Metric Halo ハードウェア 動作環境・MIO Console 3d 更新履歴

Metric Halo ハードウェア 動作環境・MIO Console 3d 更新履歴

Info
3d Early Accessベータプログラムは終了し、正式サービスが開始となりました。

Metric Haloインターフェイス対応の3dソフトウェアの最新バージョン情報です。
3dモデルをご利用のユーザーの方は無償でアップデートをご利用いただけます。


動作環境

  1. macOS X 10.9 Maverick - macOS 15 Sequoia (Intel / Apple Silicon)
    1. 3d Early Access Release 11(pb11)よりApple Silicon (M1)ネイティブでの動作に対応しています。
Info
Mac PC 専用となり、Windows やLinux等で使用する事はできません。

ダウンロード方法 

MIO Console 3d ソフトウェアは下記ページ、MIO Console 3d [Direct Download] またはMIO Console 3d (CDN)よりダウンロードいただけます。いずれも同じソフトウェアです。


マニュアルについて

3dユーザーズガイドについては現在英語バージョンのみリリースとなりますが上記3d Early Access ページ内の3d Users Guideリンクよりダウンロードいただけます。マニュアルはMIConsole3dのHelp > Open MIO Manual... メニューからもご覧いただけます。

Mobile I/O 3d リリースノート 

MIO Console 3d v. 6.3.03 (v. 6.3.01 およびv6.3.02 の修正リリース)
これは、v6.3.01 リリースで発生した回帰を解決するためのバグ修正リリースです。
すでに v6.3.01 または v6.3.02 にアップデートしている場合は、今すぐ v6.3.03 にアップデートすることを 強くお勧めします。

詳細については下記ページをご参照ください。

バグフィックス

  1. プラグインを切断する際の断続的なクラッシュを修正
  2. ドメイン/ミキサーからアイテムを削除するときに断続的に発生するクラッシュを修正
  3. 既存のドメインに追加されたときに新しく検出されたボックスがクラッシュする問題を実際に修正しました
  4. USB 経由で接続されたボックスに MBSI をロードすると DSP がクラッシュする
  5. ADAT ポートを備えたボックスで AES 出力が機能しない
  6. MADI ポート モードが正しく呼び出されない
  7. 新しく発見されたボックスが既存のドメインに追加されるとクラッシュする
  8. ユーザーが以前に UI サイズをデフォルトから変更していた場合、キャラクター UI が使用できないほど小さくなり、空白で表示される
  9. プラグインを「なし」を選択して削除すると、ミキサーストリップの EQ/ダイナミック表示が同期しなくなる
  10. プリセットメニューからプラグイン設定が呼び出されると、ミキサーストリップの EQ/ダイナミック表示が同期しなくなる
6.3.01 以降に実装された変更ログ
  1. MadiConfigReg を更新する前にボックスがオンラインであることを確認し、破損を回避します [mhbug://0012551] 
    1. ボックスがオフラインの場合、読み取りが失敗するため
  2. MHCharacter: 古いスタイルの SML 設定を誤って解釈したために UI のスケーリングが間違っていた問題を修正 [mhbug://0012493]
  3. MIOFirmware: USB接続経由でMBSIを挿入する際のDSPクラッシュを修正 [mhbug://0012490]
  4. プラグインインサートを「なし」に設定すると、ミキサーストリップのグラフ表示への影響が適切にクリアされるようになりました。 [ mhbug://0012488]
  5.  Optical端子の ADAT/TOSLINK モードの更新により、ボックス プローブ/再プローブ時に AES/SPDIF ポートが誤って ADAT モードに切り替わらないようにします。 [ mhbug://0012482 ]
  6. モデルの正しい順序を使用するようにキャラクタープリセットを更新
  7. MIOEQ: プリセット名のキャプチャにガードを追加して、有効なプリセットからのみキャプチャするようにしました。
  8. AccumulateParameterUpdates を正しい場所に移動して、プリセットの呼び出しがミキサーストリップのグラフ更新を適切にトリガーするようにしました。
  9. ボックスがオンラインに設定されている場合は、最初の検出時にボックスがクラッシュしないように、S/R 更新後に処理ホストがオンラインになるようにします。
  10. 新しいユニットが実際に追加された場合にのみ UnitAdded 通知を送信します (通知/オンライン注文の変更による回帰に対処)
  11. MIOPlugInGraphBase::DoDisconnect のバッファ アンダーフロー ガードを修正
  12. 通知中に Notifier ターゲットによってアイテムが削除される場合でも、MHNotificationCenter を反復処理するときに削除されたアイテムにアクセスしないようにします。これにより、UB とクラッシュを回避します。
  13. ボックスがオンラインになった後にボックスが追加されたという通知を移動することで、ボックスを検出したときにすべての条件下で DSP が適切にアップロードされるまで DSP にアクセスしないようにします。

MIO Console 3d v. 6.3.01
MIO Console3d v.6.3.01 は、すべての 3D ベースの Metric Halo インターフェースのソフトウェアとファームウェアの無料アップデートであり、すべてのユーザーに推奨されるアップデートです。このバージョンは、macOS Sequoia (macOS 15.x) および以前の macOS リリースでテストされています。

詳細については下記ページをご参照ください

Info
  1. 更新されたプラグインヘッダーと関数は、すべてのMIOプラグインで利用できるようになりました。
  2. すべての共有プロセッサは、ネイティブ プラグインの v.4 ビルドに合わせて更新されました。
  3. +DSP機能セットに追加されたすべての新しいアナログモデルプラグイン
  4. 多くのプラグインでオーバーサンプリングが新たにサポートされ、その恩恵を受けることができます

プラグインの機能強化

MIO Console v.6.3では、以下のプラグインとプラグインの機能強化が追加されました。
  1. MB MixHead
  2. MBSI
  3. MB Sigma Sound Studios DI
  4. すべての MH Production Bundle プラグイン
    1. ChannelStrip
    2. Character
    3. TransientControl
    4. DirtyDelay
    5. Precision De-Esser
    6. Multiband Expander
    7. Multiband Dynamics
    8. HaloVerb
    9. Sonic EQ
    10. SuperGate
    11. Thump
  5. すべての Make Believe プラグイン
    1. MBEQ
    2. SPRES
    3. GoodMath
    4. Parallel 1
    5. Parallel 2
    6. Parallel 3+4
    7. Kevins Limiter
  6. Sontec MES-432D9D
Alert
MIO EQ6 および EQ12 に設定と SpectraFoo サポートを追加します。
MIOPlugins にセッション テンポのサポートを追加します (現在は Dirty Delay でサポートされています)。

