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概要(Overview)
Ozone の多彩な Equalizer を使えば、analog-matched フィルターで温かみとキャラクターを加えたり、digital linear-phase フィルターで周波数を精密にブースト・カットしたりできます。
モジュールインターフェイスには以下のセクションがあります。
- モジュールヘッダー(Module Header)
- スペクトルと EQ カーブ(Spectrum and EQ Curve)
- コントロール(Controls)

モジュールヘッダー(Module Header)
モジュールヘッダーには以下のコントロールがあります。
- Delta:Equalizer モジュールの処理前と処理後の信号の差をモニターします。
- View Selector:各ビューの詳細は下の Views セクションを参照してください。
- Global Filter Mode:EQ モジュールのすべてのバンドを処理するために使用するフィルターアルゴリズムのタイプを選択します。
- Analog:minimum-phase IIR(infinite impulse response)フィルターを選択します。
- Digital:EQ モジュールでの処理に linear-phase FIR フィルタータイプを選択します。FIR フィルターは元の信号の位相を保持しますが、CPU 使用率の点でより負荷が高くなります。
注意:Phase と Surgical のフィルター形状は、Digital が選択されている場合のみ利用できます。
- Channel Processing Mode:Equalizer で使用する Channel Processing Mode を選択します。Equalizer は Stereo、Mid/Side、Left/Right、Transient/Sustain の各モードに対応しています。詳細は「General Controls」章を参照してください。
- Amount:Equalizer のすべてのバンドの Gain をすばやくスケーリングできます。Amount スライダーは 0% から 200% の範囲で、デフォルトは 100% です。100% に設定されているとき、Amount はゲインのスケーリングを適用しません。
- 最小値:0%(一番左):すべてのバンドの Gain コントロールを 0 にスケーリングし、すべてのバンドをバイパスするのと同等です。
- 最大値:200%(一番右):すべてのバンドの Gain コントロールを現在の値の2倍にスケーリングします。
注:Amount は、(調整可能な Gain を持つ)フィルターをその最大の正/負のゲイン値(+15 dB / -30 dB)を超えてスケーリングしません。Mid/Side または Left/Right の channel processing mode では、Amount は常に両方の EQ チャンネルに適用されます。
- Reset:モジュール内のすべてのコントロールをファクトリーデフォルト値に戻します。

ビュー(Views)
ビュー選択ボタンを使って、HUD View と All Bands View を切り替えられます。

HUD View
これが Equalizer モジュールのデフォルトビューです。このビューでは、ノードを選択すると HUD パネルが表示されます。

全バンドビュー(All Bands View)
選択すると、スペクトルの下にバンドコントロールがテーブル形式で表示されます。All Bands View でノードを選択しても HUD パネルは表示されません。

スペクトルと EQ カーブ(Spectrum and EQ Curve)
Equalizer のメインスペクトルビューには以下の機能があります。
- Spectrum Analyzer:周波数スペクトル全体にわたる信号のマグニチュード(振幅、デシベル)をリアルタイムで表示します。Equalizer モジュールのスペクトラムアナライザーは Ozone の出力信号を表示します。
- Composite curve:有効なすべてのバンドのフィルターレスポンスを組み合わせたものです。スペクトルを横断して描かれる太い白い線で表されます。各バンドがこのカーブの全体的な形状に寄与します。
注:モジュールヘッダーの Amount コントロールは、フィルターに適用されたゲインスケーリングを反映するように白い composite curve の形状を変更します。Amount コントロールを調整すると、Amount スケーリングが適用されていない composite curve がグレーで表示されます。
- Filter response curve:現在選択されているノードのフィルターレスポンスです。ノードを選択したときに表示される、ハイライトされた線とバンドの下の塗りつぶされた領域で表されます。ノードが何も選択されていない場合、フィルターレスポンスカーブは非表示になり、composite curve のみが表示されます。
- Spectrum Frequency Scale(Hz):スペクトルビューの下部に水平に表示されるスケール。範囲:1 Hz から 22,050 Hz。
- Equalizer Gain Scale(dB):フィルターゲインスケールはスペクトルビューの右側にあります。範囲:+15 dB から -30 dB。
注:フィルターゲインとスペクトルマグニチュードのスケールは、設計上異なっています。両者を一致させると、役立つほど十分にスペクトルを見ることができなくなります。スペクトルスケールのオプションについては「Options」章を参照してください。

