対応:RX Advanced|モジュールおよびプラグイン(AudioSuite のみ)
Ambience Match モジュールを使うと、ある録音のノイズフロア(環境音)を別の録音に合わせることができます。たとえば、ロケ録音のアンビエンスを ADR トラックに適用するといった使い方ができます。

動きや質感のある変化するアンビエンスに最適です。Complex モードは、学習したソースに基づいてよりダイナミックなアンビエンスを生成します。レンダリングするたびに、Complex モードは新しいランダムなアンビエンスを生成します。
ルームトーン、エアコン、ファンなど、変化しないアンビエンスに最適です。Static の Ambience Match アルゴリズムは、オーディオ選択範囲を分析し、最小公倍数(オーディオファイル全体に共通して存在するノイズ)を見つけ、それをアンビエンスプロファイルとして扱います。
Ambience Match を学習させるには、生のノイズの選択範囲を与えます。生のノイズだけの断片がない場合や、時間を節約したい場合は、スピーチを含む選択範囲も使えます。Complex モードでは、Ambience threshold を使って選択範囲内のスピーチやその他の大きな音を無視できます。Static モードでは、アルゴリズムがスピーチを賢く破棄し、ノイズ部分だけをノイズプリントに残します。
Ambience Match には、学習したノイズプロファイルを反映する便利なスペクトログラムがあります。Static モードでは、学習後にレンダリングされる内容がスペクトログラムに表示されます。Complex モードでは、学習したオーディオがスペクトログラムに表示され、ambience threshold の設定が反映されます。
選択範囲間でアンビエンスをマッチさせるには:
注:Ambience Match モジュールは、選択範囲にすでに存在するアンビエンスの量を減らすことはできず、増やすことしかできません。アンビエンスを減らすには Spectral De-noise モジュールを使用してください。
Ambience Match のプリセットを作成するには:
Ambience Match は RX Audio Editor 内で適用できるほか、Avid の Pro Tools や Media Composer 内で AudioSuite プラグインとしても使用できます。
Pro Tools や Media Composer 内で Ambience Match を使用する際は、選択範囲やハンドル内にフェードを含むオーディオから学習しないことをお勧めします。Ambience Match は最小公倍数を使ってアンビエンスプロファイルを確立するため、フェードインしているオーディオから学習すると、ノイズフロアの検出が一貫しなくなることがあります。ハンドルは、Ambience Match をクリップごとのモード(clip-by-clip mode)で使うことで保持できます。
注:Pro Tools を使用する場合、Pro Tools がフェードにディザリングを加えることが原因で一貫しない結果になることがあります。このディザリングはセッションのビット深度によって変わります。このディザリングノイズは素材のノイズプロファイルとほぼ確実に一致しないため、Ambience Match の検出を狂わせます。16 ビットでセッションを実行している場合、フェードによって加わるディザは検出アルゴリズムに影響を与えるほど十分な大きさになります。この問題は 24 ビットや 32 ビットでは目立ちにくくなります。セッションのビット深度を調整するには、Pro Tools の Setup > Session を開きます。
参照元情報:Ambience Match
https://docs.izotope.com/rx12/en/ambience-match.html