出力 |
| Tree > Refresh Explorer Folder Content | Explorerフォルダーのフォルダー内容を更新します | 入力/出力 |
| Tree > Check Consistency | Track Collectionの整合性をチェックし、レポートを表示します | 入力/出力 |
| Tree > Add Folder To Music Folders | Explorerフォルダーにミュージックフォルダーを追加します | 入力/出力 |
| Favorites > Selector | お気に入りプレイリストのいずれかを選択します | 入力/出力 |
| Favorites > Add Selected Tracks To Favorite | 選択したトラックを、マッピングされたお気に入りリストに追加します | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Load Next | 現在のリストの次のトラックをDeckにロードします | 入力/出力 |
| Load Previous | 現在のリストの前のトラックをDeckにロードします | 入力/出力 |
| Load Selected | 選択したトラックをDeckにロードします | 入力/出力 |
| Unload | Deckからトラックをアンロードします | 入力/出力 |
| Play/Pause | Deckの再生を再生/一時停止します | 入力/出力 |
| Cue | 現在のFloating Cue Pointにキューします | 入力/出力 |
| CUP (Cue Play) | 現在のFloating Cue Pointにキューし、すぐに再生を開始します | 入力/出力 |
| Seek Position | トラック内を前後にシークします | 入力/出力 |
| Jog Touch On | Jog Wheelの上面プレートをマッピングします。トラック再生中にこれをオンにすると、トラックが停止し(Jog Turnと連携して)Scratchモードが開始します | 入力/出力 |
| Jog Turn | Jog Wheelをトラックのピッチベンドにマッピングします。Jog Touch Onと連携することで、トラック再生中にスクラッチを開始します | 入力/出力 |
| Set as Tempo Master | DeckをTempo Masterに設定します | 入力/出力 |
| Sync On | DeckのSyncを有効にします | 入力/出力 |
| Phase Sync | Deckのフェーズを同期します | 入力/出力 |
| Tempo Sync | Deckのテンポを同期します | 入力/出力 |
| Tempo Bend | 再生速度を段階的に一時的に上げ/下げます | 入力/出力 |
| Tempo Bend (stepless) | 再生速度を一時的に上げ/下げます(無段階) | 入力/出力 |
| Tempo Adjust | Deckのテンポを調整します | 入力/出力 |
| Tempo Range Selector | Deckのテンポ範囲を設定します | 入力/出力 |
| Keylock On | DeckのKeylockを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Keylock On (Preserve Pitch) | 現在のピッチを維持したまま、DeckのKey Lockを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Key Adjust | Deckのキーを調整します | 入力/出力 |
| Analyze Loaded Track | Deckにロードされたトラックの解析を開始します | 入力/出力 |
| Deck Flavor Selector | DeckのDeck TypeをTrack Deck、Remix Deck、Stem Deck、またはLive Inputに設定します | 入力/出力 |
| Deck Size Selector | 対応する2つのDeckのDeck SizeをMicro、Small、Essential、Full、またはAdvancedに設定します | 入力/出力 |
| Advanced Panel Toggle | 対応する2つのDeckのAdvanced Panelを表示/非表示にします | 入力/出力 |
| Advanced Panel Tab Selector | Advanced PanelのMOVE、CUE、またはGRIDタブを選択します | 入力/出力 |
| Timecode > Scratch Control On | DeckのScratch Controlを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Timecode > Playback Mode Int/Rel/Abs | スクラッチコントロール中のDeckの再生モードを、Internal、Relative、またはAbsoluteに設定します | 入力/出力 |
| Timecode > Platter/Scope View Selector | Platter/Scope表示をOff、Minimized、Platter、またはScopeに設定します | 入力/出力 |
| Timecode > Calibrate | Deckのタイムコード信号のキャリブレーションを開始します | 入力/出力 |
| Timecode > Reset Tempo Offset | スクラッチコントロールモード中のDeckのテンポオフセットをリセットします | 入力/出力 |
| Move > Size Selector | Moveのサイズを設定します | 入力/出力 |
| Move > Mode Selector | Moveモードをbeatjump、loop、loop in、またはloop outに設定します | 入力/出力 |
| Move > Move | 前方または後方へのMoveを開始します | 入力/出力 |
| Move > Beatjump | beatjumpの長さを設定し、直接beatjumpを実行します | 入力/出力 |
| Loop > Loop In/Set Cue | Loop In地点/Floating Cue Pointを設定します | 入力/出力 |