MIO Console v6.3では、以下のプラグインにオーバーサンプリングのサポートが追加されました。
  1. MB MixHead
  2. MBSI
  3. MB Sigma Sound Studios DI
  4. MH ChannelStrip
  5. MH TransientControl
  6. MH Sonic EQ
  7. MBEQ
  8. Sontec MES-432D9D
※MH Character はすでにオーバーサンプリングをサポートしていますが、オプションが追加されました。
Warning
ハードウェアでのオーバーサンプリングは、DSP リソースを急速に消費するため、現在は 4 倍に制限されています。
このバージョンの MIOConsole + Plugins では、MHShell をサポートし、将来 MIOConsole に統合される自動遅延補正のために、MIOPlugins にレイテンシー メタデータも追加されています。

ミキサー / ミキサー UI の機能強化

v.6.3 では、ミキサーでの EQ カーブとダイナミクス カーブの視覚化のサポートが追加されました。この情報は、ストリップに挿入されたすべての EQ およびダイナミクス プラグインから収集されるため、複数のプラグインの複合効果や、プラグイン (例: ChannelStrip) 内の複数のダイナミクス プロセッサを確認できます。

これらの視覚化には、ミキサーのハンバーガー メニューから利用できる"Configure Mixer Controls…"ポップアップ ウィンドウからアクセスできます。
EQカーブやダイナミクス曲線の要素が表示されている場合は、次の操作を実行できます。
  1. ミキサー凡例の「EQ」ラベルを右クリックして、EQ 伝達関数の表示の dB 範囲を選択します。
  2. ミキサー凡例の「ダイナミクス」ラベルを右クリックして、ダイナミクス グラフの dB 範囲、GR メーターの dB 範囲を選択し、表示する GR を選択します。
    1. ゲート GR - ゲート機能のGR のみを表示します
    2. コンプレッサー GR - コンプレッサー機能のGR のみを表示します
    3. リミッターGR - リミッター機能のGR のみを表示します
    4. 複合GR - すべてのエフェクトが適用された状態のGRを表示します
  3. ストリップ内の転送関数をクリックして、ストリップ内の次の EQ インスタンスを選択するか、まだ挿入されていない場合はストリップにデフォルトの EQ プラグインを挿入します。
  4. ストリップ内の転送機能をコマンド キーを押しながらクリックすると、ストリップ内のすべての EQ 機能のバイパスが切り替わります。
  5. ストリップ内の Dynamics 表示をクリックして、ストリップ内の次の Dynamics インスタンスを選択するか、まだ挿入されていない場合はストリップにデフォルトの Dynamics プラグインを挿入します。
  6. ストリップ内のダイナミクス表示を Command キーを押しながらクリックすると、ストリップ内のすべてのダイナミクス機能のバイパスが切り替わります。

MIOConsole3d > Preferences > Interactionに 2 つの新しい設定が追加されました。
  1. 挿入するEQプラグイン - 空のTFディスプレイをクリックして、自動的に挿入するデフォルトのプラグインを選択できます。
  2. 挿入するダイナミクスプラグイン - 空のダイナミクスディスプレイをクリックして、自動的に挿入するデフォルトのプラグインを選択できます。
これらの設定には、これらの機能に対して有効になっているすべてのプラグインのリストが自動的に表示されます。時間の経過とともにプラグインが追加されると、自動的にこれらのリストに追加されます。
SIP が有効になっている場合、Solo バスへのグローバル割り当てを削除します。

ファームウェアの機能強化

mkIV ユニット(LIO-8 mkⅣ、LIO-8/4p mkⅣ、ULN-8 mkⅣ)のコンバーターは、複数のフィルター タイプをサポートしています。
mkIV の出荷以来、コンバーターのレイテンシーが低く、最も自然なサウンドの変換を実現する Low Latency Minimum Phaseフィルター オプションが初期設定で使用されています。

しかしながら最小位相フィルターは周波数スペクトルの高端で帯域内位相シフトを導入していると、その影響により元のファイルとそのファイルのループ レコード間のデルタが mkIII コンバーターよりも大きくなります。
フィルターが異なればエンジニアリング上のトレードオフも異なり、ユーザーによってワークフローに最適なモードや最も重要な変換パラメータに関する結論も異なります。

MIO Console 3d のこのリリースとハードウェアの関連ファームウェアでは、mkIV HW で使用されるフィルター モードを選択できます。
利用可能な 4 つのフィルター モードは次のとおりです。

Low Latency Minimum Phase (デフォルト)
プリリンギングのない最小位相フィルターによる低レイテンシー変換を実現します。最小位相フィルターは帯域内位相シフトを示すため、D/A/D ループの信号差が大きくなります。このフィルターは二重盲検テストで最も「自然」に聞こえることがわかりました (これがデフォルトになっている理由です)。
Ultra Low Latency Minimum Phase
これにより、帯域内位相シフトの増加と帯域外減衰の減少を犠牲にして、レイテンシがさらに少し (3 サンプル) 削減されます。このフィルターは使用できますが、特に利点は見つかりませんでした。
Linear Phase
このフィルターはリニア フェーズであり、アンチエイリアシング/アンチイメージング フィルターからの帯域内位相シフトを導入しません。そのため、D/A/D ループの信号差が減少しますが、その代償として、レイテンシーが大きくなり、多くの人がサウンドの「硬直」として感じるプリリンギングが発生します。
High Attenuation Linear Phase
このフィルターはリニアフェーズであり、アンチエイリアシング/アンチイメージング フィルターからの帯域内位相シフトを一切発生させません。そのため、D/A/D ループの信号差が減少しますが、その代償として、レイテンシーがさらに高くなり、多くの人がサウンドの「硬直化」として認識するプリリンギングが少し多く発生します。ただし、これにより、DAC のアンチイメージング フィルターの帯域外減衰量が改善されます。このフィルターは、mkIII コンバーターのフィルターに最も近いものです。

代替フィルターを試してみて、どれが自分にとって最適なサウンド/最適な機能であるかを確認することをお勧めします。
Warning
mkIII ハードウェア、2882、ULN-2 ではコンバーターのフィルターが固定されており、変更できません




