Massive XLの中核をなすのは2基のウェーブテーブルオシレーターで、厳選されたウェーブテーブル、パワフルなウェーブテーブルモード、柔軟なフェーズモジュレーション、ウェーブテーブルのインポート機能を備えています。
Massive XLの中核をなすのは2基のウェーブテーブルオシレーターです。これらは、テーブル状に並べられた単一サイクルの波形を読み出すことでサウンドを生成します。Positionコントロールを使ってテーブル内の波形をスキャンするとさまざまなサウンドが得られ、Wavetableモードで波形の読み出し方を変えると、さらに多彩な音色のバリエーションを探求できます。
ウェーブテーブル合成は2つの次元で動作します。1つ目の次元は、個々の波形の読み出し、つまり再生です。読み出しはオシレーターの内部フェーズによって制御され、内部フェーズはMIDIノートのピッチに追従します。内部フェーズは、さまざまなWavetableモードによって操作できます。もう1つの次元は各ウェーブテーブル内に積み重ねられた波形で、これによってさまざまな波形をスキャンしたりブレンドしたりできます。
基本的な波形から特殊な倍音、フォルマント、アコースティックなサウンド、特定のWavetableモードと相性の良いウェーブテーブルまで、あらゆるものをカバーする多彩なウェーブテーブルのコレクションが厳選されています。さらに、オーディオファイルをMassive XLに直接インポートして、独自のカスタムユーザーウェーブテーブルとして使用することもできます。
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ウェーブテーブルオシレーターモジュールは、Routingページの信号フロー内に自由に配置できます。詳しくは、ジェネレーターとプロセッサーを参照してください。 |
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Massive XL Playerでは、ウェーブテーブルオシレーターの編集はできません。 |
2基のウェーブテーブルオシレーターは、Singleビューで個別に編集することも、Dualビューで両方を同時に編集することもできます。
Oscillator viewアイコンをクリックすると、SingleビューとDualビューが切り替わります。
Singleビューでは、ウェーブテーブルオシレーターに次のオプションとコントロールがあります。
Oscillatorセレクター:表示を2基のウェーブテーブルオシレーター間で切り替えます。番号をクリックすると、対応するウェーブテーブルオシレーターのオン/オフが切り替わります。
Wavetableメニュー:Wavetableメニューを開きます。ここでは、オシレーターにウェーブテーブルを読み込んだり、ユーザーウェーブテーブルを含むフォルダーを追加したりできます。メニューにマウスオーバーしているときは、矢印を使って、選択したカテゴリーの前後のウェーブテーブルを読み込めます。詳しくは、Wavetableメニューを参照してください。
Oscillator view:1基のウェーブテーブルオシレーターに絞った表示と、両方のウェーブテーブルオシレーターを並べた表示を切り替えます。
Wavetable Position:選択したウェーブテーブル内の波形をスキャンします。各ウェーブテーブルには2〜128個の波形を積み重ねられます。
Wavetableディスプレイ:選択したウェーブテーブル内の波形を視覚的に表示し、現在の波形を紫色でハイライトします。Wavetableモードやその設定を変更すると、波形の読み出し方に応じて表示が更新されます。
Level:ウェーブテーブルオシレーターの出力音量を調整します。
Pitchモード:Key Track、Fix、Ratioの3つのピッチトラッキングモードから1つを選択します。Key Trackでは、ピッチがMIDIにロックされます。Fixでは、MIDIノート番号で指定する独立した固定ピッチを設定します。デフォルトは60(中央のC)です。Ratioでは、MIDIピッチを乗算または除算します。たとえば、Ratioを3にするとピッチが3倍になり、第3倍音が得られます。
Pitch:オシレーターのチューニングを半音とセント単位で調整します。モジュレーションスロットにモジュレーターをアサインすると、Pitchをモジュレートしてビブラートやアルペジオの効果を作り出せます。
Wavetableモードコントロール:Wavetableモードを選択し、その設定を変更できます。詳しくは、ウェーブテーブルモードを参照してください。
Dualビューでは、ウェーブテーブルオシレーターに次のオプションとコントロールがあります。
Wavetable Position:選択したウェーブテーブル内の波形をスキャンします。各ウェーブテーブルには2〜128個の波形を積み重ねられます。
