Maschine+ユーザーマニュアル 10 - パターンとクリップの操作(前編)(Working with Patterns and Clips, Part 1)

Maschine+ユーザーマニュアル 10 - パターンとクリップの操作(前編)(Working with Patterns and Clips, Part 1)

Maschine+ では、Pattern(パターン)、Clip(クリップ)、またはその両方の組み合わせを使ってソングを構築できます。パターンとクリップには、目指すワークフローや目的に応じてそれぞれ利点があります。

クリップは Song view(ソングビュー、タイムライン)にのみ存在し、それぞれが固有の実体です。一方でパターンは参照型のオブジェクトで、Ideas view(アイデアビュー)と Song view の両方に存在します。つまりパターンは、単一のソースを参照するシーケンスを作りたいときに便利で、クリップはタイムライン上に自由に配置できる一度きりの固有の音素材が必要なときに柔軟性を発揮します。したがって、あるクリップを複数の場所にコピーして片方のクリップを変更しても、変更したクリップだけが変わります。しかし、あるパターンを複数の場所で使用して1つのパターンを変更すると、そのパターンのすべての箇所が変更されます(事前に「make unique(固有化)」機能を使うか、クリップに変換した場合を除く)。さらなる柔軟性として、クリップはタイムライン上を自由に配置・移動できます。クリップはセクションの一部にできますが、セクションの外に存在させたり、複数のセクションをまたいで配置したりすることもできます。

まとめとして、パターンとクリップの基本を以下に概観します。

  • どちらも、選択している Group の Sound を使ってグルーブや音楽フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。
  • どちらも、その Group やそのいずれかの Sound のパラメーター値を変化させるモジュレーションデータ(ある場合)も含みます。
  • どちらも Editor(エディター)で編集できます。ただし、Editor に表示されるのは選択中のパターンまたはクリップのみです。

パターンとクリップの違い(Patterns versus Clips)

このセクションでは、パターンとクリップの違いを概観します。

Patterns(パターン)

パターンの特徴は次のとおりです。

  • パターンは Ideas view と Song view に存在します。Ideas view でアイデアを展開するための構成要素として機能し、Song view では Scene に追加してアレンジメントを作成できます。
  • 同じパターンを異なる Scene で参照できます。Pattern Editor(パターンエディター)でパターンを変更すると、Song view 内のそのパターンへのすべての参照が更新されます(事前に「make unique」機能を使うか、クリップに変換した場合を除く)。
  • Song view に追加されたパターンは、Scene を基準としてアレンジメントのタイムライン上で固定された位置を保ちます。
  • パターンはクリップに変換できます。これにより、アレンジャーのタイムライン上に自由に配置できる、そのパターンの固有バージョンが作成されます。
  • 1つの Scene に追加できるのは、各 Group につき1つのパターンだけです。
  • パターンは Group に属し、Group と一緒に保存されます。各 Group は無制限の数のパターンを持てます。

Clips(クリップ)

クリップの特徴は次のとおりです。

  • クリップは Song view にのみ存在します。クリップはパターンに加えて使用でき、たとえばワンショットサウンド、トランジション、ボーカルなどを追加するのに最適です。
  • パターンとは異なり、クリップは固有の実体であり、Song view のアレンジャーのタイムライン上を自由に配置・移動できます。
  • あるクリップを複数の場所にコピーして1つのクリップを変更しても、変更したクリップだけが変わります。
  • クリップはセクションの一部にできますが、セクションの外に存在させたり、複数のセクションをまたいで配置したりすることもできます。
  • クリ���プがパターンの上に重ねて配置されている場合、再生時にはクリップのみが聞こえます。
  • Song view では、クリップは完全に彩度の高い色で表示され、パターンはわずかに暗い色の状態で表示されます。

パターンとクリップの切り替え(Navigating between Patterns and Clips)

Maschine では、使いやすさとワークフローの高速化のために、Pattern view と Clip view をシンプルに切り替えられます。

Pattern view に移動するには:

  1. PATTERN を押します。
  2. Button 1PATTERN)を押します。
    Pattern view が表示されます。Button 1 をもう一度押すと、Pattern view をピン留め/ピン留め解除できます。

Clip view に移動するには:

  1. PATTERN を押します。
  2. Button 2CLIP)を押します。
    Clip view が表示され、Maschine は Song mode に切り替わります。Button 2 をもう一度押すと、Clip view をピン留め/ピン留め解除できます。
💡

SHIFT + PATTERN を押すことでも、すばやく Clip view に入れます。


パターンの操作(Working with Patterns)