MIO Console 3d v. 6.2.01
詳細については下記ページをご参照ください


ファームウェアアップデート

  1. ULN-8/LIO-8 フロントパネル (FP) の Cans Gain と Cue コントロールの同期をサポート
  2. 2882​​ HW ミュート/ディムがMIOConsoleからの変更を反映していることを確認する
  3. 2882​​フロントパネルのミュート/ディムがMIOConsoleに通知されることを確認する
  4. ULN-8/LIO-8 フロントパネルリンクサポートを修正し、出力ゲインのリンクを適切に許可します。
  5. 最大チャネルをルーティングしている場合でも、すべてのルーターメーターが動作していることを確認します。
  6. Sonic 303 構成のサポート
Info
  1. 6.2.01 コンソールに含まれるファームウェアによって保存されたブート状態は、復元時に USB を破損します。これにより、古いブート状態を持つユニットでは USB 接続が失敗します。このファームウェア アップデートは、ブート状態の互換性バージョンを変更し、問題の原因となる古い状態を無効にします。
  2. 特定の状況下では、マッピング構成によってクラッシュが発生する可能性があります。このビルドでは、これらの条件が解消されています。
  3. マッピングが作成され、再起動後に復元された後、モニター コントローラーのマッピングを設定しようとすると、モニター コントローラーの構成が cnsl3d ファイルではなくグローバル設定から読み込まれたため、UI が破損し、最終的にクラッシュが発生します。このビルドでは、この問題が修正されています。
  4. TalkbackとListenbackのターゲットをコマンドターゲットではなくパラメータターゲットにして、Set/Toggle/Momentaryを使用できるようにします。

ドライバーの更新

  1. 稀なケースで発生する MHLinkServer のクラッシュを修正
  2. MHLinkServer のクラッシュを引き起こす可能性のある競合状態を修正しました
  3. 一部のホストでオーディオの開始が途切れるのを避けるためにオーディオの開始を同期させる
  4. セーフティオフセット範囲の拡大
    1. 非常に多くのチャンネル数を非常に高いサンプル レートで録音する場合、特に古いコンピューターでは、OS のスケジュール ジッターが十分に高くなり、以前の最大安全オフセットである 10 ミリ秒を圧倒する可能性があります。そのためセーフティオフセットを最大 100 ミリ秒まで拡大できるようになりました。

MIOConsoleのアップデート

  1. MIDI Learnと外部コントローラーマッピングのサポート
  2. 新しいプラグイン
    1. クアッドモジュレーションLFO
  3. プラグインの更新
    1. ソンテック MES-432D9D
    2. UNDOの実装
    3. プラグインスナップショットレジスタの実装
    4. スナップショットブレンド
  4. その他の変更
    1. バグレポーターはより優れたログをキャプチャします
    2. バグレポーターはJSONエラーを回避するためにファイルを圧縮するようになりました
    3. キューコントロールをフロントパネルのヘッ​​ドフォンコントロールと同期
    4. グラフのサブグラフノード
    5. セッションの改善
    6. ドメイン管理の改善

主な追加機能と修正内容

機能追加
  1. シリアル化をサポートするモデル内のトークバック コントローラに Talkback および Listenback の genericTargets を追加します。
  2. 割り当て可能なオン/オフターゲットをモデル化する GenericParameterTarget を追加

バグフィックス
  1. トークバックとリッスンバックのコントロールを切り替えて、状態ベースのターゲットを使用し、設定/トグル/一時モードをサポートするようにしました。
  2. Aux センドがポストフェーダーに設定されている場合に、Aux センドのパンがストリップのパンに正しく追従するようにしました。
  3. グローバル ファイルからロードする場合、UI にすでに参照がある可能性があるため、MC 構成をロードするときに既存のパラメーター ターゲットをクリアしないでください。既存のものを再利用します。
  4. ヌルターゲットのリストではなく空のリストを返すようにし、クラッシュを回避するためのガードを追加
  5. currentTargetList に nullptr が含まれている場合にマッピング リスト ウィンドウでクラッシュを回避するためのガードを追加
  6. 古いスナップショットがUSBに干渉するため、ファームウェアのスナップショットのバージョン番号を上げました。

MIDI Learnと外部コントローラーマッピングのサポート

このリリースの大きなニュースは、システムのほぼすべての側面に対する外部 MIDI コントローラーのユーザー定義マッピングを柔軟にサポートするために追加された一連の機能です。

外部コントローラーをシステムの特定のコントロール要素にバインドするための広範なインストゥルメンテーションを追加しました。このMIOConsole3dのリリースでは、外部MIDIコントローラーのマッピングのサポートが追加されました。マッピングシステムのアーキテクチャは、複数の外部コントローラータイプ(MIDIに加えてOSCやフロントパネルユーザーモードなど)をサポートできるように設計されており、将来的にはOSCなどのサポートも追加する予定です。

このマッピング システムは、MIOConsole3d の既存の EuCon および Mackie Control Protocol ベースのコントロール サーフェス (コントロール サーフェス サポートとも呼ばれます) のサポートとは異なります。新しいマッピング システムと既存のコントロール サーフェス サポートは並行して実行され、外部コントロール システムの一部またはすべてを同時に有効にしてアクティブにすることができます。

コントロール サーフェスのサポートは、よく知られているレイアウトを持つサーフェスの物理コントロールを、システム内でサポートされているさまざまな仮想コントロールに動的に割り当てます。

GUI を使用してマッピングするパラメーターまたはコマンドを簡単に選択できますが、作成したバインディングは UI に依存しないため、UI が画面に表示されていない場合でもアクティブなままになります。

MIO Console 3d v. 6.1.02
詳細については下記ページをご参照ください

ファームウェアの更新

新しいファームウェア バージョン (6.0.176) には、新しいユーザー スペース ドライバーとの相互運用に必要な重要な改善が含まれています。そのため、ドライバーを更新する前にファームウェアを更新することをお勧めします。

このファームウェアでは、マルチボックス システムでバスがソロにされた後、ソロ解除されたときに、64 を超えるホスト チャンネルがミュートされるという稀なバグも修正されています。これらの状況では、コンピューターに接続された MHLink ポートの制御レジスタがデフォルト値にリセットされ、デフォルトを超えるチャンネルが切断される原因になります。この症状は、MIOConsole3d を再起動すると、ミキサーはすべてのホスト オーディオを期待どおりに通過させますが、チャンネルをソロ/ソロ解除した後、65 以上のチャンネルがミュートされたままになることです。
Warning
付属のファームウェア (6.0.176) には、DSP 環境用の新しいランタイムが含まれています。
この新しいランタイムは、以前のバージョンのファームウェアと比較してメモリ レイアウトが異なり、その結果、以前に作成されたブート状態またはハードウェア スナップショットとは互換性がありません。
このバージョンのファームウェアでは、以前のバージョンのファームウェアで作成されたブート状態またはスナップショットは呼び出されません。
ブート状態またはスナップショットを作成するために使用した .cnsl3d ファイルを再ロードし、スナップショットをハードウェアに再保存する必要があります。

