2.04 iZotope Ozone 12 - Dynamics

2.04 iZotope Ozone 12 - Dynamics

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概要(Overview)

このモジュールを使用して、アナログモデリングされたコンプレッションとリミッティングを最大で四つのバンドで使い、ミックスの dynamics を形作ることができます。

  • モジュールヘッダー(Module Header)
  • ビュー(Views)
  • コントロールとメーター(Controls and Meters)

モジュールヘッダー(Module Header)

モジュールヘッダーには以下のコントロールがあります。

  • Delta:Dynamics モジュールの処理前と処理後の信号の差をモニターします。
  • View Selector:Crossover Spectrum、Gain Reduction Trace、Detection Filter の各ビューを切り替えます。各メータービューの詳細は下の Views セクションを参照してください。
  • Link Bands:有効にすると、すべてのバンド固有のコントロール調整が、現在の設定を基準に連動します。
  • Channel Processing Modes:Dynamics モジュールで使用する channel processing mode を選択します。Dynamics は Stereo と Mid/Side モードに対応しています。詳細は「General Controls」章を参照してください。
  • Auto Gain and Adaptive Release
    • Auto Gain:有効にすると、dynamics 処理によって生じたレベル差を補償するために、メイクアップゲインが自動的に計算されて出力信号に適用されます。自動ゲインコントロールは、Dynamics の各クロスオーバーバンドごとに入力信号と出力信号の RMS レベルを個別に計算します。ゲインは、入力信号と出力信号の RMS レベル差に基づいて出力信号に自動的に適用されます。Auto Gain と手動のグローバル/バンドごとのゲイン調整は同時に適用できます。
    • Adaptive Release:有効にすると、信号のピークファクターに基づいて Compressor の Release タイムを自動的に調整します。トランジェント信号が検出されると、ポンピングを減らすために Release タイムが短くスケーリングされます。持続信号が検出されると、歪みを減らすために Release タイムが長くスケーリングされます。
  • Learn:クロスオーバーポイントの自動配置を有効にします。有効の場合、クロスオーバーポイントはトラックの周波数スペクトルで検出された極小点に移動します。Learn は、クロスオーバーが理想的な周波数値に設定されると自動的に無効になります。Learn はシングルバンド処理モードでは使用できません。
  • Reset:すべてのモジュールコントロールをデフォルト値に戻します。

ビュー(Views)

ビューセレクターボタンを使って、異なるビューを切り替えることができます。Dynamics モジュールには以下のビューがあります。

  • Crossover Spectrum
  • Gain Reduction Trace
  • Detection Filter

クロスオーバースペクトラム(Crossover Spectrum)

Ozone のすべてのマルチバンドモジュールは、最大で四つの処理バンドに対応しています。Crossover Spectrum ビューで、新しい処理バンドを作成し、マルチバンドのクロスオーバーを管理できます。なお、クロスオーバーのカットオフ周波数は、マルチバンドモジュール間で共有・連動されません。

注:バンドの色で描かれた水平線は、関連する処理バンドで生じているゲインリダクション/ゲイン追加を表示します。これは Dynamics モジュールのクロスオーバービューでのみ表示されます。

クロスオーバーの調整(Adjusting crossovers)

  • Add band:クロスオーバースペクトラムビュー上にカーソルをホバーさせ、+ ボタンをクリックして新しいクロスオーバーポイントを追加します。
  • Enable/disable band:電源ボタンをクリックして、関連するバンドの処理を有効/無効にします。
  • Solo band:S ボタンをクリックして、関連するバンドの再生を単独で聴取します。
  • Remove band:クロスオーバービューでバンドの上にホバーし、表示される x をクリックしてバンドを削除します。
  • Adjust crossover cutoffs:ハンドルをクリックしてドラッグし、クロスオーバー周波数を調整します。クロスオーバーハンドルをダブルクリックし、表示されるインライン編集フィールドに値を手動で入力することもできます。

ゲインリダクショントレース(Gain Reduction Trace)

適用されたゲインリダクション量を時間の経過とともに反映するトレースを重ねたスクロール波形を表示します。

注:ゲインリダクショントレースは、一度に1つのバンドの情報を表示します。トレースの色は、メータリングしているバンドの色と一致します。

ディテクションフィルター(Detection Filter)

このビューには、スペクトラムアナライザーと detection input filter コントロールがあります。detection filter は、dynamics 処理をトリガーするためにレベル検出器が使用する信号にフィルターを適用できます。