追加カーブ(Extra Curves)
EQ のオプションタブで Show Extra Curves オプションを有効にすると、スペクトラムアナライザーの右側に三つの追加のルーラーが表示されます:Phase Response(degrees)、Phase Delay(ms)、Group Delay(ms)。スペクトルビュー上部の凡例に表示されるボタンをクリックして、各カーブを個別に非表示/表示できます。
- Phase Delay:位相レスポンスを時間(ms)で表した計算です。
- Phase Response:位相レスポンスを度数で表した計算です。このカーブは、analog または minimum phase イコライゼーションを使用するときに最も役立ちます。
- Group Delay:振幅エンベロープの遅延を時間(ms)で表した計算です。このカーブは、トランジェントを扱うときに最も役立ちます。


Alt-Solo
ノードやスペクトルの任意の位置をクリックする際に alt/option キーを使用すると、特定の周波数領域を一時的にソロできます。マウスクリックを離すと、alt-solo は無効になります。
- Band Solo:alt または option キーを押しながら EQ ノードをクリックします。これは HUD の Solo ボタンを押すのと同等です。
- Alt-Solo in Spectrum:alt または option キーを押しながら周波数スペクトルの任意の位置をクリックし、カーソルの位置周辺の周波数をソロします。alt-solo フィルターの帯域幅は Options ウィンドウで調整できます。
EQ ノードの操作(Working with EQ Nodes)
以下のセクションでは、EQ ノードの追加、調整、削除の方法を説明します。
ノードの追加(Adding Nodes)
- composite curve の上にカーソルをホバーさせ、表示される + ボタンをクリックして、その周波数位置に新しいバンドを追加します。
- command+return(Mac)または ctrl+return(Windows)を押して、周波数スペクトルの中央に新しいノードを追加します。
- スペクトルの任意の位置をダブルクリックして、カーソルの周波数位置に新しいノードを追加します。
注:ノードには、その初期周波数値に応じてデフォルトのフィルター形状が割り当てられます。
20 Hz から 100 Hz:Baxandall Bass。カーブにすでに Baxandall Bass フィルターが存在する場合、デフォルトのフィルター形状は Proportional Q になります。
100 Hz から 8 kHz:Proportional Q。
8 kHz から 20 kHz:Baxandall Treble。カーブにすでに Baxandall Treble フィルターが存在する場合、デフォルトのフィルター形状は Proportional Q になります。
ノードの調整(Adjusting Nodes)
以下の方法でフィルターノードを移動/調整できます。
- ノードを上下にクリックドラッグしてゲインを調整します。ノードを左右にクリックドラッグして周波数を調整します。
- shift キーを押しながらノードをクリックドラッグすると、動きを水平軸(周波数)または垂直軸(ゲイン)にロックできます。
- 選択したノードの左右に表示されるハンドルをクリックドラッグして Q/Slope 値を調整します。
- 上/下の矢印キーを押して選択したノードのゲインを調整します。左/右の矢印キーを押して選択したノードの周波数を調整します。
- 矢印キーを使いながら shift を押すと、大まかな値調整ができます。
- 矢印キーを使いながら command(Mac)または ctrl(Windows)を押すと、微細な値調整ができます。
- ノードをダブルクリックすると、すべてのバンドパラメーターがデフォルト値にリセットされます。
ノードの削除(Removing Nodes)
以下の方法でフィルターノードを削除できます。
- HUD view で:ノードを選択し、HUD の X ボタンをクリックして削除します。
- All Bands View で:コントロールセクションで削除したいバンドに関連する電源ボタンをクリックします。
- クリックドラッグして複数のノードを選択します。delete または backspace キーを押して選択したすべてのノードを削除します。
- Shift を押しながら個々のノードをクリックして複数のノードを選択します。delete または backspace キーで選択したすべてのノードを削除します。
コントロール(Controls)
以下のセクションでは、HUD View の文脈で EQ フィルターコントロールについて詳述します。All Bands View における違いや例外は、以下のコントロール説明で注記します。HUD パネルは以下のセクションに分かれています。
- General Controls:Enable/disable、Solo、Remove。
- Filter Controls:Filter Shape、Frequency、Gain、Q/Slope。
- Advanced Controls:Phase。Digital モードのみ。

一般コントロール(General Controls)
HUD の左端にあるボタンで、バンドを有効/無効にしたり、ソロしたり、削除したりできます。
- Power:電源ボタンをクリックして、選択したバンドの処理を有効または無効にします。
注:All Bands View が選択されているときは、バンドの電源ボタンをクリックすると、関連するバンドを無効にするのではなく削除します。
- Solo:S ボタンをクリックして、選択したバンドの再生を単独で聴取します。
- Remove:X ボタンをクリックして、関連するバンドを削除します。