Wavetableメニュー:Wavetableメニューを開きます。ここでは、オシレーターにウェーブテーブルを読み込んだり、ユーザーウェーブテーブルを含むフォルダーを追加したりできます。メニューにマウスオーバーしているときは、矢印を使って、選択したカテゴリーの前後のウェーブテーブルを読み込めます。詳しくは、Wavetableメニューを参照してください。
Level:ウェーブテーブルオシレーターの出力音量を調整します。
Oscillator on/off:ウェーブテーブルオシレーターのオン/オフを切り替えます。
Oscillator view:1基のウェーブテーブルオシレーターに絞った表示と、両方のウェーブテーブルオシレーターを並べた表示を切り替えます。
Pitchモード:Key Track、Fix、Ratioの3つのピッチトラッキングモードから1つを選択します。Key Trackでは、ピッチがMIDIにロックされます。Fixでは、MIDIノート番号で指定する独立した固定ピッチを設定します。デフォルトは60(中央のC)です。Ratioでは、MIDIピッチを乗算または除算します。たとえば、Ratioを3にするとピッチが3倍になり、第3倍音が得られます。
Pitch:オシレーターのチューニングを半音とセント単位で調整します。モジュレーションスロットにモジュレーターをアサインすると、Pitchをモジュレートしてビブラートやアルペジオの効果を作り出せます。
Wavetableモードコントロール:Wavetableモードを選択し、その設定を変更できます。詳しくは、ウェーブテーブルモードを参照してください。
フェーズモジュレーションコントロール:PMオシレーターと柔軟なルーティングを使って、ウェーブテーブルオシレーターにフェーズモジュレーションをかけられます。詳しくは、フェーズモジュレーションを参照してください。
Massive XLのウェーブテーブルは、サウンドや用途に応じてカテゴリーに分類されています。どのウェーブテーブルも独自のサウンド探求の出発点として使用できますが、ウェーブテーブルによっては、他のものより特定の用途に向いているものもあります。たとえば、Basicsのウェーブテーブルは減算合成に基づくサウンドに最適で、Operatorsのウェーブテーブルは特にフェーズモジュレーション用に設計されています。詳しくは、ウェーブテーブルのカテゴリーを参照してください。
ウェーブテーブルによっては、単体ではそれほど面白くなくても、特定のWavetableモードと組み合わせると効果を発揮するものもあります。Wavetableモードにはそれぞれ独自のサウンドがあり、さまざまなウェーブテーブルとWavetableモードを組み合わせることで、ウェーブテーブル合成から一般に連想されるサウンドを超えた幅広い音色を実現できます。詳しくは、ウェーブテーブルモードを参照してください。
Wavetableメニューでは、ウェーブテーブルオシレーターにウェーブテーブルを読み込めます。オーディオファイルを含むフォルダーを追加すると、それらをユーザーウェーブテーブルとして使用できます。ヘッダーをクリックしてドラッグすると、メニューを別の位置に移動できます。
Wavetableメニューは次の要素で構成されています。
Categoryリスト:メニューの右側のリストに表示する項目のカテゴリーを選択します。
Close:メニューを閉じます。
Itemリスト:選択したカテゴリーのすべての項目を表示します。項目をクリックすると、メニューを開いたままその項目を読み込みます。項目をダブルクリックすると、その項目を読み込んでメニューを閉じます。
Add Folder:ファイルダイアログを開き、オーディオファイルを含むフォルダーをインポートできます。互換性のあるすべてのオーディオファイルが処理され、ユーザーウェーブテーブルとしてインポートされます。
Massive XLには、次のカテゴリーに整理された、厳選されたウェーブテーブルのライブラリーが含まれています。
このカテゴリーには、減算合成の基礎となり、クラシックなアナログシンセサウンドに適した、最も一般的なオシレーター波形が含まれています。SQ-SIN-SAWは、あらゆるタイプの合成の出発点として最適です。Basicsには、PWM(パルス幅変調)を含むクラシックなアナログ波形も含まれています。TBananaはGorillaモード用に設計されており、モードのOverコントロールとBendコントロールにモジュレーションをかけると素晴らしいサウンドになります。
特にフェーズモジュレーション用に作られたこれらのウェーブテーブルは、ウェーブテーブルオシレーターをFMオペレーターに変えます。レイヤーしたサウンドに厚みを加えるのにも使用できます。倍音の少ないウェーブテーブルにはWM(幅変調)が用意されており、よりダイナミックで生き生きとしたサウンドを作り出せます。