Driverドライバの更新 (MHLink ドライバの DEXT化)

このリリースの大きなニュースは、新しいドライバの追加です。
以前のリリースでは、MHLink CoreAudio ドライバーはカーネル拡張 (KEXT) としてパッケージ化されていましたが、新しいドライバーはカーネル アクセスを必要とせず、通常のプロセスとしてユーザーエリアで実行されます。
新しいドライバーのバージョンは 3.0.00 以上になります。このリリースに含まれるバージョンは v.3.0.18 です。

Apple は、macOS のリリースごとに KEXT ドライバーのセキュリティ要件を厳しくし、サードパーティの kext ドライバーを継続的に廃止してきました。
Info
macOS Ventura では引き続き古い MHLinkDriver.kext CoreAudio ドライバーを読み込んで使用しますが、サードパーティの KEXT のユーザー向けセキュリティ要件はわかりにくく、不安定です。
ドライバー (またはその他のサードパーティの KEXT) を更新するには、通常、再起動が必要であり、特に新しいバージョンの macOS では、ユーザーによるドライバーの承認と再起動を複数回繰り返す必要がある場合があります。
さらに、サードパーティの KEXT を使用すると、macOS の全体的なセキュリティ プロファイルを低下させる必要があります。

新しいMHLink ドライバは、動作に KEXTファイルを必要としなくなりました。
その結果、ファームウェア セキュリティは他のサードパーティの kext が影響しない限り、Apple が提供する最高レベルに設定できます。
さらに、ドライバーのインストールや更新にコンピューターの再起動は必要ありません。

また新しいドライバーでは、古い KEXT ベースのドライバーと比較して、MHLink <-> コンピューター トランスポートの CoreAudio とレイテンシー パフォーマンスを大幅に改善できることがわかりました。
古いコンピューターや古いバージョンの macOS では改善がそれほど顕著ではないかもしれませんが、現在のコンピューター/NIC/OS では改善は顕著です。

したがって、すべてのユーザーに新しいドライバーに移行することをお勧めします。
Info
新しいMHLinkドライバは、以前のkext ドライバがインストールされていても正常に機能しますが、2 つのドライバーが同時にインストールされると、MIOConsole3d がハードウェアと通信できなくなるという状況に遭遇したユーザーもいます。
この症状は、MHLink オーディオ デバイスが CoreAudio に表示されるものの、MIOConsole3d ではハードウェアがオフラインになっているというものです。コンピューターが正常に動作している間は KEXT をアンロードできますが、コンピューターを再起動すると再ロードされます。

この状況を修正するには、システムから古い KEXT を削除し、macOS にキャッシュされたドライバーのコピーをフラッシュさせる必要があります。
しかし残念ながら、macOS 10.15 以降ではApple は kext ドライバーを永久に削除することを困難にしました。手順は次の FAQ で説明されています。



ドライバ コントロールウィンドウ

ドライバーをユーザーエリアで操作できることで、ドライバーは MIOConsole から独立して独自の設定を維持できるようになります。つまり、これまでは MIOConsole の実行に依存して呼び出されていたドライバーのさまざまなパラメータ (たとえば、MHLink I/O チャネルの数) が、ドライバーによって永続的に維持されるようになります。

ドライバーがユーザーの設定を維持できるようになったため、ドライバーの設定可能性をさらに高めることができました。ドライバーの設定可能なパラメーターには、I/O > MHLink CoreAudio ドライバー コントロール ウィンドウの表示メニュー コマンドからアクセスできます。

MHLink CoreAudio ドライバー コントロール ウィンドウには、ドライバーの構成可能なパラメーターを制御するための UI が用意されています。これらのパラメーターには次のものが含まれます。
  1. MHLinkに使用されるイーサネットポート
  2. ドライバーがCoreAudioアプリ(システムを含む)によるモニターレベルの変更の許可
  3. ドライバーが使用する入力および出力のセーフティオフセット

MIOConsoleの変更

このリリースでは、多数の便利な追加機能、バグ修正、および使いやすさの向上が提供されます。

誤終了保護

ユーザーまたはシステムからコミット コマンドを受信したときに、実際に終了する前にオプションでユーザーにプロンプトを表示するサポートを追加しました。
"Verify Quit"モードには 3 つの種類があります。
  1. Never
  2. Always
  3. When Transport is Active
デフォルトのモードは「Never」です。MIOConsole3d の設定 (MIOConsole3d > Preferences… > Interaction > Verify Quit) でシステムのモードを変更できます。

モードが[Always]に設定されている場合、コンソールは実際にアプリの終了を許可するかどうかを確認するプロンプトを表示します。
モードが [When Transport is Active]に設定されている場合は、セッションが再生または録音中であればコンソールは実際にアプリの終了を許可するかどうかを確認するプロンプトを表示します。
セッション トランスポートが停止すると、アプリは確認を求めることなく終了します。

カラーピッカーの設定

MIOConsole では、ストリップやテーマのカラー要素の色を選択するために使用するカラーピッカーを選択できるようになりました。カラーピッカーの選択は、Preferences > Appearance > Color Pickerで行います。

モニターコントローラの機能強化

モニター コントロールの入力および出力パスのスピーカー レイアウト構成を追加しました。
追加内容には9.2.6 までの ATMOS レイアウトとステレオ サブ (2.2) 付きステレオが含まれます。
また、"Type"メニューは、パス内のチャンネル数で並べ替えられるようになりました。

モニター コントローラーは ATMOS 9.2.6 までのスピーカーをサポートしています。
これまでと同様に、拡張されたチャンネル レイアウトはモニター コントローラー専用です。
ミキサー パンナーは最大 7.1 のバスのみサポートします。

新プラグインエフェクト

MIOConsole のこのリリースには、以下の新しいプラグインが追加されています。
  1. Sontec MES-432D9D
Sontec が世界初のパラメトリック イコライザーを発表してから約 50 年が経ち、私たちは Sontec MES-432D9D を世に送り出すことを誇りに思います。これは、世界で最も要求の厳しいスタジオのいくつかで使用されている Sontec の主力マスタリング イコライザーを忠実に再現したものです。

もともとバージェス・マクニールとジョージ・マッセンバーグによって設計された MES は、神話的な地位にまで成長しました。MES-432 についてよく知らない場合は、この記事を読んで少し理解を深めてください: ITI AUDIO MES-432C/9

このプロセッサは、モデリング プロセスのプロトタイプとして使用した Burgess Macneal の「祝福された」MES-432D9 の曲線と特性を忠実にキャプチャするために開発した新しいテクノロジ (MH 状態空間モデル抽出) を表しています。