Detection Filter ビューでは以下のコントロールが利用できます。

  • None:detection input filter を無効にします。これがデフォルト設定です。
  • Highpass:highpass フィルターを有効にします。フィルターノードをクリックしてノードハンドルを水平にドラッグすることで、フィルタースロープを調整できます。
  • Tilt:API のコンプレッサーにある THRUST 回路に似ており、Tilt モードは高周波数を重み付けしたフィルターカーブを使用して低周波数を保持します。
  • Amount:Tilt フィルターのスロープを制御します。読み取り表示上でクリックドラッグするか、読み取り表示をダブルクリックしてインライン編集フィールドに新しい値を入力して Amount を調整します。
  • Solo:フィルタリング後の detection input 信号の再生を単独で聴取します。

バンドコントロールビュー(Band Control Views)

Dynamics モジュールパネルのバンドコントロールには、2つの異なるビューがあります。

  • Selected Band View
  • All Bands View

これらのビューは、Dynamics モジュールコントロールパネルの右側にある Band View Selectors で切り替えられます。

選択中バンドビュー(Selected Band View)

選択した処理バンドに焦点を当てたビューを提供します。これがデフォルトのバンドビュー選択です。以下の方法で表示するバンドを変更できます。

  • Band View Selector arrows:Band View ボタンの左右にある矢印ボタンをクリックしてバンドビューを切り替えます。
  • Select band in Crossover Spectrum:Crossover Spectrum でバンド領域をクリックすると、関連するコントロールが Selected Band View に表示されます。

全バンドビュー(All Bands View)

このビューは、すべての四つのバンドの主要コントロールをまとめた概要を提供します。バンドが無効の場合、このビューではコントロールがグレーアウト表示されます。

注意:Knee(Limiter/Compressor)コントロール、グローバルな Level Detection Mode、および Dynamics Curve Meter は All Bands View では非表示になります。これらの機能にアクセスするには Selected Band View に切り替えてください。

コントロールとメーター(Controls and Meters)

以下のセクションでは、Dynamics モジュールに含まれるコントロールとメーターについて説明します。

レベル検出モード(Level Detection Mode)

Dynamics のレベル検出回路が入力信号レベルをどのように測定するかを決定します。これはグローバル設定で、マルチバンドモードではすべてのバンドで共有されます。

  • Peak:入力信号のピークレベルを使用します。一般的に、この設定は音楽の突発的なピークを均一化しようとするときに便利です。
  • Env(Envelope):周波数スペクトル全体で均一化された入力信号の平均レベルを使用します。RMS モードに似ていますが、いくつかの利点があります。RMS と異なり、Envelope モードはすべての周波数で均一なレベルを生成し、RMS 検出が引き起こす可能性のあるエイリアシングやアーティファクトを生じません。
  • RMS:入力信号の平均レベルを使用します。RMS 検出は、サウンドのキャラクターを変えずに全体レベルを上げようとするときに便利です。

スレッショルド(Threshold)

コンプレッサーまたはリミッターが処理を開始する信号レベルを決定します。左側のハンドルが Limiter Threshold、右側のハンドルが Compressor Threshold を制御します。

スレッショルド入力メーター(Threshold Input Meter)

レベル検出回路への入力レベル(外側のメーター、グレーで表示)と、dynamics 処理の結果適用されたゲイン変化(内側のメーター、対応するバンドの色で表示)を同時に表示します。ゲインリダクションはメーターの上から下に描かれ、ゲインの増加はメーターの下から上に描かれます。

レシオ(Ratio)

しきい値を超えたときに信号に適用されるゲインリダクション量を決定します。

コンプレッサーレシオ(Compressor Ratios)

  • Compressor Ratio デフォルト:2:1。
  • Compressor Ratio 範囲:(10):1 から 30:1。注:(10):1 は All Bands View では 0.1:1 と表示されます。

正の Compressor ratio は downward compression になります。downward compression はしきい値に達した信号のレベルを下げ、しきい値を下回る信号には影響を与えません。

負の Compressor ratio は upward compression になります。upward compression はしきい値を下回る信号のレベルを上げ、しきい値を上回る信号には影響を与えません。upward compression は、ピークを押さえる代わりにレベルを穏やかに上げることができます。

リミッターレシオ(Limiter Ratios)

