2.13 iZotope Ozone 12 - Maximizer

2.13 iZotope Ozone 12 - Maximizer

▲ 目次へ戻る

概要(Overview)

Ozone の高い評価を得ている IRC(Intelligent Release Control)テクノロジーにより、ダイナミクスや明瞭さを犠牲にすることなく、ミックス全体のレベルを持ち上げられます。マスターのラウドネスとレベルを高める手法として、Upward Compress と Soft Clip も利用できます。Maximizer はミックスの帯域全体に適用されるため、マルチバンドエフェクトではありません。このモジュールのインターフェースには、次の主要なセクションが含まれます。

  • モジュールヘッダー(Module Header)
  • メインコントロール(Main Controls)
  • セカンダリコントロール(Secondary Controls)
  • ビュー(Views)

モジュールヘッダー(Module Header)

モジュールのヘッダー部分には、次のコントロールが含まれています。

  • Delta:Maximizer によって生じた変化をモニタリングします。これには、リミターによって減衰されたピークと、Upward Compress および Soft Clip によるブーストが含まれます。Gain や Output Level コントロールによるゲイン変化はモニタリングしません。
  • View Selector:各メーター表示の詳細は、後述の Views セクションを参照してください。
  • Learn Input Gain:有効にすると、Maximizer はトラックを5秒間聴取し、出力ラウドネスが Target LUFS 値に一致するよう Gain を設定します。学習が完了すると Learn Input Gain は自動的にオフになります。

注意:Learn Input Gain は、ラウドネスのコンプライアンス(規格適合)基準を満たすために使用すべきではありません。

  • Target LUFS:Maximizer がトラックの最適な Gain を計算する際に使用するラウドネスターゲット(LUFS 単位)を設定します。
  • Reset:すべてのモジュールコントロールをデフォルト値に戻します。

メインコントロール(Main Controls)

Maximizer には次のメインコントロールがあります。

モード(Mode)

Maximizer には次の Intelligent Release Control(IRC)モードがあります。

  • IRC Low Latency:IRC 1 のインテリジェントなデジタルラウドネス最大化を、より低レイテンシーで提供します。最もレイテンシーが低く、CPU 負荷も最も小さい IRC モードです。
  • IRC 1:信号のインテリジェントなデジタルラウドネス最大化を提供します。ソース素材を解析し、心理音響的に心地よい方法でリミティングを適用します。トランジェントには素早く反応し(ポンピングを防ぎ)、定常的な低域のトーンにはよりゆっくり反応します(歪みを防ぎ)。
  • IRC 2:IRC 1 に似ていますが、トランジェントをさらに保持するように最適化されており、激しいリミティングが行われているときでも、出力信号中でよりシャープで明瞭に聞こえます。
  • IRC 3:人間の耳に検知される歪みが生じる前に、入力信号に適用できるリミティングの速度を高度な心理音響モデルでインテリジェントに判断し、最も激しいリミティングを可能にします。非常に CPU 負荷が高く、特に高いサンプリングレートではレイテンシーが高くなります。48kHz を超えるサンプリングレートでは、IRC 3 モードをリアルタイムで使用できない場合があります。

IRC 3 Character Styles:次のキャラクタースタイルは、リミターのリリース動作を拘束することで、そのサウンドを管理するのに役立ちます。

  • Clipping:IRC 3 の最も激しいスタイル設定で、ミックスにわずかに歪みで色づけを加えたり、クリッピングのリスクが最も高い代わりに最高度のラウドネスを達成したりします。
  • Crisp:リミターのリリース動作を積極的に拘束し、ポンピングよりも歪みを優先します。
  • Balanced:リミターのリリース動作をおおむね透明な方法で拘束し、ほとんどの素材に適しています。
  • Pumping:IRC 3 の最も穏やかなスタイル設定で、リミターのリリース動作を拘束しません。より遅いリリース動作になりがちで、ポンピングを生じることがあります。これは「レガシー(legacy)」設定で、Ozone バージョン 5.01 以前で使用されていた動作です。
  • IRC 4:このモードは、スペクトルをシェイピングしてポンピングと歪みをさらに軽減することで、既存の IRC テクノロジーを発展させたものです。信号が 0 dBFS をさらに超えるにつれて、IRC 4 アルゴリズムはこれらのピークに最も寄与する周波数バンドをリミティングします。これにより、異なる信号成分間の相互変調を低減し、あらゆるタイプのオーディオに反応するために心理音響的に配置された数十のバンドを使用します。リミティングが不要なときは、スペクトルは変更されません。非常に CPU 負荷が高く、特に高いサンプリングレートではレイテンシーが高くなります。