このカテゴリーのウェーブテーブルは、ウェーブテーブルをスキャンしたときに倍音列を強調する特有の効果を備えています。控えめなフィルタリングやEQとよく合い、ウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると興味深い結果が得られます。
これらのウェーブテーブルを使うと、一般に加算合成やFM合成に結び付けられるサウンドを作り出せます。冷たく、きらめくような、金属的な、あるいはガラスのようなサウンドの作成に最適です。
このカテゴリーには、低音域で演奏したときに際立つ、強い個性を持つウェーブテーブルが含まれています。フェーズモジュレーションやBendモード、Mirrorモードと組み合わせると、さらにアグレッシブな音色が得られます。ウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると、ダブステップでおなじみのウォブルサウンドが生まれます。SV(ステートバリアブル)フィルターは、サウンドを抑えたり整形したりするのに最適です。Gorillaウェーブテーブルは、ウェーブテーブルをスキャンしたときにGorillaモードと似た効果を生み出します。
これらのウェーブテーブルは、PWMから独自のDriftウェーブテーブルまで、減算方式のフィルタリングとよく合うハードなトランジェントを提供します。Driftウェーブテーブルは、ウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると、わずかにデチューンされた複数のオシレーターが互いにうなりを生じているような錯覚を生み出します。
このカテゴリーのウェーブテーブルは、BP(バンドパス)やLP(ローパス)などのフィルターサウンドを模したものです。EQ、ユニゾン、ディストーションとよく合います。ウェーブテーブルをスキャンすると、高いレゾナンスでフィルターのカットオフを調整したときの効果がエミュレートされます。
これらのウェーブテーブルは人間の声の特徴を備えており、母音のサウンドの作成に使用できます。特に、Formant Captureモードと組み合わせてウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると効果的です。モジュレーションのレートを試して、人間らしいアーティキュレーションを強調し、ニュアンスに富んだボーカルサウンドを実現してください。
このカテゴリーには、クラシックなPPG Waveウェーブテーブルシンセサイザーのウェーブテーブルが含まれています。
このカテゴリーのウェーブテーブルは、標準的なオシレーターサウンドよりもサウンドエフェクトに適した、複雑なサウンドカラーを生み出します。レイヤーしたサウンドにきらめきや質感を加えるのに使用できます。固定周波数で低くピッチを下げると、ノイズジェネレーターとして機能したり、環境の共鳴をエミュレートしたり、非整数次倍音のベルサウンドを作り出したりできます。これらのウェーブテーブルは、ウェーブテーブルポジションに強いモジュレーションをかけたときに最も効果を発揮します。
これらのウェーブテーブルは互いに関連のないさまざまな波形で構成されており、多様なサウンドパレットを生み出します。そのため、一般的なウェーブテーブルのように滑らかにモーフィングすることはありませんが、興味深いステップ効果を作り出すのに使用できます。
このカテゴリーには、Native Instruments Massiveのオリジナルのウェーブテーブルが含まれています。
実際の楽器や声の録音を基にしたこれらのウェーブテーブルを使うと、サウンドにアコースティックな質感を加えられます。
これらのウェーブテーブルはアナログシンセサイザーの録音から作られており、そのニュアンスに富んだ波形と不完全さをとらえています。
このカテゴリーには、Native Instruments Massiveのウェーブテーブルをリマスターしたものが含まれています。
ファクトリーウェーブテーブルに加えて、オーディオファイルをMassive XLにインポートし、ユーザーウェーブテーブルとして使用することもできます。
サポートされているファイル形式は、WAV、AIFF、MP3、FLAC、OGG、M4Aです。ステレオのオーディオファイルはモノラルに変換されます。ファイルには、単一波形の長さである2,048サンプル以上が必要です。1つのウェーブテーブルには最大256個の波形を格納できるため、524,288サンプルを超える長さのオーディオは無視されます。
オーディオファイルをインポートすると、ファイルは重なり合わない2,048サンプルの連続したブロックに分割され、各ブロックがウェーブテーブル内の1つの波形になります。順序はオーディオファイル内と同じです。各波形には、ファクトリーウェーブテーブルと同じ帯域制限処理が施されます。