| Loop > Loop Out | Loop Out地点を設定し、Loopを有効にします | 入力/出力 |
| Loop > Loop Size Selector | Auto Loopのサイズを設定します | 入力/出力 |
| Loop > Loop Set | 現在のLoopサイズで、再生位置にAuto Loopを設定して有効にします | 入力/出力 |
| Loop > Loop Size Select + Set | Auto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置にアクティブなAuto Loopを設定します | 入力/出力 |
| Loop > Backward Loop Size Select + Set | Auto Loopのサイズを設定し、そのサイズで再生位置に逆方向のアクティブなAuto Loopを設定します | 入力/出力 |
| Loop > Loop Active On | すべてのLoopを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Phase | Deckに表示されているフェーズメーターの値を出力します(Deck同士のフェーズが一致している場合、出力値は0になります) | 出力 |
| Beat Phase | 次のグリッドラインまでの距離を出力します(再生マーカーがグリッドラインに一致する場合、出力値は0になります) | 出力 |
| Deck is Loaded | Deckにトラックがロードされているかどうかを出力します | 出力 |
| Is In Active Loop | トラックがLoop内にある場合は1を、それ以外の場合は0を出力します | 出力 |
| Freeze Mode > Freeze Mode On | Freeze Modeを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Freeze Mode > Freeze Slice Size Adjust | Slice Sizeを設定します | 入力/出力 |
| Freeze Mode > Freeze Slice Count Adjust | コントローラーにマッピングするSliceの数を設定します | 入力/出力 |
| Freeze Mode > Slice Trigger (1 - 16) | コントローラーに割り当て可能な、個々のSliceトリガー(1~16)のリストです | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Unit On | FX Unitを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Dry/Wet Adjust | FX UnitのDry/Wetの量を調整します | 入力/出力 |
| Knob 1 | FX UnitのKnob 1をコントロールします | 入力/出力 |
| Knob 2 | FX UnitのKnob 2をコントロールします | 入力/出力 |
| Knob 3 | FX UnitのKnob 3をコントロールします | 入力/出力 |
| Button 1 | FX UnitのButton 1を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Button 2 | FX UnitのButton 2を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Button 3 | FX UnitのButton 3を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Effect 1 Selector | Group FXモードまたはSingle FXモードにおけるFX UnitのEffect 1を選択します | 入力/出力 |
| Effect 2 Selector | Group FXモードにおけるFX UnitのEffect 2を選択します | 入力/出力 |
| Effect 3 Selector | Group FXモードにおけるFX UnitのEffect 3を選択します | 入力/出力 |
| FX Unit Mode Selector | FX UnitをGroup FXモードまたはSingle FXモードに設定します | 入力/出力 |
| FX Store Preset | FX Unitの現在のパラメーターをプリセットとして保存します | 入力/出力 |
| Effect LFO Reset | FX UnitのLFOをリセットします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Snap On | Snapモードを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Quant On | Quantizeモードを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Broadcasting On | ブロードキャストを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Cruise Mode On | Cruise modeを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Show Slider Values On | 各スライダーの値の表示を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Tool Tips On | ツールチップを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Send Monitor State | 現在の状態をすべてのLEDボタンに送信します | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Only Browser On | Browserを最大化します | 入力/出力 |
| Layout Selector | Traktor Layoutのいずれかを選択します | 入力/出力 |