IRC 4 Character Styles:次のキャラクタースタイルは、リミターのリリース動作を拘束することで、そのサウンドを管理するのに役立ちます。

  • Classic:今もプロに使われている Ozone の初期のリミティングアルゴリズムを思わせるサウンドで、ミックス全体に一般的なエンハンスを提供します。
  • Modern:ミックスに一般的なエンハンスと活気を与えますが、Classic スタイルよりもディテールと明瞭さに優れます。
  • Transient:すべてのトランジェントを最大限保持するよう最適化されており、高いディテールのある全体サウンドになります。明瞭さを加えたいミックスに適しています。
  • IRC 5:Ozone 初のマルチバンドリミター設計を提供します。以前のシングルバンド IRC モードと異なり、IRC 5 は信号を4つの周波数バンドに分割し、それぞれに最適化されたアタックタイムとリリースタイムを持たせます。これにより、強い低域成分が高域に影響して生じるポンピングと相互変調歪みを軽減します。その結果、透明感が向上した、より大きくクリーンなマスターが得られます。IRC 5 はピークレベルに最も寄与する周波数バンドを優先するため、わずかな音質の変化が生じることがありますが、これは iZotope の Sound Design チームによって、キャラクターを保ちながら最大限の明瞭さとラウドネスを確保するよう慎重にバランス調整されています。リミティングが不要なときはスペクトルは変更されません。IRC 5 は IRC 3 のテクノロジーを活用し、人間の耳に検知される歪みが生じる前に、入力信号に適用できるリミティングの速度を高度な心理音響モデルでインテリジェントに判断して最も激しいリミティングを可能にします。このモードはすべての IRC モードの中で最も CPU 負荷が高く、最もレイテンシーを要します。

ゲイン(Gain)

Maximizer の Gain を調整して信号を 0 dBFS に押し上げると、そこでリミティングが始まります。

ヒント:以前のバージョンの Ozone Maximizer では、このパラメーターは Threshold として提供されていました。新しい Gain コントロールは Threshold コントロールと実質的に同じ動作をしますが、Threshold を下げる代わりに Gain を上げる点が異なります。

ゲインと出力レベルのリンク(Gain and Output Level Link)

有効にすると Gain と Output Level コントロールがリンクされます。リンクモードでどちらか一方を調整すると、もう一方は逆の量だけ調整されます。これは「大きいほど良い」というバイアスなしにリミターによる変化を聞き取るのに便利です。

出力レベル(Output Level)

Maximizer の最大出力レベルを設定します。

ヒント:以前のバージョンの Ozone Maximizer では、このパラメーターは Ceiling として提供されていました。新しい Output Level コントロールは同じことを行いますが、より直感的になるよう名称が変更されただけです。

トゥルーピーク(True Peak)

有効にすると、リミターは各デジタルサンプルのレベルと、最終的に D/A 変換によって生成されるアナログ信号のレベルの両方を考慮します。アナログ信号のピークレベルは対応するデジタル信号のピークレベルを 3 dB 以上上回ることがあるため、これが必要になる場合があります。

注意:このオプションは CPU 使用量をわずかに増加させますが、ミックスが非常にホットな状態の場合、オーディオが最終的に D/A コンバーターを通る際に歪みが絶対に生じないように、これを有効にしたい場合があります。

キャラクター(Character)

Maximizer 処理の全体的なレスポンスタイム(アタックタイムとリリースタイム)をカスタマイズします。使用されるアタックタイムとリリースタイムは選択した Mode に依存し、各モードで Clipping(0.0)から Very Slow(10.0)までの連続的な範囲を許可します。各キャラクター範囲の説明も表示されます。

セカンダリコントロール(Secondary Controls)

Maximizer には次のセカンダリコントロールがあります。

アップワードコンプレス(Upward Compress)

Upward compression は、非常に透明度の高いコンプレッションの一形態です。ピークのゲインを下げるのではなく、静かな区間のゲインを持ち上げます。Ozone の Upward Compress 処理はパラレルコンプレッションですが、特に有用な特性を与えるための意図的な設計がなされています。

  • メインコントロールはデシベル単位です。これは静かな区間に適用されるゲインの最大量です。
  • 処理はその範囲全体でレベルマッチされており、0 dBFS のピークはどの Upward Compress 設定でもほぼ同じレベルに保たれます。
  • Upward Compress は IRC Maximizer の前に適用されます。

ソフトクリップ(Soft Clip)

Soft Clip の電源ボタンをクリックして、IRC Maximizer の前に Soft Clip 処理を有効にします。Amount コントロールを調整すると、Soft Clip 処理の wet/dry をコントロールして、高忠実度のラウドネスブーストが得られます。100% では信号が 0 dBFS で完全にクリップします。

注:Soft Clip 処理はエイリアス歪みを防ぐために 4 倍のオーバーサンプリングが行われます。

Soft Clip には3つのモードがあり、さまざまなラウドネスブーストを提供し、信号のエッジを異なる方法でサチュレートさせます。

  • Light:-3 dBFS で信号のサチュレーションを開始します。
  • Moderate:-9 dBFS で信号のサチュレーションを開始します。
  • Heavy:-30 dBFS で信号のサチュレーションを開始します。

トランジェントエンファシス(Transient Emphasis)

Transient Emphasis の電源ボタンをクリックして、Transient Emphasis の調整を有効にします。Amount コントロールを調整すると、リミティングが行われる前のトランジェントのシェイピングを微調整できます。これは、ドラムなどのよりシャープなサウンドを保ちながら、ラウドネスを最適化するのに便利です。

ヒント:Transient Emphasis の Amount 値を高くすると、リミティング処理後のトランジェントがより強調されます。

ステレオインディペンデンス(Stereo Independence)