MES-432 は極めて純粋なパラメトリック イコライザーですが、EQ のアナログ特性は複雑で、標準的なデジタル EQ 実装では直接表現できません。MES-432D9D は、1 倍のサンプル レートで実行している場合でも、フィルターの複雑なアナログ形状とコントロール間の相互作用をキャプチャします。

抽出された状態空間モデルは、1 倍のサンプル レートで実行している場合でも、HF ベルの場合でも、オーバーサンプリングなしで EQ を正しく再現します (たとえば、中心周波数がナイキスト周波数以上の場合でも、正しい帯域内形状を生成します)。

Sontec MES-432D9D は、AU、AAX、VST でも別途購入できます。

  1. Kevin's Limiter
コントロールのない、機能が固定されたリミッター


  1. SPRES
2 つのブレンド可能な IR とカスタム チューニングおよび非線形性を備えた、優れたゼロレイテンシーのギターキャビネットエミュレーター

プラグインの更新

  1. MBEQ
このエフェクトでは、ドライブ リンクとソース コントロールが UI の最上位に表示されるなど、新しい使いやすさの強化が図られています。また、極性反転も追加されています。さらに、現在編集中のバンドの詳細な表示とコントロールを提供する「トレーニング ホイール」と呼ばれる転送関数 UI の強化も追加しました。

その他のアップデート内容は以下の通りです。
  1. すべての EQ 伝達関数表示が塗りつぶされた曲線で表示されるようになりました。
  2. 共有グラフィック アセットがキャッシュされるようになり、プラグイン UI を開く時間が短縮されました。
  3. プラグイン ウィンドウを開くと、ミキサー ウィンドウがある画面の中央に表示されるようになりました。
  4. プリセット ピッカー内のプリセットはアルファベット順にリストされるようになりました。
    1. 各プリセットにはツール ヒントがあり、ピッカー リストで名前が切り捨てられている場合に完全な名前を表示できます。

プラグイン/グラフプリセットの関連付け

これまで、プラグインやグラフ挿入インスタンスの設定が、選択または保存されたプリセットから切り離される可能性がありました。
新しいプリセットを保存したとき、古いプリセットを削除したとき、またはカテゴリを追加または削除したときに発生する可能性があります。
この問題が発生すると、インスタンスにはプリセット名が表示されたままになりますが、間違った名前になります。
MIOConsole のこのリリースでは、この問題に完全に対処して今後に活かしますが、古い .cnsl3d ファイルに存在する可能性のある混乱は解決されません。

Warning
既存の非汎用プリセットには UID が含まれず、このビルドより前に作成された .cnsl3d ファイル内のインスタンスは、関連付けに UID ではなく raw-index を使用します。その結果、既存のファイル内の関連付けは、上で説明した脆弱性を示します。UID の欠落は、次の 2 つの方法のいずれかで解決できます。
  1. プラグインまたはグラフ ウィンドウの既存のプリセットを選択すると、自動的に UID でアップグレードされ、アップグレードされたプリセットがカタログに再保存され、インスタンスは関連付けのために UID を取得します。
  2. 生のインデックスの関連付けがあるインスタンスの設定を保存すると、設定は UID でアップグレードされ、保存されたプリセットは古い生のインデックスにあるプリセットに上書きされ、インスタンスの関連付けは今後新しい UID を使用します。
生のインデックスが元の設定と一致している限り正常に機能するため、一致しない場合は古いインデックスにある設定が上書きされてしまいます。
そのため保存する前に、表示されるプリセット名が想定どおりに一致していることを確認してください。一致しない場合は、ハンバーガー メニューの [パラメータを名前を付けて保存...] を使用して、新しいプリセットとして明示的に保存するか、覚えているプリセットに上書きします。

新しいプリセットを保存すると、プリセットには自動的に UID が付与され、関連付けには UID が使用されます。コンソールの古いビルドでは、UID を持つファイルと UID を持つプリセットが適切に読み込まれますが、ファイルを再保存するとそれらは保持されません。

その他の更新内容
  1. ファイル > 保存コマンドが常にアクティブになり、保存すると設定に保存されている MIOConsole の状態にも保存されるようになりました。
  2. OpenGL は非推奨のため、macOS 10.14 以降では無効化され、削除されます。10.14 以降では、OpenGL レンダリングを実装するきっかけとなったレンダリングのボトルネックが解消されました。
    1. macOS の新しいバージョンでは、OpenGL が誤ったクラッシュの原因となっているようです。この変更により、断続的なクラッシュの原因が解消されます。
    2. macOS 10.13 より前のバージョンを使用している場合でも、パフォーマンスが OpenGL と同等 (またはそれ以上) になる可能性が高いため、ネイティブまたはレイヤー バックに切り替えることを検討してください。
  3. 複数の断続的なクラッシュを修正しました。
  4. 特定のコントロールの可視性構成におけるミキサー ストリップ コントロールのレイアウトを修正します。
  5. 判読できない UI になることがわかっているフォントをテーマのフォント リストから削除します。
  6. 判読可能なフォントとしてわかっている特定のフォントをリストの先頭に移動します。
  7. 「選択されたストリップ」リンク グループの有効化状態が .cnsl3d ファイルから適切に復元されます。





 


Mobile I/O 3d Early Access

Apple Silicon Mac のセキュアブート設定について

pb11 以降のMIO Console のビルドは Apple Silicon Native で動作するようになりました。
またMHLink ドライバの Apple Silicon Native バージョンも含まれておりドライバのインストール時に正しいバージョンを自動的に選択します。

3d Early Accessで公開されていたバージョンでは、 MHLink に必要な Kernel Programming Interfaces を DriverKit インターフェースに置き換えていないためMHLinkDriver は従来通りとして Kernel Extension で動作します。
Info
v. 6.1.02 により実装されたドライバのアップデートにより、この対応は不要となりました。
ドライバーソフトウェアのインストールについて
  1. システム環境設定の「セキュリティとプライバシー」を開きます。
  2. 左下の鍵をクリックしパスワードで認証して変更可能にします。
  3. システムによるkextのロードを「許可」します。
  4. システムがkextをロードしてAuxiliary kext collectionを再構築するのを待ちます。
  5. ロード完了後、Macを再起動して新しいAuxiliary kext collectionをロードします。

EuConサポートについて
本ソフトウェアは1つの機能を除き、IntelとApple Siliconの間で完全に同一ですが、唯一の相違はEuConのサポートです。
EuConサポートは、AvidがApple Silicon EuConサポートを提供することに依存していますが、現状(2021/08現在)は利用できません。