| Fullscreen On | フルスクリーンモードを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Deck Focus Selector | Deck Focusを切り替え、フォーカスするDeckを設定します | 入力/出力 |
| Toggle Last Focus | 最後にフォーカスしていたDeckと現在のDeckの間でDeck Focusを切り替えます | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Record | LOOP RECORDERの録音を開始/停止します | 入力/出力 |
| Size | LOOP RECORDERの録音サイズを設定します | 入力/出力 |
| Dry/Wet Adjust | LOOP RECORDERのDry/Wet比率を調整します | 入力/出力 |
| Play/Pause | 録音されたLOOPの再生を開始/停止します | 入力/出力 |
| Delete | 録音されたLoopを削除します | 入力/出力 |
| Undo/Redo | LOOP RECORDERで実行した最後の操作を元に戻す/やり直します | 入力/出力 |
| Playback Position | LOOP RECORDERの再生位置を出力します(範囲:0~1) | 出力 |
| Undo State | LOOP RECORDERのUndo状態を出力します | 出力 |
| State | LOOP RECORDERの状態を出力します | 出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Ableton Link > Reset Downbeat | 次のダウンビートに同期します | 入力/出力 |
| Auto Master Mode | Master ClockをAutoモードに設定します | 入力/出力 |
| Master Tempo Selector | Tempo Masterのソースを、Clock、Deck A、Deck B、Deck C、またはDeck Dに設定します | 入力/出力 |
| Set Tempo Master | Master Clockのテンポを調整します | 入力/出力 |
| Tempo Bend Up | テンポを一時的に上げます | 入力/出力 |
| Tempo Bend Down | テンポを一時的に下げます | 入力/出力 |
| Beat Tap | タップしてテンポを設定します | 入力/出力 |
| Tick On | Master Clockのメトロノームティックを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Clock Int/Ext | Master ClockをInternalとExternalの間で切り替えます | 入力/出力 |
| Clock Send | MIDIクロックの送信を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Clock Trigger MIDI Sync | MIDIクロックの同期(MIDI Start)をトリガーします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Gain Adjust | Mixerチャンネルのゲインを調整します | 入力/出力 |
| Auto-Gain Adjust | Auto-Gainを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Auto-Gain View On | Mixerチャンネルのゲイン機能表示を有効/無効にします | 入力/出力 |
| FX Unit 1 On | FX Unit 1をDeckに割り当て/解除します | 入力/出力 |
| FX Unit 2 On | FX Unit 2をDeckに割り当て/解除します | 入力/出力 |
| FX Unit 3 On | FX Unit 3をDeckに割り当て/解除します | 入力/出力 |
| FX Unit 4 On | FX Unit 4をDeckに割り当て/解除します | 入力/出力 |
| Deck Effect On | 対応するFX UnitをDeckに割り当て/解除します(例:Deck AにFX Unit 1) | 入力/出力 |
| Mixer FX Adjust | MixerチャンネルのMixer FXの量を調整します | 入力/出力 |
| Mixer FX On | MixerチャンネルのMixer FXを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Mixer FX Selector | Mixer FXを選択します | 入力/出力 |
| Balance Adjust | Mixerチャンネルのバランスを調整します | 入力/出力 |
| Monitor Cue On | MixerチャンネルのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Volume Adjust | Mixerチャンネルのボリュームを調整します | 入力/出力 |
| Master Volume Adjust | Master出力のボリュームを調整します | 入力/出力 |
| Limiter On | Limiterを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Monitor Volume Adjust | CUEチャンネルのボリュームを調整します | 入力/出力 |
| Monitor Mix Adjust | Master信号とCUE信号のミックスを調整します | 入力/出力 |
| Microphone Gain Adjust | マイクのゲインを調整します | 入力/出力 |
| EQ > High Adjust | Mixerチャンネルの高音域を調整します | 入力/出力 |
| EQ > High Kill | Mixerチャンネルの高音域のキルを有効/無効にします | 入力/出力 |
| EQ > Mid Adjust | Mixerチャンネルの中音域を調整します | 入力/出力 |
| EQ > Mid Kill | Mixerチャンネルの中音域のキルを有効/無効にします | 入力/出力 |