Stereo Independence コントロールは、以前のバージョンの Ozone にあった Stereo Unlink コントロールの次世代版です。デフォルトでは、Stereo Independence コントロール(Transient と Sustain)はリンクされ 0% に設定されており、以前の Stereo Unlink コントロールのデフォルト設定を模しています。

  • Transient Slider:リミターがチャンネル間のトランジェント素材にどう反応するかを調整します。
  • Sustain Slider:リミターがチャンネル間のサステイン素材にどう反応するかを調整します。
  • Link:Transient スライダーと Sustain スライダーをリンクします。

注:両方のスライダーを 100% に設定した場合:Maximizer からより大きな出力を得られますが、ステレオイメージが狭くなることがあります。Stereo Unlink コントロールのナローイング効果を緩和するため、この機能を2つのスライダーに分割しました。スライダーをそれぞれ独立してゼロ以外に設定した場合:個々のチャンネルレベルとステレオイメージ全体の比率から生成されるレベルエンベロープに基づいて、トランジェント素材とサステイン素材にリミティングを別々に適用します。

ビュー(Views)

モジュールヘッダー部分のビューセレクターボタンを使って、各ビューを切り替えられます。Maximizer モジュールには次のビューがあります。

  • スペクトラムアナライザー(Spectrum Analyzer)
  • ゲイントレース(Gain Trace)
  • ゲインリダクションメーター(Gain Reduction Meter)

スペクトラムアナライザー(Spectrum Analyzer)

信号の大きさ(振幅、デシベル単位)を周波数スペクトル全体にわたってリアルタイムに表示します。スペクトラムアナライザーは Ozone の出力信号を表示します。

ゲイントレース(Gain Trace)

スクロールする波形と、時間の経過とともに適用されたゲイン量を反映したトレースを重ねて表示します。

  • 上から下りてくるトレースは、リミターによる減衰を示します。
  • 下から上がってくるトレースは、Upward Compress によるブーストを示します。

ゲインリダクションメーター(Gain Reduction Meter)

左右チャンネルにおいてリミターが適用したゲインリダクションを表示します。メーター下部のテキスト表示は、リミターが現在適用しているゲインリダクション量を示します。


参照元情報:Ozone 12 User Guide - Maximizer
https://docs.izotope.com/ozone12/en/maximizer.html

▲ 目次へ戻る

    • Related Articles

    • 4.01 iZotope Ozone 12 - Elements

      ▲ 目次へ戻る 概要(Overview) Ozone Elements は、Ozone と iZotope のアシスト型ミキシング/マスタリングツール体系を使い始めるのに最適な製品です。Master Assistant は、あなたにとって 2 つ目の AI 搭載の耳として機能するように設計されています。トラックを解析し、プロフェッショナルなサウンドのマスターを実現するための客観的な提案を行います。初心者にとっては、自分の作品を世に発信する自信を与えてくれるでしょう。 Ozone Master ...
    • 3.02 iZotope Ozone 12 - Dither

      ▲ 目次へ戻る 概要(Overview) Ozone には、さまざまな配信フォーマット向けにスタジオ品質のオーディオを準備するための包括的なディザリングツールが含まれています。Dither パネルには iZotope の MBIT+ ディザリングアルゴリズムと、変換プロセスを完全に把握できる独自のメーター群が用意されています。 Dither の使い方(Working with Dither) Dither パネルは、I/O パネルの Dither ボタンをクリックして開きます。Dither ...
    • 2.01 iZotope Ozone 12 - Master Assistant

      ▲ 目次へ戻る 概要(Overview) Master Assistant は、AI を活用した「もう一組の耳」として設計されています。トラックを解析し、プロ品質のマスターを実現するための客観的な提案を行います。初心者にとっては、自分の作品を自信を持って世界に発信するための助けとなり、エキスパートにとっては、貴重なセカンドオピニオンとより迅速なセットアップを提供します。 Ozone 12 の Master Assistant ...
    • 1.02 iZotope Ozone 12 - はじめに(Getting Started)

      ▲ 目次へ戻る 用語(Common Terms) 本マニュアルでは、Ozone プラグインの種類を区別するために以下の用語を使用します。 Mothership プラグイン:複数の処理モジュール、カスタマイズ可能なシグナルチェーン、Master Assistant、Stem Focus、Referencing、Codec Preview、Dither を含む、メインの Ozone プラグインを指します。 Component プラグイン:単一の Ozone 処理モジュールを含む、各種 Ozone ...
    • 4.02 iZotope Ozone 12 - 用語集(Glossary)

      ▲ 目次へ戻る Ozone の文脈における関連用語と、その定義をまとめています。 用語(Term) 説明 Band 「frequency band(周波数帯域)」の略。周波数スペクトル内の範囲または区間を指し、しばしば低域・中域・高域のバンドに分けられます。 Band shelf シェルビングフィルターとピーキングフィルターの特性を組み合わせたハイブリッドなフィルター形状。 Bandwidth シグナルプロセッサーが影響を与える周波数の範囲を表します。Q に反比例します。 Baxandall ...