MIOConsole3dをApple Silicon上でネイティブに実行する場合EuConは利用できず、Rosettaで実行した場合(Intelスライスを使用)EuConは利用可能です。
Big Sur以降のEuConの互換性についてはAvidサポートまでご確認ください。

セキュアブート設定について
Apple Silicon (M1)ではセキュアブート設定がサードパーティのドライバーを許可するように設定されていることを確認する必要があります。セキュアブートの設定でサードパーティのドライバーを許可していない場合Big Surは警告を表示しますが、その指示は分かりにくいかもしれません。

この場合リカバリーモードで再起動し起動セキュリティユーティリティを中程度のセキュリティに設定し、「特定の開発者によるカーネル拡張」を許可するチェックボックスをチェックする必要があります。

アップルサポートの情報を参考に、ご留意の上設定をご確認ください。
  1. Apple Siliconを搭載したMacをリカバリーモードで再起動する。
  2. セキュリティレベルを「中程度のセキュリティ」に変更する。
  3. サードパーティ製kextsの読み込みを許可する。
  4. 再起動してmacOSに戻す。
セキュアブートの設定を変更した後、ドライバーをインストールし、以下の手順で読み込みを許可します。
  1. システム環境設定の「セキュリティとプライバシー」を開きます。
  2. 左下の鍵をクリックしパスワードで認証して変更可能にします。
  3. システムによるkextのロードを「許可」します。
  4. システムがkextをロードしてAuxiliary kext collectionを再構築するのを待ちます。
  5. ロード完了後、Macを再起動して新しいAuxiliary kext collectionをロードします。

Mobile I/O 3d Early Access リリースノート 

Mobile I/O 3d Early Access Release 12-50 - 2022/01/04 リリース

コンポーネントバージョン情報

本リリースのコンポーネントバージョンは以下の通りです。
  1. Package Version: pb12-50 更新
  2. MIO Console Version: 6.0.0 [6687] 更新
  3. Firmware Version: 6.0.168 更新
  4. Driver Version (Intel): 2.1.03 変更なし
  5. Driver Version (M1): 2.1.02 変更なし

主な特徴と追加変更点

新機能

  1. Update Avaiableウィンドウ: リリースノート表示の追加。
  2. Update Avaiableウィンドウ: 統合されたダウンローダーの追加。
  3. Update Avaiableウィンドウ: ウィンドウサイズ変更に対応しMCやプラグインで隠れないようにフロート化に対応。
  4. MIOConsole3dの複数コピーが実行されているかを検出しユーザーにメッセージを表示。
  5. スリープ時のクラッシュを修正: システムのスリープ/ウェイク状態を追跡し、システムの完全の起動後から5秒デバイス接続の通知処理を遅延。
  6. Update Avaiableウィンドウ:  macOSのダークモードに対応
  7. ボックスウィンドウ: macOSダークモード対応
  8. グラフ: グラフのレイアウトを改善
  9. グラフ: グラフ内のカーブ曲線ワイヤをサポート
  10. チャンネルマッピングリストのソートに対応

バグフィックス

リリース12-50では、主にRelease 12のいくつかのバグに対処し、コマンドキーに関連するコントロールサーフェスの問題を修正しました。

  1. MIOConsole3d複数コピーの同時起動を防止。
  2. 大型ミキサーでボックスが動作中のコンソールに接続されている場合、ボックスがクラッシュする可能性がある問題を修正
  3. コントロールの可視性と垂直方向のサイズの異なる条件下での録音と入力のモニターボタンのレイアウトの修正
  4. キーコマンド関連の不具合を修正
  5. リッスンバックコントロールとトグル+モーメンタリーの動作が正しく連携するよう修正
  6. ホットキーコマンドによる起動をキープレスから送られるものとしてマークするよう修正
  7. コントロールサーフェスからのMCコマンドの修正
    1. アップ/ダウンのリクエストフラグを尊重するよう、ホットキーマネージャーの更新後にコマンドハンドラが不要・不正確なガードを行う挙動を削除
  8. ホットキーがマッピングされたコマンドのwantsKeyUpDownCallbacksフラグを尊重するよう変更
  9. 新しいOSのクラッシュログがバグレポートに含まれるよう変更
  10. DSPランタイムのバージョンを変更し、状態の再現時にクラッシュしないよう修正
  11. Update Avaiableウィンドウ
    1. ウィンドウレイアウトの修正
    2. ウィンドウのタイトルバーがメニューバーの下に来ないよう修正
    3. ウィンドウ内の他の要素を操作したときにリリースノートビューが暗転する不具合を修正
  12. 10.13.x以前のダークモード対応の修正
  13. Montereryでのクラッシュ防止のためにメインスレッドで通知を実行するよう変更

Update Avaiableウィンドウ

今後のアップデートのための新機能が追加されました。pb12-50以降を使用している場合、アップデートが検出されるとUpdate Availableウィンドウが表示されアップデートをダウンロードすることができます。リリースノートも表示され、前回のリリースからのソフトウェアの変更を確認することができます。

OSスリープ関連の問題

今回のリリースでは広く報告されているにも関わらず再現が非常に困難な問題への対処を試みています。これは一部のOS環境で確認されてきた、MIOConsole3dを起動したままコンピューターをスリープから復帰させると、接続されたボックスがクラッシュしオンラインに復帰させるために電源の再投入が必要になる可能性が高まる、という問題です。この現象はすべての環境で起こるわけではなく管理された工場の条件下では再現が非常に困難でしたが、今回のアップデートで根本的な原因を特定し解決策を講じることができたと考えています。

現在までのテストではこの問題を解消できています。しかしこのバグが確実に修正されたと言えるほど幅広いユーザーの環境でテストを行っていない段階です。
過去にこの問題に遭遇された方は、pb12-50で問題が解決されるか、引き続きこの問題が発生する場合はお知らせください。

ファームウェアの更新に関しての注意

同梱のファームウェア(6.0.168)にはDSP環境用の新しいランタイムが含まれています。この新しいランタイムは以前のバージョンのファームウェアとは異なるメモリレイアウトを持っており、結果として以前に作成したブートステートやハードウェアスナップショットと非互換となります。このため、本バージョンのファームウェアは、以前のバージョンのファームウェアで作成されたブートステートやスナップショットを呼び出すことができません。ブートステートまたはスナップショットを作成するためには、.cnsl3dファイルを再ロードし、スナップショットをハードウェアに再保存する必要がありますのでご注意ください