オーディオファイルは、ドラッグ&ドロップで個別に読み込めます。また、Wavetableメニューでカスタムフォルダーを追加するか、コンピューター上のUser Contentフォルダーにオーディオファイルを追加して、ライブラリーにインポートすることもできます。
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ユーザーウェーブテーブルはプリセットファイルに埋め込まれません。ユーザーウェーブテーブルを使って作成したユーザープリセットを別のコンピューターで開く場合は、そのユーザーウェーブテーブルもライブラリーに追加してください。 |
オーディオファイルをウェーブテーブルオシレーターにドラッグ&ドロップすると、すぐにウェーブテーブルとして読み込めます。ファイルはライブラリーにインポートされ、WavetableメニューのUserの下に表示されます。
ドラッグ&ドロップでオーディオファイルを読み込むには:
コンピューター上でオーディオファイルを探します。
オーディオファイルを、いずれかのウェーブテーブルオシレーターにドラッグ&ドロップします。
オーディオファイルがユーザーウェーブテーブルとして読み込まれ、ライブラリーにインポートされます。
コンピューター上のフォルダーを追加してライブラリーにインポートし、Wavetableメニューにカスタムカテゴリーとして表示できます。追加したフォルダーに含まれる互換性のあるすべてのオーディオファイルが、ウェーブテーブルとして使用できるようになります。
フォルダーを追加するには:
Wavetableメニューを開きます。
Add Folderをクリックします。
インポートするオーディオファイルを含むフォルダーを探し、Openをクリックします。
選択したフォルダーが、Wavetableメニューに新しいUserカテゴリーとして追加されます。
ユーザーのWavetablesフォルダー内のオーディオファイルを追加、削除、名前変更すると、WavetableメニューのUserカテゴリーとカスタムカテゴリーに変更を加えられます。変更内容は、コンテンツの再スキャンを実行した後でなければWavetableメニューに反映されません。
Userカテゴリーとカスタムカテゴリーのウェーブテーブルを表示、追加、編集するには:
HeaderのMassive XLロゴの横にある3つの点のアイコンをクリックして、Settingsメニューを開きます。
Show User Content Folderを選択して、コンピューターのファイルマネージャーでUser Contentフォルダーを開きます。
ファイルマネージャーのウィンドウでWavetablesフォルダーを開きます。
Wavetablesフォルダー内のフォルダーやオーディオファイルを追加、削除、名前変更します。
Massive XLに戻り、Settingsメニューを開きます。
Rescan Contentを選択します。
User Contentフォルダーで行った変更が、WavetableメニューのUserカテゴリーとカスタムカテゴリーに反映されます。オーディオファイルを追加した場合は、それらがユーザーウェーブテーブルとしてインポートされます。
Wavetableモードは、オシレーターの内部フェーズを変化させ、それによって波形の読み出しを変えます。Wavetableモードは、ウェーブテーブルオシレーターの可能性を最大限に引き出す鍵となります。どのモードにも、リアルタイム操作用の2つの専用コントロールと、動作を定義する追加の設定があります。
Wavetableモード:波形の読み出し方を変える10種類のモードから1つを選択します。
Standard:ほとんどのウェーブテーブルとよく合うコントロールとオプションを備えた、デフォルトのモードです。
Bend:波形の一部を圧縮し、他の部分を伸張することで波形をゆがめます。
Mirror:波形を前後に往復して読み出し、設定によっては波形を折り返します。
Hardsync:2基目のオシレーターを必要とせずに、クラシックなハードシンクのサウンドとそのバリエーションを生み出します。
Wrap:ピッチのアーティファクトを抑えたハードシンク効果を生み出します。
Formant:異なるピッチで演奏しても、ウェーブテーブルに含まれる強いフォルマントを保持します。
ART:波形の読み出しを操作するだけで、レゾナンスのあるフィルターのサウンドを模倣します。
Gorilla:強烈な倍音を生み出します。基本的な波形との組み合わせに最適です。
Random:波形の読み出しにランダム性を加え、興味深いノイズサウンドを生み出します。
Jitter:各サイクルの終わりにランダムな偏差を加え、信号の読み出しを速くしたり遅くしたりします。
