「Send To」メニューは、SoundQとサウンドエフェクトワークフローの他の部分とをつなぐ、重要な「リンク」あるいはハブです。「Send To」メニューには、サウンドをディスクへエクスポートしたり、外部アプリケーションへドラッグ&ドロップしたり、対応する任意のDAW/DAVWのプロジェクトタイムラインへサウンドを直接スポッティングしたりするための、すべてのオプションと統合サポートが含まれています。
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SoundQは、汎用のFolderまたはDrag and Dropターゲットを介して、ほぼあらゆるフォルダやアプリケーションへサウンドをエクスポートできます。一方、「Spotting」でDAWのタイムラインへ直接転送する高度な操作では、多くの場合ターゲットアプリケーション独自のAPIを介した通信が必要になります。SoundQは、ターゲットアプリケーションと直接通信するか、ターゲットアプリにインストールされたDAW拡張機能を介してこれを実現します。これらの拡張機能は通常バックグラウンドで動作し、ホストDAWとSoundQの間の通信を仲介して、オーディオファイルのスポッティングなどに必要な重要な情報を提供します。
これらのDAW「統合拡張機能」のインストールは任意ですが、おすすめします。通常はWindows・macOSいずれのSoundQインストーラーからも既定でインストールされます。現在、ReaperとPremiereの各ターゲットについては、それぞれのタイムラインへ直接スポッティングするために対応する拡張機能のインストールが必要です。SoundQはOSを介してPro Toolsと通信するため、現時点では拡張機能を必要としません。これらのターゲットDAW/DAVWのいずれかを使用する予定があるものの、適切な拡張機能がインストールされているか分からない場合は、SoundQインストーラーをもう一度実行し、「Next」をクリックする前に拡張機能のオプションにチェックが入っている(インストール対象として選択されている)ことを確認してください。
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OSやユーザーアカウントレベル(ユーザー、管理者など)によっては、ソフトウェア/拡張機能をインストールする意図・権限を確認するセキュリティプロンプトがOSから表示されることがあります。SoundQ/拡張機能のインストールを求めるプロンプトが表示された場合は、必ず「Allow」/「OK」を選択してください。プロンプトの要求が拒否されると拡張機能はインストールされず、拡張機能が欠落しているターゲットへサウンドを転送しようとするたびに、SoundQは「Premiere cannot be found」や「Cannot communicate with Reaper」といったエラーを表示します。この場合は、SoundQインストーラーをもう一度実行し、拡張機能のインストール状況とOSのセキュリティプロンプトを再度よく確認してください。
参照: ダウンロードとインストール
参照: SoundQ拡張機能
Send Toメニューでは、統合済みのターゲットをメニュー左側のタブとしてご用意しています。ターゲットタブを選択すると、そのターゲット用のエクスポートオプションが表示され、これらはセッションをまたいで保存されます。サウンドをディスク上のフォルダへ直接送ったり、Drag and Dropに対応する任意のDAW/DAVWや他のアプリケーションへドラッグ&ドロップしたりすることに加えて、SoundQは、拡充を続けている主要ターゲットについて、タイムラインへ直接スポッティングする機能(「ネイティブ」なDAW統合)にも対応しています。
Send To Targetを選択するには、Sendボタン(緑色の矢印)の隣にある現在のTargetボタンをクリックし、メニュー左側のリストから新しいTargetを選択します。
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「Send To」ターゲットは、DAWのタイムラインへ直接スポッティングするための多くの同じオプションを共有しているのが一般的ですが、汎用の「Folder」および「Drag and Drop」ターゲットについては、特に注目すべき違いがいくつかあります。
Sample RateとBit Depthの各オプションはすべてのSend To Targetに共通しており、SoundQの元のオーディオフォーマットを、現在のターゲットセッション設定のフォーマットに合わせられるようご用意しています。例えば、現在のPro Toolsセッションが48kHzのサンプルレートに設定されている場合、Send Toメニューでも同じサンプルレートを設定することで、SoundQからPro Toolsへ送られるすべてのサウンドファイルがターゲットセッションのサンプルレートと一致するようにできます。したがって、例えば元のオーディオファイルの解像度が異なる場合(48kHzより高い、または低い場合)、元のオーディオは指定したターゲットのサンプルレートに合わせてリサンプリングされます。
📝 メモ: SoundQのサンプルレートがターゲットDAWのサンプルレートと一致しない場合、DAW側がタイムラインに配置する前にスポッティングされたサウンドをターゲットに合わせてリサンプリングしようとすることがあります。現在、Pro Toolsはこのリサンプリング処理の際にクリップハンドルも削除してしまいます。これを避けるには、現在のPro Toolsセッションと同じサンプルレートをSoundQのオプションで使用してください。