Mobile I/O 3d Early Access Release 12 - 2021/12/14 リリース

主な特徴と追加変更点

リリース12では、70以上の機能、パフォーマンスの強化、バグフィックスを含んでいます。3dモデルを利用されている全てのバージョンのソフトウェアとファームウェアのアップデートを強くお勧めします。

新機能

  1. Apple Silicon上でMIOConsole3dがネイティブ動作する際にEuConがサポートされました。
  2. トークバックのキーコマンドが、タップによる切り替えとプレスによる瞬間的な操作に対応しました。
  3. mkIVが完全にサポートされ、リリース12ではボックスタイプの切り替え時の自動マッピングが強化されました。
  4. MBEqにDriveとAttenuationが追加され、DriveがAttenuationに相互リンクします。

バグフィックスとパフォーマンスの改善

  1. 一部のUI描画におけるCPU負荷の軽減
  2. フロントパネルからHPゲインを変更した際、ヘッドフォンレベルが飛ぶ不具合を修正
  3. トラックに音声がない状態でセッション再生を開始した場合、入力が正しくミュートされない不具合を修正
  4. ソロモードが有効な場合にMCが混乱する不具合を修正
  5. 古いセッションオーバービューキャッシュファイルの不適切な使用を修正
  6. MBEqとGoodMathの未初期化の変数を修正し、フルスケールの泣き声や破損したオーディオにつながる可能性があります。
  7. MBEqのインスタンス化クリックの修正
  8. HaloVerbの不正な初期化(ステレオのアンバランスにつながる)を修正しました。
  9. 複数の出力パスにグラフが関連付けられ、出力サイズが異なる場合のDSP負荷の軽減
  10. 様々なコーナーケースクラッシャーの修正

Mobile I/O 3d Early Access Release 11 - 2021/07/27 リリース

コンポーネントバージョン情報

本リリースのコンポーネントバージョンは以下の通りです。
  1. Package Version: pb11 更新
  2. MIO Console Version: 6.0.0 [6451] 更新
  3. Firmware Version: 6.0.160 更新
  4. Driver Version: 2.1.03 更新

主な特徴と追加変更点

Metric Haloの3Dソフトウェアのリリース11(pb11)は230以上の機能とパフォーマンスの向上、バグ修正を含む大規模なアップデートとなります。
  1. Apple Silicon (M1)とIntelいずれにもネイティブ対応。
  2. 使用するハードウェアアーキテクチャに適したドライバを自動的にインストール。
  3. グラフィックスパフォーマンスの大幅な向上。
  4. すべてのProduction Bundleプラグインをハードウェアに追加して使用可能に、さらに多数の新しいプラグインを追加。
  5. ハードウェアにブートステート/スナップショット保存機能を実装。
  6. Sessionの入力モニタリングにさらに多くのコントロールを追加。
  7. Mackie Control Protocolコントロールサーフェスのサポートを強化。
  8. すべてのEQプラグインのEQグラフ機能を強化。
  9. Monitor Controllerで2.1と2.2のモニター出力パスに対応。
  10. Sessionのテイクベースのレコーディング機能とメタデータの強化(iXMLのサポートとPolyphonicロールアップファイルを含む)。
  11. その他多数のバグフィックス、ワークフローの改善、システム全体のパフォーマンスの向上。

バグフィックス

本バージョンでは大小さまざまなバグフィックスとパフォーマンスの向上が行われました。これらのバグフィックスとパフォーマンスの向上については、以下の詳細なリリースノートを参照してください。

3d Early Access Release 11新機能

下記にて、Release 11(pb11)で追加された新機能について解説します。
Metric Halo Production Plugin
Metric Halo Production Bundleに含まれるすべてのプラグインが3dハードウェアで使用できるようになりました。これらのプラグインは、3dモデルのオリジナルユーザーの方には3d版プラグイン が無償提供されます。AU、VST、AAXホストで使用することができるこれらのプラグインのネイティブバージョンのライセンスは別売となります。


以下のプラグインはハードウェア上でインスタンスを作成することができます。これによりトラッキング、モニタリング、ライブミックスの際にゼロレイテンシーで使用することができ、またSessionで録音された楽曲のミキシングにも利用できます。

これらのプラグインには内蔵のSpectraFooリアルタイム・スペクトラム・アナライザーなど、Production Bundleプラグインの全機能が含まれています。

3d版のProduction Bundleプラグインは、Native Production Bundleプラグインとユーザープリセットを共有するためMH Presetシステムで保存したプリセットはすべてのバージョンのプラグインで利用可能です。

ChannelStrip

 
Dirty Delay

 
Character

 
TransientControl

Precision DeEsser

 
MultibandExpander

 
MultibandDynamics

 
HaloVerb

 
Thump

 
さらに、MIO3dプラットフォーム専用の新しいプロセッサーも多数追加されています。

SuperGate



Sonic EQ

 
Make Believe Studiosとのコラボレーションによるプラグインも追加されました。

MBEQ

 
MB Parallel 1, 2, & 3+4



MB Good Math

 

ブートステート/スナップショット機能
本バージョンのMIOConsole3d(および関連ファームウェア)では、Boot State、Snapshot=ブートステートとスナップショットのハードウェアへの保存をサポートします。

ブートステートとスナップショットの相違点は、ブートステートは起動時にハードウェアによって自動的に適用され、スナップショットは手動でリコールしなければならないところです。ブートステートも起動時に自動的に呼び出されるスナップショットであり、以下ではブートステートとスナップショット両方をスナップショットと呼称します。

スナップショットにはハードウェアの現在の実行状態を復元するために必要な下記の設定がすべて集められハードウェアに保存されます。
  1. ルーティング
  2. ミキサーゲイン
  3. パン
  4. ミュート
  5. DSPプラグイン
  6. DSP設定
  7. インターボックス・ルーティング
  8. クロックソース
  9. サンプルレート
  10. コンピュータのルーティング(SCPを含む)

スナップショットを呼び出すと実行中のシステムの状態は、スナップショットを保存したときの状態に復旧します。これはMHLinkドメイン全体の状態も反映されます。

システム内のすべての信号処理の状態は、スナップショットが保存されたときにシステムが動作していたサンプルレートに合わせて設定されます。

ハードウェアが内部クロックで動作している場合スナップショットにはサンプルレートが反映されます。このためサンプルレートに依存するDSP処理(EQ、コンプ、ディレイなど)がある場合は、ブートステートやスナップショットでサンプルレートを変更することはできません。