Wavetableモード設定:各Wavetableモードの具体的な動作を定義するオプションです。
Wavetableモードコントロール:Wavetableモードのサウンドをリアルタイムで調整できる、主要パラメーター用のコントロールです。
StandardはデフォルトのWavetableモードで、初代NI MassiveのSpectrumモードに似ています。Filterコントロールを備えており、基音だけが聞こえる状態まで高域の倍音を減らして、どんな波形もクリーンなサイン波に変えることができます。
Standardモードには次のコントロールとオプションがあります。
Direction:ウェーブテーブルの読み出しについて、ForwardモードとBackwardモードを切り替えます。
Polarity +/-:正と負の極性を切り替えます。つまり、波形が反転します。
Internal phase on/off:波形の読み出しのオン/オフを切り替えます。Int onを選択すると、内部フェーズがオシレーターのピッチに応じてウェーブテーブルを読み出します。Int offを選択すると内部フェーズがバイパスされて周波数が0 Hzに固定され、オシレーターがPMオシレーターまたはPM Auxバス用のウェーブシェイパーになります。
Filter:選択した波形の高域の倍音を減らします。効果は、ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整するのと似ています。
Phase:オシレーターのフェーズを調整します。
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クラシックなオルガンサウンドならプリセットAmber Chapelを、クラシックなアナログのノコギリ波サウンドならプリセットAnalogicaをチェックしてください。 |
Bendモードは、ウェーブテーブル内の位置に応じて読み出しを加速・減速させることで波形をゆがめ、一部を圧縮しつつ他の部分を伸張します。Up-downモードを使用すると、中空で矩形波のようなサウンドを作成できます。
Bendモードには次のコントロールとオプションがあります。
Bend Curve:Bendの種類をStrong、Medium、Gentleから選択します。Gentleは効果が控えめで、初代NI Massiveの+/- Bendモードに似ています。
Direction:ウェーブテーブルの読み出し方向をNeutral、Up-Down、For-Backから設定します。Neutralでは、波形を一方向に連続して循環します。Up-Downでは、波形の基本サイクルを1サイクルおきに反転させます。For-Back(Forward-Backwards)では、波形の基本サイクルを1サイクルおきに逆方向に読み出します。
Filter:選択した波形の高域の倍音を減らします。効果は、ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整するのと似ています。
Bend:波形の読み出しを加速・減速させることで、フェーズをベンドします。
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このモードの基本を知るには、プリセットAlkaline StateとAlpha Apeをチェックしてください。プリセットAnaphylaxisでは、BendモードとMonsterカテゴリーのウェーブテーブルを組み合わせて、中空の矩形波サウンドを生み出しています。プリセットAndean Airでは、Bendモードで2つのOperatorウェーブテーブルを使用して、息づかいのある中空な楽器サウンドを作り出しています。 |
Mirrorモードでは、ウェーブテーブルを前後に往復して読み出します。Ratioを高く設定すると波形が強制的に折り返され、ハードシンクに似たサウンドになります。
Mirrorモードには次のコントロールとオプションがあります。
Bend:波形の読み出しを加速・減速させることで、フェーズをベンドします。
Ratio:ミラーリングされたフェーズの深さの比率を調整します。これにより、ミラーリングの範囲が変わり、最終的には波形がそれ自体に折り返されます。
Hardsyncモードを使用すると、シンクソースとなる2基目のオシレーターを必要とせずに、クラシックなハードシンクサウンドのバリエーションを作成できます。Ratioを高く設定すると鋭いサウンドになりますが、SoftとGrainのウィンドウタイプを使って滑らかにでき、クラシックなアナログハードシンクでは実現できないサウンドが得られます。
Hardsyncモードには次のコントロールとオプションがあります。