  • Limiter Ratio デフォルト:10:1。
  • Limiter Ratio 範囲:(2.5):1 から 30:1。注:(2.5):1 は All Bands View では 0.4:1 と表示されます。

正の Limiter ratio は downward compression(リミッティング)になります。より高い ratio、特に 10:1 以上は、リミッティング(より極端な downward compression)になります。

注:Dynamics モジュールの Limiter は、アナログドメインのリミッターのレスポンスに似ています。Dynamics Limiter Ratio を 30:1 に設定しても、Brickwall リミッターとしては機能しないため、多少のオーバーシュートが生じる場合があります。

負の Limiter ratio は upward expansion になります。upward expansion はしきい値を超える信号のレベルを上げます。upward expansion は、こもったミックスにパンチを加えたり、リズムの多い音楽でビートを強調したりするために使用できます。

アタック(Attack)

しきい値レベルを超えた後、dynamics が反応して信号が完全に圧縮されるまでの時間、つまりどれだけ速く処理が行われるか(ミリ秒単位)を決定します。

リリース(Release)

入力信号がしきい値を下回ったときに、dynamics プロセッサーがユニティゲインに戻る(ゲインを回復する)までの時間(ミリ秒)を調整します。

ニー(Knee)

しきい値の周辺の範囲を調整し、信号がしきい値に近づくにつれて処理がどれだけ急激に適用されるかを決定します。

高い値は「soft knee」効果を生み、信号が Threshold レベルに近づくにつれて処理を徐々に導入します。これにより、より繊細で自然な響きのコンプレッションが得られます。

低い値は「hard knee」効果を生み、信号が Threshold レベルを越えると急激に処理を開始します。これはよりアグレッシブな響きのコンプレッションを提供し、キックやスネアなど個々のトラックによく使用されます。

パラレル(Parallel)

「wet」(処理済み)信号にミックスする「dry」(未処理)信号の量を調整します。このテクニックは「parallel compression」としても知られています。このコントロールは各バンドごとに個別に利用できます。

ダイナミクスカーブメーター(Dynamics Curve Meter)

Dynamics Curve Meter は、入力レベルと出力レベルに関連する Threshold、Ratio、Knee コントロールのインタラクティブなプロットです。y軸は出力レベル(dB)、x軸は入力レベル(dB)を表します。メーター上にカーソルをホバーさせたときに右下に表示される +/- ボタンをクリックしてズームイン/アウトできます。信号のアクティビティは、カーブの下に対応するバンドの色で描かれます。

ダイナミクスカーブメーターのノード(Dynamics Curve Meter Nodes)

  • C(Compressor):このノードは Compressor Threshold と Knee に関連します。左右に動かすと Compressor Threshold に影響します。ノードハンドルを調整すると Compressor Knee に影響します。
  • L(Limiter):このノードは Limiter Threshold、Limiter Knee、Compressor Ratio に関連します。左右に動かすと Limiter Threshold に影響します。ノードハンドルを調整すると Limiter Knee に影響します。上下に動かすと Compressor Ratio(正の Ratio のみ)に影響します。
  • Leftmost and Rightmost nodes:これらのノードは、しきい値を上回る/下回る信号に適用されるゲインリダクション/ゲイン増加の量を示します。

バンドビューセレクター(Band View Selectors)

Selected Band View と All Bands View を切り替えます。Band # ボタンの左右にある矢印ボタンを使って、利用可能なバンドビューを切り替えます。

グローバルゲインとバンドゲイン(Global and Band Gain)

Dynamics 処理後のゲインを調整します。Dynamics 処理によるレベル差を補償するのに役立ちます。Global Gain と Band Gain の調整は同時に行えます。

  • Band Gain:Dynamics 処理後に関連するバンドに適用されるゲイン量を調整します。Selected Band View で作業しているとき、現在選択されているバンドの Gain スライダーは Dynamics モジュールコントロールパネルの右側にあります。All Bands View で作業しているときは、各バンドの threshold メーターのすぐ下に Gain コントロールがあります。
  • Global Gain:Dynamics 処理後にすべてのバンドの出力信号に適用されるゲイン量を調整します。Global Gain コントロールは、All Bands View が選択されているときに Dynamics モジュールコントロールパネルの右側にあります。Selected Band View で作業しているとき、Global Gain スライダーは非表示になります。

参照元情報:Ozone 12 User Guide - Dynamics
https://docs.izotope.com/ozone12/en/dynamics.html

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