次のセクションでは、パターンの操作方法を詳しく説明します。


イベントまたはノートの削除(Deleting Events or Notes)

Maschine+ には、現在のパターンからイベントを削除するためのいくつかのツールが用意されています。

イベントまたはノートのクイック削除(Quick Deleting Events or Notes)

イベントを削除する最も手早く簡単な方法は次のとおりです。

  • EVENTS + ERASE + 対象の Pad を押すと、その Sound のすべてのイベント(パッドが Pad Mode の場合)、またはフォーカスしている Sound のそのピッチのすべてのノート(パッドが Keyboard mode の場合)を、パターンから削除します。

EVENTS + ERASE を押し続けると、削除できる対象がある場所を示すためにいくつかのパッドが点灯します。

  • パッドが Pad Mode の場合、点灯しているパッドは、そのパターンにイベントが含まれている Sound を示します。
  • パッドが Keyboard mode の場合、点灯しているパッドは、(フォーカスしている Sound の)パターンにイベントが含まれているピッチを示します。

言い換えると、点灯していないパッドを押す必要はありません。そこには削除すべきイベントがないからです。EVENTS + ERASE を押し続けながら、複数のパッドを押してそれらのイベントを削除できます。

💡

誤ってイベントを削除してしまった場合は、SHIFT + Pad 1UNDO)を押して元に戻せます。

選択したイベントまたはノートの削除(Deleting the Selected Events or Notes)

特定のイベントを選択したら、それらをパターンから削除できます。

  • SHIFT + Pad 9CLEAR)を押すと、選択したイベントを消去します。何も選択していない場合は、パターン内のすべてのイベント/ノートが対象になります。

再生中のイベントまたはノートの削除(Deleting Events or Notes while Playing)

シーケンサーが再生中の場合、再生位置のイベントを選択的に消去できます。

  • パターンの再生中に ERASE + 対象の Pad を押し続けると、プレイヘッドが到達するのに合わせて、その Sound のイベント(パッドが Pad Mode の場合)、またはフォーカスしている Sound のそのピッチのノート(パッドが Keyboard mode の場合)を段階的に削除します。
    パッドを押し続けている間、プレイヘッドが進むにつれて対応するイベントが削除されます。

これを使うと、パターン内の特定の場所のノートを選択的に消去できます。

特にテンポが非常に速いときは慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、いつでもアンドゥ/リドゥ(SHIFT + Pad 1SHIFT + Pad 2)を使って元の状態に戻せます。

再生位置での Group 全体のイベント削除(Deleting Events for the Entire Group at Playback Position)

再生位置で Group 内のすべての Sound のイベントを消去できます。

  • パターンの再生中に ERASE + 対象の Group ボタン A〜H を押し続けると、プレイヘッドが到達するのに合わせて、その Group 内のすべての Sound のイベントを段階的に削除します。

トランスポート機能によるイベントまたはノートの削除(Deleting Events or Notes via the Transport Functions)

シーケンサーが再生していない場合は、プレイヘッドを手動で移動させることで、プレイヘッドの両側のイベントを消去できます。

  • 再生停止中に ERASE を押し続けながら 4-D encoder を回すと、前後のステップにジャンプし、選択している Sound について経路上で見つかったすべてのイベントを削除します。

次の点に注意してください。

  • 複数の Sound が選択されている場合は、それらすべてが対象になります。
  • ジャンプは、Step Grid 設定のステップサイズに基づきます。このコマンドは、パッドが Pad Mode か Keyboard mode かにかかわらず同じ効果になります。

Step Mode でのクイック編集(Quick Edit in Step Mode)

Step mode と Keyboard mode では、Quick Edit ショートカットを使って、任意の数のステップの位置、ピッチ、ベロシティ、長さを Step mode ですばやく調整できます。

位置の調整(Adjusting the Position)

選択したステップの位置を微調整するには:

  1. STEP を押します。
  2. 調整したいステップを表すパッドを押すか、4-D encoder で単一のステップを選択します。
  3. Knob 1 を回して POSITION 値を調整するか、4-D encoder を左右に押してステップをナッジ(微移動)します。
    選択したステップの位置が調整され、現在の値がディスプレイに表示されます。

ピッチの調整(Adjusting Pitch)

選択したステップのピッチを調整するには:

  1. STEP を押します。
  2. Button 3 KEYBOARD を押します。
  3. 調整したいステップを表すパッドを押すか、4-D encoder で単一のステップを選択します。
  4. Knob 2 を回して PITCH 値を調整します。
    選択したステップのピッチが調整され、現在の値がディスプレイに表示されます。