Window:Hardsyncの種類をHard、Soft、Grainから選択します。Hardでは、基本サイクルの終点と始点にごくわずかなスムージングウィンドウを適用します。波形によっては、クラシックなハードシンク特有のサウンドになります。Softではより滑らかなウィンドウを、Grainでは最も滑らかなウィンドウを適用します。
Direction:ウェーブテーブルの読み出し方向をNeutral、Up-Down、For-Backから設定します。Neutralでは、波形を一方向に連続して循環します。Up-Downでは、波形の基本サイクルを1サイクルおきに反転させます。For-Back(Forward-Backwards)では、波形の基本サイクルを1サイクルおきに逆方向に読み出します。
2nd Lev:リセットサイクルの1回おきの振幅を調整します。コントロールを左いっぱいに回すと、ピッチが1オクターブ下がります。
Ratio:ハードシンク効果の周波数比を調整します。
WrapモードはHardsyncモードに似ていますが、モジュレーションをかけたときの動作が異なります。サイクル内で波形を対称的に逓倍することで、ピッチのアーティファクトを少なくしています。
Wrapモードには次のコントロールとオプションがあります。
Window:Wrapの種類をHard、Soft、Grainから選択します。Hardでは、基本サイクルの終点と始点にごくわずかなスムージングウィンドウを適用します。波形によっては、クラシックなハードシンク特有のサウンドになります。Softではより滑らかなウィンドウを、Grainでは最も滑らかなウィンドウを適用します。
Direction:ウェーブテーブルの読み出し方向をNeutral、Up-Down、For-Backから設定します。Neutralでは、波形を一方向に連続して循環します。Up-Downでは、波形の基本サイクルを1サイクルおきに反転させます。For-Back(Forward-Backwards)では、波形の基本サイクルを1サイクルおきに逆方向に読み出します。
Filter:選択した波形の高域の倍音を減らします。効果は、ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整するのと似ています。
Ratio:ハードシンク効果の周波数比を調整します。
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Wrapモードを矩形波と組み合わせて作成したハードシンクサウンドは、プリセットAmple Wobでチェックできます。 |
Formantモードでは、Formant Centerメタデータとしてウェーブテーブルに含まれているフォルマント周波数を調整でき、異なるピッチで演奏してもそれらが保持されます。サイン波、ノコギリ波、矩形波よりも、強いフォルマントを持つウェーブテーブルで使用したときに最も効果を発揮します。
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Formantカテゴリーのウェーブテーブルは、Formantモードとよく合うように設計されています。これらは人間の声の特徴を模しており、母音のサウンドの作成に使用できます。 |
Formantモードには次のコントロールとオプションがあります。
Direction:ウェーブテーブルの読み出し方向をNeutral、Up-Down、For-Backから設定します。Neutralでは、波形を一方向に連続して循環します。Up-Downでは、波形の基本サイクルを1サイクルおきに反転させます。For-Back(Forward-Backwards)では、波形の基本サイクルを1サイクルおきに逆方向に読み出します。
2nd Lev:リセットサイクルの1回おきの振幅を調整します。コントロールを左いっぱいに回すと、ピッチが1オクターブ下がります。
Formant:周波数スペクトル内でフォルマントをシフトします。
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まずは、ウェーブテーブルTalkative SQでFormantモードを試し、2nd Levを左いっぱいに回してみてください。SVF ParallelフィルターまたはGroianフィルターと組み合わせると、ウェーブテーブルポジションとフィルター周波数を調整してボーカルサウンドを作成できます。より控えめなボーカル効果については、FormantカテゴリーとBasicsカテゴリーのウェーブテーブルを組み合わせたプリセットAndroidをチェックしてください。 |
ART(Artificial Resonance Technology)モードは、ハードシンクの手法とウィンドウ処理を利用して、レゾナンスのあるフィルターを模倣します。高いレゾナンスのバンドパスフィルターのサウンドをウェーブテーブルの読み出しに組み込むことで、実際のフィルターでは実現できない音色を生み出します。