マルチボックスシステムの場合、スナップショットにはボックス間の複雑なルーティングもすべて含まれます。そのため、マルチボックスシステムを正しくリコールするには、スナップショットを保存したときとまったく同じ方法ですべてのハードウェア =ボックスを同じ順とポートに接続する必要があります。

ハードウェアの接続が一致しない場合、リコールは正しく行われてもスナップショットに保存されたルーティングと物理的ポートが一致せず信号が正しくルーティングされないためご注意ください。

スナップショットのリコール
3dハードウェアシステムの電源を入れるまたは再起動すると、ハードウェアはボックスに有効なブートステートスナップショットが保存されているかどうかを確認します。スナップショットがあればハードウェアに読み込まれ、その後個別に保存されたハードウェアのゲインコントロールの最後の状態が復元されます。このためスタンドアローンでの起動中にゲインを変更した後に電源を切っても電源投入の際に前の状態に復帰することができます。

3dシステムはスナップショットを読み込む際フラグを設定しスナップショットの読み込みが完了するとフラグをクリアします。

起動時にフラグが検出された場合、前回のブートステート・スナップショットの読み込み中にハードウェアがクラッシュしたことを示しておりこの段階でブートステートの読み込みはスキップされます。このフラグは新しいブートステートの保存や消去によりクリアされ再度読み込みが可能になります。

ブートステートに何らかの問題が発生した場合、あるいはハードウェア起動時にブートステートの読み込みを一時的に回避したい場合はボックスの起動中にフロントパネルのMuteボタン(ULN-2/3dでは上矢印ボタン)を押し続けることで回避できます。

スナップショットのリコール=復元はULN-8/LIO-8のフロントパネルの「Preset」ページ、またはULN-2のアップ/ダウンボタンから行います。

ULN-8/LIO-8 のフロントパネルの場合スナップショットのリコールはドメイン内の他のボックスにもブロードキャストされるためドメイン全体のスナップショットを一度に呼び出すことができます。

スナップショットとブートステートの機能はMIOConsole3dの無い状態でハードウェアを使用することを目的としています。以下のような使用例に適しています。
  1. MIOConsoleを利用できないシステム(Windows、Linux、iOS、Androidなど)でルーティングおよび/またはプロセッシングの事前に設定しておく。
  2. スタンドアロンでハードウェアを設置しADDA変換用の固定ルーティングやプロセッシングを事前設定する(例:コンソールのサイドカーやレコーダーのフロントエンドとして)
  3. MIOConsole3dを起動しなくてもMacでハードウェアを使用できるよう固定したルーティングを事前設定する(例:MIOを簡易インターフェース/コンバーターとして設定する場合など)

スタンドアローン動作中のハードウェアをMIOConsole3dを実行しているコンピュータへ接続または起動しても、特に両者に問題を起こすことはありませんが、MIOConsole3dの状態がハードウェアに読み込まれるため、スタンドアローン動作中のブートステート/スナップショットは置き換えられます。

ただしハードウェア内部メモリに保存されスナップショットは変更されないため、スタンドアローンに戻るとこちらのスナップショットが使用されます。


Warning
現状ではMIOConsole3dが実行中でかつドメインに接続されている状態でスナップショットをロードすると、MIOConsole3dがハードウェアと同期できないままハードウェアの実行中の状態を置き換えることになり、安全ではありません。
MIOConsole3d実行中はスナップショットのリコールはドメインから接続を解除した状態で行うか、ハードウェアの接続を解除しスタンドアローンの状態でスナップショットをリコールしてください。

Record Monitoringモードのコントロールの強化
ミキサーの入力モニターモードはユーザー側からコントロールが可能になりました。またストリップに入力モニターボタンが追加され、手動で入力モニターモードを選択できます。

Mixer Modeの環境設定はレコードモニターモード全体のコントロールを設定します。
  1. Console (セッション再生なし)
  2. Session(セッションをDAWとして使用)
  3. Auto(トランスポートの状態に応じてモードを切り替え)
Input Monitor Mode 環境設定は、ミキサーがSessionモードに設定された際のレコードモニターモードを設定します。
  1. Manual:入力ボタンがオンのときのみ入力
  2. RE:録音が有効なとき(Record Enabled)常に入力
  3. Mixed:録音が有効なとき常に入力およびセッション再生、およびパンチインされたときのみREトラックに入力
  4. Auto:録音が有効または録音中(Record Enabled + Recording)以外でのセッション再生
  5. テープ:停止中(Stopped)または録音中(録音有効= Record Enabled時)に入力
組み合わせについては下のまとめ表をご参照ください。
selectedImg

    Mackie Control Surfaceの機能強化
    Mackie Control Surface Supportに関するいくつかの機能を改善しました。
    1. ストリップ選択ボタンによるストリップ選択の有効化
    2. アドホック・リンク(サーフェイスからの選択に基づいてリンクを更新)
    3. 修飾キーのサポート(サーフェイスの修飾キーをキーボードの動作に準拠)
    4. トランスポートの録音ボタンをUIの録音ボタンのように動作(例:カウントオフ設定に準拠)
    5. サーフェイスからのセッションのスクロールを可能にする(矢印クラスタ経由)
    6. サーフェイスからのセッションの自動スクロール/リピートのサポート

    EQ GUIの強化
    下記の変更は、EQトランスファーファンクションを備えるすべてのプラグインに適用されます。
    1. スペクトル描画時のパフォーマンスを改善
    2. 複数バンドの選択とアドホックリンクのサポートを追加(シフトクリックで選択範囲拡大、または投げ縄選択でドラッグ)
    3. トランスファーファンクションで現在のカーソル位置を表示する機能を追加
    selectedImg
    GUIレンダリングエンジンの変更点
    pb10-138以降、ローレベルのユーザーインターフェイスコードにいくつかの追加のインフラストラクチャを変更しました。本バージョンのMIOConsole3dには、Big Surでのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、多数のGUIパフォーマンスの強化が含まれます(これによりいくつかのパフォーマンスの後退も起きています)。幸いなことに、すべての改善点は以前のmacOSバージョンにも引き継がれており誰もがGUIパフォーマンスの大幅な向上とCPU負荷の低減を実感できるはずです。

    MIOConsole3dには、ユーザー側でも選択可能な様々なGUIレンダリングエンジンが含まれます。実施中のテスト結果から現在のバージョンのコードでは以下が最適なエンジンの選択になると考えています。
    1. すべてのマシン(IntelとM1の両方):Layer Backed
    ただし、特に古いOSのインテル製マシンではOpenGLの方がパフォーマンスが高いと感じるかもしれません。両方のエンジンを試して自分のコンピューターでどちらがうまく動作するかを確認いただくことをお勧めします。

     
     

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