| EQ > MidLow Adjust | Mixerチャンネルの中低音域を調整します | 入力/出力 |
| EQ > MidLow Kill | Mixerチャンネルの中低音域のキルを有効/無効にします | 入力/出力 |
| EQ > Low Adjust | Mixerチャンネルの低音域を調整します | 入力/出力 |
| EQ > Low Kill | Mixerチャンネルの低音域のキルを有効/無効にします | 入力/出力 |
| X-Fader > Position | クロスフェーダーの位置を設定します | 入力/出力 |
| X-Fader > Curve Adjust | クロスフェーダーのカーブをソフトとシャープの間で調整します | 入力/出力 |
| X-Fader > Assign Left | クロスフェーダーの左側にDeckを割り当て/解除します | 入力/出力 |
| X-Fader > Assign Right | クロスフェーダーの右側にDeckを割り当て/解除します | 入力/出力 |
| X-Fader > Auto X-Fade Left | 左側へ自動的にクロスフェードします | 入力/出力 |
| X-Fader > Auto X-Fade Right | 右側へ自動的にクロスフェードします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Modifier #1 | Modifier #1を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #2 | Modifier #2を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #3 | Modifier #3を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #4 | Modifier #4を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #5 | Modifier #5を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #6 | Modifier #6を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #7 | Modifier #7を設定します | 入力/出力 |
| Modifier #8 | Modifier #8を設定します | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Load Selected | 選択したトラックをPreview Playerにロードします | 入力/出力 |
| Play/Pause | Preview Playerの再生を開始/停止します | 入力/出力 |
| Seek Position | Preview Player内の位置をシークします | 入力/出力 |
| Unload | Preview Playerをアンロードします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Save Remix Set | Remix Deckの内容をRemix Setとして保存します | 入力/出力 |
| Load Set from List | BrowserのTrack ListからRemix Setをロードします | 入力/出力 |
| Slot Volume Adjust | Sample Slotのボリュームを調整します | 入力/出力 |
| Slot Filter On | Sample Slotのフィルターを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Slot Filter Adjust | Sample Slotのフィルターを調整します | 入力/出力 |
| Slot Capture/Trigger/Mute | Track DeckまたはLOOP RECORDERからSampleをキャプチャしてトリガーし、その後ミュートとミュート解除を切り替えます | 入力/出力 |
| Slot Mute On | Sample Slotをミュート/ミュート解除します | 入力/出力 |
| Slot Stop/Delete/Load from List | 再生中の場合はSample Slotの再生を停止し、停止中の場合はSample Slotをアンロードし、Sample Slotが空の場合はTrack Listから読み込みます | 入力/出力 |
| Slot Retrigger | Sample Slotの再生を再トリガーします | 入力/出力 |
| Slot Play Mode | Sample SlotのPlay Modeをloopedまたはone-shotに設定します | 入力/出力 |
| Slot Key Lock On | Sample SlotのKeylockを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Slot State | Sample Slotの状態を出力します | 出力 |
| Slot FX On | Mixerチャンネルに割り当てられたFX UnitにSample Slotを接続/解除します | 入力/出力 |
| Slot Monitor On | Sample SlotのオーディオをCUEチャンネルに送信する機能を有効/無効にします | 入力/出力 |
| Slot Punch On | Sample SlotのPunch Modeを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Quantize Selector | Remix DeckのQuantize値を選択します | 入力/出力 |
| Quantize On | Remix DeckのQuantizeモードを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Capture Source Selector | Remix Deckに新しいSampleをキャプチャする際のソース(Track DeckまたはLOOP Recorder)を選択します | 入力/出力 |