ARTモードには次のコントロールとオプションがあります。
Window:ARTの種類をHard、Bity、Softから選択します。Hardは最もアグレッシブな設定で、鋭いインパルスウィンドウを作り出します。Softは滑らかなサウンドで、最もアグレッシブでない設定です。Bityはバランスの取れたキャラクターで、出発点として最適です。3つのモードの違いは、Pitchの設定が低いときに最もよくわかります。
Direction:ウェーブテーブルの読み出し方向をNeutral、Up-Down、For-Back、FU-DBから設定します。Neutralでは、波形を一方向に連続して循環します。Up-Downでは、波形の基本サイクルを1サイクルおきに反転させます。For-Back(Forward-Backwards)では、波形の基本サイクルを1サイクルおきに逆方向に読み出します。FU-DBは、Up-DownとFor-Backを組み合わせたものです。
Body:サウンドに適用する人工的なボディの2つのタイプ、BodyとNobodyを切り替えます。Bodyがオンのときは、この応答によってサウンドに低音が加わります。Nobodyを選択すると、人工的なフィルターの励起応答が得られます。
Width:インパルスウィンドウを狭めたり広げたりします。アナログフィルターのレゾナンス量に似ています。
Pitch:人工的なレゾナンスの周波数を調整します。アナログフィルターのカットオフに似ています。
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ARTモードの特徴的なサウンドは、プリセットAlpine Digital、BAMX2、Golden Childでチェックできます。 |
Gorillaはアグレッシブなサウンドのモードで、独特の誇張された結果を生み出します。強烈な倍音を生み出し、基本的な波形との組み合わせに最適です。OverとBendの両方にモジュレーションをかけると、豊かで生き生きとしたサウンドが得られます。
Gorillaモードには次のコントロールとオプションがあります。
K!ings:Gorillaの種類をKing、Kong、Kangから選択します。これによって、読み出しのフェーズのベンドのしかたが決まります。Kingは最もクリーンなサウンドのオプションで、クラシックな絶叫サウンドが得られます。Kangは中程度のベンドで、より汚れたサウンドになります。Kongは最大のベンドで、最も汚れたサウンドになります。
Ratio:2つ目の内部オシレーターフェーズの周波数比を設定します。これはサウンドに大きな影響を与えます。Gorillaモードのサウンドを探求するには、x2の比率が良い出発点です。
Internal phase on/off:波形の読み出しのオン/オフを切り替えます。Int onを選択すると、内部フェーズがオシレーターのピッチに応じてウェーブテーブルを読み出します。Int offを選択すると内部フェーズがバイパスされて周波数が0 Hzに固定され、オシレーターがPMオシレーターまたはPM Auxバス用のウェーブシェイパーになります。
Over:倍音の強さを調整します。
Bend:周波数スペクトル内で倍音をシフトします。BendとOverの両方にモジュレーションをアサインすると、Gorillaモードが生み出すフォルマント周波数を存分に動かせます。
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まずは、ウェーブテーブルBananaを使ってRatioをx2に設定し、LFOでOverコントロールとBendコントロールの両方をモジュレートしてみてください。 |
Randomモードでは、2つのランダマイザーをさまざまな方法でウェーブテーブルの読み出しに適用し、風変わりなノイズサウンドを作り出します。
Randomモードには次のコントロールとオプションがあります。
Mode:Randomの種類をFluid、Thunder、Divideから選択します。それぞれ異なる趣のランダム化が得られます。Pos J/Clk Divコントロールは、選択したモードに応じてランダム化のさまざまな側面を調整します。
P.Rnd(Pitch Random):Pitch RandomモードとPitch Switchモードを切り替えます。P.Rndを選択すると、Jitter rateに応じて、サイクルごとにランダム化が適用されます。P. Switchでは、完全にランダムな偏差ではなく、静的で量子化された偏差を作り出します。
PosJ/Clk Div(Position Jitter/Clock Divide):選択したモードに応じて、ランダム化のさまざまな側面を調整します。
Fluidモードでは、PosJ/Clk Divがウェーブテーブルポジションをランダム化します。
