Massive XLのNoiseモジュールには2つのノイズソースがあり、サウンドにテクスチャーや空気感のある要素を加えることができます。
Massive XLのNoiseモジュールには、ノイズテーブルをベースにした2つのノイズソースがあります。ノイズテーブルには、従来のノイズカラーだけでなく、機械、動物、環境音の録音や、パーカッシブなサウンドに特に適したトランジェントサンプルも用意されています。独自のカスタムノイズサンプルをMassive XLにインポートすることもできます。詳しくはユーザーノイズテーブルを参照してください。
シンセサイザーの構成要素としてのノイズは、実用的にも創造的にも活用できます。オシレーターに追加のサウンドレイヤーとして混ぜて深みと色合いを加えたり、環境音の性格や質感を再現したりするのに使えます。ノイズは、シンバル、スネア、ハイハットのようなパーカッシブなサウンドを作るための音源としても理想的です。
Noiseモジュールのコントロールに加えて、VoiceページでノイズソースのPhaseまたはStartの位置と、再生モードを設定できます。初期設定では、ノイズテーブルはループとして自由に再生されます。One Shotモードを選択すると、ノートを受信したときにノイズテーブルがワンショットサンプルとして再生されます。
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ノイズソースは、Routingページのシグナルフロー内に自由に配置できます。詳しくはジェネレーターとプロセッサーを参照してください。 |
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Noiseモジュールの編集は、Massive XL Playerでは利用できません。 |
Noiseモジュールには、次のオプションとコントロールがあります:
Noise on/off:Noiseモジュールのオン/オフを切り替えます。
Noise level:ノイズソースの出力レベルを調整します。
カテゴリーアイコン:選択したノイズテーブルカテゴリーを視覚的に表示します。アイコンにマウスを重ねると、矢印を使って、選択したカテゴリーの前または次のノイズテーブルを読み込めます。
Noisetableメニュー:Noisetableメニューを開きます。このメニューでは、ノイズソースにノイズテーブルを読み込んだり、ユーザーノイズテーブルを含むフォルダーを追加したりできます。詳しくはNoisetableメニューを参照してください。
Pitchモード:受信したMIDIピッチに対するノイズソースの反応を決める2つのモード(Key Track、Fix)のいずれかを選択します。Key Trackモードでは、ピッチはメインのMIDIピッチに固定されます。Fixモードでは、受信したMIDIピッチに関係なく、ノイズソースのチューニングを固定します。中央の位置(0)では、初期値はC3に設定されています。
Pitch:ノイズソースの基本ピッチを調整します。中央の位置では、ノイズテーブルは元のピッチで再生されます。Pitchを左に回すと再生が遅くなり、右に回すと再生が速くなります。
Noisetableメニューでは、ノイズソースにノイズテーブルを読み込めます。オーディオファイルを含むフォルダーを追加して、ユーザーノイズテーブルとして使うこともできます。メニューのヘッダー部分をクリック&ドラッグすると、メニューを別の位置に移動できます。
7つのカテゴリーがあり、それぞれに同じ基本的な性格を持つノイズテーブルが含まれています:Static、Friction、Processed、Environment、Machines、Beings、Transients。
Noisetableメニューは、次の要素で構成されています:
カテゴリーリスト:メニュー右側のリストに表示するアイテムのカテゴリーを選択します。
Close:メニューを閉じます。
アイテムリスト:選択したカテゴリーのすべてのアイテムを表示します。エントリーをクリックするとアイテムが読み込まれ、メニューは開いたままになります。エントリーをダブルクリックするとアイテムが読み込まれ、メニューが閉じます。
Add Folder:ファイルダイアログを開き、オーディオファイルを含むフォルダーをインポートできます。対応するすべてのオーディオファイルが処理され、ユーザーノイズテーブルとしてインポートされます。詳しくはユーザーノイズテーブルを参照してください。
ファクトリーノイズテーブルに加えて、オーディオファイルをMassive XLにインポートして、ユーザーノイズテーブルとして使うこともできます。
対応しているファイル形式は、WAV、AIFF、MP3、FLAC、OGG、M4Aです。オーディオファイルの長さは10ms以上1分以下である必要があります。ノイズテーブルは常に88.2kHzで処理されます。オーディオファイルのサンプルレートが異なる場合は、インポート時に自動的に変換されます。ステレオのオーディオファイルはモノラルに変換されます。
オーディオファイルは、ドラッグ&ドロップで個別に読み込めます。また、Noisetableメニューでカスタムフォルダーを追加するか、コンピューター上のUser Contentフォルダーにオーディオファイルを追加して、ライブラリにインポートすることもできます。ユーザーノイズテーブルを読み込んだ状態でプリセットを保存すると、そのノイズテーブルはプリセットファイルに埋め込まれます。
オーディオファイルをノイズソースにドラッグ&ドロップすると、すぐにノイズテーブルとして読み込めます。読み込んだファイルはNoisetableメニューのTemporary Contentに表示され、ライブラリには追加されません。
ドラッグ&ドロップでオーディオファイルを読み込むには:
コンピューター上でオーディオファイルを探します。
オーディオファイルをノイズソース(Noiseモジュールの左半分または右半分)にドラッグ&ドロップします。
オーディオファイルがユーザーノイズテーブルとして読み込まれます。
コンピューター上のフォルダーを追加して、Noisetableメニューにカスタムカテゴリーとして表示できます。追加したフォルダーに含まれる対応オーディオファイルは、すべてノイズテーブルとして使用できるようになります。
フォルダーを追加するには:
Noisetableメニューを開きます。
Add Folderをクリックします。
インポートしたいオーディオファイルを含むフォルダーを探し、Openをクリックします。
選択したフォルダーが、Noisetableメニューに新しいカテゴリーとして追加されます。
ユーザーのNoisetablesフォルダー内のオーディオファイルを追加、削除、または名前変更して、NoisetableメニューのUserカテゴリーに変更を加えることができます。変更内容は、コンテンツの再スキャンを行った後にのみNoisetableメニューに反映されます。
Userカテゴリーのノイズテーブルを表示、追加、または編集するには:
HeaderにあるMassive XLロゴの隣の3つのドットのアイコンをクリックして、Settingsメニューを開きます。
Show User Content Folderを選択して、コンピューターのファイルマネージャーでUser Contentフォルダーを開きます。
ファイルマネージャーのウィンドウでNoisetablesフォルダーを開きます。
Noisetablesフォルダー内のオーディオファイルを追加、削除、または名前変更します。
Massive XLに戻り、Settingsメニューを開きます。
Rescan Contentを選択します。
User Contentフォルダーで行った変更が、NoisetableメニューのUserカテゴリーに反映されます。オーディオファイルを追加した場合は、ユーザーノイズテーブルとしてインポートされます。
参照元情報:Noise
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-xl-user-guide/en/noise