フィルターコントロール(Filter Controls)
HUD のこのセクションで、フィルター形状、周波数、ゲイン、Q/帯域幅を調整できます。
フィルター形状(Filter Shape)
関連するバンドのフィルター形状を選択します。フィルター形状は、フィルタータイプと用途に基づいてサブメニューに整理されています。
- BELL メニュー:これらのフィルターは、特定の中心周波数レベルをブーストまたはカットするのに使用できます(Peak タイプフィルター)。このメニューには以下のフィルター形状が含まれます。
- Bell:特定の周波数を中心とした調整可能な領域を滑らかにブーストまたはカットします。
- Proportional Q:適用されるブーストまたはカットの量に比例して形状が変化する独特のフィルターです。EQ カーブの中心からさらに離れてカットまたはブーストが増えるにつれて、より精密に形状がタイトになります。
- Band Shelf:幅広くフラットな頂部を持つベルフィルター。一定の周波数ブロックをブーストまたは減衰させるのに便利です。
- LOW SHELF と HIGH SHELF メニュー:これらのフィルターは、指定した周波数より上または下の周波数成分をブーストまたはカットするのに使用できます(Shelf タイプフィルター)。サブメニューには以下のフィルター形状が含まれます。
- Analog:シンプルなブーストとカットのための効率的なシェルフィルター。
- Baxandall:緩やかなシェルフィルター。Baxandall EQ をモデリングし、周波数を調整できる機能が追加されています。
- Vintage:著名な Pultec アナログイコライザーにインスパイアされています。補完的な周波数のディップを示し、1つのノードで複雑なスロープを生み出します。
- Resonant:フィルタースロープの両端に補完的な共振を示し、1つのノードで複雑な形状を生み出します。
- LOWPASS と HIGHPASS メニュー:これらのフィルターは、指定したカットオフ周波数より下(highpass)または上(lowpass)の周波数成分を減衰させるのに使用できます(Pass タイプフィルター)。サブメニューには以下のフィルター形状が含まれます。
- Flat:Butterworth フィルター。passband または stopband におけるリップルや共振のない最大のフラットネス(安定性)のために最適化されています。
- Resonant:カットオフ周波数を正のゲインで強調するための共振コントロールを備えたフィルター。カットオフ周波数の成分をブーストしてキャラクターを加え、信号の最も低い部分または最も高い部分を強調します。
- Brickwall:Elliptic フィルター。passband と stopband でのリップルを最小限に抑えた急峻さのために最適化されています。
- SURGICAL(Digital モードのみ):モジュールヘッダーで Digital Filter Mode が選択されているとき、すべてのフィルター形状サブメニューで利用できる精密なデジタルフィルター形状です。
周波数(Frequency)
選択したバンドの中心周波数またはカットオフ周波数を決定します。単位:Hz(ヘルツ)、範囲:20 Hz から 20 kHz。
ゲイン(Gain)
選択したフィルターに適用されるゲイン量を決定します。単位:dB(デシベル)、範囲:-30 dB から +15 dB。
Q/Slope
- Q:選択したフィルターの帯域幅(cF)を決定します。
- Slope:設定したカットオフ周波数より下または上のフィルターのスロープを決定します。Slope はオクターブあたりのデシベル(dB/oct)で測定されます。
注意:Baxandall Bass、Baxandall Treble、HP Brickwall、LP Brickwall のフィルター形状には、調整可能な Q/Slope 値がありません。

アドバンストコントロール(Advanced Controls)
HUD の右側の矢印ボタンをクリックして Advanced パネルにアクセスできます。Global Filter Mode が Analog に設定されている場合、Advanced パネルボタンは無効になります。HUD の Advanced パネルには、Global Filter Mode が Digital に設定されているときのみアクセスできます。
Phase
現在選択されているフィルターの位相レスポンスを調整します。
- 0% Phase:選択したバンドは Linear phase レスポンスになります。
- 100% Phase:選択したバンドは Minimum phase レスポンスになります。
注意:Phase は、Digital Global Filter Mode が選択されているときのみ調整できます。Phase は All Bands View のコントロールテーブルには含まれません。Phase には HUD の Advanced パネルからのみアクセスできます。

参照元情報:Ozone 12 User Guide - Equalizer
https://docs.izotope.com/ozone12/en/equalizer.html
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