Thunderモードでは、PosJ/Clk Divがウェーブテーブルポジションをランダム化し、ランダマイザーのクロックを下げます。
Divideモードでは、PosJ/Clk Divがランダマイザーのクロックを下げます。
Jitter:オシレーターの周波数に適用するランダム化の量を、かすかなジッターからサウンドの破壊まで調整します。周波数がランダム化されるのはサイクルの開始時だけです。
Jitterモードでは、各サイクルの終わりにランダムな偏差を加え、信号の読み出しを速くしたり遅くしたりします。Basicsカテゴリーのウェーブテーブルに、きらめくような質感を加えることができます。Jitterコントロールを上げると、より顕著で混沌とした効果が得られます。
Jitterモードには次のコントロールとオプションがあります。
Jitter Rate:各サイクルで波形を反転させる頻度を調整し、ランダム化を分散させることができます。J1ではサイクルごとに1回、J2では32サイクルごと、J3では128サイクルごとにランダム化を適用します。
P.Rnd(Pitch Random):Pitch RandomモードとPitch Switchモードを切り替えます。P.Rndを選択すると、Jitter rateに応じて、サイクルごとにランダム化が適用されます。P. Switchでは、完全にランダムな偏差ではなく、静的で量子化された偏差を作り出します。
Filter:選択した波形の高域の倍音を減らします。効果は、ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整するのと似ています。
Jitter:効果の強さを弱から強まで調整します。高いピッチで演奏しながらJitterを上げると、ノイズを作り出せます。
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Driftウェーブテーブルを使って80年代のクラシックなテレビ番組のようなサウンドを生み出すプリセットAerial Listをチェックしてください。プリセットAncient Stringsでは、より控えめなきらめき効果を紹介しています。 |
フェーズモジュレーションは、クラシックなFM(周波数変調)シンセサイザーで使われている手法です。ウェーブテーブルオシレーターがキャリアとして機能し、副次的なPMオシレーターがモジュレーターとして使われます。フェーズモジュレーションは豊かな倍音を持つサウンドを生み出し、プラックベース、デジタルピアノ、ベル、抽象的なサウンドスケープに使用できます。
Massive XLには、2基のPMオシレーターと追加のAuxバスがあります。これらのソースはそれぞれ、ウェーブテーブルオシレーターに柔軟にアサインできます。PMオシレーターは、純粋なサイン波や三角波からそれぞれのバリエーションまでの波形を使って、ウェーブテーブルオシレーターのフェーズをモジュレートします。
PM assign:2基のPMオシレーターとAuxバスを、ウェーブテーブルオシレーターのフェーズモジュレーションにルーティングします。
Pitchモード:Key Track、Fix、Ratioの3つのピッチトラッキングモードから1つを選択します。Key Trackでは、ピッチがMIDIにロックされます。Fixでは、MIDIノート番号で指定する独立した固定ピッチを設定します。デフォルトは60(中央のC)です。Ratioでは、MIDIピッチを乗算または除算します。たとえば、Ratioを3にするとピッチが3倍になり、第3倍音が得られます。
Pitch:PMオシレーターのチューニングを半音とセント単位で調整します。モジュレーションスロットにモジュレーターをアサインすると、Pitchをモジュレートしてフェーズモジュレーションの比率をシフトできます。
Waveform:PMオシレーターの波形を、Sine、Tri、TriB1、TriB2、TriB3、SinNの6種類から選択します。
PM1/2:PMオシレーターから、アサインされたウェーブテーブルオシレーターにかけるフェーズモジュレーションの量を調整します。モジュレーションスロットにモジュレーターをアサインすると、PM1/2をモジュレートしてフェーズモジュレーションのインデックスを変化させられます。
Aux:Auxバスから、アサインされたウェーブテーブルオシレーターにかけるフェーズモジュレーションの量を調整します。Routingページでは、あらゆるサウンドソースをAuxバスにルーティングできます。詳しくは、PM Auxバスを参照してください。
参照元情報:Wavetable oscillators
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-xl-user-guide/en/wavetable-oscillators