タイムラインへの直接スポッティングに対応するすべてのDAW/DAVWターゲットについて、SoundQにはオーディオファイル/選択範囲の両端に付加するハンドル(無音の区間)を追加するオプションをご用意しています。ターゲットセッションのタイムラインへ送信されると、このハンドルによって、セッション内の他のクリップやトラックと組み合わせて延長・編集・フェードを行うための余分なフレームが確保されます。SoundQ内でハンドルを適用する必要がない場合は、代わりに「Transfer entire file」オプションを使うことで、選択したリージョンとともにファイル全体を転送できます。
「Transfer Entire File」は、選択したリージョン(「クリップ」)を、ファイル全体とともにそのまま転送します。選択したリージョンの両側には、オーディオファイルの先頭と末尾まで伸びるハンドルが作成されます。リージョンが選択されていない場合は、ハンドルなしでファイル全体が転送されます。
「Handle Length」は、選択したリージョン(「クリップ」)と、その両側にあるオーディオのうちハンドル長(秒単位)の分だけを転送します。
📝 メモ: 選択したリージョンにフェードインやフェードアウトが適用されている場合、ハンドルオプションの設定にかかわらず、フェードインより前、および/またはフェードアウトより後のオーディオはゼロ化(消去)され、ハンドルにはフェードに応じた無音が含まれるようになります。以下のスクリーンショットでは、同じリージョンを3回エクスポートしています。トラック1: フェードイン・フェードアウトの両方、トラック2: フェードアウトのみ、トラック3: フェードインのみ、という設定です。Reaperのタイムライン上のハンドルは、ファイル全体(三角括弧の間)が見えるように展開されており、フェードイン/フェードアウトの前後にあるハンドル領域内のオーディオが、それぞれ無音化されている場合とされていない場合の様子を示しています。
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Transfer Pathは、すべてのターゲットに共通するオプションであり、現在のターゲットに対してエクスポートまたはスポッティングされるサウンドの転送先を指定するものです。言い換えると、Transfer Pathは、サウンドファイルがターゲットへ送信された際に配信/保存されるパスです。例えば「Folder on Disk」ターゲットの場合、Transfer PathはSFXファイルが「Folder on Disk」ターゲットへ送信された際にサウンドファイルが保存されるフォルダへの完全パスとなります。また別の例として、Pro Toolsターゲットの場合のTransfer Pathは、常に現在のPro Toolsプロジェクト/セッションファイルの親ディレクトリになります。後者の場合、Transfer Pathの「Automatic」オプションにチェックが入っていると、SoundQは常にPro Toolsに現在のセッションのパスを問い合わせ、Pro Toolsが新しい場所からプロジェクト/セッションを読み込んだ場合はパスを更新します。すべてのターゲットについて、「Automatic」の代わりに「Custom」のTransfer Pathを使用することもでき、この場合はどのような状況でもすべてのサウンドがカスタムフォルダへ送信されます。
PSE Librariesからクラウド経由でサウンドをダウンロードしてエクスポート/ターゲットへスポッティングする場合、最初のオーディオファイルの「プレビュー」は圧縮(.ogg)版のサウンドをダウンロードすることで提供されます。サウンドが最終的にエクスポートされる、またはターゲットへ送信される際には、SoundQはまず(低解像度のプレビュー版ではなく)高解像度版のサウンドをダウンロードしてターゲットへ送信します。ただし、特定のワークフローや低帯域幅の環境では、より小さい圧縮版のオーディオファイルを使う方が望ましい場合があります。これに対応するため、「High-quality downloads」オプションのチェックを外すことができ、その場合SoundQは高解像度版の取得をスキップし、代わりに低解像度版のみを使用します。
📝 メモ: すべてのクラウドライブラリソースが低解像度版のサウンドを提供しているわけではなく、その場合SoundQはサーバーから提供されるフォーマットをそのまま使用します。
「Drag and Drop」Send To Targetを使用する場合、以下の追加オプションも適用されます。
Adobe Premiereのプロジェクトでは、Premiereはメディアアセットを整理するための「bin」と呼ばれるコンテナを提供しています。これらは実質的に「仮想」フォルダであり、Premiereプロジェクトファイルとともに保存されます。Premiere Proのプロジェクトタイムラインへサウンドをスポッティングする際には、整理のために、サウンドファイルのアセットもプロジェクトの「SoundQ」binへ追加されます。特定のワークフローでは、SoundQはサウンドのスポッティング時にタイムラインをスキップし、代わりにファイルを直接プロジェクトのSoundQ binへ送信して、後で整理したりプロジェクトタイムラインへ追加したりできるようにすることもできます。
Send Toメニューの隣にあるSend Button(緑色の矢印)をクリックすると、現在選択されているサウンド、Waveformオプション、エクスポートオプションを使って、現在選択されているエクスポート/スポッティング操作が実行されます。
参照元情報:SoundQ User Guide - Send To Menu
https://www.prosoundeffects.com/soundq/user-guide#send-to-menu--prerequisites