2.04 iZotope RX 12 - Ambience Match

2.04 iZotope RX 12 - Ambience Match

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対応:RX Advanced|モジュールおよびプラグイン(AudioSuite のみ)

概要(Overview)

Ambience Match モジュールを使うと、ある録音のノイズフロア(環境音)を別の録音に合わせることができます。たとえば、ロケ録音のアンビエンスを ADR トラックに適用するといった使い方ができます。

コントロール(Controls)

Ambience Match controls

  • Ambience Threshold:複雑なアンビエンスプロファイルを学習する際に、アンビエンスのしきい値を超えるダイアログやノイズを除外します。Complex モードでのみ有効です。
  • Ambience Type:Complex と Static のアンビエンスを切り替えます。
  • Movement:値を高くするとバリエーションが増えます。低くすると特徴的な要素が取り除かれ、より均一なサウンドになります。Movement の値を下げると除去される要素は、Ambience Match のスペクトログラム上でグレーアウト表示されます。Complex モードでのみ有効です。
  • Randomness:値を高くすると、生成されるアンビエンスが学習した入力からより大きく変化し、変動が増します。低くすると学習した入力に近づけようとし、コピー&ペーストのように聞こえることがあります。通常はデフォルトの Randomness 設定が最も自然な結果になります。Complex モードでのみ有効です。
  • Gain:生成されたアンビエンスのレベルを調整(トリム)します。
  • Output Ambience Only:チェックすると、選択範囲が生成されたアンビエンスで置き換えられます。チェックを外すと、アンビエンスは選択したオーディオにミックスされます。

アンビエンスタイプ(Ambience Type)

Complex

動きや質感のある変化するアンビエンスに最適です。Complex モードは、学習したソースに基づいてよりダイナミックなアンビエンスを生成します。レンダリングするたびに、Complex モードは新しいランダムなアンビエンスを生成します。

Static

ルームトーン、エアコン、ファンなど、変化しないアンビエンスに最適です。Static の Ambience Match アルゴリズムは、オーディオ選択範囲を分析し、最小公倍数(オーディオファイル全体に共通して存在するノイズ)を見つけ、それをアンビエンスプロファイルとして扱います。

ワークフロー(Workflow)

RX Audio Editor で Ambience Match モジュールを使う(Using the Ambience Match module in the RX Audio Editor)

Ambience Match を学習させるには、生のノイズの選択範囲を与えます。生のノイズだけの断片がない場合や、時間を節約したい場合は、スピーチを含む選択範囲も使えます。Complex モードでは、Ambience threshold を使って選択範囲内のスピーチやその他の大きな音を無視できます。Static モードでは、アルゴリズムがスピーチを賢く破棄し、ノイズ部分だけをノイズプリントに残します。

Ambience Match のスペクトログラム(The Spectrogram in Ambience Match)

Ambience Match には、学習したノイズプロファイルを反映する便利なスペクトログラムがあります。Static モードでは、学習後にレンダリングされる内容がスペクトログラムに表示されます。Complex モードでは、学習したオーディオがスペクトログラムに表示され、ambience threshold の設定が反映されます。

選択範囲間でアンビエンスをマッチさせるには:

  1. モジュールリストから Ambience Match モジュールを開きます。
  2. ファイル内で選択範囲を作成します。
  3. Learn をクリックします。
  4. 別の選択範囲を作成します。
  5. 必要に応じて Gain レベルを調整します。Gain コントロールは合成されたアンビエンスのレベルを調整します。
  6. 最初の選択範囲のアンビエンスだけで選択範囲を置き換えたい場合は、Output Ambience Only を選択します。
  7. Render をクリックします。

注:Ambience Match モジュールは、選択範囲にすでに存在するアンビエンスの量を減らすことはできず、増やすことしかできません。アンビエンスを減らすには Spectral De-noise モジュールを使用してください。

Ambience Match のプリセットを作成するには:

  1. Ambience Match で、プリセットドロップダウンメニューの右にある歯車アイコンをクリックします。
  2. Add Preset を選びます。
  3. 新しいプリセットの名前を入力します。
  4. Enter を押します。

Ambience Match を AudioSuite プラグインとして使う(Using Ambience Match as an AudioSuite Plug-In)

Ambience Match は RX Audio Editor 内で適用できるほか、Avid の Pro Tools や Media Composer 内で AudioSuite プラグインとしても使用できます。

Pro Tools や Media Composer 内で Ambience Match を使用する際は、選択範囲やハンドル内にフェードを含むオーディオから学習しないことをお勧めします。Ambience Match は最小公倍数を使ってアンビエンスプロファイルを確立するため、フェードインしているオーディオから学習すると、ノイズフロアの検出が一貫しなくなることがあります。ハンドルは、Ambience Match をクリップごとのモード(clip-by-clip mode)で使うことで保持できます。

注:Pro Tools を使用する場合、Pro Tools がフェードにディザリングを加えることが原因で一貫しない結果になることがあります。このディザリングはセッションのビット深度によって変わります。このディザリングノイズは素材のノイズプロファイルとほぼ確実に一致しないため、Ambience Match の検出を狂わせます。16 ビットでセッションを実行している場合、フェードによって加わるディザは検出アルゴリズムに影響を与えるほど十分な大きさになります。この問題は 24 ビットや 32 ビットでは目立ちにくくなります。セッションのビット深度を調整するには、Pro Tools の Setup > Session を開きます。


参照元情報:Ambience Match
https://docs.izotope.com/rx12/en/ambience-match.html

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