Sum のモジュール行は、同じ出力構成の2つ以上のルームの出力をミックスするために使用します。また、状況によってはルームを使わずに入力を直接合算するためにも使用します。

Sum モジュールは異なる入力構成を扱うことができます。チャンネル名に基づいてチャンネルを合算するため、正しい命名規則が重要です。5.1 と 7.1 のルームを合算すると 7.1 が出力され、共通の L、C、R、Left/Right Surround rear チャンネルは両方のルームのコンテンツが合算されますが、Left/Right Back surround は 7.1 ルームからのみとなります。
メモ: 合算は Master モジュールや Output モジュールでも直接行えますが、同じ合算を複数のブロックで行う場合は Sum モジュールに合算するとリソースを節約できます。
Master Transcoder のモジュール行は、ミキシングしてきたさまざまなフォーマットを、1つ(または複数)のフォーマットに統合し、Output モジュールによる最終出力ルーティングに備える機会を提供します。Input Transcoder(入力トランスコーダー)モジュールと同じオプションとルーティングが利用できます。
Master ブロックは、最終的なゲインステージング制御とダウンミックス機能を提供します。そのマトリクスを開くと、複数の入力を1つの出力にパッチしたり、1つの入力を複数の出力にパッチしたりできます。信号の極性を反転するフェーズ切り替えスイッチも備えています。このマトリクスの詳細は Master matrix のセクションを参照してください。
各 Master ブロックには、空間化後、出力ルーティング前に適用されるパラメトリック EQ も搭載されています。これにより、ミックスされた空間出力のトーンを整えることができます。詳細は Processing Effects(処理エフェクト)を参照してください。

Master matrix
Binaural Monitoring(バイノーラルモニタリング)の行は、シーン全体をヘッドホン向けにバイノーラル3Dでデコードする方法を提供します。
警告: バイノーラルモニタリングブロックはバイノーラル制作用ではなく、チャンネルベースのミックスをヘッドホンで聴くために設計されている点に注意してください。つまり、バイノーラルモニタリングモジュールはソースではなくラウドスピーカーを仮想化するため、この処理の音質は適切なバイノーラルルームよりも劣ることが多いです。
出力段階で注意すべき主な点は、出力ルートをいくつでも持てるということです。Input(入力)モジュールと同様に、これらはダイレクトハードウェアルートにもなり、(マトリクスルーティング経由で)SPAT Revolution ワークステーションに接続されたオーディオインターフェイスの物理出力にオーディオストリームを返します。ハードウェア出力のワークフローは、実際のラウドスピーカーシステム(またはヘッドホン)にリアルタイムでレンダリングする最も直接的な方法です。
警告: ソフトウェア出力は、互換性のある DAW で SPAT Return プラグインをローカルオーディオパスを「on」にしてインスタンス化することで作成されます。
出力は SPAT Revolution RETURN プラグインにリンクすることもできます。このプラグインは、同じワークステーション内でオーディオストリームを内部的に、DAW でホストされている有効な SPAT RETURN プラグに返します。ソフトウェア RETURN ワークフローは、空間シーンを Ambisonic encoded、Binaural encoded、または Sound system encoded のマルチチャンネルオーディオとしてディスクにレンダリングする簡単な方法を提供します。
各 Output ブロックには、チャンネルごとのパラメトリック EQ も搭載されており、個々のスピーカーチャンネルに独立した EQ カーブを適用できます。これは、部屋の音響特性やスピーカーの特性差を補正するのに役立ちます。詳細は Processing Effects(処理エフェクト)を参照してください。
メモ: 複数の出力ルートを作成して、サウンドシステム固有のレンダリングと同時にアンビソニック録音をキャプチャできます。

参照元情報:Master Section – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spat_Environment_Master_Section_Modules.html