ベロシティの調整(Adjusting the Velocity)

選択したステップのベロシティを微調整するには:

  1. STEP を押します。
  2. 調整したいステップを表すパッドを押すか、4-D encoder で単一のステップを選択します。
  3. Knob 3 を回して FIX VEL 値を調整します。
    選択したステップのベロシティが調整され、現在の値がディスプレイに表示されます。新しく作成されるステップもすべて、この選択した値を使用します。

長さの調整(Adjusting the Length)

選択したステップの長さを微調整するには:

  1. STEP を押します。
  2. 調整したいステップを表すパッドを押すか、4-D encoder で単一のステップを選択します。
  3. Knob 4 を回して LENGTH 値を調整します。
    選択したステップの長さが調整され、現在の値がディスプレイに表示されます。
💡

パターンが長く、編集したいステップが右側のディスプレイに表示しきれない場合は、Button 5FOLLOW)を押すとパターンの各区間を表示できます。


Group と Sound の削除(Deleting Groups and Sounds)

ショートカットを使って、プロジェクトから Group と Sound を削除できます。

プロジェクトから Group を削除するには:

  1. SHIFT + ERASE を押し続けます。
  2. 削除したい Group(A〜H)を押します。
    選択した Group とそのすべての Sound が削除されます。

プロジェクトから Sound を削除するには:

  1. SHIFT + ERASE を押し続けます。
  2. 削除したい Sound の Pad(1〜16)を押します。
    選択した Sound と適用されているすべてのエフェクトがそのパッドから削除されます。

パターンのクオンタイズ(Quantizing Your Pattern)

クオンタイズとは、イベントを最も近いステップへ移動させる処理です。ノートは、録音方法にかかわらずいつでもクオンタイズできます。選択したステップサイズ(すなわち Step Grid の解像度)に従ってクオンタイズされます。Step Grid をオフにすると、クオンタイズは適用されません。Step Grid とステップサイズの詳細については、Step Grid の設定(Setting the Step Grid)のセクション、および上記の Nudge Grid を参照してください。

クオンタイズには2種類の強度があります。

  • フルクオンタイズ(Full quantization):各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップに直接移動させます。これにより完全に規則的なリズムが得られます。
  • ハーフクオンタイズ(Half quantization、50%):各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップへ半分だけ移動させます。これにより、人間的な感触を保ちつつタイトなリズムが得られます。

ノートは、録音方法にかかわらずいつでもクオンタイズでき、選択したステップサイズ(Step Grid の解像度)に従ってクオンタイズされます。Step Grid をオフにすると、クオンタイズは適用されません。Step Grid の設定の詳細については、Step Grid の設定(Setting the Step Grid)を参照してください。

💡

パッドで録音する際に、ノートを自動的にクオンタイズさせることもできます。詳細については、一般設定(General Settings)を参照してください。

フルまたはハーフクオンタイズを適用するには:

  1. クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択していない場合は、パターン全体の内容がクオンタイズされます。
  2. 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、SHIFT + Pad 5QUANTIZE)を押します。
  3. ライブで演奏して作り出したグルーブを保つために少しだけクオンタイズを適用するには、SHIFT + Pad 6QUANTIZE 50%)を押します。
💡

納得がいくまで QUANTIZE 50% を繰り返し適用できます。たとえば、ノートが Step Grid に十分近づいてタイトに聞こえつつ、基本的な「フィール」を保てる程度に緩さを残すところまで適用する、といった使い方が可能です。クオンタイズしすぎた場合は、SHIFT + Pad 1 を押して直前の変更を元に戻してください。


パターンのダブリング(Doubling a Pattern)

Pad view の Double 機能を使って、現在のパターンの長さと内容をすばやく2倍にできます。

パターンの長さと内容を2倍にするには:

  1. PATTERN ボタンを押して Pattern view に入ります。
  2. 2倍にしたいパターンを表す Pad を押します。
  3. Button 3DOUBLE)を押します。
💡

パターンを2回ダブリングすると、長さが4倍のパターンになる点に注意してください。


パターンのクリア(Clearing a Pattern)

ショートカットを使って、パターン内のすべてのイベントをクリアできます。

パターンをクリアするには:

  1. クリアしたいパターンを表す Pad を押します。
  2. SHIFT + Pad 9 を押します。
    パターンからすべてのイベントがクリアされ、パターンは空になります。

パターンの削除(Deleting a Pattern)

ショートカットを使ってパターンを削除できます。

パターンを削除するには:

  1. PATTERN を押します。
  2. 削除したいパターンを表す Pad を押します。
  3. Button 6DELETE)を押します。

パターンの複製(Duplicating a Pattern)

ショートカットを使って、パターンを任意のパターンスロットにコピーできます。

パターンを任意のパターンスロットにコピーするには:

  1. PATTERN を押し続けて Pattern mode に入ります(Button 1 を押してピン留めできます)。
  2. DUPLICATE を押し続けます。
  3. コピーしたいパターンを表す Pad を押します。
    そのパッドが点滅し始めます。
  4. コピー先の Pad を押してパターンをコピーします。

パターンのトランスポーズ(Transposing a Pattern)

選択したイベントまたはパターン全体を、半音単位またはオクターブ単位でトランスポーズできます。

  • 選択したイベントを半音下げるには、SHIFT + Pad 13SEMITONE-)を押します。
  • 選択したイベントを上げるには、SHIFT + Pad 14SEMITONE+)を押します。何も選択していない場合は、パターン内のすべてのイベント/ノートが対象になります。
  • 選択したイベントをオクターブ下げるには、SHIFT + Pad 15OCTAVE-)を押します。
  • 選択したイベントを上げるには、SHIFT + Pad 16OCTAVE+)を押します。何も選択していない場合は、パターン内のすべてのイベントが対象になります。

イベント/ノートのカット・コピー・ペースト(Cutting, Copying, and Pasting Events/Notes)

選択したイベントをコピー&ペーストするには:

  1. 選択したイベントをコピーするには、SHIFT + Pad 11COPY)を押します。
  2. ペーストする前に選択したイベントをカットしたい場合は、SHIFT + Pad 9CLEAR)を押して元のイベントを削除します。
  3. ペーストするには、SHIFT + Pad 12PASTE)を押します。
    イベントは、ソフトウェアでキーボードショートカットを使う場合と同じルールに従ってペーストされます(上記参照)。イベントが1つも選択されていない場合は、表示されているすべてのイベントが対象になります。Keyboard view ではフォーカスしている Sound のすべてのイベント、Group view では Group 内のすべての Sound のすべてのイベントが対象です。あるパターンから別のパターンへイベントをコピーすることもできます。そのためには、選択したイベントをコピーし、コピー先のパターンを選択してからペーストします。

パターンにバリエーションを加える(Adding Variation to Patterns)

Variation(バリエーション)は、ワークフローに取り入れることで豊富なインスピレーションや、思いがけない「うれしい偶然」をもたらします。バリエーションエンジンには2つのモードがあります。

  • Humanize:プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えるモードです。
  • Random:カスタマイズ可能な値に基づいて、ビートやメロディをランダムに生成したり、そのバリエーションを作成したりするモードです。

Variation は Pad mode と Keyboard mode の両方で利用でき、Sound に対して適用できます。Keyboard mode では、Random モードにメロディックな内容へ変化を加えるための追加パラメーターが含まれます。

ℹ️

パターンに Variation を加える際は、Random モードが選択中の Scale(スケール)に従うことに注意してください。

Variation モードにアクセスするには:

  1. バリエーションを適用したい Sound を含む Group(A〜H)を選択します。
  2. SELECT + Sound(1〜16)を押します。
  3. VARIATION を押して Variation コントロールにアクセスします。
💡

Button 1 を押すと Variation ページをピン留めできます。

次の表は、Variation ページの各パラメーターの機能を説明しています。

要素 説明
HUMANIZEこのモードのパラメーターの値に基づいて、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。
RANDOMこのモードのパラメーターの値に基づいて、ビートやメロディをランダムに生成したバージョンを作成します。
APPLY現在の設定を選択中の Sound に適用します。

Humanize モードのパラメーター(Humanize Mode Parameters)

要素 説明
Apply現在の設定を選択中の Sound に適用します。
VELOCITY RANGE
Velocity Lo設定値を下回らないベロシティのノートを調整対象とします。
Velocity Hi設定値を上回らないベロシティのノートを調整対象とします。
TIME SHIFT
Step1ステップあたりのタイムシフト量を設定します。この値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに応じて、プラス/マイナス両方向にノートをランダムに移動させます。
Step は +/- 0〜50% の範囲で 5% 刻みで変更できます。SHIFT を押すと 1% のより細かい刻みで変更できます。

Random モードのパラメーター(Random Mode Parameters)