| Sample Page Selector | Remix Setの4つのSampleページを切り替えます | 入力/出力 |
| Legacy > Play All Slots | Remix Deckのすべてのスロットの再生を開始/停止します | 入力/出力 |
| Legacy > Trigger All Slots | Remix Deckのすべての Sample Slotをトリガーします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Retrigger Play | Sample Slotの再生を先頭から開始します | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Load from List | 選択したSampleをSample Slotにロードします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Unload | Sample Slotをアンロードします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Capture from Deck | Track Deckからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Capture from Loop Recorder | Loop Recorderからオーディオをキャプチャし、Sample Slotに格納します | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Copy from Slot | あるSample Slotから別のSample SlotへSampleをコピーします | 入力/出力 |
| Legacy > Play Mode All Slots | Remix Deckのすべてのスロットについて、Play Modeをloopedとone-shotの間で切り替えます | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Size x2 | Sample Slotのサイズを2倍にします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Size /2 | Sample Slotのサイズを半分にします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Size Reset | Sample Slotのサイズをリセットします | 入力/出力 |
| Legacy > Slot Size Adjust | Sample Slotのサイズを調整します | 入力/出力 |
| Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y Trigger | 指定したSample Cellをトリガーします。Sampleは、現在の再生パラメーターと再生状態に基づいて、またはDirect Mappingモディファイアのいずれかと連動して動作します | 入力 |
| Direct Mapping > Slot X > Slot X Cell Y State | Sample Cellの現在の再生状態(Empty、Loaded、Playingなど)を出力します | 出力 |
| Direct Mapping > Cell Load Modifier | このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Browserから選択したSampleをSample Cellにロードします | 入力/出力 |
| Direct Mapping > Cell Delete Modifier | このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、Sample CellからSampleを削除します | 入力/出力 |
| Direct Mapping > Cell Reverse Modifier | Sample Cellの再生方向を反転させるには、このモディファイアを押しながらSample Cellトリガーを押し続けます。Sampleトリガーを離す前にこのモディファイアを離すと、Sampleは逆再生モードのままロックされます | 入力/出力 |
| Direct Mapping > Capture Modifier | このモディファイアを押しながらSample Cellをトリガーすると、現在のCapture SourceからSample Cellへ Sampleをキャプチャします。キャプチャされるSampleの長さは、Capture SourceのAuto-Loop Sizeと一致します | 入力/出力 |
| Meters > Slot Pre-Fader Level (L) | Sample SlotのPre-Faderレベル(L)を出力します | 出力 |
| Meters > Slot Pre-Fader Level (R) | Sample SlotのPre-Faderレベル(R)を出力します | 出力 |
| Meters > Slot Pre-Fader Level (L+R) | Sample SlotのPre-Faderレベル(L+R)を出力します | 出力 |
| Step Sequencer > Sequencer On | Pattern Recorderを有効にします | 入力/出力 |
| Step Sequencer > Swing Amount | このモディファイアを押しながらエンコーダーを回すと、Pattern Lengthを調整できます | 入力/出力 |
| Step Sequencer > Selected Sample | このモディファイアを押すと、別のSampleを選択できます | 入力/出力 |
| Step Sequencer > Pattern Length | 選択したSampleのPattern Lengthを定義します | 入力/出力 |
| Step Sequencer > Enable Step 1 to 16 | ステップ1~ステップ16を有効/無効にします | 入力/出力 |
| 名称 | 説明 | 入力/出力 |
|---|---|---|
| Load into Next Stopped Deck | 選択したトラックを、最初に利用可能な停止中のDeckにロードします | 入力/出力 |
| Load, Loop, and Play | 選択したトラックをロードし、Load Markerにキューし、現在のLoop長でAuto Loopを設定して、Deckを再生します | 入力/出力 |
| Duplicate Track Deck A | Deck Aにロードされているトラックを別のDeckに複製します | 入力/出力 |
| Duplicate Track Deck B | Deck Bにロードされているトラックを別のDeckに複製します | 入力/出力 |
| Duplicate Track Deck C | Deck Cにロードされているトラックを別のDeckに複製します | 入力/出力 |
| Duplicate Track Deck D | Deck Dにロードされているトラックを別のDeckに複製します | 入力/出力 |
| Waveform Zoom Adjust | Deckの波形のズームを調整します | 入力/出力 |
| DAW View | Stem DeckのDAW viewを表示/非表示にします | 入力/出力 |
| Key Lock On | Key Lockを有効/無効にします | 入力/出力 |
| Key Lock On (Preserve Pitch) | Key Lockを有効/無効にし、ピッチを維持します | 入力/出力 |
| Key Adjust | キーの値を調整します | 入力/出力 |
| Semitone Up/Down | ロックされたキーを半音単位で上げ/下げます | 入力/出力 |
| Cue > Set Cue and Store as next Hotcue | キューポイントを設定し、次に使用可能なHotcueとして保存します | 入力/出力 |
| Cue > Store Floating Cue/Loop as next Hotcue | Floating CueまたはLoopを、次に使用可能なHotcueとして保存します | 入力/出力 |
| Cue > Delete current Hotcue | 現在のHotcueを削除します | 入力/出力 |
| Cue > Move current Hotcue | 現在のHotcueを微調整(Nudge)します | 入力/出力 |
| Cue > Jump to Next/Prev Cue/Loop | 前/次のキューポイントまたはLoopにジャンプします | 入力/出力 |
| Cue > Map Hotcue | Floating Cue PointをHotcueにマッピングします | 入力/出力 |
| Cue > Select/Set+Store Hotcue | 再生位置にHotcueを設定して保存するか、すでに存在する場合はそのHotcueにジャンプします | 入力/出力 |
| Cue > Delete Hotcue | Hotcueを削除します | 入力/出力 |
| Cue > Cue Type Selector | Hotcueのキュータイプ(cue、fade-in、fade-out、load、grid、またはloop)を設定します | 入力/出力 |
| Hotcue 1 Type | Hotcue 1のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 2 Type | Hotcue 2のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 3 Type | Hotcue 3のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 4 Type | Hotcue 4のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 5 Type | Hotcue 5のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 6 Type | Hotcue 6のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 7 Type | Hotcue 7のタイプを出力します | 出力 |
| Hotcue 8 Type | Hotcue 8のタイプを出力します | 出力 |
| Grid > Autogrid | トラック解析を開始し、解析後にBPMとBeatgridマーカーを設定します | 入力/出力 |
| Grid > Reset BPM | BPMの再計算を開始します | 入力/出力 |
| Grid > Copy Phase from Tempo Master | Tempo Masterからフェーズをコピーします | 入力/出力 |
| Grid > Set Grid Marker | 現在の再生位置にBeatgridマーカーを設定します | 入力/出力 |
| Grid > Delete Grid Marker | 最後のBeatgridマーカーを削除します | 入力/出力 |
| Grid > Move Grid Marker | Beatgridマーカーを移動します | 入力/出力 |
| Grid > BPM Adjust | トラックのBPMを調整します | 入力/出力 |
| Grid > BPM Lock On | 有効にすると、トラックのBPMの変更を防止します | 入力/出力 |
| Grid > BPM x2 | トラックのBPM値を2倍にします | 入力/出力 |
| Grid > BPM /2 | トラックのBPMを半分にします | 入力/出力 |
| Grid > Beat Tap | タップしてトラックのBPMを設定します | 入力/出力 |
| Grid >Tick On | ビートのティック音を有効/無効にします | 入力/出力 |
参照元情報:Configuring MIDI Controller for Controlling Traktor
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/traktor-pro-manual/en/configuring-midi-controller-for-controlling-traktor