要素 説明
PROBABILITY
(Keyboard mode)
Probabilityノートが生成される頻度の確率を設定します。
50% では、各ステップでノートが生成される場合とされない場合があります。
100% では、パターンのすべてのステップでノートが生成されます。
Probability は 10〜100% の範囲で 10% 刻みで変更できます。SHIFT を押すと 1% のより細かい刻みで変更できます。
NOTE RANGE
(Keyboard mode)
Note Lo設定値を下回らないノートを生成します。
Note Hi設定値を上回らないノートを生成します。
VELOCITY RANGE
Velocity Lo設定値を下回らないベロシティのノートを生成します。
Velocity Hi設定値を上回らないベロシティのノートを生成します。
CHORDS
(Keyboard mode)
Note Count1ステップあたりのコードを構成するのに使用できるノート数を設定します。これは DISTRIBUTIONS セクションで設定した Note Count との関係でも計算されます。Note Count の範囲は 1〜6 です。
NOTE LENGTH
Stepsノートの長さをステップ単位で設定します。
値の範囲はノートあたり 16 ステップです。SHIFT を押すとより細かい刻みで変更できます。
TIME SHIFT
Step1ステップあたりのタイムシフト量を設定します。この値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに応じて、プラス/マイナス両方向にノートをランダムに移動させます。
Time shift は +/- 0〜50% の範囲で 5% 刻みで変更できます。SHIFT を押すと 1% のより細かい刻みで変更できます。
DISTRIBUTIONS
Note Count
(Keyboard mode)
Fixed:ノート数を固定します。CHORDS セクションの Note Count で設定した値がここで優先されます。
Equal:ノート数が NOTE RANGE 全体に均等に分布します。
Gauss:ノート数が NOTE RANGE の中央付近に分布しやすくなります。
½ Gauss:ノート数が NOTE RANGE の中央から下寄りに分布しやすくなります。
Notes
(Keyboard mode)
Equal:ノートが Step Grid に従ってパターン全体に均等に分布します。
Gauss:ノートがノートレンジの中央付近に分布しやすくなります。
½ Gauss:ノートが Step Grid に従ってパターンの中央から下寄りに分布しやすくなります。
Note LengthFixed:ノートの長さがパターン全体で同じになります。
Equal:ノートの長さがパターン全体に均等に分布します。
Gauss:パターンの中央部分のノートは短くなりやすくなります。
½ Gauss:パターンの中央から下寄りのノートは短くなりやすくなります。

Sound の複製(Duplicating a Sound)

Duplicate ボタンを使って、Sound をあるパッドから別のパッドへコピーできます。

Sound をコピーするには:

  1. DUPLICATE を押し続けます。
  2. Sound をそのパターン内容も含めて複製したい場合は、Button 5 を押して +Events オプションを有効にします。
  3. コピーしたい Sound のパッドを押します。その Sound のパッドが点滅し始めます。
  4. コピー先の Sound スロットのパッドを押します(これは別の Group 内でもかまいません。その場合は、まず GROUP を押し、目的の Group のパッドを押してから、もう一度 GROUP を押して解除します)。
    Sound のすべてのパラメーターがコピーされます(Copy Events オプションを有効にしている場合は、その Sound のパターン内容も含みます)。コピーされた Sound は、コピー先の Sound スロットに以前ロードされていた Sound を置き換えます。

Group の複製(Duplicating a Group)

Duplicate ボタンを使って、Group をある Group ボタンから別の Group ボタンへコピーできます。

Group を複製するには:

  1. DUPLICATE を押し続けます。
  2. Group をそのパターンも含めて複製したい場合は、+EVENT オプション(Button 5)を有効にします。
  3. コピーしたい Group の Group ボタンを押します。その Group ボタンが点滅し始めます。
  4. コピー先の Group ボタンを押します(これは別の Group バンク内でもかまいません。その場合は、まず Button 3/4 を押して Group バンクを選択します)。既存の Group に影響を与えずに Group をペーストしたい場合は、最後の色付き Group ボタンの後にある薄い白色の Group ボタンを押すと、新しい Group が作成され、コピーした Group がそこに自動的にペーストされます。
    Group のすべてのパラメーター(含まれるすべての Sound、Group エフェクト、Group の Channel properties)がコピーされます(+EVENT オプションを有効にしている場合は、Arranger 内のそのパターンも含みます)。コピーされた Group は、Group List のその位置に以前あった Group を置き換えます。

Group をペーストすると、コピー先の Group ボタン自体が点滅を始め、再度ペーストできる状態であることを示します。したがって、Group を複数回複製するには、ソースの Group ボタンを押したあとに、目的の Group ボタンを連続して押していくだけで済みます。


参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/working-with-patterns-and-clips

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